关于typedef的问题 [问题点数:40分,结帖人zbzengbing]

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typedef struct LNode *List是什么意思啊?
<em>typedef</em> struct LNode *List; struct LNode{ ElementType Data[MAXSIZE]; int Last; }; struct LNode L; List PtrL; ----------------------------------------------------- 这段代码什么意思啊第一行应该是更名 把LNode改为*List 可是*是什么意思啊; 第二个<em>问题</em>是下面用的是List PtrL List和*List是怎么回事
keil4编译多头文件程序时重复定义怎么办?
初学51单片机, 以前一直把所有程序和声明写在同一个c文件里, 后来被指导,不同模块可以分开编写,方便区分和再利用, 每个模块(如按键,AD,液晶)包括一个c文件和一个h文件, 但是编写过程中发现,不
““struct”类型重定义”” 是什么意思?
今天看别人的源代码然后在自己copy+paste+modify时,不知哪儿抄错了,出现了 “error C2011: “tagCommand” : “struct”类型重定义”的错误信息。不知道这是那
C#中用什么替代typedef
<em>typedef</em> struct test{ ... }MyTest; 我想给一个结构另外的名字,但在c#中通不过。提示“命名空间并不直接包含诸如字段或方法之类的成员”的错误。如果C#中没有<em>typedef</em>
typedef
题记: 王道里将 <em>typedef</em> 和 struct 和 指针混在一起用,暂时理解不动,就找资料来学习... tips: 1.优先级的角度,结合顺序 ref: c语言中文网 http://c.biancheng.net/view/2040.html 指针https://blog.csdn.net/constantin_/article/details/79575638 菜鸟教程 ht...
如何解决类型重复定义(typedef)的问题
如果在程序中用到了两个或多个开源程序,其中都封装成静态库了,但两者均定义了<em>typedef</em> int64_t ,怎样在我的程序中解决这个<em>问题</em>呢?我用了命名空间的方式,好像不是很奏效。
error : typedef redefinition with different types (' ---ConnectionType----- ' vs '-----ConnectionT
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #import #import "Blog.h" // Types <em>typedef</em> enum {     ConnectionTypeAsynchro
关于typedef的用法总结
在C还是C++代码中,<em>typedef</em>都使用的很多,在C代码中尤其是多。<em>typedef</em>与#define有些相似,其实是不同的,特别是在一些复杂的用法上,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于<em>typedef</em>的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,加上自己的一个分析。
如何避免重复宏定义?
如何避免重复宏定义?如有一个头文件def.h就是一个专门用于宏定义常量字符串的头文件,同一个解决方案下有多个工程使用了def.h中的宏定义的字符串,如果在多个文件中都加了#include "def.h
typedef struct LNode *list和struct LNode有什么区别
有没有大佬帮解答一下
typedef 类型的头文件声明
结论是编译器不支持,不要浪费时间来做这个事情,老老实实地include头文件吧。当然如果<em>typedef</em>的目标是自定义类型,并且你愿意的话,可以将其改成派生关系。这样就不存在<em>typedef</em> 的<em>问题</em>了。...
C++typedef的详细用法
转自知乎的一段解释: 作者:知乎用户 链接:https://www.zhihu.com/question/29798061/answer/144423125 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 不太想谈#define, 在题主的例子的这种用法里, 它就是个文本替换工具, 预处理器完成的, 无脑替换, 跟word里的replace一模一样, 不关编译器的...
struct与typedef struct的区别
<em>typedef</em>是类型定义的意思。<em>typedef</em> struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于: 若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n; 若用<em>typedef</em>,可以这样写,<em>typedef</em> struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n; 区别就在于使用时,是否可以省去str
Typedef
<em>typedef</em>  <em>typedef</em>用法小结- -  在C语言的情况下,与C++稍有出路。  这两天在看程序的时候,发现很多地方都用到<em>typedef</em>,在结构体定义,还有一些数组等地方都大量的用到.但是有些地方还不是很清楚,今天下午,就想好好研究一下.上网搜了一下,有不少资料.归纳一下:  来源一:Using <em>typedef</em> to Curb Miscreant Code  Typedef 声明有助于
【基础语法】C#中类似C++中的typedef功能?
有很多的数值参数,如果用C++中的<em>typedef</em>就可以很方便的更换数值类型: <em>typedef</em> NumType float; 但在C#中并没有这个关键字。 google了一些, 是用using改变名称,
怎么合并链表????
两个非降序链表的并集,例如将链表1->2->3 和 2->3->5 并为 1->2->3->5,只能输出结果,不能修改两个链表的数据。 #include #include <em>typedef</em> int DataType; <em>typedef</em> struct node { DataType data; struct node *next; }*LinkList, *pNode; LinkList GetEmptyList() { LinkList head = (pNode)malloc(sizeof(struct node)); head->data = 0; head->next = 0; return head; } int AddNode(LinkList head, DataType data) { pNode newnode,p = head; while(p->next) { if(p->next->data == data) return 0; if(p->next->data > data) { newnode = (pNode)malloc(sizeof(struct node)); newnode->data = data; newnode->next = p->next; p->next = newnode; return 1; } p = p->next; } p->next = (pNode)malloc(sizeof(struct node)); p->next->data = data; p->next->next = 0; return 1; } LinkList MergeList(LinkList LA, LinkList LB) { // 合并LA、LB到新表 LinkList head; pNode p,q,t; int flag; head = p = GetEmptyList(); for(q = LA->next; q; q = q->next) { p->next = (pNode)malloc(sizeof(struct node)); p->next->data = q->data; p = p->next; } p->next = 0; for(p = LB->next; p; p = p->next) { // 合并 flag = 1; for(q = head; q->next && flag; q = q->next) { if(p->data == q->next->data) flag = 0; else if(p->data < q->next->data) { t = (pNode)malloc(sizeof(struct node)); t->data = p->data; t->next = q->next; q->next = t; flag = 0; } } if(flag) { q->next = (pNode)malloc(sizeof(struct node)); q->next->data = p->data; q->next->next = 0; } } return head; } void Show(LinkList head) { pNode p = head->next; while(p) { printf("%d ",p->data); p = p->next; } printf("\n"); } int main() { DataType x; LinkList LA = GetEmptyList(); LinkList LB = GetEmptyList(); LinkList LC; printf(""); while(scanf("%d",&x) == 1) { AddNode(LA,x); AddNode(LB,x); printf(""); } LC = MergeList(LA,LB); Show(LC); return 0; } 怎么好像不可以,怎么优化一下?
函数重复定义的错误怎么解决
将一个非inline的friend 函数的定义写在了.h文件中,连接时报重复定义的 错误,但是又不想为仅仅这样一个friend 函数写一个.cpp文件,怎么解决比较好?
C#中有什么方法替换typedef
大家好,我是c#初学者,有很多东西不懂,希望各位给与支持 在c++中由此语句, 用<em>typedef</em> 定义类型: <em>typedef</em> short typeYcval; 还有这句: #define strate
typedef关键字
<em>typedef</em>是C语言的一个关键字,我们实际使用的时候可以理解成是一个绑定器,把若干标识符绑定在一起形成一个新类型,它是给编译器看的,编译器看到这个就直接将其当做一个新的类型看待了。当然了,如果有些人写的编译器并不是这么看待的,那就只能说明他对于C语言标准还没有彻底整明白。 1. <em>typedef</em> unsigned char u8; //u8就代表unsigned char类...
求教C语言单项链表逆置NODE * fun(NODE *h)函数每步步骤详细解读
#include #include #define N 5 <em>typedef</em> struct node { int data; struct node *next; } NODE; /**********found**********/ NODE * fun(NODE *h) { NODE *p, *q, *r; p = h; if (p == NULL) return NULL; q = p->next; p->next = NULL; while (q) { /**********found**********/ r = q->next; q->next = p; p = q; /**********found**********/ q = r; } return p; } NODE *creatlist(int a[]) { NODE *h,*p,*q; int i; h=NULL; for(i=0; idata=a[i]; q->next = NULL; if (h == NULL) h = p = q; else { p->next = q; p = q; } } return h; } void outlist(NODE *h) { NODE *p; p=h; if (p==NULL) printf("The list is NULL!\n"); else { printf("\nHead "); do { printf("->%d", p->data); p=p->next; } while(p!=NULL); printf("->End\n"); } } main() { NODE *head; int a[N]={2,4,6,8,10}; head=creatlist(a); printf("\nThe original list:\n"); outlist(head); head=fun(head); printf("\nThe list after inverting :\n"); outlist(head); }
为什么dev c代码修改以后编译运行仍然运行出原结果?
改之前的代码如下,后来删除了82和148行的cout,编译结果却没有变化,重开了dev c也仍然没法解决这个<em>问题</em>。 更改后结果仍然未变 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201910/13/1570935477_686763.jpg) 编译似乎也无<em>问题</em>![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201910/13/1570935832_663589.png) 而如果把代码复制重新重新编译能正确获得结果。 ``` #include using namespace std; <em>typedef</em> struct StackNode { char data; struct StackNode *next; }StackNode,*LinkStack; <em>typedef</em> struct QNode { char data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; <em>typedef</em> struct { QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; class check { private: public: LinkQueue Q; LinkStack S; int CreateStack(LinkStack &S); int PushStack(LinkStack &S,char e); int PopStack(LinkStack &S,char &e); int GetStack(LinkStack &S,char &e); int CreateQueue(LinkQueue &Q); int EnterQueue(LinkQueue &Q,char e); int DeleteQueue(LinkQueue &Q,char &e); int checking(LinkQueue &Q,LinkStack &S); }; int check::CreateStack(LinkStack &S) { S=new StackNode; if(!S) { coutdata; p=S; S=S->next; delete p; return 1; } int check::GetStack(LinkStack &S,char &e) { e=S->data; return 1; } int check::CreateQueue(LinkQueue &Q) { Q.front=Q.rear=new QNode; if(!Q.front) return 0; Q.front->next=NULL; cout<<>e; while(e!='/') { EnterQueue(Q,e); cin>>e; coutnext=p; Q.rear=Q.rear->next; return 1; } int check::DeleteQueue(LinkQueue&Q,char &e) { QNode *p; p=Q.front->next; e=p->data; Q.front->next=p->next; if(Q.rear==p) { Q.rear=Q.front; return 0; } delete p; return 1; } int check::checking(LinkQueue &Q,LinkStack &S) { int i=1,t=0; char e; while(i!=0) { i=DeleteQueue(Q,e); t++; if(e=='('||e=='[') { PushStack(S,e); } else if(e==']') { char c; PopStack(S,c); if(c!='[') { cout<<<<<<<<<<<<<endl; return 0; } ```
C++实现链式队列,在Xcode中遇到Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x8)
代码是链式队列的构建,编译过程没<em>问题</em>,但是运行时提示Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x8)。请问是什么原因造成的??这个<em>问题</em>已经困扰我很多次了 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201811/29/1543489395_62101.png) ``` #include using namespace std; class qnode{ public: int data; qnode *link; }; class linkquene{ public: void QInit(linkquene &Q); void QInsert(linkquene &Q, int a); void QDelete(linkquene &Q); int isempty(linkquene &Q); void Qshow(linkquene &Q); private: qnode *rear; qnode *front; }; void linkquene::QInit(linkquene &Q) { qnode *p = new qnode; p->link = NULL; Q.front = p; Q.rear = p; } int linkquene::isempty(linkquene &Q) { if(Q.rear == Q.front){ return 1; } else return 0; } void linkquene::QInsert(linkquene &Q, int a) { qnode *n = new qnode; n->link = NULL; n->data = a; Q.rear->link = n; Q.rear = n; } void linkquene::QDelete(linkquene &Q) { qnode *n; n = Q.front->link; Q.front->link = Q.front->link->link; if(Q.rear == n) Q.rear = Q.front; delete n; } void linkquene::Qshow(linkquene &Q) { qnode *p; p = Q.front->link; while(p != NULL) { cout<link; } } int main(int argc, const char * argv[]) { linkquene q; linkquene *Q; Q = new linkquene; q.QInsert(*Q, 10); q.QDelete(*Q); q.QInsert(*Q, 7); q.QInsert(*Q, 1); q.QInsert(*Q, 8); q.QDelete(*Q); q.Qshow(*Q); return 0; } ```
使用了未初始化的局部变量”t“在第74行
#include //(1) #include //(2) <em>typedef</em> int queuetype;//(3) queuetype num = 1;//(4) <em>typedef</em> struct qnode//(5) {//(6) queuetype data;//(7) struct qnode *next;//(8) }QNode;//(9) <em>typedef</em> struct//(10) {//(11) QNode *front, *rear;//(12) } QuType;//(13) void initlqueue(QuType *L)//(14) {//(15) L->front = L->rear = NULL;//(16) }//(17) void rudui(QuType *L, queuetype e)//(18) {//(19) QNode *p = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//(20) p->data = e;//(21) p->next = NULL;//(22) if (!L->front)//(23) {//(24) L->front = p;//(25) }//(26) if (L->rear)//(27) L->rear->next = p;//(28) L->rear = p;//(29) num++;//(30) }//(31) void shandui(QuType *L)//(32) {//(33) if (L->front)//(34) {//(35) QNode *p;//(36) p = L->front;//(37) printf("第%d位顾客已经点餐!\n", p->data);//(38) L->front = p->next;//(39) if (!p)//(40) L->rear = NULL;//(41) else//(42) free(p);//(43) }//(44) else//(45) {//(46) num = 0;//(47) printf("所有的顾客都已点餐完毕!\n");//(48) }//(49) }//(50) void xianshi(QuType *L)//(51) {//(52) QNode *p = L->front;//(53) printf("输出所有排队者的序号:\n");//(54) while (p)//(55) {//(56) printf(" %d\n", p->data);//(57) p = p->next;//(58) }//(59) if (!L->front)//(60) printf("顾客可坐下点餐!\n");//(61) }//(62) void chakan(QuType*L,queuetype e)//(63) {//(64) QNode *p = L->front, *q,*t;//(65) while(p&&p->data != e)//(66) {//(67) t = p; p = p->next;//(69) }//(70) if(p->data == e)//(71) {//(72) printf("fine!%d号即可进行点餐!\n", p->data);//(73) q = t->next;//(74) if (q->next)//(75) t->next = q->next;//(76) if (t->next == L->rear)//(77) t->next = L->rear = NULL; free(q);//(78) }//(79) else//(80) printf("队列中无此人!无需删除操作!\n");//(81) }//(82) //链队类型 void CanTing()//(83) {//(84) int sel, flag = 1;//(85) QuType *qu = (QuType*)malloc(sizeof(QuType));//(86) queuetype quik = 0;//(87) initlqueue(qu);//创建空队(88) printf("*******欢迎您的到来!******\n");//(89) printf("*******请排队就餐!******\n");//(90) while (flag == 1) //循环执行(91) {//(92) printf("1:排队 2:点餐 3:查看排队 4:VIP顾客 5:下班 请选择:");//(93) scanf_s("%d", &sel);//(94) switch (sel)//(95) { //排队,入队(96) case 1: rudui(qu, num); //(97) printf("\n排队成功!\n"); //(98) break;//(99) case 2: shandui(qu);//(100) printf("\n");//(101) break; //点餐,出队(102) case 3: xianshi(qu); //(103) break; //显示排队顾客(104) case 4://(105) {//(106) printf("若您需要马上就点,请输入您的号:");//(107) scanf("%d",&quik);//(108) chakan(qu,quik);//(109) printf("\n");//(110) } //(111) break; //任意顺序点餐(112) case 5: //(113) {//(114) printf("抱歉。已下班,营业结束,欢迎下次光临!\n\n");//下班(115) flag = 0; //退出(116) break;//(117) }//(118) default: //(119) printf("输入错误,请重新输入!\n\n"); //(120) continue;//(121) }//(122) }//(123) }//(124) void main()//(125) {//(126) CanTing();//(127) }//(128) ``` ```
c++ typedef struct转换成c#类型,急!!!(在线等答案)
由于代码量大,我列出部分代码以示说明: <em>typedef</em> struct { int m_nCmdType; int m_nDevId; int m_nChannelID; ERRTYPE m_errTy
[转载]结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
<em>typedef</em>是类型定义的意思。<em>typedef</em> struct 是为了使用这个结构体方便。具体区别在于:若struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node 的变量时,需要这样写,struct node n;若用<em>typedef</em>,可以这样写,<em>typedef</em> struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。第三篇:struct和<em>typedef</em> struct分三块来讲述:1 首先:在C中定义一个结构体类型要用type
p = (Node*)malloc(sizeof(Node));和 L = (CreateList)malloc(sizeof(Node));这个有什么区别?
``` #include #include <em>typedef</em> struct Node { int data; struct Node *next; }Node, *CreateList; void InsertList(CreateList *L, int m) { Node *t, *s; s = *L; while (m > s->next->data && s->next->next != NULL) s = s->next; if (s->next->next == NULL) { t = (Node*)malloc(sizeof(Node)); t->data = m; s->next->next = t; s = t; s->next = NULL; } else { t = (Node*)malloc(sizeof(Node)); t->data = m; t->next = s->next; s->next = t; } } void Print(CreateList L) { Node *p; p = L->next; while (p->next) { printf("%d ", p->data); p = p->next; }printf("%d", p->data); } int main() { CreateList L; int i, a, m, n; Node *last, *p; L = (CreateList)malloc(sizeof(Node)); L->data = 0; L->next = NULL; last = L; scanf("%d %d", &n, &m); for (i = 0; i < n; i++) { scanf("%d", &a); p = (Node*)malloc(sizeof(Node)); p->data = a; p->next = NULL; last->next = p; last = p; } InsertList(&L, m); Print(L); return 0; } ``` p = (Node*)malloc(sizeof(Node));和 L = (CreateList)malloc(sizeof(Node));这个有什么区别? 刚刚学习数据结构,请问各位大佬这两个的区别在哪里
C语言学习系列-typedef用法
<em>typedef</em>用法总结
typedef的一些使用总结
目录 第一种用法:给变量定义别名 第二种用法:<em>typedef</em>原变量类型别名 [例1]<em>typedef</em> double MyDouble; // 声明一个类型别名 [例2]<em>typedef</em> double* PMyDouble;// 声明一个类型别名 [例3] <em>typedef</em> int (Func)(int, int); // 声明一个函数类型 [例3] <em>typedef</em> int* Fu...
你真的了解typedef 吗?
<em>typedef</em> ,#define
C语言的typedef指令
C语言的<em>typedef</em>指令 <em>typedef</em>工具是一个高级数据特性,利用<em>typedef</em>可以为某一类型自定义名称。它与#define有3个不同点:(1)与#define不同,<em>typedef</em>创建的符号名只受限于类型,不能用于值。(2)<em>typedef</em>由编译器解释,不是预处理器。(3)在其受限范围内,<em>typedef</em>比#define更灵活。工作原理使用<em>typedef</em>时要记住,type
C++引用/枚举/typedef/头文件/预编译器/自定义头文件
//引用是别名 //int &refVal2;//引用类型定义必须初始化 //int &refVal3 = 10;//引用初始化必须是对象 //当初始化后,只要改引用存在,他就保持绑定到初始化时指向的对象。不可能将引用绑定到另一个对象。 //要理解重要概念是引用只是对象的另一个名字。 //初始化是指明引用指向哪个对象的唯一方法。//定义多个引用 //可以在一个类型定义行中定义多个引用。必
flutter - typedef
<em>typedef</em> 官方说明: In Dart, functions are objects, just like strings and numbers are objects. A <em>typedef</em>, or function-type alias, gives a function type a name that you can use when declaring fields and ret...
error C2377: “resolver”: 重定义;typedef 不能由任何其他符号重载
“identifier”: 重定义;<em>typedef</em> 不能由任何其他符号重载 <em>typedef</em> 标识符被重新定义。 错误的示例: [cpp] view plaincopyprint? <em>typedef</em> int i;   int i;   // C2377   int j;   // OK   也就是说<em>typedef</em>定义的类型最好不要再用为
typedef 在模板中的使用
template class vector { public: <em>typedef</em> Iterator iterator; ………….. iterator erase(iterato
typedef的用法
与#define的区别 与#define不同,<em>typedef</em>给出的符号名称仅限于对类型,而不是对值。 <em>typedef</em>的解释由编译器,而不是预处理器执行。 虽然它的范围有限,但是在其受限范围内,<em>typedef</em>比#define更加灵活。 主要用法 定义数据类型 <em>typedef</em> unsigned char u8; 定义结构体类型 <em>typedef</em> struct complex{ float...
iOS打开旧项目报错:Typedef redefinition with different types (‘SCNetworkConnectionFlags’ (aka ‘unsigned int
解决办法: 1.把 “#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED 替换成“#if MAC_OS_X_VERSION_MIN_REQUIRED 2.在 github 上下载最新的 xmpp framework 库。
C语言中访问结构体成员时 点 . 和 箭头 -> 的区别
 点(.)是用于结构体变量访问成员,箭头(-&amp;gt;)是用于结构体指针访问成员。    例如: #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; int main(void) { struct Smy { int a; }; struct Smy test; struct Smy * pt; test.a = 1; ...
typedef声明新类型名
有时,,发现敲打码时真的好麻烦,短的代码还好说,就像可爱的int,但是遇到像long long有时还会来一个unsigned long long 型,写的人晕头转向,那么有什么好的办法把它们都变可爱吗?那一定是我们亲爱的——<em>typedef</em>,这位魔法师来帮助我们。 <em>typedef</em> 作用:给已有的数据类型定义新类型名。 目的:1.简单。 2.名称和处理<em>问题</em>相关。 <em>typedef</em> unsigned lo...
【总结】C语言中typedef 的用法与陷阱
在日常的研发活动中,发现有很多地方用到<em>typedef</em>和#define,现将程序中经常用到的和误区总结一下。 1. 简化代码,提高程序的可读性   在程序中经常正确的使用 <em>typedef</em> 可以有效的增加代码的可读性、可维护性,试着比较下面的两段代码 //代码1 int (* myFunc(int (*pf)(const char *, const char*)))(const char...
typedef long long int64;
<em>typedef</em> long long int64; 这句什么意思。<em>typedef</em>是什么意思,怎么我学的书里面没有见到过。为什么要这样用。
细说typedf与#define用法以及异同点
#define和<em>typedef</em>是都C中定义的语法,但#define成了预编译指令,<em>typedef</em>当成语句处理。Typedef和define都可以用来给对象取一个别名,但是两者却有着很大不同。 一、<em>typedef</em>: 1.给一个已经存在的数据类型取一个别名(注意:是类型不是变量),而非定义一个新的数据类型,在结构体定义中大量用到。 2.这和编程中引用有些相像,引用定义变量,typedf定义类型。
typedef函数指针用法
1.简单的函数指针的应用 形式1:返回类型(*函数名)(参数表)  char (*pFun)(int); char glFun(int a){ return;} void main() { pFun = glFun; (*pFun)(2); }          第一行定义了一个指针变量pFun。首先我们根据前面提到的“形式1”认识
LNode*和LNode*&的区别
写了一个单链表的逆转函数,但是LNode*不能正确输出结果,LNode*&就可以,这是什么原因呢? //逆转单链表 void reverse(LNode*&head) { LNode *p,*q; p
2014-04-02第14周周三工作日志: error C2377: 'BOOL' : redefinition; typedef cannot be overloaded with any othe
之所以会出现 error C2377: 'BOOL' : redefinition; <em>typedef</em> cannot be overloaded with any othe 这样的<em>问题</em>,主要是因为引用的头文件写的不对 #ifndef CopyDirectory #define CopyDirectory …… #endif应改为:#ifndef CopyDirectory_H #defin
c# typeDef 用 using 别名 = 类型 在别的文件使用
如题,我想用 using 别名 = 类型 定义私有类型 如 using s32 = System.Int32; 这在本文件是可用的,在别的文件就得再写一遍,,如何能在别的文件也能直接使用 s32 这种自定义类型呢?
线性表的应用1(顺序表的遍历和查找)
已知顺序表L中的数据类型为整型。设计算法将其调整为左右两部分,左边的元素(即排在前面的)均为奇数,右边所有元素(即排在后面的)均为偶数,并要求算法的时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。 由于顺序表的空间已经确定,所以可以遍历查找每个元素,判断其是否为奇数,并将其放入表的头部或者尾部 代码实现: #include #include #include #define OVERFL
c语言中static关键字用法详解
概述 static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护。 但是对于c语言初学者,static由于使用灵活,并不容易掌握。本文就static在c语言中的应用进行总结,供参考使用。错漏之处,请不吝指正。 在程序中使用static 变量 1. 局部变量 普通局部变量是再熟悉不过的变量了,在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰...
声明struct时为什么要用typedef
1 <em>typedef</em> struct a { }aa; 2 struct a { } a aa; 这两种方式声明结构体有什么区别?在c和c++中struct的声明有什么不同的?
关于typedef的讨论
1.定义结构体: struct student{}; ps: 这是最简单的定义 此时定义变量: struct student s1,s2; #类型是struct student. 也可以: struct student{}stu; ps: 此时stu是变量,可在后面接个变量列表. srtuct {}变量列表;
结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
<em>typedef</em>是类型定义的意思。<em>typedef</em> struct 是为了使用这个结构体方便。 具体区别在于:    若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n; 若用<em>typedef</em>,可以这样写:<em>typedef</em> struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写:NODE n;其实就相当
for _ in range(n): Python语言中什么意思??? _如何理解,为什么要这样用??
无意中在书上看到了 for _ in range(n)这个用法,对for 后面加 _ 不理解,想知道这是为什么,和使用变量有什么区别???
C语言中return用法 return 1什么意思
int insertList(linklist &list,int e,int i) { linklist p; int j=0; p=list;/////////////p=list->next if(ilengthlist(list)+1)//判断位置合法性 { printf("error"); return 0; } while(jnext; j++; } linklist s; s=(linklist)malloc(sizeof(lnode)); s->data=e; s->next=p->next; p->next=s;//////// return 1; }
C语言中struct typedef 以及结构体指针用法
struct 、<em>typedef</em>以及结构体指针用法 <em>typedef</em>用法结构体指针用法结构体初始化   <em>typedef</em>是类型定义的意思。<em>typedef</em> struct 是为了使用这个结构体方便。具体区别在于: 若struct node{ }这样来定义结构体的话。在定义 node 的结构体变量时,需要这样写:struct node n; 若用<em>typedef</em>,可以这样写:<em>typedef</em> struct no...
List emps = null;这句话什么意思?
这代码是出现在java web项目ssm框架中的controller类里面的。Emp是一个实体类。求讲解这句话的意思。我的理解是emps是Emp类的对象集合,他的初始值是null的。
c语言 -- typedef与#define
下面列出了使用<em>typedef</em>命名常用的格式及说明:
typedef的4种常见用法
<em>typedef</em>的4种常见用法: 一、给已定义的变量类型起个别名 二、定义函数指针类型 三、定义数组指针类型 四、定义数组类型 总结一句话:“加不加<em>typedef</em>,类型是一样的“,这句话可以这样理解: 没加<em>typedef</em>之前如果是个数组,那么加<em>typedef</em>之后就是数组类型; 没加<em>typedef</em>之前如果是个函数指针,那么加<em>typedef</em>之后就是函数指针类型; 没加<em>typedef</em>之前如果是个...
c/c++ 前置声明 -- typedef问题
前置声明的好处很多, 比如能避免头文件互相包含的冲突, 比如有时我们在一个头文件中只需要另一个头文件的某个类型定义, 只需要对它做一下前置声明即可, 因为为了相对较小的目的要包含进来一个很大的头文件, 实在有些"不值", 况且这个头文件可能还要被其它很多文件再包含的, 这样代价就更大了. 所以做前置声明即可, 在源文件真正需要的时候再包含那个头文件. 之前也声明过类和c++方式定义的
typedef详解
<em>typedef</em>用来声明一个别名,<em>typedef</em>后面的语法,是一个声明。本来笔者以为这里不会产生什么误解的,但结果却出乎意料,产生误解的人不在少数。罪魁祸首又是那些害人的教材。在这些教材中介绍<em>typedef</em>的时候通常会写出如下形式: <em>typedef</em> int PARA; 这种形式跟#define int PARA几乎一样,如前面几章所述,这些教材的宗旨是由浅入深,但实际做出来的行为却是以偏盖全。的确,...
STL容器typedef命名规范
STL广泛用于C++程序,其中容器提供各种可选数据结构,极大方便了功能实现。在使用容器时,最好不要直接用诸如vector m_vecB;的方式,而应该先<em>typedef</em>一种类型出来,(切忌过度<em>typedef</em>容器的iterator,增加阅读负担)具体原因可参见《Effective STL》第二条。建议<em>typedef</em> 命名后缀为,如XxxVec,XxxList,XxxMap等。切忌什么纯大写+下划线,看
救命啊。。。这个错误是什么情况,求大神解答
这是用OBDC做的一个MFC的登陆界面 class CLoginDlg:public CDialog { protected: CDatabase m_db; CloginSet m_rs; } bo
typedef与#define
<em>typedef</em> 声明新类型名代替原来的类型 1、简单的用一个新的类型名代替原有的类型名 <em>typedef</em> int Integer; //指定Integer为类型名,作用与int相同 Integer i, j; //作用与int i, j;相同,都是定义两个int类型的变量 2、命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法 (1)命名一个新的类型名代替结构体类型 ...
在C语言中 #define dPS struct s * 与 typedef struct s * tPS; 的 这两种声明的区别
前者是宏声明,此后dPS等价于后面的struct s*;后者是定义,此后tPS作为一个指针可以被使用;
结构体typedef struct _node {} *PNode; 这里的*PNode表示什么意思呢
<em>typedef</em> struct _node { void *data; struct _node *prior; struct _node *next; }Node,*PNode; 这里的PNode表示
相互冲突的声明‘typedef int64_t int64’早先被声明为‘typedef long long int int64’
/usr/local/include/opencv2/core/types_c.h:163:20: 错误:相互冲突的声明‘<em>typedef</em> int64_t int64’ <em>typedef</em> int64_t
c语言中typedef的几种用法
几种用法:1.常规变量类型定义例如:<em>typedef</em> unsigned char uchar 描述:uchar等价于unsigned char类型定义 uchar c声明等于unsigned char c声明2.数组类型定义 例如: <em>typedef</em> int array[2]; 描述: array等价于 int [2]定义; array a声明等价于int a[2]声明扩展: <em>typedef</em> in
typedef enum和enum的区别
在很多程序中都有<em>typedef</em> enum的使用。 比如: <em>typedef</em> enum SEASON{ spring,summer,automn,winter}; 但是这个跟 enum SEASON{ s
C语言 结构体指针
当一个指针变量指向结构体时,我们就称它为结构体指针 struct 结构体名 *变量名; //结构体 struct stu{ char *name; //姓名 int num; //学号 int age; //年龄 char group; //所在小组 float score; //成绩 } stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A'...
typedef,#define
Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理 器做类似的事。例如,思考一下下面的例子: #define dPS struct s * <em>typedef</em> struct s * tPS; 以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么? 这是一个非常微妙的<em>问题</em>,任何人答对这个<em>问题</em>(正当
Python中这个是什么意思——line.split('\t') 谢谢
这是处理的一个excel数据表格用到的。 每部分是什么意思,用来做什么的?
请讲解下typedef的使用
在这里找到了一个不错的讲解,但是给出的例子代码是错误的;因此,不知道它所说的哪些是正确的,请高手讲解下。 如这段示例代码 #include #include u
malloc 函数详解
很多学过C的人对malloc都不是很了解,知道使用malloc要加头文件,知道malloc是分配一块连续的内存,知道和free函数是一起用的。但是但是:一部分人还是将:malloc当作系统所提供的或者是C的关键字,事实上:malloc只是C标准库中提供的一个普通函数而且很多很多人都对malloc的具体实现机制不是很了解。1,关于malloc以及相关的几个函数      #include &amp;lt;s...
这个是什么错误,求大神解答
我有过不同的工作经历,有一次,第一天上班,办公室主任发给我一张表,其中列出了工作相关的必要信息。表格里的信息既简明又条理。但我发现这个表格是发给Roger Smith的。   “还有什么需要的吗?” 主任问我。   我说,”我的名字不是Roger。”   “噢…” 她有点不知所措,“…嗯…那你的名字是?”   然后我收下了写着Roger的工卡,于是Roger就成了我的外号。这个笑话很快就传开了,我
typedef 定义数组类型用法
今天看Weiss的《数据结构与算法分析》看到一条<em>typedef</em>语句,不明白其意义。 <em>typedef</em> struct TableEntry Table[ NunVertex ]; 通过查看《 C Primer Plus 》中<em>typedef</em>的相关用法,找到答案。 <em>typedef</em> 关键字有如下用法 <em>typedef</em> int arrs[5]; <em>typedef</em> arrs * p_
enum与typedef enum的用法
一,两者的用法       枚举类型定义用关键字enum标识,形式为: enum 标识符 {      枚举数据表};枚举数据(枚举常量)是一些特定的标识符,标识符代表什么含义,完全由程序员决定。数据枚举的顺序规定了枚举数据的序号,从0开始,依次递增。enum status{     copy,     delete};枚举类型status仅有两个数据,一个是copy,一个
typedef 和 类模板 的问题
这是我使用类模板定义的一个类 LNode template class LNode { public: ElemType date; LNode *next; }; 我想对 *LNode 进行重命名操作 <em>typedef</em> LNode *LinkList; 用int没有<em>问题</em> 但是我想对所有所有类型都重命名为LinkList,就会编译失败 template <em>typedef</em> LNode *LinkList;//编译失败 请教 需要怎么修改
C++ typedef typename 作用
C++的一些语法让人看着费解,其中就有: <em>typedef</em> typename std::vector::size_type size_type;
停车场收费系统 代码运行不了,求大神修改,按照流程图修改就好
# include # include # define N 2 //通道允许的最大停车数量,可重新设置 # define NULL 0 //空值 # define PRICE 1 //收费单价,可重新设置 <em>typedef</em>structcar_infor { intlicen_tag; inttime; }SElemType; <em>typedef</em>struct { SElemType *base1; //通道的栈底指针 SElemType *top1; //通道的栈顶指针 SElemType *base2; //临时道的栈底指针 SElemType *top2; //临时道的栈顶指针 }Stack; <em>typedef</em>structQnode { intlicen_tag; inttime; structQnode *next; }Qnode,*QueuePtr; <em>typedef</em>struct { QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; voidinitStack(Stack &S) //初始化通道与临时道 { S.base1=(SElemType *)malloc(N*sizeof(SElemType)); S.top1=S.base1; S.base2=(SElemType *)malloc(N*sizeof(SElemType)); S.top2=S.base2; } voidinitQueue(LinkQueue &Q) //初始化便道 { Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode)); Q.front->next=NULL; } voidPush1(Stack &S,intlicen_tag,inttime) //车辆进通道 { S.top1->licen_tag=licen_tag; S.top1->time=time; S.top1++; } voidPush2(Stack &S) //让路的车辆从通道暂时离开,进临时道 { S.top2->licen_tag=S.top1->licen_tag; S.top2->time=S.top1->time; S.top2++; S.top1--; } voidPop(Stack &S) //车辆从临时道回到通道 { S.top2--; S.top1->licen_tag=S.top2->licen_tag; S.top1->time=S.top2->time; S.top1++; } voidEnQueue(LinkQueue &Q,intlicen_tag,inttime) //通道满时,车辆进便道 { QueuePtr p; p=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode)); p->next=NULL; Q.rear->next=p; Q.rear=p; p->licen_tag=licen_tag; p->time=time; ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201805/08/1525764707_267613.png)
typedef bool (* remove_fn)(node const * v)是什么意思?
<em>typedef</em> struct node{ struct node * next; .... } node; <em>typedef</em> bool (* remove_fn)(node const * v); //
typedef int a[10];怎么解释?
<em>typedef</em> int a[10]; a b[10]; 为什么分配400个字节的空间? int a[10];为什么分配了40个字节的空间? <em>问题</em>:应该怎么解释<em>typedef</em>的这种行为呢?而如果是define a int[10];以上定义则报错?求助!!!
计数器在fpga实验版上实现4位7段数码管动态显示,数字递增
在fpga实验版上实现4位7段数码管动态显示,数字递增
typedef union
<em>typedef</em> :最基本的功能是给数据类型起个别名 union 共用体 注意两点 1 共用体的大小由里面最大的数据类型大小来决定 2 共用体顾名思义,里面的成员都是共享一块内存,对后面的一个成员赋值,会覆盖前面的成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为c
typedef和define有什么区别
<em>typedef</em>和define都是替一个对象取一个别名,以此增强程序的可读性,区别如下:(1)原理不同#define是C语言中定义的语法,是预处理指令,在预处理时进行简单而机械的字符串替换,不作正确性检查,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。<em>typedef</em>是关键字,在编译时处理,有类型检查功能。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但不能在一个函数定义里面使用typede...
typedef int a[10];怎么解释?
<em>typedef</em> int a; a b; 为什么分配400个字节的空间? int a;为什么分配了40个字节的空间? <em>问题</em>:应该怎么解释<em>typedef</em>的这种行为呢?而如果换成是#define a int
typedef struct list node; 什么意思啊???
... <em>typedef</em> struct list node; <em>typedef</em> node *link; void main() { link ptr,head; ...不懂 求告知
怎么typedef一个模板类名?
我有一个模板,是 template class BArray { }; 我想<em>typedef</em>一个类型,如: template<class
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linux进程管理分析下载
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ADC连续采样浮空引脚问题下载
本篇讨论了一个由 ADC 连续模式下采样浮空引脚出现的问题,分析了其原因。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u014697753/10290902?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u014697753/10290902?utm_source=bbsseo[/url]
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