[quote=引用 17 楼 xianglitian 的回复:] [quote=引用 14 楼 ai604233436 的回复:] [quote=引用 11 楼 xianglitian 的回复:] 可以参考这篇博客 http://blog.csdn.net/xianglitian/article/details/6100767
如果数据量大,绘制效率又要求高的化,用opengl,GDI的效率很差
可以参考这篇博客 http://blog.csdn.net/xianglitian/article/details/6100767
[quote=引用 14 楼 ai604233436 的回复:] [quote=引用 11 楼 xianglitian 的回复:] 可以参考这篇博客 http://blog.csdn.net/xianglitian/article/details/6100767
[quote=引用 11 楼 xianglitian 的回复:] 可以参考这篇博客 http://blog.csdn.net/xianglitian/article/details/6100767
串口开线程受数据,然后把数据丢到CDocument的数据结构中,这个结构可以是链表也可以是动态数组,每当你的线程收到数据了,就把数据丢进去,然后给你的程序发送一个消息通知其Invalidate重画,重画就从Document拿数据来画
[quote=引用 5 楼 pcradio 的回复:] [quote=引用 3 楼 ai604233436 的回复:] [quote=引用 1 楼 pcradio 的回复:] 串口开线程受数据,然后把数据丢到CDocument的数据结构中,这个结构可以是链表也可以是动态数组,每当你的线程收到数据了,就把数据丢进去,然后给你的程序发送一个消息通知其Invalidate重画,重画就从Document拿数据来画
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