有个错误,怎么也编译不过,卧室按书上写的????

VC/MFC > 基础类 [问题点数:20分]
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探花 2019年总版新获得的技术专家分排名第三
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银牌 2020年6月 总版技术专家分月排行榜第二
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如何从零开始操作系统?

看了这:从零开始简单的操作系统 求指教。 关注者 4,787 被浏览 352,884 关注问题 回答 ​邀请回答 ​3 条评论 ​分享 ​ 37 回答 默认排序​ 知乎用户 751 人赞...

《疯狂的程序员》五

41 绝影想了想,还是摇了摇头,这反而让周总更加充满了疑惑。   日子一天一天过去,DAP的进展是越发困难,周总和绝影对这CASE彼此都是...他去吗?” “暂时还不安排,如果需要,我们先去,如果必要我会

c++功课:如何设计你的第一程序

当你坐下来程序,一般你一些问题,你想解决,或情况,你想模拟。新程序员通常很难弄清楚如何转换成实际的代码,想法。但事实证明,你许多解决问题的能力,获得你需要已经从每一天的生活。 最重要的是要记住的(和...

dict.txt(程序的文件)

Africa n. 非洲 Aids n. 爱滋病 America n. 美洲 April n. 四月 Arab adj. 阿拉伯的\nn. 阿拉伯人 Asia n. 亚洲 August n. 八月 BASIC n. 初学者通用符号指令码 BC n....Bible n....Britain n....British adj....

野指针

 一母亲小孩(两指针),一在厨房,一卧室,(属于不同的代码块,其生存期不同)母亲让在厨房的小孩带一块蛋糕(指针指向的对象)给在卧室的小孩,这样在卧室的孩子才肯作业。但这在厨房的小孩比较...

野指针问题

 一母亲小孩(两指针),一在厨房,一卧室,(属于不同的代码块,其生存期不同)母亲让在厨房的小孩带一块蛋糕(指针指向的对象)给在卧室的小孩,这样在卧室的孩子才肯作业。但这在厨房的小孩比较...

Learning C++ 之1.10b 设计你的第一程序

当你坐下来一段程序的时候,通常来说你是一段问题需要解决。现在的程序员往往在将需求转化为程序的阶段碰困难。但是这已经证明你在日常的生活中积累了很多解决问题的技巧。最重要的事情就是在编程之前先设计...

野指针的问题探讨

野指针,就是指向不可用内存区域的指针。通常对这种指针进行操作的话,将会使程序发生不可预知的错误。  “野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断...

1.10a – 如何设计你的第一程序

将原文中的建议提到前面来讲了: { //begin advise 编写程序时的几建议 保持你的程序简单的开始。新手通常对于它们想要编程实现的...“我想要角色扮演的游戏,图像,声音,随机的怪物和地...

做一优雅的程序员—《程序员修炼之道》读后感

之前读过的一本,摘录些内容和感想和大家分享。这本书英文名字是:《The Pragmatic Programmer》,译名为《程序员修炼之道》,直译为《注重实效的程序员》。这是一本讲编程哲学的,内容覆盖非常广泛但又言简意赅...

VC++深入详解--之复习笔记(六)

在学习Visual C++ 6.0编程之前,必要复习一下C++中面向对象的一些基本概念。我们知道,C++与C相比许多优点,主要体现在封装性(Encapsulation)、继承性(Inheritance)和多态性(Polymorphism)。封装性把数据...

有趣的机器学习概念纵览:从多元拟合,神经网络到深度学习,给每感兴趣的人

原文地址:machine-learning-is-fun-part-1,原文共分三部分,笔者在这里合并到一篇文章中,并且对内容进行了重新排版以方便阅读。 本文的Github地址 笔者的数据科学/机器学习知识图谱以及系列文章在Github的Repo...

创建一完整的机器学习工程(二)- 数据准备

本文将介绍如何通过观察数据特点进行处理,从而方便建立模型。 文章的内容源自’Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn and TensorFlow’一第二章

设计模式的6原则

想象下我们在盖房子,那么这些原则就相当于solid(固定的)地基。 solid都是哪些? Single Responsibility Principle:单一职责原则 Open Closed Principle:开闭原则 Liskov Substitution Principle:里氏替换...

创建一完整的机器学习工程(三)- 数据处理

本文将介绍在数据处理时,针对不同的问题分别采用何种方式去...文章的内容源自’Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn and TensorFlow’一第二章 本书中文版名为《Scikit-Learn与TensorFlow机器学习指南》

自己家里搭建NAS服务器什么好方案?

自己家里搭建NAS服务器什么好方案? 在家里存一些视频什么的,最好可以一直挂着BT下载 可以双硬盘确保备份 20 条评论 默认排序时间排序 87 回答 知乎用户家养码农 937 人赞同 这几天组...

有趣的机器学习概念纵览:从多元拟合,神经网络到深度学习,给每感兴趣的人...

原文地址:machine-learning-is-fun-part-1,原文共分三部分,笔者在这里合并到一篇文章中,并且对内容进行了重新排版以方便阅读。 本文的Github地址 笔者的数据科学/机器学习知识图谱以及系列文章在Github的Repo,...

C++理论 -

文章目录C/C++ C/C++ C:结构化和模块化高级编程语言,面向过程编程,在大规模、复杂的程序中表现吃力; C++:从C发展而来,向下兼容C的所有内容,并增加面向对象编程机制,提高大规模程序开发效率;...

我用过的第一面向对象的语言是 C++,后来是 Smalltalk,最后是 .NET 和 Java。 我曾经对使用继承、封装...

我用过的第一面向对象的语言是 C++,后来是 Smalltalk,最后是 .NET 和 Java。 我曾经对使用继承、封装和多态充满热情。它们是范式的三大支柱。 我渴望实现重用之美,并在这令人兴奋的新天地中享受前辈们积累的...

箭离开靶心是为了下一次更美丽的重逢

我们每一自己的生活态度,你的生活态度是什么。选择几篇故事读完,你没有想到什么?拥抱自己的生活态度,感受这世界的美好,一点点改变XXX,留下自己的印记,保留回忆的素材。 当成功之箭偏离靶心 ...

最近收集的9000英语单词

wrong adj.错误的;不道德的;不适合的;不正常的adv.错误地n.坏事;不公正的事;错误v.无礼地对待;冤枉 visualize v.想像;设想;形象化;显现 unwise a. 无智的;愚笨的

UNIX痛恨者手册

即使当成一本高级笑话,是很价值的.UNIX痛恨者手册By Simson Garfinkel, Daniel Weise, Steven Strassmann第一章 UNIX世界第一电脑病毒“伯克利的两项最著名的产品是UNIX和LSD (一种),我想这不是巧合”...

C++学习笔记

C++多态性(C++学习笔记)   “多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在面向对象的程序设计理论中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,即...

C和C++编程心得

本贴主要分析概念原理和解决方案,不讨论具体程序语法,立足于让初学者能运行起第一程序。其他事宜如解释入门语法等本文基本不涉及。本文依照 创作公用约定(署名-非派生作品-非商业用途) 发布。作者(即本人)无...

笔记《白帽子讲Web安全》吴翰清

第一篇:世界观安全第一章:我的安全世界观一网站的数据库,在没有任何保护的情况下,数据库服务端口是允许任何人随意连接的;在了防火墙的保护后,通过ACL可以控制只允许信任来源的访问。这些措施在很大程度...

TUXEDO 配置与参数

远程客户端配置 TUXEDO应用系统的配置3.1 TUXEDO应用系统的常见配置配置文件UBBCONFIG介绍一TUXEDO应用系统的所有资源都在一文本文件中进行定义,该文件称为UBBCONFIG,在配置完成后,UBBCONFIG被编译成一二...

什么是野指针

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Mybatis入门到精通

Mybatis介绍、单独使用jdbc编程问题总结、Mybatis架构、Mybatis入门程序、Mybatis开发Dao、SqlMapConfig.xml配置、ParameterType输入映射、ResultType及ResultMap输出映射、动态sql、商品订单数据模型、关联查询(一对一、一对多、多对多)、延迟加载。 Mybatis入门程序、Mybatis开发Dao、SqlMapConfig.xml配置、ParameterType输入映射、ResultType及ResultMap输出映射、动态sql、商品订单数据模型、关联查询(一对一、一对多、多对多)、延迟加载、查询缓存(一级缓存、二级缓存)、Mybatis与Ehcache整合实现二级缓存、Mybatis与spring整合、Mybatis逆向工程。

c语言项目开发实例

十个c语言案例 (1)贪吃蛇 (2)五子棋游戏 (3)电话薄管理系统 (4)计算器 (5)万年历 (6)电子表 (7)客户端和服务器通信 (8)潜艇大战游戏 (9)鼠标器程序 (10)手机通讯录系统

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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