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服务端并发问题。。。
nuoya1993
2015-07-20 05:06:25
服务器(Struts + tomcat)上有一段视频(10M),有一千台客户端(Android)定时(同时)向服务器发起下载请求。也就是说,服务器要建1000个线程处理。在服务器只支持100并发,也不用集群的情况下该怎么处理?下载视频对实时性没有要求,当天下完即可。
解决想法:服务器100并发,100队列,在队列满后,通知后面的客户端延后访问,如第200-300台一个小时后访问,300-400台两个小时后访问等等。
这个想法是否可行,可行的话要怎么通知客户端延后访问
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服务端并发问题。。。
服务器(Struts + tomcat)上有一段视频(10M),有一千台客户端(Android)定时(同时)向服务器发起下载请求。也就是说,服务器要建1000个线程处理。在服务器只支持100并发,也不用集群的情况下该怎么处理?下载视频对实时性没有要求,当天下完即可。 解决想法:服务器100并发,100队列,在队列满后,通知后面的客户端延后访问,如第200-300台一个小时后访问,300-400台两个小时后访问等等。 这个想法是否可行,可行的话要怎么通知客户端延后访问
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phily112
2016-04-18
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你这是要开发这个发布系统还是要找这个东西,具体可以咨询我。
nuoya1993
2015-07-20
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自顶!!!!!!!!!!!!!
nuoya1993
2015-07-20
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自顶!!!!!!!!!!!!!
nuoya1993
2015-07-20
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别沉!!!!!
Socket聊天程序(一个
服务端
,多个客户端)
Socket聊天程序(一个
服务端
,多个客户端) 可通过设置IP地址,进行局域网聊天,互联网聊天。。详细配置可以看下我blog的文章。 blog中搜索:Socket聊天程序
WebSocket客户端和
服务端
实例源码
WebSocket客户端和
服务端
实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的
服务端
Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量
并发
的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高
并发
与用户实时响应是 Web 应用经常面临的
问题
,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。
问题
很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高
并发
及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了 WebSocket 协议,从而无论是客户端还是
服务端
的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。
Android音频实时传输与播放---
服务端
Android音频实时传输与播放 的
服务端
,接受流与转发流
C#高性能大容量SOCKET
并发
完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、
服务端
实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。
服务端
用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
基于OpenCv+Qt的人脸识别考勤系统(源码),开箱即用
opencv 本项目以基于opencv+seetaface 人脸识别库,创建客户端和
服务端
,客户端采集人脸数据
并发
送给
服务端
,
服务端
进行验证并将信息返回到客户端。(源码),开箱即用! 本项目以基于opencv+seetaface 人脸识别库,创建客户端和
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