社区
机器视觉
帖子详情
求教三维空间平面中三维坐标转化成该平面二维坐标数学原理。
SailorPan
2015-07-09 09:26:22
虚心请教三维空间平面中三维坐标转化成该平面二维坐标数学原理,求大神指导........
...全文
1203
3
打赏
收藏
求教三维空间平面中三维坐标转化成该平面二维坐标数学原理。
虚心请教三维空间平面中三维坐标转化成该平面二维坐标数学原理,求大神指导........
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
寻开心
2015-07-09
打赏
举报
回复
注意,这个矩阵是4*4的, (x,y,z,w) w数值对于坐标点始终是1,对于向量始终是0 从三维平面坐标系到原始坐标系的变换矩阵T,构造出来如下: |vectorX.x vectorY.x vectorZ.x x0 | |vectorX.y vectorY.y vectorZ.y y0 | |vectorX.z vectorY.z vectorZ.z z0 | |0 0 0 1 | 对于任意三维平面坐标系下的任何一个点p(x,y,z,1) 都可以通过T*p运算,得到原始坐标系的坐标 对T求逆矩阵 Tinv 就是反向变换, 把原始坐标系下任意一个点,变换到三维平面坐标系下了 Tinv*p
寻开心
2015-07-09
打赏
举报
回复
1
简单理解就是: 矩阵运算 1 三维空间自身的坐标系原点(0,0,0), 三个坐标轴(1,0,0), (0,1,0)和(0,0,1) 构成原始坐标系 2 三维空间平面的 原点(x0,y0,z0) -- 这里的x0,y0,z0指 原始坐标系下的坐标 两个坐标轴(三维向量 VectorX, VectorY) 平面的法向量(VectorZ) 一起构成了一个三维坐标系(三维平面坐标系) 三维空间自身的坐标系原点(0,0,0), 三个坐标轴(1,0,0), (0,1,0)和(0,0,1) 构成原始坐标系 从原始坐标系到三维平面坐标系的变换矩阵,就是所需 这个变换矩阵 把原始坐标系下的三维平面的原点(x0,y0,z0)映射成为三维平面坐标系的原点(0,0,0) 把原始坐标系下的三维平面的x和y坐标轴,映射成为三维平面坐标系下的(1,0,0) 和 (0,1,0) 这个变换矩阵怎么计算, 从好理解的角度说 先找到这个矩阵的逆矩阵, 这个直接可构建起来, 就是由原始坐标系下的三维平面坐标系的原点和三个轴向量组成的矩阵 然后计算着歌矩阵的逆矩阵,就得到了所需的从三维平面到二维平面的变换矩阵 实际使用过程当中,这个矩阵对三维平面上的任何一点坐标做乘法后,抛弃z参数,只利用x和y参数,就得到二维平面坐标了
寻开心
2015-07-09
打赏
举报
回复
简单理解就是: 矩阵运算 1 三维空间自身的坐标系原点(0,0,0), 三个坐标轴(1,0,0), (0,1,0)和(0,0,1) 构成原始坐标系 2 三维空间平面的 原点(x0,y0,z0) -- 这里的x0,y0,z0指 原始坐标系下的坐标 两个坐标轴(三维向量 VectorX, VectorY) 平面的法向量(VectorZ) 一起构成了一个三维坐标系(三维平面坐标系) 三维空间自身的坐标系原点(0,0,0), 三个坐标轴(1,0,0), (0,1,0)和(0,0,1) 构成原始坐标系 从原始坐标系到三维平面坐标系的变换矩阵,就是所需 这个变换矩阵 把原始坐标系下的三维平面的原点(x0,y0,z0)映射成为三维平面坐标系的原点(0,0,0) 把原始坐标系下的三维平面的x和y坐标轴,映射成为三维平面坐标系下的(1,0,0) 和 (0,1,0) 这个变换矩阵怎么计算, 从好理解的角度说 先找到这个矩阵的逆矩阵, 这个直接可构建起来, 就是由原始坐标系下的三维平面坐标系的原点和三个轴向量组成的矩阵 然后计算着歌矩阵的逆矩阵,就得到了所需的从三维平面到二维平面的变换矩阵 实际使用过程当中,这个矩阵对三维平面上的任何一点坐标做乘法后,抛弃z参数,只利用x和y参数,就得到二维平面坐标了
数据处理救星降世Power Query
0/ Excel数据处理新利器来了,准备好了吗? 1/ 比网红函数VLOOKUP还全面的功能。——查(查询) 2/ 取其精华,去其糟粕。...——聚(聚合) 9/ 我自己的难题自己造函数,不
求教
别人。——技法(自定义函数)
自定义View(二-番外3-Matrix)
From AigeStudio(http://blog.csdn.net/aigestudio)Power by Aige跟着爱哥打天下自定义控件其实很简单4:在讲ColorMatrix的时候说过其是一个4x5的颜色矩阵,而同样,我们的Matrix也是一个矩阵,只不过不是4*5而是3*3的位置
坐标
矩阵:变换变换,既然说到变换那么必定涉及最基本的旋转啊、缩放啊、平移之类,而在Matrix
中
除了该三者还
3d Gaussian splatting笔记及讨论
最近学习了3D gaussian splattoing的一些知识,也了解了一些Nerf的相关知识。之前一直做2d多模态的相关知识,对于3d处于刚刚接触的阶段,想着以新手的视角记录一下学习过程,一来加深自己的理解,二来想与各位讨论
求教
。由于水平实在有限,本篇文章就讲究一个浅尝辄止,如果这些笔记有幸能够启发到各位那就再好不过了。很长,大家慢慢看,有参考链接还是得看人家写的博客,比我的详细多了。
机器视觉及视觉传感器
人们通过感官从自然界获取各种信息,其
中
以人的视觉获取的信息量最多,约占信息总量的80%。随着信息技术的发展,为计算机、机器人或其他智能机器赋予人类视觉功能,成为科学家们的奋斗目标。目前,机器视觉技术已经实现了产品化、实用化,镜头、高速相机、光源、图像软件、图像采集卡、视觉处理器等相关产品功能日益完善。机器视觉领域新技术爆出,通用式
三维
即时视觉传感技术将为机器视觉再添浓墨重彩的一笔。 什么是机器视觉? 美国机器人工业协会(RIA Robotic Industries Associ...
图形引擎实战:Native RenderPass原理及URP
1. 自我介绍2. 项目过程
中
遇到的困难,怎么解决的3. 问八股,OSI七层模型,TCP/IP的区别,HTTP请求返回的状态码,查看进程,列出文件,Linux系。1. 自我介绍2. 熟悉什么语言,问Java八股,进程之间通信方式,共享内存,socket通信过程,线程池,派生,反射,静态变量和全局变量的区别3. HR面,在。爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,爽,#23届找工作求助阵地# 最近收到成都艾为的模拟of,薪资比较满意,工作方向有adc电源和音频,部门前两年成立。
机器视觉
4,445
社区成员
15,335
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
机器视觉
图形图像/机器视觉
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章