C++课程设计要弄个红绿灯系统,求思路

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:40分,结帖人qq_24851857]
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qq_24851857

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基于单片机的交通灯信号控制器设计

已知东、西、南、北四方向各有黄绿色三灯,在东西方向有两数码管,在南北方向也有两数码管。要求交通灯按照表1进行显示和定时切换,并要求在数码管上分别倒计时显示东西、南北方向各状态的剩余时间。二:...

简单交通灯识别Traffic-Light-Classify

接下来我们将按照自己的思路来实现并完善整个Project. 在这项目中,我们使用HSV色彩空间来识别交通灯,可以改善及提高的地方: 可以采用Faster-RCNN或SSD来实现交通灯的识别 首先我们第一步是导入...

C++Builder的基本功能

C++Builder的基本功能 我们用高级语言写程序,我们很得意,因为高级语言比较接近人类的语言,使我们用起来得心应手,所以我们当然得意。但我们更得意的一定是让程序代码赶快变成可执行文件。 无论是在写代码的...

地图导航中的路径规划算法(综述)

常见的其他搜索算法,IA*(迭代A*),内存限定A*,分层路网A*(将高速路网构建成一新的路网), D*(针对不确定环境下的动态路径算法,来与机器人路径选择)    3.3 路径规划算法分析与设计导航终端动态规划...

ARCENGINE开发经典贴

使用ArcGIS Engine 开发自定义GIS应用: 第一部分:使用ArcGIS Engine 发布自定义GIS应用软件-全面了解ArcGIS Engine的产品。 第二部分:ArcEngine9.2的新特性及变化、(续)--类对比及变化、(续)--(代码转换插件)...

复试题整理

操作系统 1 堆,栈有什么区别? 从数据结构的角度来看: 栈:在数据结构中,是一种受限的线性表,特点是后进先出, 堆:实际上就是优先队列的一种数据结构,第一元素有最高的优先权 在数据结构中,有大根堆和小根...

arcengine 开发经典帖(转)

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LED模拟交通灯

上图是我的电路图 下面是我根据2种不同的语言和2种不同的延时写的4程序 但我仿真的时候不知道问啥时间总不对(现还没解决) 一种 循环汇编延时Code: ORG 0100H ; 预留空间 MAIN:

MOOC数据结构 OJ小记录

MOOC数据结构 OJ题记录PA1-1 范围查询 (对应课程:绪论+向量)PA1-2 祖玛问题 (对应课程:列表) PA1-1 范围查询 (对应课程:绪论+向量) 描述 数轴上有n点,对于任一闭区间 [a, b],试计算落在其内的点数...

成功转型机器学习,多年的经验分享

原址 ...这年代,不怕你是大牛,就怕大牛还会写文章。...作为AI100智库专家,智亮总是能在口若悬河中,让人深入浅出地学到一堆堆干货,掏心窝子的干货。...多年的实战经验,让智亮无论是在知乎解答,还是...再三

SDN和Openflow flowvisor NOX

简介  软件定义网络(Software Defined Network, SDN ),是由美国斯坦福大学clean slate研究组提出的一种新型网络创新架构,其核心技术OpenFlow通过将... 从路由器的设计上看,它由软件控制和硬件数据通道组成。软

ARCENGINE开发经典贴(转)

使用ArcGIS Engine 开发自定义GIS应用:第一部分:使用ArcGIS Engine 发布自定义GIS应用软件-全面了解ArcGIS Engine的产品。第二部分:ArcEngine9.2的新特性及变化、(续)--类对比及变化、(续)--(代码转换插件)、(续)...

数据结构与算法 #003_代码效率优化,方法论实战!

整理自课程《重学数据结构与算法》 1、优化的最终目标 采用尽可能低的时间复杂度和空间复杂度,去完成一段代码的开发。 2、时间和空间的比较 假设一段代码经过优化后,虽然降低了时间复杂度,但依然需要消耗非常...

OO Summary Ⅲ

规格化设计的发展历史 (这一部分并没有找到答案,于是参考了好黄和温莎莎的blogs) 1950年代,第一次分离,主程序和子程序的分离程序结构模型是树状模型,子程序可先于主程序编写。通过使用库函数来简化编程,...

java基础002

试卷一2013年年底的时候,我看到了网上流传的一叫做《Java面试题大全》的东西,认真的阅读了以后发现里面的很多题目是重复且没有价值的题目,还有不少的参考答案也是错误的,于是我花了半月时间对这所谓的...

学习结构的心得(二)

22.1 面向对象的启蒙 22.2 结构/struct 的定义 22.3 . 操作符22.4 -> 操作符22.5 结构实例22.6 结构与函数 22.6.1 结构变量作为函数参数 22.6.1.1 结构变量以传值的方式传递 22.6.1.2 结构变量以传址的方式传递 ...

Unity3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)

这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。 本课程以一款小型的第三人称射击游戏为案例,手把手教你如何搭建一款3D射击游戏的雏形。麻雀虽小,五脏俱全,这款小游戏难度不大,但第三人称射击游戏该有的模块、功能它都有涉及。通过案例游戏的开发,学习者可以对第三人称射击游戏入门,对后续复杂大中型3D游戏的开发有实际的借鉴意义。 这套课程,对初次接触3D射击类游戏的学习者而言,是一块极好的跳板。 本课程从零开始,带领学习者逐步完成一款小型的第三人称射击游戏。向3D射击类游戏的初学者展示完整项目的制作流程和设计思路,对该类游戏的常用知识点、必备功能模块、代码结构进行详细讲解,让学习者能够快速搭建一款3D射击游戏的雏形,为后续中、大型游戏的开发打下良好基础。

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