游戏回合战斗机制

香蕉裤衩 2015-08-01 01:14:58


小白,求助,想自己实现一下回合类的战斗,但思路不是很明确,想请教下,大概的思路是如何的?只是想实现最简单的单机模式。只有攻击,先不考虑其他的。

我想的大概是这样,

玩家,敌人共有的属性,攻击力,血量,精灵,暂时不要动画,只要一个静态图片,另外至少敌人是不是该可以被选中,需要有触摸?玩家和敌人放在同一个数组?还是分开放? 是否要有位置记录?
战斗逻辑这块是最不知道怎么弄的,首先进入战斗,然后总是玩家先出手,先是选择攻击,然后选择目标,如果目标没死,反之,如果玩家没死,反之,直到达到结束要求。
战斗结束,有一方血为0的时候。

求讲解。谢谢。

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香蕉裤衩 2015-08-04
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引用 1 楼 jiangcaiyang123 的回复:
去这个论坛看看高手们的思路。
谢谢了,我去搜寻搜寻。然后自己尝试写了一些。
彩阳 2015-08-03
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