调用了一个系统的对话框,怎么知道退出了这个对话框?

vnking 2015-07-24 04:55:41
调用了一个系统的对话框,怎么知道退出了这个对话框?

好像没有触发 onPause/onResume,怎么知道对话框消失了呢?
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StoneHui_ 2015-07-28
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引用 5 楼 vnking 的回复:
[quote=引用 4 楼 u014165119 的回复:] [quote=引用 3 楼 vnking 的回复:] [quote=引用 1 楼 u014165119 的回复:] Dialog?消失不是自己调用cancel()或者dismiss()实现的么?
不是,是调用系统的对话框 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showInputMethodPicker(); 调用了输入法切换程序,程序不知道它界面消失了。 [/quote] imm.isActive(); 判断是否处于活动状态[/quote] 它消失的时候我的界面要处理一下,但是不知道它何时消失,消失的瞬间没有回调函数。[/quote] 输入法消失的可能性有一下几种:1. 触摸输入法外部区域;2. 点击返回键;3. 点击输入法中的返回键或者完成键等。所以咧,可以结合onKeyDown方法和外部区域的监听还要输入法当前的状态判断输入法是否隐藏。楼主试试这种思路。
vnking 2015-07-28
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引用 4 楼 u014165119 的回复:
[quote=引用 3 楼 vnking 的回复:] [quote=引用 1 楼 u014165119 的回复:] Dialog?消失不是自己调用cancel()或者dismiss()实现的么?
不是,是调用系统的对话框 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showInputMethodPicker(); 调用了输入法切换程序,程序不知道它界面消失了。 [/quote] imm.isActive(); 判断是否处于活动状态[/quote] 它消失的时候我的界面要处理一下,但是不知道它何时消失,消失的瞬间没有回调函数。
StoneHui_ 2015-07-27
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引用 3 楼 vnking 的回复:
[quote=引用 1 楼 u014165119 的回复:] Dialog?消失不是自己调用cancel()或者dismiss()实现的么?
不是,是调用系统的对话框 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showInputMethodPicker(); 调用了输入法切换程序,程序不知道它界面消失了。 [/quote] imm.isActive(); 判断是否处于活动状态
vnking 2015-07-27
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引用 1 楼 u014165119 的回复:
Dialog?消失不是自己调用cancel()或者dismiss()实现的么?
不是,是调用系统的对话框 InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); imm.showInputMethodPicker(); 调用了输入法切换程序,程序不知道它界面消失了。
github_neolau 2015-07-24
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请点上代码 。
StoneHui_ 2015-07-24
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Dialog?消失不是自己调用cancel()或者dismiss()实现的么?
No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框调用一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。

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