【Ctrl+D和SPIN控件的一点问题????】

大树学长 2015-08-04 08:22:57
这个问题有点乱:
在VS2013中关于SPIN控件的一点困扰。
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worldy 2015-08-04
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设置了autobutty,就不要去代码设置了
大树学长 2015-08-04
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然后我再把刚才那个序号变一下

运行以后就没有出现中断的现象,但是按钮控件会显示SPIN控件当前的值。


还有如果SPIN控件的序号为1,也会出现中断现象。
我就像问这种想象是什么原因,应该如何理解???
大树学长 2015-08-04
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在资源视图比如我这有3个控件,编辑框和SPIN控件是关联的,按钮和SPIN控件完全没有关系。然后按Ctrl+D会出现那个序号,
按照下面这样:

运行以后,我点击SPIN控件就会出现中断,SPIN控件我初始化的范围是0到242,初始值是0,但是出现中断时显示的值的65525
大树学长 2015-08-04
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在资源视图比如我这有3个控件,编辑框和SPIN控件是关联的,按钮和SPIN控件完全没有关系。然后按Ctrl+D会出现那个序号, 按照下面这样: 运行以后,我点击SPIN控件就会出现中断,SPIN控件我初始化的范围是0到242,初始值是0,但是出现中断时显示的值的65525
赵4老师 2015-08-04
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崩溃的时候在弹出的对话框按相应按钮进入调试,按Alt+7键查看Call Stack即“调用堆栈”里面从上到下列出的对应从里层到外层的函数调用历史。双击某一行可将光标定位到此次调用的源代码或汇编指令处,看不懂时双击下一行,直到能看懂为止。
大树学长 2015-08-04
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引用 6 楼 schlafenhamster 的回复:
"TN020: ID Naming and Numbering Conventions" Prefix Resource Type Valid Range IDR_ multiple 1 -> 0x6FFF IDD_ dialog templates 1 -> 0x6FFF IDC_,IDI_,IDB_ cursors, icons, bitmaps 1 -> 0x6FFF IDS_, IDP_ general strings 1 -> 0x7FFF ID_ commands 0x8000 -> 0xDFFF IDC_ controls 8 -> 0xDFFF // Control IDs of 1->7 are reserved by IDOK, IDCANCEL, and so on.
SPIN控件什么情况下回变为65525? 为什么按钮名称会跟着SPIN改变?
大树学长 2015-08-04
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引用 5 楼 worldy 的回复:
我测试没有任何问题,你检查看看,自己哪出错,aoto buddy设置为true
你的是VS2013么,我以前用别的版本编译没有这个情况。 我中断的位置:bb = atof(aa[m_spin3.GetPos()]); SPIN控件我有初始化申明区域为0到242,初始值为0.但是也不知道怎么调用m_spin3.GetPos()的值就变为65525,所有会出现中断。 aoto buddy设置是为true 还有那个按钮名称为什么会跟着改变,这个我就不理解了
schlafenhamster 2015-08-04
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"TN020: ID Naming and Numbering Conventions" Prefix Resource Type Valid Range IDR_ multiple 1 -> 0x6FFF IDD_ dialog templates 1 -> 0x6FFF IDC_,IDI_,IDB_ cursors, icons, bitmaps 1 -> 0x6FFF IDS_, IDP_ general strings 1 -> 0x7FFF ID_ commands 0x8000 -> 0xDFFF IDC_ controls 8 -> 0xDFFF // Control IDs of 1->7 are reserved by IDOK, IDCANCEL, and so on.
worldy 2015-08-04
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我测试没有任何问题,你检查看看,自己哪出错,aoto buddy设置为true
worldy 2015-08-04
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无法回复,老是非法词组
No.4 简单的MFC多对话框演示程序 “MultiDialog” 演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。 重点:1、多个对话框类的建立;2、对话框的模式(Modal)调用方法;3、Spin控件的使用。 新建一个基于对话框的MFC工程, 通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框, 在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框 按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类, 选择建立,然后在New Class窗口中Class Name栏输入它的名称:CSubClass1, 确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。 把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”, 并建立相关联的变量m_Option1。(要注意的是在ClassWizard中注意Class Name中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类) 按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。 在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Auto buddy和Set buddy integer勾上。 按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型, 也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。 下面为这两个对话框添加代码。 双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。 在其中加入(在CDialog::OnOK();之前): UpdateData(TRUE); if ((m_Option1>2) ||(m_Option1<0)) { MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK); return; } 下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码, 由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。 按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2, 在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“Add Function...”按钮, 接着点击右边的“Edit Code”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在return TRUE那句之前): m_Spin1.SetRange(1,6); m_Text1=1; m_Spin1.SetPos(1); 其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。 而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。 两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。 首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。(类的细节则在对应的cpp中定义) 因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件, 在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上 #include "SubDialog1.h" #include "SubDialog2.h" 然后在想要调用的地方就可以使用了。 本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2, 然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入: CSubDialog1 dialog1; //定义CSubDialog1型对话框的一个新对象 dialog1.DoModal(); //使用“模式”调用,显示对话框 m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1); //此句在上面对话框没有关闭前不会执行到 UpdateData(FALSE); 和 CSubDialog2 dialog1; dialog1.DoModal(); m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1); UpdateData(FALSE); 其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。 第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态 在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应, 并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。 第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。 四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。

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