【按钮动态加载位图,然后动态去掉位图】

大树学长 2015-08-06 05:18:35
//动态加载位图
HBITMAP hBitmap;
hBitmap = LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->ModifyStyle( 0,BS_BITMAP);
((CButton *)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->SetBitmap(hBitmap);


但是再动态去掉位图不知道怎么写都不对:
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->ModifyStyle( BS_BITMAP,0);


问题出在哪?
我按钮是在加过XP风格基础上弄的
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阿源是少年 2015-08-07
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((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);改为 ((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(TRUE); 还不行就直接对主窗口Invalidate(TRUE)因为我是在vc6下测试没有问题,不保证高版本,你先试一下先
大树学长 2015-08-07
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引用 4 楼 pcradio 的回复:
[quote=引用 3 楼 bigtree_mfc 的回复:] [quote=引用 1 楼 pcradio 的回复:]
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->ModifyStyle( BS_BITMAP,0);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);
刷新一下即可
引用 2 楼 sandshaw 的回复:
Invalidate
不插入位图的按钮应该是这样的 按钮插入位图后的样子 但是实际上去掉位图的样子 为什么位图只去掉了半截???? [/quote] 你设置位图的代码还是上面你贴的代码吗,那就
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);
背景也刷一下[/quote] 已添加的效果 ((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->ModifyStyle( BS_BITMAP,0); ((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);
阿源是少年 2015-08-07
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引用 3 楼 bigtree_mfc 的回复:
[quote=引用 1 楼 pcradio 的回复:]
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->ModifyStyle( BS_BITMAP,0);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);
刷新一下即可
引用 2 楼 sandshaw 的回复:
Invalidate
不插入位图的按钮应该是这样的 按钮插入位图后的样子 但是实际上去掉位图的样子 为什么位图只去掉了半截???? [/quote] 你设置位图的代码还是上面你贴的代码吗,那就
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);
背景也刷一下
大树学长 2015-08-07
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引用 1 楼 pcradio 的回复:
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->ModifyStyle( BS_BITMAP,0);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);

刷新一下即可

引用 2 楼 sandshaw 的回复:
Invalidate

不插入位图的按钮应该是这样的

按钮插入位图后的样子

但是实际上去掉位图的样子

为什么位图只去掉了半截????

sandshaw 2015-08-06
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Invalidate
阿源是少年 2015-08-06
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((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->ModifyStyle( BS_BITMAP,0);
((CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1))->Invalidate(FALSE);
刷新一下即可
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼、弦 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位 位简介 381)在资源中添资源 392)从资源中: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位 407)释放位 418)释放匹配的DC 41绘制位案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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