之前看了一位大侠的帖子,写的是跟这个差不多的,所以,我就直接copy下来再vs中做了一个类。大家<em>可以</em>直接拿过去用。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;
using System.Windows.Forms;
using
1、<em>要素</em>过滤显示的时候<em>可以</em>用到,在arcgis api for js里面也有对应的实现<em>方法</em>,实现效果2、实现<em>方法</em>,打开图形属性,选择Definition Query,然后设置<em>筛选</em>语句,点击确定。3、<em>筛选</em>后属性表会同步发生变化...
来源:ArcEngine帮助文档
Summary
This topic explains how to create features in a geodatabase feature class. Two methods are shown, one that creates an individual feature using
the IFeatureClass.
添加线
添加线的<em>方法</em>跟添加点一样,不同的只是地物类型不一样而已,我把代码贴出来,大家跟添加点的方式进行对比。这样便于记忆。也有利于理解。
public void AddLineByWrite()
{
IFeatureLayer l = MapCtr.Map.get_Layer(0) as IFeatureLayer;
IFeatureClass fc = l.FeatureClass ;
# Import system modules
import arcpy, os, time
import random
from arcpy import env
print '程序开始:' + str(time.ctime())
# Set environment settings
env.workspace = "D:\刘金榜\pythonlearint.gdb"
# Set lo
最近做了一些读取<em>shp</em>属性表另存为excel表格和写入word文档的小事情,把思路和代码记下来,以备以后查看,各位大神看到请绕道,高抬贵手
条件如下:必备一个word文档,且里面必须有一张空表,假如我只需要读取<em>shp</em>属性表的两个字段:City(市名)和affcountyN(受灾县数量)
具体代码如下:
public class Helper
{
public b
1、创建属性表字段项: public IMapControl2 pMapControl; public IMap pMap; public int LayerIndex; public string LayerName; private void button1_Click(object sende...
构造mdb,并在其中构造<em>要素</em>数据集,将shape<em>文件</em>都导入该<em>要素</em>数据集中
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using ESRI.ArcGIS.Geodatabase;
using ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB;
usin
最近工作需要完成图像的裁剪,因为有很多需要裁剪的图像,用arcgis做的话工作量太大,而且后期工作涉及到自动化处理,所以写了段代码用engine实现图像的裁剪功能。首先要获得你所需要被裁剪的图层的IFeatureLayer和裁剪图层的IFeatureLayer,然后调用IBasicGeoprocessor.Clip<em>方法</em>进行裁剪,我把该<em>方法</em>单独封装了一下,代码如下:
public IFeatur
//注: 在程序运行中往往有些<em>要素</em>类因为出错而无法删除,这时IDataset.Delete这个<em>方法</em>则无法成功,<em>可以</em>用轻量级的名称对象来完成这个任务。以下为C#+AE10源码。
//删除<em>要素</em>类
public static bool DeleteFeatureDataset(IWorkspace ws, string name)
{
if (w
1.获取<em>要素</em>属性表字段
FeatureClass带有Fields属性,<em>可以</em>用来得到字段值。
//获取图层
ILayer pLayer = axMapControl1.get_Layer(2);
IFeatureLayer pFeatureLayer = pLayer as IFeatureLayer; //转为<em>要素</em>图层...
今天在做单值渲染,需要在加载MXD时自动的将指定字段的所有值添加到IUniqueValueRenderer中去,如果你不知道如何做,那么<em>可以</em>百度Defining a renderer for layer;由于我们的字段存在很多值,我每次调用AddValue的时候使用的都是循环外面的ISimpleFillSymbol,然后在循环内重新赋值颜色,这样做的话实际上所有的Value对应的颜色对象都被后一个赋