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OSG读取3ds模型
qq_24826709
2015-07-23 06:54:00
可以用osg读取3ds模型么?刚开始接触osg,不知道怎么从c++的思想变到osg
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可以用osg读取3ds模型么?刚开始接触osg,不知道怎么从c++的思想变到osg
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实现了shadow volume和动画的
3d
s
模型
读取
程序
实现了shadow volume 的Z_PASS算法,有兴趣的可以在此基础上修改为Z_FAIL,并且有
3D
S的动画显示。
OSG
读取
3D
MAX导出文件
使用
OSG
显示
3D
MAX导出文件,可以直接导出为 .
3d
s文件和 .OBJ文件。 导出后,使用
osg
viewer **.
3d
s 或者
osg
viewer **.obj (注意不要将obj文件和对应的 mtl文件放在一起,否则没有图像,具体为什么不太懂) 就可以直接查看了。 还可以直接用
3D
MAX 直接导出
osg
格式文本,需要安装
OSG
Exp1.4Insta
3D
S文件解析(C++版)
//头文件#ifndef _
3D
S_H#define _
3D
S_H#include #include // 基本块(Primary Chunk),位于文件的开始#define PRIMARY 0x4D4D// 主块(Main Chunks)#define OBJE
osg
3d
s
模型
加载与操作
QString item1 = QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName()); QStandardItem* itemProject = new QStandardItem(item1); //设置树形控件子项的属性 itemProject->setFlags(Qt::ItemIsUserCh...
OSG
开发笔记(二十九):
OSG
加载
模型
文件、加载
3D
Max三维型文件Demo
Osg
深入之后需要打开
模型
文件,这些
模型
文件是已有的
模型
文件,加载入
osg
之后可以在常见中展示
模型
文件,该节点可以操作,多个逼真的
模型
的节点就实现了基本的场景构建。自定义文件插件主要是自定义一个插件读写类,继承
osg
DB::ReaderWriter类,然后根据需求重写如readNode等函数方法即可。
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