c#中调用H264编解码 [问题点数:40分]

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C# 将视频进行H264编码和解码
网上搜索了下,很多用ffmpeg,但是不会用,谁用C#<em>调用</em>过,或者有什么其他的方法。
H264编码格式入门解析
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C#解码H264视频流的方法
有大侠做个使用C#解码<em>H</em>264视频流的么?求指点。
C#精确计时的一点收获
以下所有代码运行环境:Windows 2003, Intel(R) Core(TM) 2 Duo CPU E8400@ 3.00G<em>H</em>z 2.99G<em>H</em>z,2.96GB内存 根据综合网上的一些文章,精确计时主要有以下几种方式 1 <em>调用</em>WIN API<em>中</em>的GetTickCount [DllImport("kernel32")]static extern uint GetTickCount()...
FFmpeg 源代码简单分析:avformat_network_init ()
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: 【架构图】 FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 【通用】 FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_
C# WinForm 调用海思 H264 解码库进行解码
最近做视频监控监控项目,学习了一下如何在 C# WinForm 下进行 <em>H</em>264 解码。下面贴一下代码,让大家了解一下如何使用海思的 <em>H</em>264 解码库进行解码,以方便其他有需要的人使用。 1.首先根据海思解码库的头文件做 P/Invoke <em>调用</em>封装处理,代码如下  1 using System; 2 using System.Runtime.InteropServices; 3 4...
cefsharp 支持video,支持h264
使用的是cefsharp57版本。编译好的,可以支持video 标签。
C# 播放H264裸码流
要播放<em>H</em>264裸码流,可以分拆为以下三个工作: 1.解码<em>H</em>264裸码流获取YUV数据 2.将YUV数据转换为RGB数据填充图片 3.将获取的图片进行显示 要完成工作1,我们可以直接使用海思的解码库,由于海思的解码库是C++的动态库,要完成在C#<em>中</em>进行<em>调用</em>可以参考海思h264解码库这篇文章,介绍的很详细。但是对于该博文只介绍了一种帧解码的方法,并没有介绍真正实用的流式解码方法。自己根据解码库...
c#的视频编解码 怎么实现???
查找过好多有关于视频的<em>编解码</em>的资料都是C++编写,是否可以用C#来实现呢?
请教一下大家使用C#+ffmpeg做视频解码的教程
我从网上把ffmpeg的源码下下来了,可惜不知道怎么用,源码是c的,我都忘记怎么编译成dll了
C#播放声音【六种方法】
C#<em>中</em>声音的播放主要有六种方法: 1.播放系统事件声音  2.使用SoundPlayer 3.使用API函数播放 4.使用axWindowsMediaPlayer的COM组件来播放 5.Microsoft speech object Library 6.使用directX 1.播放系统事件声音  System.Media.SystemSounds.Asterisk.Pl
c#H264解码
有那位仁兄知道使用<em>c#</em>语言怎么解码<em>H</em>264,据我所知,<em>调用</em>c、c++ dll,需要p/invoke,很复杂,用directshow,好像没有h264 filter ,silverlight3有解码功能
H265之格式解析
头定义如下:    上一段码流: 前面 4个字节位00 00 00 01 为nul头,这个和<em>H</em>264是一样的。 下面两个字节为40 01  ====》二进制 0100 0000 0000 0001 F  : 0 NalType:100 000 ==》32  =》VPS LayerID:0 0000 0==》0 TID:001 ==》1 再根据<em>H</em>265的NALU类型定义...
FFmpeg源代码简单分析:avformat_alloc_output_context2()
本文简单分析FFmpeg<em>中</em>常用的一个函数:avformat_alloc_output_context2()。在基于FFmpeg的视音频编码器程序<em>中</em>,该函数通常是第一个<em>调用</em>的函数(除了组件注册函数av_register_all())。avformat_alloc_output_context2()函数可以初始化一个用于输出的AVFormatContext结构体。它的声明位于libavformat\a
c#DirectXCapture摄像头捕获源码
<em>c#</em>编写的DirectXCapture摄像头补货源码,包含运行实例和2个类源程序
Unity 3D : C# 解析 H.264 ( SPS / PPS / IDR )
由於我前兩篇文章已經有寫解析 SPS 與 PPS ,所以這篇主要是解析 IDR ,不過要解析 IDR 之前,必須先取得 SPS 與 PPS 內的值才能進行解析。所以這篇文章同時解析三種 NALU,並且同時改進之前的解析方法。 C #: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...
Unity 3D : C# 解析 H.264 SPS 幀
前言 ( 廢話 ): 嗯,別問我為啥用 Unity 搞 <em>H</em>.264,沒為什麼,純粹只是我喜歡 Unity 而已 不喜歡 FFMPEG 的人有福了,我們直接從 Bit 流解析 <em>H</em>.264,不用第三方插件,也能很好的跨平台,是不是很爽 ? 而且大部分的人都是用 C/C++ 來做解碼,用 C# 等物件導向語言做的人還挺少人做的,所以我來為世界貢獻一份心力,哈哈 SPS 是甚麼我就不詳細解釋了 (...
cefsharp75_h264.zip
自行编译的支持<em>H</em>264编码的CefSharp,x86和x64均支持,可以通过 https://html5test.com 验证。
【C#】Winform+CefSharp 播放MP3 MP4 以及flash
周末加个班,怼了一项新需求,只是没想到转了产品又来搞研发,那就好好搞吧。 公司要做一个屏幕管控系统,需要技术用winform +cefsharp 播放MP3 MP4 以及flash 网上看了很多,不管是什么有偿,50积分啊,总体看来还是有解决方式的,下面说一下大概思路然后再分享具体步骤 首先大家都知道 cefsharp 是不支持MP3MP4的播放的,所以 要对cefsharp进行重新打包,具...
h.264编码库x264实例
x264是一个开源的<em>H</em>.264编码库。本文介绍其在x86 linux的编译方法,并给出实例。
C# 解码h264文件,并把解码的yuv数据显示在界面上,有什么思路吗?
公司要做一个监控系统,C#来写界面,将h264的数据流转码为yuv数据,再显示到屏幕上,如何用ffmpeg 来转码实时流啊,而且如何将yuv数据显示到界面上?
C# 视频监控系列(12):H264播放器——播放录像文件
正文      先来一张简单的效果图            以下几个VC++ 代码片段:           CPlayerDlg::OnInitDialog()     <em>H</em>ik_PlayM4_SetVolume(PORT,m_SoundSlider.GetPos());     // 其他代码     //set the capture pict
C#开发FFMPEG例子(API方式) FFmpeg拉取RTMP流并播放
网上C#<em>调用</em>FFmpeg的API例子很少,大多是C/C++的,因为ffmpeg.autogen的名称与FFmpeg完全一样,所以C#<em>中</em>可以直接复制C/C++代码,然后在FFmpeg的方法前加入 ffm
求高手指点,C#调用ffmpeg不能正常退出
public void CmdProcess(string command)//<em>调用</em>CMD { //实例化一个进程类 Process process = new Process(); process.
C#使用FFMPEG解码H264视频源码下载
C#版本的视频解码源码,使用FFMPEG解码<em>H</em>264视频文件,解码后的数据保存为YUV格式,可以使用yuvplayer播放. Dll目录是运行时使用的动态库. Video目录是测试用的<em>H</em>264视频文件
ffmpeg 视频解码流程及对应API使用
1、ffmpeg解码流程 《1》、ffmpeg旧接口的解码流程 《2》、新接口解码流程   注意在新接口流程<em>中</em>使用avcodec_parameters_to_context函数来初始解码器参数,在未加入该步骤之前解析avi封装的mpeg4视频没问题但是解析MP4封装的mpeg4视频会报如下错误 Picture size is 0x00 加上该步骤后解决(解析wmv格式视频也必须加入这一步) ...
C# 使用 ffmpeg 进行音频转码
先放一下 ffmpeg 的官方文档以及下载地址: 官方文档:http://ffmpeg.org/ffmpeg.html 下载地址:http://ffmpeg.org/download.html 用 ffmpeg 进行转码很简单,全部都用默认参数的话用下面这句就行: ffmpeg.exe -i D:\test\1.aac -y D:\test\1.mp3 -- 1.aac是...
C# 实时视频流处理,实现直播?
目标:终端(带摄像头)采集音视频,经<em>H</em>264编码,以Socket/tcp形式发送到服务器。 客户端(PC/IE/手机)向服务器请求视频数据,实现客户端实时播放。 目前情况: 终端(带摄像头)采集视频,
H264视频压缩编码标准(一)
1. <em>H</em>.264/AVC编码器: 1)<em>H</em>264 编码器特点: <em>H</em>264并不明确地规定一个编码器如何实现,而是规定了一个编码的视频比特流的句法,和该比特流的解码方法,各个厂家的编码器和解码器在此框架下应能够互通,在实现上具有较大灵活性,而且有利于相互竞争。 2)编码器: a)编码器采用的仍是变换和预测的混合编码法。输入的帧或场Fn以宏块单位被编码器处理。首先,按帧内或帧间预测编码的方法进行处
C# 读取配置文件和修改(二)
读取:[csharp] view plain copystring str= ConfigurationManager.AppSettings[&quot;key&quot;];  写入:[csharp] view plain copy Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLe...
原创:H264编码 封装成MP4格式 视频流 RTP封包
一、概述 本文讲述的是对<em>H</em>264编码且封装成MP4格式的视频流进行RTP打包过程时需要了解的一些基本知识。 二、<em>H</em>264的基础知识 1.<em>H</em>264的编码格式 <em>H</em>.263 定义的码流结构是分级结构,共四层。自上而下分别为:图像层(picturelayer)、块组层(GOB layer)、宏块层(macroblock layer)和块层(block layer)。而与<em>H</em>.263 相比,<em>H</em>.264...
请教使用SharpFFmpeg解码H264的方法
有哪位大侠做个使用C# 的SharpFFmpeg解码<em>H</em>264, 现在在http://sourceforge.net/projects/sharpffmpeg/files/<em>中</em>找到了一个源码, 但是完全不
c# vlc播放 h264数据
我想解码 带nalu头的 h264码流,通过udp发送到pc机上 码流如下 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201606/27/1467012976_407856.jpg) ,在vlc播放器<em>中</em>可以通过串流 udp://@:8080 以及设置去复用h264 播放,现在想在<em>c#</em><em>中</em>解码这种实时码流,带关键帧以及sps pps的码流, 如果用vlc 那么怎么设置参数, 我只会本地播放文件。。
C# winform 将H264流解码YUV格式
有哪位做个winform 将<em>H</em>264流解码YUV格式的啊,求一个demo啊。
H264学习过程总结5 H264视频文件编码成MP4文件
<em>H</em>264视频编码成MP4文件 参考下面的源代码 http://www.360doc.com/content/13/1119/20/6828497_330592206.shtml 很容易可以将一个264视频文件转化为一个MP4文件。 知识点1:h264 nal header的提取分离 知识点2:如何为MP4文件添加时间戳
H264视频编码成MP4文件
最近需要将<em>H</em>264视频编码成MP4格式。研究了一下,一种方法是采用ffmpeg库,可以先将<em>H</em>264文件解码,再编码生成MP4文件,但这种方式效率较低,10M的视频可能需要几秒钟才能完成。另一种方式根据MP4文件协议直接将<em>H</em>264包封装成MP4格式,由于是直接基于MP4的封装,因而效率很高。<em>H</em>264可以很方便的封装成FLV文件,但MP4格式格式相对比较复杂,封装起来会比较麻烦。由于没时间研究MP4协
使用mp4v2封装H.264成mp4最简单示例
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;mp4v2/mp4v2.h&gt; int getNalu(FILE *pFile, unsigned char *pNalu) { unsigned char c; int pos = 0; ...
C#实现.264视频文件封装成.MP4方法
.264视频文件封装成.MP4方法 需求: 海康威视输出的视频格式为.264格式,而html5端对其不支持,所以需要将其封装成. mp4格式。 Tips:我们常常提到的. mp4格式视频,其实指的是一种容器(或者说集合体),包括视频、音频,甚至是字幕等。而.264是指一种视频的编码方式,起压缩作用。所以将.264文件转换成.mp4文件,其实就是一个解码的过程。 思路: 网上已经提供解决方...
h264编码转换工具
h264编码转换工具 Silverlight<em>中</em>制作视频演示时要求视频文件编码默认支持<em>H</em>264 所以非<em>H</em>264的视频文件有可能无法播放,使用此工具转换一下转换成mp4文件
视频编解码---x264用于编码,ffmpeg用于解码
项目要用到视频<em>编解码</em>,最近半个月都在搞,说实话真是走了很多弯路,浪费了很多时间。将自己的最终成果记录于此,期望会给其他人提供些许帮助。   参考教程: http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/UbuntuCompilationGuide安装ffmpeg和x264,官方权威教程(注意不要用命令行安装,会少很多库的。编译安装最保险) http://blog.csdn
C# 来做 视频播放 视频流处理 转码 实时传输
最近一直在研究视频实时查看播放 很遗憾 只成功了一半 记录一下历程 以便大家相互交流 项目需求是 GPS 视频设备 连接服务器 将视频流走RTP 协议发送到服务器 服务器将接收的视频流 传输给客户端
opencv视频编码格式转换为H264
# coding: utf-8 import sys, os import threading class mp4_to_<em>H</em>264(): def __init__(self): pass def convert_avi(self, input_file, output_file, ffmpeg_exec="ffmpeg"): ffmpe...
C#使用FFMPEG解码H264视频源码
C#版本的视频解码源码,使用FFMPEG解码<em>H</em>264视频文件,解码后的数据保存为YUV格式,可以使用yuvplayer播放. Dll目录是运行时使用的动态库. Video目录是测试用的<em>H</em>264视频文件
H264视频传输、编解码----H264帧类别
视频其实就是播放一系列连续的图片,让人眼产生连续运动的感觉; 视频的传输,如果是全部的进行图片的传输,对当前的网络和存储来说是不可接受的。其实视频连续的几帧数据之间有很多重复数据,如果将重复的数据在发送端去掉,那么可以节约很多带宽和存储空间。因此有了各种视频压缩标准,比如<em>H</em>.264,<em>H</em>.265,MJPEG等。减少数据量的基本方法可以减少一帧图像内或者一系列图像帧之间的不必要的重复数据,但是这样会造
H264码流详细说明
基本介绍 h264是类似于mpeg4的一种压缩算法,只不过h264更加高级,压缩率更高,使用更方便、更灵活。h264具有这些优点得益于他的设计。h264是分层设计,分为VCL层和NAL层,其<em>中</em>VCL是为了表示视频数据的内容,NAL层则是为了格式化数据,方便存取。一个NAL单元如下: 前一个字节为NAL头,头之后是NAL体(RBSP部分),即压缩后的视频数据。对于每个NAL<em>中</em>body是什么数...
[免费PDF高清]支持H264的实时流媒体服务器的设计与实现.rar
支持<em>H</em>264的实时流媒体服务器的设计与实现.rar支持<em>H</em>264的实时流媒体服务器的设计与实现.rar
C# FFmpeg获取码率
static void GetInfo (string exe,string arg) { Process p = new Process ();  try { p.StartInfo.FileName = exe; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.UseShellExecute = false;     p.StartInfo.C
C#视频处理,调用强大的ffmpeg
ffmpeg的官网:https://ffmpeg.org/ffmpeg是一个强大的视频处理软件(控制台程序),可以通过C# <em>调用</em>ffmpeg,并传入指令参数,即可实现视频的编辑。/// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 设置ffmpeg.exe的路径 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; static string FFmpegPath =...
ffmpeg C#实现从h264码流的sps获得视频长宽
可参考ffmpeg的h264解码部分源码,h264_ps.c文件ff_h264_decode_seq_parameter_set函数。遇到的坑:C# char竟然是2个字节刚调通直接贴代码了public unsafe class <em>H</em>264ParseSps { public static bool <em>H</em>264ParseSpsFromIFrame(byte[] stream_h264, ref ...
C#实现 ffmpeg视频转码、播放
近来公司项目要求实现全景相机的视频截取,但是截取的视频需求转码上传。经过研究采用ffmpeg转码,奉上一个详细介绍的博文: 最简单的基于FFMPEG的转码程序 主要是转码的操作过程,能够实现了从相机获取的MP4转换成普通播放器播放的MP4格式; 1 //转码方法 2 private void Test1() 3 { 4 ...
如何实时播放H264编码的视频流?
在远程端采集到视频信号<em>H</em>264编码后,传输到本地,现在的问题是如何将这<em>H</em>264编码的二进制转换成可播放的视频流(或可以直接播放?)以及播放该视频?各位提供可行方法,思路或源码,不甚感激!
关于C#视频流压缩传输在解压问题,H.264使用方法
想用<em>H</em>.264高清压缩,但是不知道<em>H</em>.264如何压缩我的视频流,请问<em>H</em>.264如何使用, 请给些代码谢谢大家 如不知道的大家一起讨论下这个视频压缩 <em>H</em>.264
openH264解码流程
open<em>H</em>264解码流程之前项目<em>中</em>用过open<em>H</em>264进行解码,本文介绍一下解码流程,算是对之前项目的一个总结。
C# 如何采集摄像头的视频,然后使用H264编码生成数据流
我在做一个点对点的视频聊天软件,已和对方建立TCP连接,本地的视频也可以采集了,但怎么样使用<em>H</em>264编码写到数据流???????
c# vlc播放h264码流问题
我想要实现 <em>c#</em>下 <em>调用</em>vlc播放 h264裸流,如图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201606/24/1466755829_788272.jpg) 这个裸流在vlc播放器<em>中</em>可以播放,做串流udp://@:8080以及h264去复用即可播放 我在<em>c#</em> <em>中</em>vlc已经做到可以播放本地 文件 但如何播放网络流呢。。 我的数据是udp发过来的,<em>c#</em> <em>中</em>vlc参数设置如图![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201606/24/1466755999_659352.jpg) 传入路径设置如图 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201606/24/1466756080_47490.jpg) filepath= "udp://172.25.37.1:8080" ip是本机ip 还是放不出画面 请大侠告诉我那里出错了 。参数不对吗 ?? ? 求解。。。
h264解码之自定义信息(SEI)
针对h264的解析网上优秀得博文、帖子一抓一大把,我就不在这班门弄斧了,仅仅提取一些自己在用的过程<em>中</em>比较有用的信息,对于sei自定义信息字段,虽然网上信息很多,但不容易精确搜到,就像我之前曾遇到一篇对我个人非常有用的文章,但后面一直找不到,现在再次看到,就把部分提取了出来,记录下,方便自己后面再次用到方便,也看能不能帮助到部分码友。 参考博客:https://www.ji...
C# 调用IP摄像头(H.264流)
买了个IP摄像头,是采用<em>H</em>.264压缩的,自带客户端,我想用C#做个客户端显示实时视频。 说明: 已经设定摄像头IP地址和端口号:192.168.1.10:34567 IP摄像头可在自带客户端<em>中</em>打开(
H265
<em>H</em>265 1、<em>H</em>265一个图像序列的组成:VPS+SPS+PPS+SEI+一个I帧+若干个P帧。VPS、SPS、PPS、SEI、一个I帧、一个P帧都可以称 为一个NALU。 2、<em>H</em>265的NALU结构:开始码+NALU头+NALU数据 (1)、开始码大小为四个字节,是一个固定值00 00 00 01(十六进制),标识一个NALU的开始。 (2)、NALU头大小为两个字节,共
h264和h265的区别
相关索引:https://blog.csdn.net/knowledgebao/article/details/84776869 目录 1.    <em>H</em>.264与<em>H</em>.265的主要差异 2,压缩性能比较 3.    各模块技术差异汇总 4.    块划分结构 5.    帧内预测模式 6.    帧间预测 7.    去块滤波 8.   采样点自适应偏移(Sample Adaptiv...
最简单的视频编码器:基于libx264(编码YUV为H.264)
本文记录一个最简单的基于libx264的<em>H</em>.264视频编码器。此前记录的<em>H</em>.264编码器都是基于FFmpeg<em>调用</em>libx264完成编码的,例如: 《最简单的基于FFMPEG的视频编码器(YUV编码为<em>H</em>.264)》相比与上文<em>中</em>的编码器,本文记录的编码器属于“轻量级”的编码器。因为它不再包含FFmpeg的代码,直接<em>调用</em>libx264完成编码。因此项目的体积非常小巧。该编码器可以将输入的YUV数据编码为
x264源代码简单分析:概述
最近正在研究<em>H</em>.264和<em>H</em>EVC的编码方式,因此分析了一下最常见的<em>H</em>.264编码器——x264的源代码。本文简单梳理一下它的结构。X264的源代码量比较大而且涉及到很多的算法,目前还有很多不懂的地方,因此也不能保证分析的完全正确。目前打算先把已经理解的部分整理出来以作备忘。
最简单的基于FFmpeg的封装格式处理:视音频复用器(muxer)
打算记录一下基于FFmpeg的封装格式处理方面的例子。包括了视音频分离,复用,封装格式转换。这是第3篇。本文记录一个基于FFmpeg的视音频复用器(Simplest FFmpeg muxer)。视音频复用器(Muxer)即是将视频压缩数据(例如<em>H</em>.264)和音频压缩数据(例如AAC)合并到一个封装格式数据(例如MKV)<em>中</em>去。如图所示。在这个过程<em>中</em>并不涉及到编码和解码。 本文记录的程序将一个<em>H</em>.26
C# 将截屏图片jpg转为YUV格式,再进行H264压缩成视频,求思路,求源码?
C# 将截屏图片jpg转为YUV格式,再进行<em>H</em>264压缩成视频,求思路,求源码?
Unity 3D : C# 解析 H.264 PPS 幀
大部分解析原理與 SPS 幀相同,但需要注意的是,PSP 幀加入了使用 “有符號的指數哥倫布編碼” ( 就是包含正數與負數的意思 )。 C # : using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PPSDecoder : MonoBehaviour ...
有没有C#+CEFSharp支持XP系统和MP3、MP4的源码啊?
有没有C#+CEFSharp支持XP系统和MP3、MP4的源码啊?
H264编码数据实时传输带宽需求
获取的测试视频数据为foreman_cif,地址[1]。大小16M,时长12秒,帧率25fps(每40ms采集一个数据帧),长宽352*288 ,一共300帧的数据,压缩率不是很高。 使用[2]的代码,获取<em>H</em>264 NALU的大小和类型[2]。使用[1]<em>中</em>的原始视频文件,I帧大小71714细节,最小的也在60000字节。则在40ms传输I帧数据需要的带宽,71714字节/40ms...
C# h.264转换问题
请问高手C# 如何把h.264的视频转换为其他视频格式?系统自带播放器能播放的格式?
MediaElement C#解码(h.264和aac)FLV MP4 源码
MediaElement C#解码(h.264和aac)FLV MP4 源码,可以编译成功并且成功运行。代码结构清晰,容易移植,比如移植到windows phone上。
[H265/HEVC]开源项目
1.X265 个是有两个版本,一个是国内人搞的,是国外公司搞的 1.只是一个编码器,目前没有支持解码 开发语言 c++ web url: www.x265.org source url: https://bitbucket.org/multicoreware/x265 x265 is an open-source project and free application library
H.265/HEVC Codec 编解码 (MP4 和 TS)
1. <em>H</em>.265/<em>H</em>EVC 解码     VLC media player 2.1.3
H264和H265是什么意思
小弟之前少接触视频方面的东西,请问<em>H</em>264和<em>H</em>265这些是什么东西?还有一些视频方面的其他的和<em>H</em>264类似的还有一些什么东西?
RTP打包发送H265码流
有没有大佬在linux平台上通过RTP打包h265码流,然后传输到PC上的,求助攻
C# 关于控件的z-order(Z轴次序)属性(By dlm)
转自豆丁     最近在C#的windows form编程<em>中</em>,涉及到了控件的z-order(Z轴次序)的属性。它来源于三维空间的概念,x和y分别代表屏幕所在平面上的水平坐标和垂直坐标,而z轴则是垂直于屏幕的。在此根据>书籍<em>中</em>的相关内容及自己的理解做一个总结,并实现了一个应用实例,即由按钮和列表控件一起构成的分栏框。  对于属于同一父控件的一组控件,z-order的作用表现在两方面:
H265封装成TS流
<em>H</em>265封装成TS流 <em>H</em>265封装成TS流,查看open<em>H</em>EVC-ffmpeg-2.5源代码,及一些<em>H</em>265的TS流视频文件,基本的方式跟<em>H</em>264是一样的,这里主要注意的地方就是流类型不一样,<em>H</em>264的值为0x1b,<em>H</em>265的值为:0x24 这个定义在libavformat/mpegts.h的头文件<em>中</em>,具体如下: #define STREAM_TYPE_VIDEO_MPEG1     0x0
C# winform一个类如何调用另一个窗体的控件或方法
一种是创建窗体对象的方式,通过对象<em>调用</em>控件或方法 另一种是不创建窗体对象 在窗体类下定义静态变量,构造方法<em>中</em>引用这个窗体
H265介绍
<em>H</em>EVC与<em>H</em>.264不同点很多,其<em>中</em>2点作为突出:帧内预测模式更多、帧间预测分割更为精确。   (1)帧内预测与编码   在<em>H</em>.264标准<em>中</em>,对于一个给定帧,帧内预测在4x4宏块上有9种模式,在8x8和16x16宏块上只有4种模式。而在<em>H</em>EVC标准<em>中</em>,类似方法的预测模式多达35种,编码的复杂度也更高。 图7:帧内预测模式,<em>H</em>.264 vs <em>H</em>EVC   图8:<em>H</em>.264 4
C#调用DLL各种传参
C#<em>调用</em>DLL各种传参 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 C++#define JNAAPI extern "C" __declspec(dllexport) // C方式导出函数  
rtsp播放h265(hevc)
对rtsp来说,要播放h265只要正确解析sdp和rtp包即可,这里分享下h265 sdp&amp;rtp相关知识点,希望有用. 1.<em>H</em>265 Nal Unit <em>H</em>eader 简单介绍: <em>H</em>264的Nal Unit头是一个字节,265变成两个字节: F: 1 bit. forbidden_zero_bit. 265要求是0,是1的话指示语法...
详细分析 HEVC/H265编码框架原理(入门)
1、<em>H</em>EVC混和编码架框 网上的<em>H</em>EVC框架图出自Overview of the <em>H</em>igh Efficiency Video Coding  (<em>H</em>EVC) Standard,如下图所示。但是这张图初看起来非常复杂,而网上也没有解释得比较详细的文章,因此本文的目的就是来详细分析这张图,即分析<em>H</em>EVC编码过程<em>中</em>大致流程,谬误处请各位批评指正。 首先第一个问题:何为混合编码?我理解的是对同一帧数...
C# 调整控件的Z顺序
当窗口或者容器控件<em>中</em>的控件在布局过程<em>中</em>发生重叠的时候,会出现层次性。Z顺序较大的控件会遮挡Z顺序较小的控件,放在顶层的控件会挡住放在底层的控件。 1、编辑一个这样的窗口(使用Label控件) 2、添加Label控件的绘制边框事件 3、分别添加三个绘制边框事件,并在事件<em>中</em>添加如下代码(<em>中</em>间使用到了pen工具,使用pen工具使用后要释放pen) private v...
C# 函数参数传递(按值和引用)
C#<em>中</em>的数据类型.分值类型和引用类型两大类.   值类型:直接存储数据的值,保存在内存<em>中</em>的stack(堆栈)<em>中</em>   引用类型:存储对值的引用,实际上存储的就是一个内存的地址.引用类型的保存分成两块,实际值保存在托管堆(heap)<em>中</em>.实际值的内存地址保存在stack<em>中</em>   当使用引用类型时先找到stack<em>中</em>的地址,再找到heap<em>中</em>的实际值.   也就是说保存引用类型时要用到stack和hea...
实时视频传输H.264编码
最近在做PC桌面实时传输,需要把电脑桌面截图按照h.264编码压缩通过网络传给对方,差不多是远程桌面的功能,谁能给点思路啊?怎么把桌面保存成h.264再传出去,保证延时不能太高呢? 谁有这方面资料能给
三种H264开源编码的比较
三种<em>H</em>264开源编码的比较 ,对三种h264进行了比较
CefSharp 63.0.0 的nupkg包(支持h.264解码)
自己编译的CefSharp 63.0.0 的nupkg包,用到的cef x86是别人编译的, x64用的是官方的。 x86已经支持h.264解码 编译方法参考:https://blog.csdn.ne
海思HI35xx平台h265解码实例
<em>H</em>265是2013年提出的一项新的视频<em>编解码</em>技术,相比h264具有压缩率高的特点,对于高清视频占用更少的带宽,十分适合移动互联网的需求,该资源是在海思平台上实现<em>H</em>265解码的样例源码。
C#, .NETMVC,优化编码
在一个实体类<em>中</em> 我有很多的字段这些字段 来之 不同的表 但我把他们统一保存在一个类<em>中</em> ,现在要优化代码你们有什么方式 能优化这种情况 注意:带有MVC验证的 [DisplayName("")] [Required(ErrorMessage = "{0}空值")]
H264编码库很有用的
<em>H</em>264编码库,很容易移植,可以用于监控的项目当<em>中</em>很有用的,大家可随便移植
H264--2--语法及结构
名词解释 场和帧 :    视频的一场或一帧可用来产生一个编码图像。在电视<em>中</em>,为减少大面积闪烁现象,把一帧分成两个隔行的场。 片:             每个图象<em>中</em>,若干宏块被排列成片的形式。片分为I片、B片、P片和其他一些片。                      I片只包含I宏块,P片可包含P和I宏块,而B片可包含B和I宏块。                      I宏块利用
C#使用FFmpeg 将视频格式转换成MP4示例
一、常用视频格式分辨率 640x480p 720p格式,分辨率为1280×720p / 60<em>H</em>z,行频为45k<em>H</em>z 1080p格式,分辨率为1920×1080逐行扫描,专业格式 二、FFmpeg部分参数说明: //参数说明 /* * -i filename(input) 源文件目录 * -y 输出新文件,是否强制覆盖已有文件 * -c 指定编码器 * -fs...
C# 视频监控系列(13):H264播放器——控制播放和截图
正文      一、控制播放           1.1     暂停/播放/停止                VC++ Code: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Funtion:Play or change the play sp
c#调用DLL回调函数问题,硬盘录像机,NetSdk.dll,H264_DVR
最近使用C#编写一个摄像头的本地监控及录像程序,硬件开发商把所有的功能实现封装到DLL里了,我通过C#<em>调用</em>之。 具体要实现的功能如下: 1、摄像头通过DAS功能,主动向监控主机的IP发送数据。 2、监
通过live555实现H264 RTSP直播
平台:君正T20(带硬件编码)sensor: ov9732Live555是一个实现了RTSP协议的开源流媒体框架,Live555包含RTSP服务器端的实现以及RTSP客户端的实现。Live555可以将若干种格式的视频文件或者音频文件转换成视频流或者音频流在网络<em>中</em>通过RTSP协议分发传播,这便是流媒体服务器最核心的功能。...
FFmpeg解码H264视频流
此文章主要包含解码<em>H</em>264视频流数据:Annex B格式、<em>H</em>264视频裸流、支持输出RGB24或YUV420格式;
使用Accord.Net实现屏幕录制
实现原理: 首先理解一下,什么是视频:视频实际是由一张一张的连续图片拼接而成,在一秒<em>中</em>播放的图片数量越多,则视频连续性越卡(即帧率) 那么录屏功能,可以理解为:连续的快速截图,再将图片组合为一个视频。 实际开发: Accord是一个机器学习一个非常完成的库,如果需要详细了解,可以跳转至官方http://accord-framework.net/进行详细了解 但是本文只应用其<em>中</em>的Video...
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私...
《奇巧淫技》系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小人工智障。 思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。
最权威遗传算法工具箱GAOT(goat)安装方法下载
最权威遗传算法工具箱GAOT(goat)安装方法 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dtmdyc/5673699?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dtmdyc/5673699?utm_source=bbsseo[/url]
Axure 7.0汉化包下载
此汉化包完美支持7.0 ,其他版本请自行测试,让画原型图更高效 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yang1140067636/10151584?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yang1140067636/10151584?utm_source=bbsseo[/url]
Ajax底层原理及使用有那些方式和面试问题下载
开发中必不可少的异常刷新技术,ajax其中之一,简单方便高效。这次就说说ajax所有知识点,包括面试中的ajax问题 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_41387882/10578010?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_41387882/10578010?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的