使用DirectInput如何正确转换到屏幕坐标

xwhmm 2015-07-22 11:49:38
使用DirectInput时候,因为只有相对物理位移的概念,所以,如何在不损失dx效率的情况下能够每次获取鼠标移动之后的屏幕坐标,像素为单位的?
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yjryym 2015-08-01
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不可以的,DirectInput比较底层,只能拿到鼠标本身的数据,拿不到屏幕上光标的数据,建议用GetCursorPos函数来获得屏幕坐标,可以根据需要用ScreenToClient转到成游戏窗口坐标,放心GetCursorPos不比DX底,经过测试GetCursorPos一秒能检测光标300多次变换(对一个60fps的游戏来说完全足够)。 另外,虽然网上有在根据DI获得的鼠标移动量,用在游戏里模拟伪光标,但是我不太推荐(这种方式在触屏模式会出问题)。
elemusic 2015-07-26
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xwhmm 2015-07-24
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这么久了 没人光顾。。。。。。。。。。。

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