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有没有一种实时渲染服务器,可以在300W三角形时同时支持200个客户端15FPS的性能要求?
竞天问
2015-08-24 12:43:15
这200个客户端使用 的是一套模型,各个客户的视角是不一样的
我也不知道将这个问题提在这里是不是合适,请多包涵!
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有没有一种实时渲染服务器,可以在300W三角形时同时支持200个客户端15FPS的性能要求?
这200个客户端使用 的是一套模型,各个客户的视角是不一样的 我也不知道将这个问题提在这里是不是合适,请多包涵!
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竞天问
2015-09-02
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引用 2 楼 WJN92 的回复:
就是 云游戏吧 300W的triangle 不是很多啊 普通电脑也可以渲染
200个客户端15FPS,一秒就是3000帧,一帧300W,不少了吧
WJN92
2015-08-27
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就是 云游戏吧 300W的triangle 不是很多啊 普通电脑也可以渲染
竞天问
2015-08-24
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如果有这种东西,那它实现的思路是什么样子咧,有人知道不
WEB页面
性能
测试:页面加载过程+页面
性能
指标+页面
性能
工具实战课程
通过页面
性能
测试概念+页面加载过程+页面
性能
指标+页面
性能
测试工具的学习,可以学到如下内容:①WEB网站页面
性能
的指标(白屏
时
间、首屏加载完成
时
间、FP、FCP、DCL、CLS、FPS等);②WEB网站页面
性能
测试策略;③WEB网站页面加载过程(前端基础语言:HTML+CSS+JavaScript,DOM、CSSOM、
渲染
树、布局、绘制);④WEB网站页面
性能
测试工具的实际操作和功能介绍(开发者工具:控制台、网络、
性能
、Lighthouse、FPS
渲染
统计等);⑤WEB网站页面
性能
测试报告编写。⑥WEB网站页面
性能
测试步骤和实际操作。课程内容:第一章:课程简介1、课程介绍2、课程大纲第二章:页面
性能
测试1、页面
性能
测试概念2、页面
性能
测试专业术语3、页面
性能
测试策略第三章:页面加载过程1、HTML概念,HTML5实例,HTML5文档2、CSS概念,CSS实例,CSS文档3、JavaScript概念,JavaScript脚本实例和作用4、DOM和CSSOM理解5、HTML5
渲染
引擎理解6、HTML5页面内容
渲染
的过程,HTML
渲染
树第四章:页面
性能
测试工具1、页面
性能
测试具体工具2、Chrome开发者工具介绍第五章:页面
性能
测试工具-控制台:window.performance1、控制台:window.performance介绍2、window.performance.timing执行结果加载字段理解3、window.performance.timing执行结果属性对应页面阶段理解4、window.performance页面
性能
参数计算5、window.performance页面
性能
关键指标计算第六章:页面
性能
测试工具-网络面板1、Chrome-开发者工具-网络面板介绍2、Chrome-开发者工具-网络-瀑布流指标第七章:页面
性能
测试工具-
性能
面板1、Chrome-开发者工具-
性能
面板-使用方法2、Chrome-开发者工具-
性能
面板介绍3、Chrome-开发者工具-
性能
面板-控制按钮区域4、Chrome-开发者工具-
性能
面板-Overview区域5、Chrome-开发者工具-
性能
面板-火焰图区域6、Chrome-开发者工具-
性能
面板-内存图区域7、Chrome-开发者工具-
性能
面板-统计汇总区域8、Chrome-开发者工具-
性能
面板-统计汇总区域-摘要内容9、Chrome-开发者工具-
性能
面板-统计汇总区域-事件
时
长、调用、发生顺序第八章:页面
性能
测试工具-FPS监控1、Chrome-开发者工具-FPS监控-FPS介绍、FPS视觉效果、FPS查看方法第九章:页面
性能
测试-Lighthouse面板1、Chrome-开发者工具-Lighthouse介绍、操作方法、运行的生命周期2、Chrome-开发者工具-Lighthouse报告指标分析3、Chrome-开发者工具-Lighthouse的报告优化建议第十章:页面
性能
测试工具-Performance insights面板1、Chrome-开发者工具-Performance insights操作方法2、Chrome-开发者工具-Performance insights分析报告第十一章:网速调研1、全国网速的调研和本机网速测试第十二章:页面
性能
测试总结1、页面
性能
测试指标采集方式2、页面
性能
测试报告3、页面
性能
测试-操作步骤
游戏
性能
新手测试入门指北
工具名称工具作用适用设备下载链接备注Renderdoc分析
渲染
流程、定位
渲染
瓶颈Renderdoc分析
渲染
流程、定位
渲染
瓶颈华为版renderdoc,在Renderdoc上进行二次开发高通官方移动设备
性能
分析工具高通芯片的Android设备Inter官方
性能
分析工具Inter芯片的Windows设备GPA类似于PC版的systracePCNVIDIA Nsight Systems | NVIDIA 开发者PC截帧工具PCArm GPU设备截帧工具Arm GPU的设备。
游戏
客户端
面经
游戏
客户端
面经
unity3d 动态合批设置_Unity3D SkinnedMeshRenderer合批优化
最近做了
性能
优化相关的工作,其中一些是关于战斗模块的
渲染
的。主要是对场景中使用的基于SkinnedMeshRenderer的网格进行了一些合批优化(降DC),记录如下。项目使用的Unity版本为5.6.4p1。游戏中的战斗模块是这样的:战斗逻辑由
服务器
承担,战斗瞬间完成,将战斗过程发给
客户端
,
客户端
负责播放;场景中有敌我双方最多12个方阵(双方各2排3列),每个方阵由12个小兵组成(3排4列);战...
前端
性能
优化及其度量方法
前端
性能
优化及其度量方法 前端页面
性能
对用户留存、用户直观体验有着重要影响,当页面加载
时
间超过 2 秒后,加载
时
间每增加一秒,就会有大量的用户流失,所以做好页面
性能
优化,对网站来说是一个非常重要的步骤。 提到
性能
优化,灵魂三问来啦,什么是前端
性能
优化?如何度量前端
性能
?如何做
性能
优化?一个页面的
性能
指标非常多,面对一大堆
性能
指标,可能一个老手也一
时
间不知道从何开始分析,所以本篇文章我会介绍一些
性能
优化最基础的知识点和工具,以及根据工作分析出数据如何做
性能
优化,并推荐几个公司个性化需求改造后的
性能
检测工具。
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