趁月落乌啼夜黑风高好下手,把C#语法糖整理了一下

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技术圈认证 用户完成年度认证,即可获得
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签到王者 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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2012年2月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第二
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C#语法糖,甜过初恋

语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。...

月落乌啼算钱

可以用math库,也可以直接计算

【Unity 05】C# Array类及其使用方法

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity...Array 类是 C# 中所有数组的基类,它是在 System 命名空间中定义。Array 类提供了各种用于数组的属性和方法。 Arrary类的主要方法: 方法 作用 Indexof(Ar...

【Unity 15】 C# 结构体Struct的定义及使用

C#笔记未按照难度排列 Part 1 结构体的定义: 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录。假设您想跟踪图书馆...

【Unity 18】C# 链表和队列的定义及使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期...C#笔记未按照难度排列 Part 1 链表: 定义链表接口: public interface IClinkList { void AppendList(ListNode node); //进入链表 vo...

【Unity 05】C# 继承类及其使用方法

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为天更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。 Part 1继承的简介与作用: 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。...

【Unity 15】 C# 运算符重载的定义及使用

PS:本系列笔记将会记录我...C#笔记未按照难度排列 Part 1 运算符重载 运算符重载 重载后的运算符能够实现原运算符不能实现的功能 运算符包括(+ - * /) (> < >= <= == !=) (& | ! ^) 注意事项 >...

P1720 月落乌啼算钱

原因是米有输出0.00这个值 #include<iostream> #include<iomanip> #include<cmath> using namespace std; int main() { int n;cin >> n; double f,f1,f2; f1 = (1+sqrt(5))/2;... f2 ...

P1720 月落乌啼算钱(斐波那契数列)

写递归函数会超时(⊙﹏⊙b汗,注意ans还要初始化,不然过不去 #include<stdio.h> #include<ctype.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<stdlib.h>... e.

【Unity 04】C# 基础类型

这个Blog后会加入C#的算法题栏目。。。就当练手了。 Part 1 创建 C#项目: VS选择新建项目 C# ➡ 控制台应用 ➡ 修改目录与文件名 ➡ 确定 Part 2 基础简介 C#与.Net区别: .net/dontnet:一般指.net frame...

【Unity 04】C# StringBuilder类及其使用方法

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为天更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。 String类: String不能被修改,每次使用String类时都要在内存中重新申请一个新...

【Unity 06】C# 运算符以及输入输出的使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为天更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。 Part 1 运算符: 一、运算符包括: 算数运算符,赋值运算符,组合赋值运算符、...

【Unity 16】 C# 接口,委托,匿名方法,Lamda表达式的定义及使用

C#笔记未按照难度排列 Part 1 接口 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。接口使得实现接口的类或结构在形式上...

【Unity 07】C# IF、FOR的使用

C#笔记未按照难度排列 Part 1 IF: 判断结构为: IF语句主要分为: 语句 描述 if语句 单个if判断,只有true的情况的语句块 if…else语句 有true 和 false的情况的语句块 嵌套if语句 一个if或els...

【Unity 05】C# static类及其使用方法

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为天更。 笔记内容均为 自己理解,不保证每个都对。 Part 1 静态类: 静态类与非静态类的区别在于不能被实例化,就是不能使用new。...

【Unity 11】C# 中的Abstract、 Virtual、Override的使用

C#笔记未按照难度排列 Part 1 Abstract: 1、简介及特点: Abstract表示抽象类 利用Abstract修饰的内容代表方法的内容未完全实现 Abstract可以修饰 类,方法,属性索引 标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从...

【Unity 09】 C#二维数组、变长数组、枚举的声明及使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便...C#笔记未按照难度排列 Part 1 二维数组: 四种声明方式及遍历: ``` //二维数组 4种定义方式与一维相同 int[,] tmpArraB = new int[2, 3]; //...

P1720(月落乌啼算钱)

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n; scanf("%d", &... double value = (pow((1 + sqrt(5.0)) / 2, 1.0 * n) - pow((1 - sqrt(5.0)) / 2, 1.0 * n)) / sqrt(5.0);...

洛谷 P1720 月落乌啼算钱

题目描述: 思路:算出前几项之后找规律,发现符合斐波那契数列规律,因此决定采用递归思想。 但是若只是简单的函数递归,则会造成超时问题: #include<stdio.h> int f(int n);... if(n == 1 ||

【Unity 19】 C# 栈,队列,链表, 字典函数封装的使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,...C#笔记未按照难度排列 Part 1 栈: //栈的应用 //定义了一个int类型的栈 //先进后出,后进先出 Stack<int> tmpStack =...

【Unity 12】 C#面向对象编程

C#笔记未按照难度排列 Part 1 面向对象编程类的定义 1、简介: 面向对象编程是一种强有效的编程方法,在最开始都是采用面向过程编程,但随着代码长度的变化,面向过程编程的重复利用率低,可维护性差,因此就有了...

【Unity 10】 C# 万年历 例子

C#笔记未按照难度排列 闰年:能被4整除不能被100整除,或者能被400整除 1990年1月1日为星期一,所以相差天数模7 可得当前星期几 总代码 using System; using System.Collections.Generic; using Sy...

洛谷P1720 月落乌啼算钱 题解

初看题目,难。再看一次,探索规律,发现这就是有名的斐波那契数列。 F[i]=f[i-1]+f[i-2] SO代码很简单,貌似要开long long,又貌似不用开。 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using ...

【Unity 17】C# 栈,泛型, 线性表的定义与使用

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程...C#笔记未按照难度排列 Part 1 栈:先进后出 首先定义接口: public interface Istack<int> //接口默认为public { int PopStack(); //出栈 ...

【Unity 05】C# 基础算法

PS:本系列笔记将会记录我此次在北京学习Unity开发的总体过程,方便后期写总结,笔记为天更。 笔记内容均为 自己理解,会有遗漏处,不保证每个都对,仅供参考 基础算法会陆续更新,遇到就会更新 ...

【Unity 13】 C#继承,多态,抽象类的定义及使用

C#笔记未按照难度排列 Part 1 继承: PS:继承为之前博客的补充: https://blog.csdn.net/zb756999355/article/details/97520080 1、继承的特点: 派生类(子类)继承基类(父类) 减少子类的代码量,...

虚幻4开发入门

UnrealEngine向来以一流效果和难以上手而著称,本课程就是帮助你跨过入门的这道门槛,能够上手掌握这个国际一流的3D引擎。 通过本课程的学习,你讲可以掌握Unreal引擎开发的基础知识,包括Unreal编辑器的基本使用,Gameplay Framework,以及C++&Blueprint;两种开发模式。

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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