freeglut.ext中的函数不能调用的问题

C/C++ > 非技术区 [问题点数:40分]
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OpenGLfreeglut和glew的作用和区别

这两个库都是用于让OpenGL程序编写更简单,下载链接:freeglut和glew 一,为什么需要freeglut和glew OpenGL官方文档提到: Before you can actually use OpenGL in a program, you must first initialize it....

在VS使用freeglut和glew的静态库

首先编译库,这两个库都有32位和64位版本,并且都发布了静态库版本,使用静态库就不用再调用dll了 glew32s.lib glew32mxs.lib(多窗口多线程版本) freeglut_static.lib 末尾带s或直接标明static为静态版本,需要在...

配置自己的OpenGL库,glew、freeglut库编译,库冲突解决(附OpenGL Demo程序)

 实验室的一个项目,用到OpenGL进行实时绘制,还用到一些其他的库,一个困扰我很久的问题就是编译时遇到的各种符号未定义,符号重定义之类的链接错误,其一般形式如下: xxx.obj : error LNK2019: 无法解析的...

GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201

GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201 作者: Rob phantom Jones 译者:华文广 更新:2007/6/15 介绍 在上一篇文章OpenGL FrameBuffer object 101

GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101

GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101 作者:by Rob phantom Jones 译者:华文广 更新:2007/6/1 介绍

graph slam tutorial : g2o 的使用

如果熟悉cmake的话,可以点击这里(看文章在工程查找和使用其他程序库的方法)以及这里。  所以要把g2o程序库文件放到自己的程序里,我们要找到g2o/cmake_modules文件夹,把.cmake文件复制到你的程序目录的...

GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程

GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程作者:Dominik Göddeke 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU 概念1: 数组 = 纹理 ...

g2o的安装及初步使用

g2o的安装及初步使用 运行环境:ubuntu12.04 + g2o 个人原创,转载请注明来自Jasmine_shine的专栏:一、g2o的安装 1、安装依赖项: sudo apt-get install libeigen3-dev libsuitesparse-dev libqt4-dev qt4-...

OpenGL入门学习

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。  2、强大的可移植性。  3、高性能的图形渲染。... 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。...

g2o在ubuntu16.04安装及初步使用

转载自:http://www.linuxdiyf.com/linux/25329.html http://blog.csdn.net/jasmine_shine/article/details/50205503 1.首先确保你已经安装了最新版本的cmake。 验证方法:在终端输入:cmake -version即 ...

【OpenGL】-009 GLUT处理键盘鼠标事件

【OpenGL】-009 GLUT处理键盘鼠标事件   键盘和鼠标是GUI程序获取用户输入的重要方式,在windows程序,通过WM_KEY_DOWN/WM_KEY_UP/WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN等消息的响应,用户可以方便的处理键盘鼠标的...

Caffe安装过程记录(CentOS,无独立显卡,无GPU)

Caffe( http://caffe.berkeleyvision.org/ )是一个清晰而高效的深度学习框架,其作者是博士毕业于UC Berkeley的贾扬清(http://daggerfs.com/ ),他目前在Google工作。Caffe是纯粹的C++/CUDA架构,支持命令行、...

OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)(一)

OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)标签:CG opengl需求  在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。...

OPENGL + GLUT + Anttweakbar + FLTK

先说glut,虽说glut有点过时,作者很久没更新了,但确实很轻量级很可靠,glut最大的问题在于点右上角的叉,程序就直接退出,单窗口可能觉得没什么,但是要是多窗口的情况,关一个子窗口导致整个程序退出那是相当头疼...

OpenGL(二十三) 各向异性纹理过滤

如果使用一般的纹理过滤,当观察方向跟模型表面不是相互垂直的的情况下,会出现纹理信息的丢失,表现为图像看上去比较模糊,如下图所示,远处场景的细节信息很差: ...针对这种情况,可以采用同向异性过滤的...

使用fbo离屏渲染绘制图片

【原文:http://m.blog.csdn.net/blog/zhouschina/8985593】 [cpp] view plain copy #include #include #include #include #pragma comment(lib, "glew32.lib") GLuint imageFBO; GLuint im

OpengGL绘制立方体的三种方法

这个程序主要是作为新手的入门程序,这个程序来展示OpenGL运行的基本原理。通过绘制一个基本的3D图形(立方体)的三种方法的展示,有一定的借鉴意义

OpenGL(二十二) gluBuild2DMipmaps 加载Mip纹理贴图

当纹理被用于渲染一个面积比它本身小很多的对象时,会由于纹理图像的...上图可以看到,近处的场景渲染比较清晰,但是远处的纹理出现很多碎点,并且随着场景的远近变化,这种碎点闪烁现象也在无规律的躁动变化,影响视

GPU基础知识

由于在读ASPLOS 13` GPUfs这篇文章,其中提到很多GPU特点,查了些资料,在这里简单总结一下。 GPU特点 1. 高吞吐量 2. 拥有数百个硬件处理单元,性能达到1Tflops 3. 每个处理单元深度多线程,即使有的线程被stall了...

OpenGL里的帧缓存FBO(OpenGL Frame BufferObject)

最近用到纹理,由于纹理是浮点的,所以采用直接纹理贴图会有锯齿,如果采用gluBuild2DMipmaps,显得模糊且效率比较低,所以学下下FBO。以下是摘录的两篇文章 ... ...GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101...

【OptiX】第0个示例 OptixHello 学习Optix的工程配置以及基本框架

首先需要查看本博客的这篇文章:【Optix】Optix介绍与示例编译把该...再一步一步的建内心也慌乱。 首先来看本文的输出效果。 【建工程】 打开VS2015,新建工程取名为OptiXHello,按照编程习惯,路径不要有...

GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201(ZZ)

作者: Rob phantom Jones 介绍在上一篇文章OpenGL FrameBuffer object 101,我样大概讲述了FBO的一些基础应用,文章主要介绍了如何生成一个FBO,如何把数据渲染到一个单一的纹理上,以及把这个纹理在别的地方...

g2o学习记录(4)cmake-gui再次编译g2o及太完美的处理cs.h错误[20190323已找到完美解决方案](非干货纯...

文章目录前言第一次cmake-gui安装g2o安装cmake-gui第二次cmake-gui编译g2o第三次cmake-gui安装第四次cmake-gui安装g2o太完美的解决cs.h但编译时....总结 前言   最近编译运行g2o的example下的例子代码时,出现...

GPGPU数学基础教程

http://blog.csdn.net/huawenguang/GPGPU::数学基础教程作者:Dominik Göddeke 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU ...

OpenGL FrameBuffer Object OpenGL的FBO对象 OpenGL函数思考-glGenTextures

http://www.cnblogs.com/aokman/archive/2010/11/14/1876987.html

GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201

GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame ...在上一篇文章OpenGL FrameBuffer object 101,我样大概讲述了FBO的一些基础应用,文章主要介绍了如何生成一个FBO,如何把数据渲染到一个单一的纹理上,以及把这个纹理在别的

OpenGL ES2.0基础

初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。

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计算机图形学基础

该课程是计算机图形领域的基础的课程,包含了计算机图形学的数学原理,例如在计算机图形学中的重要坐的标变换的原理。该课程也是游戏开发、VR/AR等开发的基础课程。在该课程中除了讲授数学原理,还包括了C++实践,实现3D数学类。 该课程的主要内容包括:向量、向量空间、矩阵、矩阵空间、仿射空间、齐次坐标系、仿射变换、刚体变换、四元数等。 掌握游戏编程和计算机图形学的基本数学知识。 掌握线性代数、几何变换、运动学、3D物理和相关数值运算的基本方法。

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