dynamic跨程序集访问的问题..

l2999019 2015-07-02 11:32:15
我在BLL层返回了一个dynamic的数据...

然后在UI层接收..并访问其中的属性..最终报错

"Unhandled Exception: Microsoft.CSharp.RuntimeBinder.RuntimeBinderException: 'object' does not contain a definition for 'Value'"

经查询发现这是因为C#的编译器总是会将匿名类型编译成internal的类型

改用用友元的方式...
在UI的命名空间上加入
[assembly: InternalsVisibleTo("XXXX.BLL")]

访问还是失败..

测试用反射的方式则可以获取其中的值... - - 不过不怎么想用反射...

BLL层的代码如下:

namespace XXX.BLL.stop
{
public dynamic SelectByID(int id)
{
var itme = from a in EF数据源
join b in EF数据源 on a.goodid equals b.id
join c in EF数据源 on b.order_id equals c.id
where a.id==id
select new
{
a.id,
a.XXX,
a.XXXXX,
a.XXXXXXX,
a.XXX,
a.XX,
a.X,
a.XXXXXX,
b.JJJJ,
c.FFFFF
};
return itme.FirstOrDefault<dynamic>();
}
}


求大神给个解决方案...
...全文
450 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
l2999019 2015-07-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 5 楼 moonwrite 的回复:
从封装的角度来说~ 返回的是强类型的实体类才好~ 不然调用者必须去方法内查看 才知道返回的具体是什么 如果你真的不想,可以返回IQueryAble
返回IQueryAble之后 我怎么读取里面的数据呢?
l2999019 2015-07-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 5 楼 moonwrite 的回复:
从封装的角度来说~ 返回的是强类型的实体类才好~ 不然调用者必须去方法内查看 才知道返回的具体是什么 如果你真的不想,可以返回IQueryAble
因为是多表连接的..还要创建无数个辅助类 - -,实在不想做这种操作... 而且前台大部分主要是返回JSON 然后JS去解析的.....就这页面..非要用webform.. - -,就闹眼子了..
l2999019 2015-07-03
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 3 楼 sp1234 的回复:
另外在,在使用你的“UI层”中,一般来说,不要去画蛇添足地额外设计什么“通用层次”。UI层根据BLL层数据协议,它就知道直接读取所收到的数据的
a.id;
a.JJJJ;
a.FFFFF;
了,千万不要在相像出什么“万能的反射层”。使用dynamic本来就是让你直截了当地读取dynamic数据了,它完成了中间操作,你就不要再自己发明一个中间转换层了。 我以前贴过一个“跨进程”的使用dynamic来读取数据的过程,虽然那是silverlight中的,但是好在微软的东西都是通用的,可以看到那里直接使用从网络接收到的数据,而不需要在dynamic之上来自己来个什么dynamic反射。。
谢谢.. - - 我也不想用反射的..是调试的时候看到有数据..才想到可以试试..试了 成功了....我来问的目的就是不想用您说的万能反射..
moonwrite 2015-07-03
  • 打赏
  • 举报
回复
public IQueryAble SelectByID(int id) { var itme = from a in EF数据源 join b in EF数据源 on a.goodid equals b.id join c in EF数据源 on b.order_id equals c.id where a.id==id select new { a.id, a.XXX, a.XXXXX, a.XXXXXXX, a.XXX, a.XX, a.X, a.XXXXXX, b.JJJJ, c.FFFFF } return time//还没有进行正式数据库的查询 } 大概如此 var v = SelectByID(int id).FirstOrDefualt()//进行正式的数据库查询 我还是建议自己定义实体类 最后想到 你为什么不返回object呢~ 只要json的类库能够正确解析就可以了
  • 打赏
  • 举报
回复
那个帖子的地址:http://bbs.csdn.net/topics/390006799 可以参考一下客户端的代码。
  • 打赏
  • 举报
回复
另外在,在使用你的“UI层”中,一般来说,不要去画蛇添足地额外设计什么“通用层次”。UI层根据BLL层数据协议,它就知道直接读取所收到的数据的
a.id;
a.JJJJ;
a.FFFFF;
了,千万不要在相像出什么“万能的反射层”。使用dynamic本来就是让你直截了当地读取dynamic数据了,它完成了中间操作,你就不要再自己发明一个中间转换层了。 我以前贴过一个“跨进程”的使用dynamic来读取数据的过程,虽然那是silverlight中的,但是好在微软的东西都是通用的,可以看到那里直接使用从网络接收到的数据,而不需要在dynamic之上来自己来个什么dynamic反射。。
  • 打赏
  • 举报
回复
输出的对象应该使用 ExpandoObject 类型,它支持 dynamic关键字声明方式。 例如
var a = new ExpandoObject();    //创建对象实例
dynamic b = a;                  //使用dynamic声明
b.f1 = "a";                     //添加自定义属性
b.f2 = 123;
b.c = DateTime.Now;
var c = (IDictionary<string, object>)a;     //使用可枚举的接口
foreach (var x in a)
    Console.WriteLine("{0}->{1}", x.Key, x.Value);
l2999019 2015-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
没有人么???.
moonwrite 2015-07-02
  • 打赏
  • 举报
回复
从封装的角度来说~ 返回的是强类型的实体类才好~ 不然调用者必须去方法内查看 才知道返回的具体是什么 如果你真的不想,可以返回IQueryAble
源码链接: https://pan.quark.cn/s/0f7c75cb3aad ### MIPI Video Mode 与 Command Mode 的差异 #### 一、引言 MIPI (Mobile Industry Processor Interface) 是一种用于连接移动设备中处理器及其外围设备的标准化接口。MIPI 接口支持多种协议,其中包含 DSI (Display Serial Interface) 和 DCS (Display Control Interface) 等协议。在 MIPI 接口的应用中,主要涉及两种工作模式:Video Mode(视频模式)和 Command Mode(命令模式)。本文旨在系统性地阐述这两种模式的工作机制、特性以及实际应用环境。 #### 二、LCD RAM 概念说明 在进一步探讨 MIPI 的两种模式之前,有必要对文中提及的“LCD RAM”概念进行明确。实际上,“LCD RAM”并非一个通用术语,而是本文作者用来描述 LCD 控制器中用于存储显示数据的内存区域。LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)通常配备一个控制 IC(Integrated Circuit,成电路),该控制 IC 可能内置 RAM 以缓存显示数据。 #### 三、MIPI Video Mode(视频模式) **定义:** - 视频模式是一种类似于传统 RGB 接口的工作模式,它要求主机持续不断地向显示器传输刷新数据。 - 在这种模式下,数据和控制信号以报文的形式通过 MIPI 总线进行传输。 - 显示器本身无需配备帧缓冲器,因为主机会周期性地刷新屏幕。 **特点:** 1. **实时性高:** 主机需要不...
源码下载地址: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在电磁模拟技术中,CST(Computer Simulation Technology)是一种被广泛采纳的软件工具,它主要用于电磁场、微波、天线以及射频系统的设计工作。本资料将详细分析CST软件中离散端口的具体配置方法,这些方法对于提升仿真结果的精确度和专业水准具有决定性作用。离散端口在CST软件中扮演着模拟信号输入或输出的重要角色,它们构成了仿真模型不可或缺的部分。在配置离散端口时,一个核心的原则是保证端口的方向与网格线保持一致,这是因为这样做能够有效降低计算过程中产生的误差,并确保仿真数据的有效性。如果未能遵循这一指导原则,可能会引发未知的计算问题,进而导致仿真结果失去可靠性。 在CST软件中配置离散端口,通常需要借助“Pick Points”这一功能。通过选择“Pick Edge Center”选项,端口将被设定在模型边缘的中心位置上。然而,这种做法并不总是能够确保端口与网格线保持平行。在某些特定情形下,模型的几何构造可能不允许直接选取一个与网格线平行的边作为端口的安装位置。 为了克服这一挑战,可以采用多种不同的策略。如果模型本身已经包含一条与馈电口平行的边,那么可以直接利用这条边来建立端口,此时CST软件会自动调整端口使其与网格线对齐。另一种可选的方法是,当模型不具备现成的平行边时,用户可以手动构建一个几何结构,比如一个立方体,并使其边缘与馈电口平行。通过这种方式,新建立的几何结构的边缘就可以作为端口的位置,从而确保端口与网格线的平行关系。 在实施上述操作时,必须关注端口尺寸的合理性和物理意义的一致性。端口的尺寸应当依据实际天线馈电部分的尺寸进行适当调整,过大的端口或...
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 【使用TensorFlow进行图像识别】 图像识别作为计算机视觉领域的关键任务之一,其核心在于通过算法解析和理解图像所包含的信息。在此资源中,我们将中探讨如何借助功能强大的深度学习框架TensorFlow来执行手写数字识别。手写数字识别构成了众多实际应用的基础,例如自动支票处理、光学字符识别(OCR)等场景。 TensorFlow是由Google创建的一个开源库,它主要用于数值运算和机器学习,尤其在深度学习方面表现卓越。其核心优势在于可以构建并训练复杂的神经网络架构,并且在多种硬件环境中实现高效执行,涵盖CPU和GPU平台。 在此实践项目中,我们将运用TensorFlow来构建一个卷积神经网络(CNN)模型,这种架构是处理图像数据的理想选择。CNNs通过模仿人脑视觉皮层的运作机制,能够自主地提取图像中的关键特征,进而达成识别目标。在手写数字识别的特定情境下,这些特征可能涉及笔画的几何形态、走向以及相互间的连接模式。 对于CNN的基础结构,我们需要具备相应的认知,其通常由卷积层、池化层、全连接层以及激活函数等部分组成。卷积层借助滤波器(亦称卷积核)对图像进行扫描,以捕捉局部特征;池化层则用于降低数据维度,同时保留核心信息;全连接层将特征向量映射至各类别的概率分布;而激活函数如ReLU则通过引入非线性元素,使模型能够学习更为复杂的模式。 在此案例中,建议采用MNIST数据,这是一个广泛用于手写数字识别的标准测试。该数据包含60,000个训练样本和10,000个测试样本,每个样本均为28x28像素的灰度图像,代表0到9这十个数字中的某一个。为了训练模型,必须首先加载数据,并...

111,129

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Creator Browser
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧