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OpenGL ES编程的一个小疑问
JabinYan-TradeOff
2015-08-19 08:00:23
在虚拟设备上在进行OpenGL ES编程时,为什么在调用setRenderer()之前必须调用setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0)。否则将会提示FATAL EXCEPTION:GLThread。
但是在真实设备上就不需要setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0)。
这是为什么呐?
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OpenGL ES编程的一个小疑问
在虚拟设备上在进行OpenGL ES编程时,为什么在调用setRenderer()之前必须调用setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0)。否则将会提示FATAL EXCEPTION:GLThread。 但是在真实设备上就不需要setEGLConfigChooser(8 , 8, 8, 8, 16, 0)。 这是为什么呐?
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