socket基础问题求解

ubuntugx 2015-08-20 10:18:53
用TCP连接时调用函数的顺序是这样的:
服务器端
socket-->bind-->listen-->accept
客户端
socket-->connect
那有些资料上写着要像这样定义首部,还要计算检验和等等,这两个是什么意思呢??

typedef struct ip_hdr // 定义IP首部
{
UCHAR h_verlen; // 4位首部长度,4位IP版本号
UCHAR tos; // 8位服务类型TOS
USHORT total_len; // 16位总长度(字节)
USHORT ident; // 16位标识
USHORT frag_and_flags; // 3位标志位
UCHAR ttl; // 8位生存时间 TTL
UCHAR proto; // 8位协议 (TCP, UDP 或其他)
USHORT checksum; // 16位IP首部校验和
ULONG sourceIP; // 32位源IP地址
ULONG destIP; // 32位目的IP地址
}IP_HEADER;

哪个才是TCP发送要写的东西??
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ubuntugx 2015-08-20
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引用 9 楼 lovesmiles 的回复:
socket已经是应用层的东西了,它把tcp封装了,你不用理会tcp底层定义的。
请问像计算检验和这样的工作 是在调用send函数时底层自己做的么??
勤奋的小游侠 2015-08-20
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socket已经是应用层的东西了,它把tcp封装了,你不用理会tcp底层定义的。
ubuntugx 2015-08-20
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引用 7 楼 zilaishuichina 的回复:
如上图所示 你只需要处理 第一层的“用户数据”,和第二层的Appl首部,就可以了, “用户数据”就是你实际要发送的数据,比如一个字符串:"asdfgh" Appl首部就是我说的你要设计一个自己的包结构,比如在Appl首部里面你填一个4个字节的int,表示后面内容的长度 那么当你发送"asdfgh"的时候,Appl首部里面就是这个字符串的长度 第三层 及一下,对应的就是你提到的tcphdr,iphdr,但是都是操作系统帮你封装的,你send的时候系统帮你填的,不需要你来处理的
哦哦这样啊,谢谢!! 还有最后一点疑问,您看 http://wenku.baidu.com/link?url=piSkoSyMrYjcmaaYyIbiTLeud4m-lNIuoAJdvPxkJRXd-x_4jyAUttEeexfa64QQscgwNCQPfo34hM-IWkZAtdJNtn6OcplMgad1XY3sCgi 像这样的再写头部那不是没有意义么?……为什么要像链接里这样写呢?
zilaishuichina 2015-08-20
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如上图所示

你只需要处理 第一层的“用户数据”,和第二层的Appl首部,就可以了,
“用户数据”就是你实际要发送的数据,比如一个字符串:"asdfgh"
Appl首部就是我说的你要设计一个自己的包结构,比如在Appl首部里面你填一个4个字节的int,表示后面内容的长度
那么当你发送"asdfgh"的时候,Appl首部里面就是这个字符串的长度

第三层 及一下,对应的就是你提到的tcphdr,iphdr,但是都是操作系统帮你封装的,你send的时候系统帮你填的,不需要你来处理的
zilaishuichina 2015-08-20
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引用 4 楼 u011035046 的回复:
[quote=引用 2 楼 zilaishuichina 的回复:] iphdr,是系统帮你定义好的,不需要你关心的东西,他是ip协议的头部 相应的还有tcphdr,udphdr, 而对于我们用的socket来说,是不需要再定义这些协议头的,在你send的时候,send里面会自动帮你加上这些头结构的
其实这是我们一个课设的题目,在网上查到的资料都是设置头部计算校验和什么的,不知道该用哪种了……现在我把两种都写上调试还有问题……求帮助[/quote] 这个你只需要做好 send 和 recv 就可以了。如果有错,可以贴上代码,说明一下是怎么不对。 当然,你需要设计一个自己的包结构 比如前4个字节是包长度,后面跟n个字节的数据内容。这样在recv的时候,你才能判断出来从哪到哪是一个包 或者用结束标志分隔,比如用"\r\n" 表示一个包结束
ubuntugx 2015-08-20
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求助……告诉我应该用哪种就可以
ubuntugx 2015-08-20
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引用 2 楼 zilaishuichina 的回复:
iphdr,是系统帮你定义好的,不需要你关心的东西,他是ip协议的头部
相应的还有tcphdr,udphdr,

而对于我们用的socket来说,是不需要再定义这些协议头的,在你send的时候,send里面会自动帮你加上这些头结构的


其实这是我们一个课设的题目,在网上查到的资料都是设置头部计算校验和什么的,不知道该用哪种了……现在我把两种都写上调试还有问题……求帮助
ubuntugx 2015-08-20
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引用 1 楼 lianshaohua 的回复:
你只关心socket的接口,tcp/ip、udp 的头呀,校验呀一概不需要你处理


其实这是我们一个课设的题目,在网上查到的资料都是设置头部计算校验和什么的,不知道该用哪种了……现在我把两种都写上调试还有问题……求帮助
zilaishuichina 2015-08-20
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iphdr,是系统帮你定义好的,不需要你关心的东西,他是ip协议的头部 相应的还有tcphdr,udphdr, 而对于我们用的socket来说,是不需要再定义这些协议头的,在你send的时候,send里面会自动帮你加上这些头结构的
ztenv 版主 2015-08-20
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你只关心socket的接口,tcp/ip、udp 的头呀,校验呀一概不需要你处理
ubuntugx 2015-08-20
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引用 11 楼 zilaishuichina 的回复:
[quote=引用 8 楼 u011035046 的回复:] [quote=引用 7 楼 zilaishuichina 的回复:] 如上图所示 你只需要处理 第一层的“用户数据”,和第二层的Appl首部,就可以了, “用户数据”就是你实际要发送的数据,比如一个字符串:"asdfgh" Appl首部就是我说的你要设计一个自己的包结构,比如在Appl首部里面你填一个4个字节的int,表示后面内容的长度 那么当你发送"asdfgh"的时候,Appl首部里面就是这个字符串的长度 第三层 及一下,对应的就是你提到的tcphdr,iphdr,但是都是操作系统帮你封装的,你send的时候系统帮你填的,不需要你来处理的
哦哦这样啊,谢谢!! 还有最后一点疑问,您看 http://wenku.baidu.com/link?url=piSkoSyMrYjcmaaYyIbiTLeud4m-lNIuoAJdvPxkJRXd-x_4jyAUttEeexfa64QQscgwNCQPfo34hM-IWkZAtdJNtn6OcplMgad1XY3sCgi 像这样的再写头部那不是没有意义么?……为什么要像链接里这样写呢?[/quote] 他的WSASocket创建socket设置的是SOCK_RAW,IPPROTO_RAW类型,这种类型的socket需要自己填ip头,tcp头 但是我们可以指定成 SOCK_STREAM,即提供面向连接的稳定数据传输,即TCP协议,此时不再需要我们手动填ip头,tcp头[/quote] 嗯嗯!非常感谢!
zilaishuichina 2015-08-20
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引用 10 楼 u011035046 的回复:
[quote=引用 9 楼 lovesmiles 的回复:] socket已经是应用层的东西了,它把tcp封装了,你不用理会tcp底层定义的。
请问像计算检验和这样的工作 是在调用send函数时底层自己做的么??[/quote] 同样和类型有关, SOCK_STREAM是底层自己做 SOCK_RAW则需要你自己做
zilaishuichina 2015-08-20
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引用 8 楼 u011035046 的回复:
[quote=引用 7 楼 zilaishuichina 的回复:] 如上图所示 你只需要处理 第一层的“用户数据”,和第二层的Appl首部,就可以了, “用户数据”就是你实际要发送的数据,比如一个字符串:"asdfgh" Appl首部就是我说的你要设计一个自己的包结构,比如在Appl首部里面你填一个4个字节的int,表示后面内容的长度 那么当你发送"asdfgh"的时候,Appl首部里面就是这个字符串的长度 第三层 及一下,对应的就是你提到的tcphdr,iphdr,但是都是操作系统帮你封装的,你send的时候系统帮你填的,不需要你来处理的
哦哦这样啊,谢谢!! 还有最后一点疑问,您看 http://wenku.baidu.com/link?url=piSkoSyMrYjcmaaYyIbiTLeud4m-lNIuoAJdvPxkJRXd-x_4jyAUttEeexfa64QQscgwNCQPfo34hM-IWkZAtdJNtn6OcplMgad1XY3sCgi 像这样的再写头部那不是没有意义么?……为什么要像链接里这样写呢?[/quote] 他的WSASocket创建socket设置的是SOCK_RAW,IPPROTO_RAW类型,这种类型的socket需要自己填ip头,tcp头 但是我们可以指定成 SOCK_STREAM,即提供面向连接的稳定数据传输,即TCP协议,此时不再需要我们手动填ip头,tcp头
本教程共分为5个部分,第一部分是C语言提高部分,第二部分为C++基础部分,第三部分为C++进阶部分,第四部分为C、C++及数据结构基础部分,第五部分为C_C++与设计模式基础,内容非常详细. 第一部分 C语言提高部分目录 01_初学者的企业用人标准寻找引言 02_socketclient_api模型的抽象_初学者应知的标准_传智扫地僧 03_本套视频总体课程简介 04_就业班课程总体简介_课堂答疑 05_初学者建立信心 06_学员学习标准_排序及问题抛出 07_数组做函数参数退化问题剖析_传智扫地僧 08_数据类型基础提高 09_数据类型引申和思考 10_变量本质剖析和内存四区模型引出_传智扫地僧 11_c的学习重理解到位_对初学者_传智扫地僧 12_直接通过内存标号操作内存空间_课堂答疑 13_中午课程回顾 14_内存四区基本原理_全局区案例理解 15_内存四区_堆栈案例理解 16_课堂答疑_理解指针的关键关键在内存 17_vs20102013上配置#系列快捷方式 18_栈的属性和buf地址增长方向是两个不同的概念 19_函数调用模型_主调函数和被调用函数 20_课堂答疑_函数调用流程入栈出栈过程 21_指针也是一种数据类型_基础 22_指针也是一种数据类型_强化_传智扫地僧 源码及文档 01_课程回顾 02_作业题强化和野指针 03_向null地址copy数据和不断改变指针指向强化 04_有关字面量 05_间接赋值从0级指针到1级指针 06_间接赋值从1级指针到2级指针_技术推演_传智扫地僧 07_间接赋值是指针存在的最大意义 08_间接赋值成立的三个条件和应用场景 09_指针学习思路应用清晰起来 10_指针强化3和指针强化4思想讲解 11_字符串的基本操作 12_数组中括号与指针关系和数组名常量指针分析 13_字符串一级指针内存模型_传智扫地僧 14_字符串copy函数技术推演 15_字符串copy函数强化训练_判断null_引入辅助指针变量_传智扫地僧 16_项目开发模型强化_strstr_while模型_重要 17_作业考试强化 源码及文档 01_上一次课程回顾 02_两头堵模型 03_字符串反转_方法1指针 04_字符串反转_方法2递归逆序(3个点)_传智扫地僧 05_考试题解答和项目开发代码书写手法 06_一级指针易错模型分析_重点 07_C语言中的const知识点总结 08_指针的输入和输出模型 09_课堂答疑_指针所指向内存释放 10_二级指针做输入_第1种内存模型 11_二级指针做输入_第2种内存模型 12_二级指针做输入_第2种内存模型_课堂答疑_多维数组名本质抛砖 13_二级指针做输入_第3种内存模型_传智扫地僧 14_二级指针三种内存模型示意图_传智扫地僧 15_玩转多级指针_传智扫地僧 16_两个辅助指针变量挖字符串测试框架搭建 18_作业 源码及文档 01_课程回顾 02_两个赋值指针变量挖字符训练_第3种内存模型_传智扫地僧 03_多级指针的野指针问题(释放问题)_传智扫地僧 04_学员作业点评_典型错误吸取教训 05_数组类型 06_数组指针类型和定义数组指针变量的3种方法 07_多维数组名本质剖析_传智扫地僧 08_多维数组的【】和多级指针星号转化推演 09_多维数组做函数参数技术推演和退化原因抛出 10_多维数组做函数参数退化总结_ 11_指针数组的应用场景01 12_指针数组自我结束能力(三种表示方法) 13_干活要知道在什么框架之下干活 14_结构体类型和变量定义及基本操作 15_结构体元素做函数参数pk结构指针做函数参数 16_结构体做函数基本操作 17_结构体做函数内存分配指针 18_结构中套一级指针 19_结构体中套二级指针_传智扫地僧 20_作业强化 21_C提高课程_day01-day04_知识体系梳理_传智扫地僧 源码及文档 01_上次课程回顾 02_二级指针三种内存模型综合训练_框架搭建 03_二级指针三种内存模型综合训练_实现 04_二级指针三种内存模型综合训练_典型错误 05_结构体作业点评 06_结构体中的深copy和浅copy 07_结构中的高级话题_偏移量 08_结构中的高级话题_偏移量强化 09_文件操作api基本概念 10_按照字符读写文件 11_按照行方式操作文件 12_按照块的方式操作文件 13_中午课程回顾 14_配置文件读写案例功能介绍 15_配置文件读写案例_接口设计 16_配置文件读写案例_集成框架搭建 17_配置文件读写案例_读配置项实现 18_配置文件读写案例_写和修改接口实现 19_文件加密案例_思路分析 20_文件加密案例_文件搬运实现 21_文件加密案例_文件加密功能集成 22_文件加密案例_文件加密实现 23_作业 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12_类模板_派生_普通类语法 13_类模板_派生_类模板语法 14_中午知识点梳理 15_复数类_所有函数都写在类的内部 16_复数类_所有函数都写在类的外部_上 17_复数类_所有函数都写在类的外部_下 18_复数类_所有函数都写在类的外部(h和cpp分开) 19_类模板中的static关键字 20_案例_数组模板类_需求和类的初步设计 21_案例_数组模板类_测试框架搭建 22_案例_数组模板类_类的实现和测试_传智扫地僧 23_案例_数组模板类_数组元素存储的是类对象思想抛砖_传智扫地僧 24_作业 代码 文档 01_泛型编程_知识点梳理 02_模板数组类_作业讲解和思想强化(数据类型和算法的分离)_传智扫地僧 03_类型转换_static_cast和reinterpret_cast 04_类型转换_dynamic_cast和reinterpret_cast_传智扫地僧 05_类型转换_const_cast 06_异常的基本语法 07_异常机制基本思想梳理 08_栈解旋unwinding 09_异常接口声明 10_异常类型_异常变量的生命周期上 11_异常类型_异常变量的生命周期下_传智扫地僧 12_中午知识点梳理 13_异常的层次结构_传智扫地僧 14_标准异常库 15_流类库结构 16_标准IO_输入api_上 17_标准IO_输入api_下 18_标准IO输出_api和格式控制 19_文件的读写 代码 文档 01_stl总体课程安排 02_stl容器算法迭代器三大概念入门 03_stl理论知识_基本概念串讲 04_stl的string的典型操作1_初始化_遍历_连接_和字符指针转化_查找替换传智扫地僧 05_stl的string的典型操作2_删除和插入 06_stl的string的常用算法 07_vector基本操作_对象创建_头部尾部操作元素_数组方式遍历vector 08_vector的迭代器遍历和迭代器的种类_传智扫地僧 09_vector基本操作_删除和插入_传智扫地僧 10_中午知识点回顾 11_deque容器基本操作 12_stack栈模型 13_queue模型 14_list容器模型基本操作 15_优先级队列priority_queue基本操作 16_set容器_插入_遍历_基本数据类型比较 17_set容器_自定义数据类型排序(仿函数应用)_insert判断返回值(pair的使用)_传智扫地僧_ 18_set容器_find查找_equal_range(pair的使用)_传智扫地僧_ 19_multiset容器基本操作_ 文档 源码 01_上一次课程知识点回顾 02_map容器基本操作_插入和插入结果判断_传智扫地僧 03_map容器基本操作_查找和查找的异常处理 04_multimap容器案例_按照部门_增删改查员工信息 05_容器的值拷贝语意 06_各个容器特点比较 07_stl算法设计理念_函数对象和函数对象当参数和返回值_传智扫地僧 08_stl算法设计理念_一元函数对象和一元谓词 09_中午课程知识点回顾 10_stl算法设计理念_二元函数对象和二元谓词 11_stl算法设计理念_二元谓词在set集合的应用 12_stl算法设计理念_预定义函数对象和函数适配器1_传智扫地僧 13_stl算法设计理念_预定义函数对象和函数适配器2_案例_传智扫地僧 14_stl容器算法迭代器的设计理念_重要理论思想总结_传智扫地僧 15_stl的算法概念和分类 16_stl算法_foreach和transform基本使用 17_stl算法_foreach和transform算法比较_transform算法源码追踪_传智扫地僧 文档 源码 01_上一次课程复习 02_stl常用算法_查找相关 03_stl常用算法_排序相关 04_stl常用算法_拷贝和替换相关 05_stl常用算法_算法和生成 06_stl常用算法_集合运算 07_STL案例_演讲比赛_比赛介绍和需求分析 08_STL案例_演讲比赛_搭建案例框架_传智扫地僧 09_STL案例_演讲比赛_实现思路分析_传智扫地僧 10_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_产生选手和选手抽签 11_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_选手比赛_传智扫地僧 12_STL案例_演讲比赛_业务函数实现_比赛晋级结果打印 13_STL课程_知识体系梳理_传智扫地僧 文档 源码 第四部分 01_数据结构课程_学习思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空间复杂度_空间换时间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_总结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计与实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳理 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标课堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_栈的顺序存储_设计与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点转换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应用案例_中缀转后缀 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列顺序存储_设计与实现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树的概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和递归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 文档 01_上一次课程回顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_过程分析 08_线索化_两个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和线索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据结构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存储_课堂答疑 06_栈类_链式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列类_顺序存储设计与实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第四部分 C和C++与数据结构基础 01_数据结构课程_学习思路_学习基础 02_数据结构概念_基本概念 03_数据结构概念_逻辑关系_物理结构 04_算法基本概念和大O表示 05_算法的时间复杂度 06_算法的空间复杂度_空间换时间案例 07_课堂答疑_学员思路 08_线性表的理论知识梳理_重点在链表算法和具体数据类型的分离 09_线性表顺序存储设计和实现_环境搭建 10_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现1 11_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现2_插入算法 12_线性表顺序存储设计和实现_api函数实现3_get和delete 13_线性表顺序存储设计和实现_总结 14_线性表链式存储_设计与实现_框架搭建和链表技术领域推演_传智扫地僧 15_线性表链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 16_线性表链式存储_设计与实现_api实现下_传智扫地僧 17_线性表链式存储_总结 18_c++模板链表_类设计和测试框架搭建 19_c++模板链表_类实现 代码 文档 01_数据结构day01_知识点梳理 02_c++链表模板类_思想加强 03_循环链表api熟悉 04_循环链表应用_约瑟夫问题求解 05_循环链表_插入算法分析_传智扫地僧 06_循环链表_删除算法分析 07_循环链表_游标课堂答疑 08_循环链表_api串讲 09_循环链表_api熟悉 10_栈的顺序存储_设计与实现_测试框架搭建 11_中午课程回顾 12_栈模型和链表模型_顺序存储_思想分析_传智扫地僧 13_栈的顺序存储_设计与实现_api实现和调试 14_栈的顺序存储_设计与实现_课堂答疑 15_栈链式存储_设计与实现_测试框架搭建 16_栈链式存储_设计与实现_栈结点转换成链表结点_思想分析_传智扫地僧 17_栈链式存储_设计与实现_api实现_传智扫地僧 18_栈链式存储_设计与实现_内存管理 19_栈的应用案例_就近匹配 20_栈的应用案例_中缀转后缀 21_栈的应用案例_基于后缀表达式的计算_传智扫地僧 22_栈的应用案例_程序讲解 23_树模型抛砖 代码 文档 01_上一次课程_知识点回顾 02_队列顺序存储_设计与实现_测试框架 03_队列顺序存储_设计与实现_api函数的实现 04_队列链式存储_设计与实现_测试框架 05_队列链式存储_设计与实现_api函数实现 06_树的概念_定义_表示法_二叉树转换_树的存储 07_二叉树的概念_定义和性质 08_二叉树的概念_表示法_二叉树遍历 09_中午课程回顾 10_二叉树编程_遍历本质剖析和递归方式遍历_传智扫地僧 11_二叉树编程案例1_求叶子结点的数目 12_二叉树编程案例2和3_求树高度_拷贝二叉树 13_二叉树编程案例_课堂答疑 14_树非递归中序遍历_思想分析 15_树非递归中序遍历_遍历过程演示 16_树非递归中序遍历_实现(stl方式)_传智扫地僧 17_stl栈模型组合容器类对象_思想抛砖 18_创建树思想抛砖 代码 文档 01_上一次课程回顾 02_创建树_先序和中序确定树 03_学习数据结构_常用工具介绍 04_创建树_#号法 05_创建树_#号法编程实践 06_创建树_#号法课堂答疑 07_线索化_概念_过程分析 08_线索化_两个赋值指针变量线索化思想 09_线索化_线索化初始化流程 10_线索化_遍历思想 11_线索化_遍历树时,把结点插入链表中 12_中午课程总结和线索化逆序访问 13_霍夫曼树概念 14_排序_概念 15_排序_选择法 16_排序_插入法 17_排序_冒泡 18_排序_希尔排序 19_排序_希尔排序_分组很重要 20_排序_快速排序 21_排序_归并 22_数据结构课程_知识体系梳理 代码 文档 01_上一次课程知识点回顾 02_递归需要需要掌握的点补充 03_链表类_链式存储_测试 04_链表类_链式存储_api实现 05_链表类_链式存储_课堂答疑 06_栈类_链式存储_api实现 07_队列类_链式存储设计与实现_api 08_链表类_顺序存储_类设计和测试框架 09_链表类_顺序存储_类api实现 10_栈类_顺序存储_实现 11_队列类_顺序存储设计与实现 c++基础串讲复习1 c++基础串讲复习2 c++基础串讲复习3 c++基础串讲复习4 c++基础串讲复习5 代码 数据结构书籍和工具收集 文档 第5部分 C_C++与设计模式基础 01_设计模式课程安排和要求 02_UML的建模和基本概念 03_UML图_用例图_基础 04_UML图_用例图_人事管理系统案例_传智扫地僧 05_UML图_类图_基础和类关系依赖 06_UML图_类图_关联_聚合_组合_传智扫地僧 07_UML图_时序图_传智扫地僧 08_UML图_活动图_传智扫地僧 09_UML图_状态图_进程状态案例 10_UML图_协作图_包图_部署图 11_设计模式_概念和设计原则 12_中午课程回顾 13_设计模式基本原则_依赖倒转 14_设计模式基本_依赖倒置和迪米特法则 15_单例模式_懒汉式和饿汉式 16_懒汉式遇上多线程问题 17_懒汉式多线程同步优化 18_简单工厂模式 19_工厂模式_传智扫地僧 文档 源码 01_上一次课程知识点梳理 02_抽象工厂模式 03_抽象工厂课堂答疑 04_建造者模式_理论模型 05_建造者模式_实现 06_建造者模式_问题抛出 07_原型模式 08_建造模式总结 09_课堂交流从建造者模式说开去 10_厚积薄发话题 11_代理模式_传智扫地僧 12_装饰模式_传智扫地僧 13_中午课程回顾 14_适配器模式 15_桥接模式_理论模型 16_桥接模式_实现_传智扫地僧 17_组合模式_上 18_组合模式_下 19_外观模式 20_享元模式 文档 源码 01_设计模式知识体系梳理01 02_模板模式_传智扫地僧 03_命令模式_技术推演上 04_命令模式_技术推演下_传智扫地僧 05_责任链模式 06_策略模式_及题外话 07_策略模式_实现 08_中介者模式_问题抛出上 09_中介者模式_实现下 10_中午知识点回顾 11_观察者模式_传智扫地僧 12_备忘录模式 13_访问者模式_概念基本原理_案例了解 14_访问者模式_实现_传智扫地僧 15_状态模式_原理及代码串讲 16_解释器模式 17_迭代器模式_思想_传智扫地僧 18_迭代器模式_实现_传智扫地僧 19_设计模式知识体系梳理02 文档 源码
第一篇 基础篇 第0章 JDK安装和最简单的环境变量配置方法 第1章 Java基础概念 一、 Java基础语法 1、Helloworld.java 2、标识符 3、关键字 4、常量 5、变量 6、语句 6.1 if语句和switch语句 6.1.2 if语句举例 6.1.3 switch语句 6.2 for循环语句 6.3 while语句和do-while语句 6.3.1 while语句形式 6.3.2 do-while语句 6.3.3 while语句和do-while语句举例 6.4 break语句和continue语句 6.4.1 break语句 6.4.2 continue语句 二、类和对象 1、面向对象基础 1.1 面向对象程序设计入门分析 1.2 抽象 1.3 封装 2、类 2.1 类头 2.2类体 2.3 创建对象 2.4 面向对象举例 2.5 构造函数 2.5.1 构造函数的一般概念 2.5.2 创建自己的构造函数 2.5.3 构造方法注意事项 2.5.4构造函数的作用 3、方法 3.1 方法介绍 3.2方法定义 3.3调用方法 3.4 方法举例 4、访问控制符 5、this关键字 5.1 this方法应用举例 6. Static关键字 6.1 static应用举例 7. super关键字 7.1 super应用举例 8. abstract关键字 9. final关键字 9.1 final介绍 9.2 final使用注意事项 三、继承 1、继承的概念 1.1 继承的定义 1.2 继承举例 1.3 父类和子类 类继承 2.1 方法继承 2.2 方法覆盖 2.3 方法重载 3、多态与动态绑定 3.1 多态分为两种 3.2 调用一个对象方法的机制 3.3 方法调用举例 4、构造函数的重载 4.1 默认字段初始化 4.2 默认构造函数 4.3 显式字段初始化 4.4 构造函数被调用后的详细执行过程 5、包 5.1 创建包 5.2 创建可复用类的步骤简要说明 5.3 包的导入 5.4 包的可见性 接口 6.1 接口的概念 6.2 接口的声明 6.3 接口的实现 四、IO流及异常处理 1、流和文件 1.1 流 1.2 文件 2、常用流类 2.1 字节流 2.1.1 InputStream(输入流) 2.1.2 OutputStream(输出流) 2.1.3 FileInputStream(文件输入流) 2.1.4 FileOutputStream(文件输出流) 2.1.5 BufferedInputStream(缓冲输入流) 2.1.6 BufferedOutputStream(缓冲输出流) 2.1.7 PrintStream(打印流) 2.2字符流 2.2.1 Reader类 2.2.2 Writer类 2.2.3 FileReader类 2.2.4 FileWriter类 2.2.5 CharArrayReader类 2.2.6 CharArrayWriter类 2.2.7 BufferedReader类 2.2.8 BufferedWriter类 2.2.9 PrintWriter类 2.2.10 System.in对象和System.out对象 文件处理 3.1 创建或打开、关闭文件对象 3.2 关闭文件 3.3 read()方法 3.4 write()方法 3.5 其他操作文件的方法 4、Java异常处理 4.1 Java异常概念 4.2 异常类型 4.3 Java的内置异常 4.4 Java异常举例 4.5 异常的捕获和处理 4.6 异常抛出 4.6.1 throw语句 4.6.2 throws语句 4.6.3 finally语句 4.7 自定义异常类 4.8 异常应用的其他问题 4.9 异常应用举例 五、线程 1、线程的概念 1.1 程序、进程与线程 1.2 线程调度与优先级 1.3 线程的状态与生命周期 1.4 控制一个线程生命周期最常用的方法 2、线程的创建和启动 3、线程的同步与死锁 3.1 同步的概念 3.2 线程同步举例 3.3 线程死锁 六、GUI 1、图形用户界面概述 1.1 组件 1.2容器 1.3 AWT组件 1.4 Swing组件 1.5 组件与容器的关系 1.6 swing常用组件 2、Swing常用组件 2.1文本组件 2.2 标签 2.3 按钮 2.4单选按钮组件 2.5 复选框组件 2.6列表框组件 2.7组合框组件 2.8滑块组件 事件处理 3.1 事件处理原理 3.2 事件架构 3.3 焦点事件 3.4 键盘事件 3.5 鼠标事件 4、布局设计 4.1 FlowLayout流布局 4.2 BorderLayout边界布局 4.3 CardLayout卡式布局 4.4 GridLayout卡式布局 4.5 GridBagLayout卡式布局 4.6 BoxLayout盒式布局 5、菜单步骤 6、对话框设计 6.1 JOptionPane对话框 6.2 JDialog对话框 文字与图形处理 7.1 文本和字体 7.2 简单图形绘制 7.3 颜色 7.4 图像处理 七、网络 1、Java网络编程简介 1.1 IP网间协议 1.2 TCP传输控制协议 1.3 UDP用户数据包协议 2、URL连接 2.1 URL 2.2 Java.net包中URL类定义 2.3 创建URL对象 2.4 Java.net包中URLConnection类 2.5 AppletContext接口类 2.6 获取网络属性信息 2.7 创建输入流(InputStream)对象 3、SOCKET连接 3.1 Socket通信的一般结构 3.2 TCP Socket编程 3.2.1 Socket类 3.2.2 ServerSocket类 3.3 UDP Socket编程 八、Java概念疑难解答 第2章 Java经典练习题 2.1 斐波那契数列 2.2 判断素数 2.3 水仙花数 2.4 分解质因数 2.5 杨辉三角 2.6 学习成绩查询 2.7 求最大公约数与最小公倍数 2.8 完全平方数 2.9 统计字母、空格、数字和其它字符个数 2.10 求主对角线之和 2.11 完数求解 2.12 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值 2.13 高度计算 2.14 乘法口诀 2.15 无重复三位数 2.16 菱形打印 2.17 利润计算 2.18 第几天判断 2.19 从小到大输出数列 2.20 猴子吃桃问题 2.21 乒乓球比赛 2.22 求分数之和 2.23 求阶乘的和 2.24 递归求法 2.25 求不多于5的正整数 2.26 回文判断 2.27 星期判断 2.28 插数入数组 2.29 取整数的任意位 2.30 按顺序输出数列 2.31 位置替换 2.32 字符串排序 2.33 贷款器 2.34 通讯录排序 2.35 闰年判断 2.36 二元方程求解 2.37 密码解译 2.38 DVD查询 2.39 电子日历 2.40 万年历 第二篇 提高篇 第3章 Java常用算法 3.1递归算法 3.2冒泡排序算法 3.3 快速排序算法 3.4选择排序算法 3.5直接插入算法 3.6希尔排序算法 3.7 二分查找算法 3.8 二叉树 3.9 图的实现 3.10 生产者消费者的实现 3.11 银行家算法 3.12 KMP算法 3.13 RSA的实现 第4章 IO流实例开发 4.1流到底怎样输入和输出扯淡区 4.2 FileInputStream的应用 4.3 FileOutputStream的应用 4.4 FileReader的应用 4.5 FileWriter的应用 4.6 BufferedInputStream的应用 4.7 BufferedOutputStream的应用 4.8 BufferedReader的应用 4.9 BufferedWriter的应用 第5章 Java图形界面开发 5.1 开发自己的控件 5.2 控件的排布示例 5.3 开发自己的QQ聊天系统 5.4 颜色选择器 5.5 按钮测试 5.6 密码验证器 5.7 绘制自己的坐标 5.8 多种字体显示 5.9 窗口风格选择器 5.10 右键菜单 5.11 树形关系网 5.12 开发自己的文本编辑器 5.13 开发自己的剪切板 5.14 文本拖动效果演示 5.15 怎样拖动图片 5.16 开发自己的数字时钟 5.17 数字动画 5.18 滑杆调试器 5.19 启动程序开发 5.20 开发自己的调色板 5.21 文件选择器 5.22 丰富多彩的光标选择器 5.23 开发自己的浏览器 5.24 文字抖动效果演示 5.25 文字阴影效果演示 5.26 3D文字效果演示 5.27 波浪文字效果演示 5.28 飞行文字效果演示 5.29 伸展文字效果演示 5.30 开发自己的网页图片 5.31 火焰图片效果演示 5.32 图片百叶窗效果演示 5.33 图片倒影效果演示 5.34 怎样翻转图片 5.35 开发自己的闹钟 5.36 应用自己的万年历 5.37 开发自己的计算器 5.38 开发自己的电子相册 第6章 Java游戏 6.1 俄罗斯方块 6.2 连连看游戏 6.3 迷宫 6.4 模拟闪电 6.5 扫雷 6.6 贪食蛇 6.7 围棋 6.8 五子棋 6.9 人机猜拳游戏 第三篇 实战篇 第7章 项目开发 7.1 开发自己的浏览器 7.2 开发自己的象棋游戏 7.3 网络主机线程扫描与端口控制

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