恶补计算机图形学的数学基础知识去吧,不可能一个帖子说明白所有相关的 三维空间当中的旋转是通过一个矩阵来控制的,用矩阵和原始的模型顶点做乘法运算就能得到旋转后的物体的三维空间坐标 屏幕上的旋转效果也有可能是通过旋转相机的位置来做到的,那么模型的顶点空间坐标根本就没有变化 关于隐藏的问题,如果有了图形学的基础数学知识并不复杂, 知道每条线所关联的两个面的法向量方向和视线方向的夹角关系就知道这个面是否可见。棱边关联的两个面都不可见就是背对视线,则不显示;一面可见一面不可见,则表示是边缘轮廓要绘制;两面都可见则正向对着相机,也要绘制。
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