关于小车(刚体)在凹凸不平的地面上运动的问题

曲面细分 2015-08-04 11:23:15
最近在学着做一个第三人称的小车在凹凸路面上运动的练习,用的DirectX11。
现在纠结在了刚体运动这块,我的想法是当小车上坡时进行碰撞检测,然后处理小车运动方向。
关于下坡时,我是想设重力,或者计算车前后底部两个点,然后找出对应出的地形的高度,然后进行旋转。
上面的是我自己想的,让大家见笑了
还有就是有没有大神能指导一下或者给一个比较成熟的方法?谢谢啦!
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赵4老师 2015-08-04
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使用物理引擎?
赵4老师 2015-08-04
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引用 4 楼 JahadaJava 的回复:
引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=950
老师还真是简单粗暴,直接找到源码了谢啦!
曲面细分 2015-08-04
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引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=950
老师还真是简单粗暴,直接找到源码了谢啦!
曲面细分 2015-08-04
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引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:
使用物理引擎?
嗯呢,最近一直再看这方面的,就是没有一个整体的解决方案,地形图和模型已经渲染出来了,就差运动这块了

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