c#socket实现UDP一对多的问题 [问题点数:40分,结帖人cclg0918]

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关于UDP多对一通信的问题
多台机器(比如两台A机和B机,客户端)与服务器通过<em>UDP</em>进行通信,A机和B机的textbox中输入内容,点发送按钮,能将数据发送到服务器端对应的textbox中,具体如下图。请问客户端和服务器端应该怎
C#Socket编程详解(一)TCP与UDP简介
一、TCP与<em>UDP</em>1、TCP1.1 定义TCP(TransmissionControl Protocol)传输控制协议。是一种可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&amp;amp;接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。1.2 特性1.2.1.是面向连接的协议也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过...
C#编写UDP通信实例
一个C#编写的<em>UDP</em>通信实例,在两个不同的电脑上打开项目,可以进行通信。测试用,能<em>实现</em>我方发送,对方接收,同时我方屏幕也记录发送数据,类似于聊天环境。
C#socket编程——UDP协议创建服务器端和客户端并进行通信
上次利用代码在一台电脑<em>实现</em>了TCP协议创建服务器端和客户端并进行通信,这次我们来用<em>UDP</em>协议进行<em>实现</em>。(建议先了解TCP协议如何<em>实现</em>数据传输) (传送门:https://blog.csdn.net/wang568270833/article/details/89764756) TCP协议和<em>UDP</em>协议有什么区别呢?这里先简单的说一下,TCP协议在收发数据之前有一个连接的功能,就是在服务器端调用A...
几种UDP网络库的整理Raknet,UDT,ENet,lidgren-network-gen3
UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory     C#包装:https://github.com/dump247/udt-net     UDT协议是什么?是一种基于<em>UDP</em>的数据传输协议(<em>UDP</em>-based Data Transfer Protocol,简称UDT)。 UDT协议的主要作用是
C# Socket网络通信_UDP(UdpClient)
简单Socket-Udp通信 关键字UdpClient 服务端: using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; namespace Socket_UdpClient_Server { class Program { ...
[C# 网络编程系列 UDP编程 上
引用: 前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,<em>UDP</em>与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用<em>UDP</em>协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下<em>UDP</em>的工作原理和<em>UDP</em>编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。 一、<em>UDP</em>介绍 <em>UDP</em>和TCP都是构建在IP层之上传输层
网络编程之UDP多播通信
<em>UDP</em>通信分类 在基于<em>UDP</em>(面向无连接)的socket编程 这篇文章中,给出了<em>UDP</em>服务端和客户端编码流程。根据不同的场景需要,我们可以将<em>UDP</em>编程设置为三种通信模式,分别如下: 单播 广播 组播(也叫多播) 不同的通信模式是通过setsockopt系统接口来完成,默认是<em>UDP</em>是单播模式,组播和广播需要setsockopt来配合完成。 以下是对三种通信方式概念说明 单播,一对一的通信方式,...
使用C#实现基于UDP的通信 基本原理
使用Socket进行通信中,<em>UDP</em>是一种轻量级的无连接的通信协议。相对于TCP的安全可靠且又可以双工通信,<em>UDP</em>则更强调简单高效,而且利用<em>UDP</em>的无连接特性,我们可以穿透局域网,很多时候能够<em>实现</em>TCP无法<em>实现</em>的功能。 本文共分为三个部分: 第一部分 <em>UDP</em>的基本通信开始方法。 第二部分 <em>UDP</em>公网通信测试 第三部分 双局域网不利用第三方公共服务器<em>实现</em>直接通信。 这是第一部分。 全文主要的<em>实现</em>方法为...
多个UDP监听同一个端口
测试结果:客户端的数据总是发给最后一个打开的服务器 服务器代码:socket()-&gt;setsockopt()-&gt;bind()-&gt;recvfrom()/sendto() 1 #include &lt;stdio.h&gt; 2 #include &lt;sys/socket.h&gt; 3 #include &lt;sys/types.h&gt; ...
关于UDP多对多即时数据传输,求指点。
假想图: 说明: 1、#C代表照片发送的客户端机,#S代表接收的服务端机。 2、照片是广播方式实时传送的,所以必须得保证数据正确且不丢包。 预想: 1、采用<em>UDP</em>方式广播数据,数据结构里包含#C的机号
C# UDP通信协议详细案例分享
一.走进<em>UDP</em>协议:        <em>UDP</em>(UserDatagramProtocol)协议就是“用户数据报协议”,它是一种无连接的协议,无连接主要是和TCP协议相比较的。我们知道当利用TCP协议传送数
如何实现udp协议的一对多发送?
如何<em>实现</em>udp协议的一对多发送?
c# udp通信
在c#中,通过socket,<em>实现</em>udp实时通信,可以同时收发多条信息
Udp—Socket
UdpSocket,使用udpclient <em>实现</em>server端和client端。UdpSocket,使用udpclient <em>实现</em>server端和client端
C#里用socket收发udp数据的问题
一:用udp收发数据,为什么接收方要发一帧数之后才能接收到数据? private Socket SetupUdpSocketObject(string localIp, string localPort, string remoteIp, string remotePort) { //得到本机IP,设置TCP端口号 var ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(localIp), int.Parse(localPort)); var ret = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //绑定网络地址 ret.Bind(ip); var sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); _remote = sender; EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(remoteIp), int.Parse(remotePort)); ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); //发送一帧数据才能收到数据 return ret; } private void ProcessUdpData() { while (true) { var data = new byte[DataMaximumLength]; //发送接受信息 var recv = _udpSocket.ReceiveFrom(data, ref _remote); _recorder.RecordBytes(data, 0, recv); //记录数据 var cell = new AzimuthCell(data); NotifyAllObservers(cell); //发送通知 } } 如果不写ret.SendTo(new byte[] { 1, 2, 3 }, point); 就收不到数据。 二:socket接收和发送数据我都是用线程发送,一个while(true)循环,反复sendto发缓存区,反复recvfrom,但是这样两个线程的占用率很高,有没有其他办法收发数据,除了beginsendto和beginrecvfrom
C# 通过socket实现UDP 通信
<em>UDP</em>不属于面向连接的通信,在选择使用协议的时候,选择<em>UDP</em>必须要谨慎。在网络质量令人十分不满意的环境下,<em>UDP</em>协议数据包丢失会比较严重。但是由于<em>UDP</em>的特性:它不属于连接型协议,因而具有资源消耗小,处理速度快的优点,所以通常音频、视频和普通数据在传送时使用<em>UDP</em>较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。比如我们聊天用的ICQ和QQ就是使用的<em>UDP</em>协议。 我们通过<em>UDP</em>进
C# Udp 通信
[csharp] view plain copyusing System;  using System.Collections.Generic;  using System.ComponentModel;  using System.Data;  using System.Drawing;  using System.Linq;  using System.Text;  using System....
解决UDP服务器并发困难
大多数<em>UDP</em>服务器程序是迭代运行的,服务器等待一个客户请求,读入这个请求,处理这个请求,送回其应答,再等待下一个客户请求。 然而当客户请求的处理需要消耗过长的时间时,我们期望<em>UDP</em>服务器程序具有某种形式的并发性。 当使用TCP时,服务器的并发处理得以简化的根源在于每个客户连接都是唯一的(不同的已连接套接字),标识每个客户连接的是一个唯一的套接字对。 然而当使用<em>UDP</em>时,服务端通过同一个套接字
c# UDP Socket
    public class <em>UDP</em>Socket { private Socket _client; private string _remoteHost; private int _remotePort; private IPEndPoint _remoteEP; private int _...
UDP一对多通信
用Udpclient<em>实现</em>一个服务端对多个客户端之间的通信
C# SOCKET UDP 绑定IP和端口的问题
在本机上进行通信,产生两个socket对象udpsocket1和udpsocket2,通过在不同端口上分别接收同一对象发来的不同信息 代码如下 //////// IPEndPoint serverIP
C# UDP 一对多通信丢包或延时问题
====情境:==== 一台电脑作为主机,向若干台设备轮询(因对每台设备发送的数据不完全一致,不能采用广播的形式),设备收到查询请求后,返回相应的数据给主机。 ====拓扑结构:==== 主机与设备之
C# C/S UDP一对多异步通信
服务器端: public class StateObject { //服务器端 public Socket udpServer = null; //接受数据缓冲区 public byte buffer
UDP同步方式接收多个端口多个IP地址数据CPU占用率高
分别定义了5个UdpClient 其中有3个ADSB***的是同一网段不同端口,剩下两个是不同网段不同端口的,点击开启接收就调用 ReceiveMessage方法接收,该方法开启5个线程,调用thre
UDP协议下内网与公网IP进行发送消息,一对多.且选择不同的客户端发送消息
客户端代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using System.IO;using System.Net.S
C# UDP Server&Client
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.F...
C# SOCKET UDP实现广播
有疑问请加扣扣技术交流群:460189483 一、广播消息   由于Tcp是有连接的,所以不能用来发送广播消息。发送广播消息,必须用到Udp,Udp可以不用建立连接而发送消息。广播消息的目的IP地址是一种特殊IP地址,称为广播地址。广播地址由IP地址网络前缀加上全1主机后缀组成,如:192.168.1.255是192.169.1.0这个网络的广播地址;130.168.255.255是130.1...
C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDP服务器
原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 本文介绍 在.Net中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管<em>实现</em>。System.Net 命名空间中的所有其他网
c# 异步处理 socket TCP转UDP服务
//定义线程和连接对应数组 Dictionary&lt;string, Socket&gt; dictSocket = new Dictionary&lt;string, Socket&gt;(); Dictionary&lt;string, Thread&gt; dictThread = new Dictionary&lt;string, Thre...
UDP实现的简易双向聊天功能
Demo类:import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; import java.util.Scanner;public class Demo { public static void main(String[] args) throws SocketException { System.ou
C#实现UDP的单播、广播和多播
一、<em>UDP</em> 的单播、广播、组播 1、含义 (1)单播:用于两个主机之间端对端的通信。即一对一 (2)广播:用于一个主机对整个局域网上所有主机通信。即一对所有 (3)组播(多播):对一组特定的主机进行通信,而不是整个局域网上的所有主机。即一对一组   将网络中同一业务类型主机进行了逻辑上的分组,进行数据收发的时候其数据仅仅在同一分组中进行,其他的主机没有加入此分组不能收发对应的数据。 组...
多线程实现UDP协议发送、接收数据
  放码过来吧!  public class ChatRoom { public static void main(String[] args) throws SocketException { DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket(); DatagramSocket recvSocket = ne...
C# TCP/UDP网络通讯调试助手(含源码)
C# TCP/<em>UDP</em>网络通讯调试助手1.客户端界面 1.客户端界面
C#UDP用法及重连
C#<em>UDP</em>用法及重连客户端(加重连)服务端(加重连) 客户端(加重连) // An highlighted block using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using ...
C++实现UDP可靠传输(一对多通信)?
大家好,本人最近在<em>实现</em>一个基于<em>UDP</em>的可靠传输的算法,参考的是TCP的<em>实现</em>机制,但是现在的<em>问题</em>就是,TCP是端对端的通信,而我想要<em>实现</em>一对多的通信,因此在发送和接收数据的时候,怎么设计发送缓冲和接收缓
C#版UDP通讯
VS2010开发环境,C#版的<em>UDP</em>通讯,两个程序,<em>实现</em>点对点通讯。
Udp接收和发送的多线程进行(新手)
以多线程来接收和发送数据(udp) 思路:建立三个函数,一个是发送函数,另一个是接收函数,还有一个主函数,调用前面两个函数,<em>实现</em>功能。在mNetAssist软件下调试。 结果:与非多线程似乎没有什么区别,看了一下思路,没什么错误,等明天再继续看看程序。程序在下面: import socket import threading def send_udp(udp_socket):# nu...
C#UDP通讯
namespace <em>UDP</em>Server { class Program { static void Main(string[] args) { int recv; byte[] data = new byte[1024]; //构建TCP 服务器 /
Unity_通讯案例_Udp
UdpServerusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using Sy
Socket编程 (异步通讯) (Tcp,Udp) - Part2
   Socket编程(异步通讯)(Tcp,Udp)   上一章主要展示了Socket的Tcp\Udp两种协议下的基本通讯方式,属于同步通讯。至于一个服务器对应多个客户端,或者对应多个请求,我们采用的是多线程的方式来解决此<em>问题</em>。然而本章节我们将有更好的方式去<em>实现</em>它:Socket在Tcp\Udp两种协议下的异步通讯方式。 基于Tcp协议异步:   BeginAccept方法和End...
Unity 与C#服务器 实现Socket的UDP通信(多客户端)
前言 上一篇简单的介绍了下Unity客户端和服务器的Socket通信,但是还不能<em>实现</em>多个客户端与服务器的通信,所以今天在这边把前面的工程完善一下(使用的是上篇讲到的UdpClient类来<em>实现</em>),<em>实现</em>多个客户端与服务器的udp通信。效果图如下,两个客户端可以向服务器发送消息,然后服务器每隔3秒给“连接上”的客户端发送收到的消息。 内容 思路上一篇已经讲到过了,我们定义两个特殊的字段,来告知...
C# Socket编程 同步以及异步通信
C# Socket编程 同步以及异步通信 套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备<em>问题</em>,很少使用。套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。C/S编程模式如下:Ø  服务器端:打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用
C#中的UDP Socket网络连接
最近项目中用到了Socket通信,对于网络连接这块,仅限于之前学过的一点基础,真正实战中没用过,而且之前用的TCP协议,对于<em>UDP</em>连接虽然连接知道大致差不多,但没写过。项目<em>UDP</em>通信主要参考了unity开发:<em>UDP</em> socket网络连接具体过程参考上面仁兄的分享。主要说下的就是<em>UDP</em>连接的时候客户端也可以定义自己的端口,服务器发送的时候可以往指定的端口进行发送,不定义的话就是往默认0端口进行发送
(C#)使用udp协议实现消息的接收
1.udp-服务器端的<em>实现</em> 使用udp协议传输数据不需要建立连接 第一步创建Socket,第二步给服务器的Socket绑定ip和port,这个Socket就可以通过这个ip和port接收数据了。 第三步接收数据,在本例中通过新建线程的方式来接收数据,将线程设置为后台线程,这样在进程结束的时候,接收数据也不需要了。在ReceiveMessage的函数中<em>实现</em>了接收数据。ReceiveFrom的方...
c# 使用Socket异步接收UDP数据
using System; using System.Collections.Generic; using System.Configuration; using System.IO; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Security.Cryptography; using...
实习无聊,写的一个基于c# socket udp的简单的局域网聊天软件 含源码
最后在公司实习,新人不给活干,就自己随便看看,了解一些DevExpress控件啊,编码规范啊之类的,自己就寻思着写一点点小东西练习练习 出于自己对c# socket这块不熟,就选择了这块,顺便可以进一
UDP通信编程------利用CAsyncSock类实现UDP异步通信
编程步骤: 1.创建CAsyncS
求大神UDP服务端高并发设计架构,在线等
服务端只开了一个固定端口(业务规定),网上查了下,说可以保存客户端IP跟端口,服务端建新的SOCKET,跟新端口跟客户端处理后续数据,写了个简单程序,但是当同时刻连上来的客户端超过200个,就出现丢包情况: 1. 一个线程接收固定端口的数据,把数据分组 2. 把分组数据分配的SOCKET,端口,通知客户端 3. 多线程跟客户端处理数据
socket编程(2)—— 一对多通信
1 一对多模型,TCP的编程步骤服务端: 1、socket()获得一个sockfd。注意第二个参数必须SOCK_STREAM. 2、准备通信地址(必须服务器的) 3、bind()绑定。(开放了端口,允许客户端连接) 4、监听客户端 listen()函数 5、等待客户端的连接 accept(),返回用于交互的socket描述符 6、使用第5步返回sockt描述符,进行读写通信。 7、关闭
c# socket udp实现一对多的问题
请教一个<em>问题</em>,在用c#socekt写通讯时 ,<em>实现</em>一台服务器与多个客户机通讯,如何选择要通讯的客户机,并<em>实现</em>交互过程
.NET C#UDP发送数据和接收数据
窗口设计: 如图点击右侧的按钮,第一次开始监听,第二次终止监听.在监听的状态下,在左侧输入文本,点击左侧发送数据按钮,右边的文本框会显示左边发送的数据. 源码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Draw...
C#基于TCP、UDP协议的网络通信实现(unity)
一、TCP协议: TCP协议是面向有连接的,所以服务器要与客户端建立连接 服务器端: using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; public static void Main(string[] args){ //创建服务器 Socket server=new So...
C# socket网络编程tcp和udp收发任意数据
C#里边要<em>实现</em>Socket网络编程,<em>实现</em>tcp和udp协议收发任意的数据,比如二进制的图片、音频、视频等数据,或者是xml,json,字符串等文本数据。我们可以采用.NET自带的类库编写,但是由于这些
多线程--实现多线程版udp聊天器案例
线程 线程可以简单理解为同一进程中有多个计数器,每个线程的执行时间不确定,而每个进程的时间片相等,线程是操作系统调度执行的最小单位。 多线程版udp聊天器案例 案例<em>实现</em>: import socket import threading def send_msg(udp_more_socket,dest_ip,dest_port): """获取键盘数据,并将数据发送给对方""" ...
c#socket-udp通信聊天winform程序
<em>c#socket</em>-udp通信聊天winform程序 123
用socket实现单播时的问题(本人第一次用socket编程,还请大家多指教!)
编译没出错,可是一运行就出错误了的,希望各位多指教!! 主要程序代码如下: struct sockaddr_in server; struct hostent *hp; char *temp; cha
C#Socket编程详解(二)单播、多播、广播
二、单播、多播、广播1.1单播1.1.1概念主机之间一对一的通讯模式,网络中的交换机和路由器对数据只进行转发不进行复制。每个以太网帧仅发往单个目的主机,目的地址指明单个接收接口,任意两个主机的通信不会干扰网内其他主机。可用TCP或者<em>UDP</em><em>实现</em>。1.1.2优缺点单播的优点:1)服务器及时响应客户机的请求2)服务器针对每个客户不通的请求发送不通的数据,容易<em>实现</em>个性化服务。单播的缺点:1)服务器针对每个...
c#UDP协议
<em>UDP</em>协议是不可靠的协议,传输速率快 服务器端: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using System.Net; us...
C# UDPClient类(通过UdpClient类实现局域网UDP通讯)
1、<em>UDP</em>(User Data Protocol,用户数据报协议) (1) <em>UDP</em>是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,<em>UDP</em>传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,<em>UDP</em>把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。 (2) 由于传输数据
用C#写UDP发送和接收程序
send和receive子程序都在本地执行 send子程序代码摘要: Byte sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Is Anybody there?"); Ud
C#Socket实现客户端之间的UDP通信
C#Socket<em>实现</em>客户端之间的<em>UDP</em>通信,完整代码,<em>实现</em>了最基本的要求
c# socket-udp通信聊天winform程序
 之前一直想模仿飞秋(飞Q)写一个简易得通信程序练手,熟悉sokect通信。 主要<em>实现</em>功能:简易得聊天窗体,发送消息,发送震动,发送文件(可拓展) 话不多说,直接上代码吧。 登陆窗体: 二个用户分别监听不同得端口9000,9001来测试 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentMod...
C#使用UdpClient发送和接收UDP数据示例
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.W...
Unity UDP通讯客户端示例
using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; public class <em>UDP</em>_Client : MonoBehaviour { public...
C#完整的通信代码(点对点,点对多,同步,异步,UDP,TCP)
C# codenamespace <em>UDP</em>Server{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            int recv;            byte[] data = new byte[1024];             //构建TCP 服务
Unity Socket UDP
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.Text; public class Socket<em>UDP</em>Server { private string i
在unity中用UDP实现发送消息机制
首先,用Unity新建两个项目,然后一个写Server,另一个写Client。`using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;public class UdpSe
Socket编程(Unity简单案例,UDP协议)
服务器端using UnityEngine; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text; using System.Net; public class <em>UDP</em>Server : MonoBehaviour { public int port; Socket socketServer; ...
unity UDP 通信 判断字符串相等问题 ( unity UDP异步接收消息)
背景:跟上海的公司大佬一起开发一个项目,他用 c++ 写后端 我用 c# 写前端,用 udp 通信,我这边能收发消息,可就是怎么样都用收到的消息跟另一个字符判断不了相等,麻烦了一天多的 Bug,头都大佬 用 list 遍历出来接到的字节: byte[] data = state.<em>UDP</em>Client.EndReceive(ar, ref ipep); //这里可以做一...
在Unity3D上进行UDP通讯
在Unity3D上进行<em>UDP</em>通讯简介代码 简介 Unity3D版本: 2018.3.0f2 Personal Visual Studio版本:2017 在Unity3D上监听指定端口接收<em>UDP</em>数据 指定本地端口与目标端口发送<em>UDP</em>数据 代码 创建文件TCP<em>UDP</em>Socket.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic;...
Unity3d之Socket UDP协议
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49201245 (一)Socket(套接字)<em>UDP</em>协议的特点 1、是基于无连接的协议,没有生成连接的延迟所以速度比TCP快; 2、支持一对一和一对多连接,可以使用广播的方式多地址发送; 3、与Tcp的报头比是8:20,所以<em>UDP</em>消耗的网络带宽少; 4、传输的数据有消息边界,Tc...
Socket编程 (异步通讯,解决Udp丢包) - Part4
Socket编程 (异步通讯,解决Udp丢包)   对于基于socket的udp协议通讯,丢包<em>问题</em>大家应该都见怪不怪了,但我们仍然希望在通讯方面使用Udp协议通讯,因为它即时,消耗资源少,响应迅速,灵活性强无需向Tcp那样建立连接消耗很长的时间等等很有优势的理由让我们对Udp通讯寄予了厚望。但它也存在一个不好的特点,经常丢包是时常发生的事。可能各位大侠已经有了很好的解决方案,本人在这也...
C# UDP发送图片
如题我把picturebox中的图片转换为二进制数组后用<em>UDP</em>发送出去,接收的时候吧这个数组转换为图片显示在picturebox中但是为什么显示的是一张全黑的图片? 发送: UdpClient pic
多线程UDP通信(可以自己给自己发)
#pragma warning(disable:4996) #include //多线程编程 using namespace std; #include #include //_beginthread需要的头文件 即多线程 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //WORD wVe
使用多线程实现UDP进行数据的收发
本次虽只有代码部分,但理解起来不会有困难 需要的知识点:1.<em>UDP</em>的基本使用   2,多线程的使用 代码如下: import socket import threading def send(udp_socket,send_ip,send_port): #要发送的数据 send_data = input(&quot;请输入要发送的数据&quot;) udp_socket.sendt...
C#基于Socket的UDP和TCP处理通信报文开发传输
设备通过TCP/IP接入OMC,此时OMC作为TCP/IP服务端,主设备作为客户端且主设备IP地址和端口号可设。主设备通过开站上报数据包或者登录包来主动接入OMC。开站上报的接入流程如下(登录包与之相似) 包的协议格式如下: 起始标志 (7E) AP层协议类型 (01或03) 承载协议类型 (01) ...
Socket编程-UDP协议(C#)
1.原理及概述基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低。至于可靠性,可通过应用层的控制来满足。(不可靠连接)    (1).建立一个套接字(Socket)    (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端    (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息  (需提供主机IP地址及端口)    (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息(需提供...
c# udp
1.接收 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { ...
c# 使用UDPClient实现异步通信的两种表现形式
C#写的控制台程序,使用<em>UDP</em>Client<em>实现</em>的异步通信 有两种表现方式,使用委托和不使用委托,都能正常运行
C#实现UDP通信
参考:http://www.cnblogs.com/sunev/archive/2012/08/08/2627247.html 原文代码这里贴一份---------------------------------------------------------------- server: using System; using System.Net; using System.Net
C# UDP编程(通过类UdpClient实现收发)
1.程序说明 今天学了C#的<em>UDP</em>,<em>实现</em>了一个非常简单的<em>UDP</em>收发工具 这个工具的功能就是发送<em>UDP</em>报文和监听<em>UDP</em>报文。在左侧的文本框中输入文字,单击“发送数据”按钮发送<em>UDP</em>报文。如果这个时候点击了右边的“接收数据”按钮,右边的文本框会显示左边发送的数据。右侧的按钮,按一次开始监听,按第二次终止监听。 2.控件布局 程序的控件布局如下图 3.程
C# udp socket 如何获得远程的IP和Port
C# udp socket 编程,接收消息,代码如下: private void btnReceive_Click(object sender, EventArgs e) { socReceive =
C# 第一个UDP通信程序
准备学习下<em>UDP</em>视频传输,这里拿网络调试助手测试了下<em>UDP</em>的数据接收。 网络调试助手有区分client和server: 这里测试了下,server只会给最新的client 发数据。 个人理解其实udp协议和tcp相比,区别就是: 发送:你只管把数据往某个ip的某个port发,也不管对方有没有listen,反正调用sendto丢出去就是了。 接收:监听网卡(可以多张)的指定port,接收到数据的时...
C#使用UDP实现服务器与客户端通信
TCP 必须建立在连接才可以进行通信, <em>UDP</em>不需要建立通信 但两者都需要监听来接收消息 服务端 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System....
c#UDP通信
<em>UDP</em>服务端 class Program { private static Socket udpServer; static void Main(string[] args) { //1,创建socket udpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork...
C#udp发送接收问题
我现在的一个项目,是用C#<em>UDP</em>写的,我是主端,要求为了维持通信,我先发0给下位机。如果下位机收到,则回0给我,然后就这样从1一直发到255,即我发1,如果对方收到1,则再回给我1,然后我继续发2,一
C#Socket TCP&UDP;
使用Socket<em>实现</em>的异步TCP服务器、同步TCP服务器、异步<em>UDP</em>服务器、同步<em>UDP</em>服务器 and 使用TcpListener和UdpClient<em>实现</em>的异步TCP服务器
UDP通信demo(C#)
本人从所得各种资源整理、修改、重写而来的<em>UDP</em>通信程序。包含了原始工程文件(VS2010编译),内附写好的独立<em>UDP</em>通信类和<em>实现</em>通信的窗体应用程序。<em>UDP</em>拿去直接使用即可。为了方便童靴们的调试,和验证
SCTP 一对多模式 (UDP模式)的服务器端代码
以下源码是基于linux操作系统的。<em>实现</em>了基于SCTP模式的一对多模式的服务器端代码,不但处理的用户数据,而且处理了的通知类的消息,即notification消息。 #include #include #include #include #include #include #include #include #include static void handle_e
C#Socket通信基础(异步Socket通信UDP
一、通信原理参考https://blog.csdn.net/xiaochenXIHUA/article/details/83446031。 异步通信解决同步通信的缺点可以双向发送和接收信息;异步通信思路是引入多线程机制,在一个进程中使用两个线程,分别处理接收线程与发送线程,这种机制称为异步Socket。 二、编写异步<em>UDP</em>通信方法 &amp;lt;1&amp;gt;信息发送接收代码 using Syst...
C#中使用UDP通信
NULL 博文链接:https://hzy3774.iteye.com/blog/1689100
C# UDP通信求助
第一次做<em>UDP</em>,C#程序与下位机<em>UDP</em>通信,下位机通电后即发送数据,但程序一直接受不到数据,求帮助,先谢谢了!! private void start_Click(object sender, Eve
基于C#的UDP协议的同步实现
一、摘要   总结基于C#的<em>UDP</em>协议的同步通信。 二、实验平台   Visual Studio 2010 三、实验原理   <em>UDP</em>传输协议同TCP传输协议的区别可查阅相关文档,此处不再赘述。 四、实例 4.1 采用socket<em>实现</em><em>UDP</em>   由于<em>UDP</em>是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收<em>UDP</em>数据包,则需要做两件事情:(1) 创建一个...
C# Socket 异步 UDP
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Sockets;using System.Net;using System.Threading;using System.Runtime.InteropServices;namespace ConsoleApplication2{ ...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
《汇编语言》第二版PDF 王爽下载
课件             王爽 著-清华大学出版社 第1章 基础知识 1.1 机器语言 1. 9 数据总线 1.2 汇编语言的产生 1.10 控制总线 1.3 汇编语言的组成 1.11 内存地址空间(概述) 1.4 存储器 1.12 主板 1.5 指令和数据 1.13 接口卡 1.6 存储单元 1.14 各类存储器芯片 1.7 CPU对存储器的读写 1.15 内存地址空间 1.8 地址总线 引言 汇编语言是直接在硬件之上工作的编程语言,首先要了解硬件系统的结构,才能有效的应用汇编语言对其编程。 在本章中,对硬件系统结构的问题进行一部分的探讨,以使后续的课程可在一个好的基础上进行。 引言 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cui13aiwang/2770201?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cui13aiwang/2770201?utm_source=bbsseo[/url]
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