lua中怎么修改生成的c++类实例成员值赋值为lua的function类型的值

black0591 2015-09-01 04:38:50
lua中怎么修改生成的c++类实例成员值赋值为lua的function类型的值
比如c++中一个类A 在lua中local a = A() a.fun = function test print("c++ call lua function") end ,
然后在c++里面通过保存的A类 a这个实例的fun 去调用lua里面的test这个函数,并且可以传递参数
分数有限希望大牛们帮下忙谢谢,说下思路。
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赵4老师 2015-09-01
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今天你会了 c++ call lua function 明天你还得从头学习 java call c++ function 难道你打算将这辈子都浪费在 A call B function 中? 其中A和B是以下任一种开发语言: C Java Objective-C C++ C# PHP JavaScript Python Visual Basic .NET Visual Basic F# Perl Delphi/Object Pascal Transact-SQL Pascal ABAP PL/SQL Ruby MATLAB R SAS Logo Swift COBOL ML PostScript OpenEdge ABL Assembly Fortran ActionScript D Lisp Scratch Ada Scala Groovy Lua C shell Prolog Max/MSP Scheme RPG (OS/400) Awk PL/I Inform VBScript Go Z shell (Visual) FoxPro LabVIEW
赵4老师 2015-09-01
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引用 2 楼 black0591 的回复:
我发现楼上的回复百度一下 很多地方都是这么回复,如果有方法就指点下,呵呵 ,不要说的这么高深莫测
任何两个人/IT系统/开发语言/程序模块/函数/CPU之间,都可以通过纯文本信息进行沟通和相互协作/调用。 自己慢慢悟,总有一天你会恍然大悟的。
black0591 2015-09-01
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我发现楼上的回复百度一下 很多地方都是这么回复,如果有方法就指点下,呵呵 ,不要说的这么高深莫测
赵4老师 2015-09-01
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不要做A语言代码修改为B语言代码的无用功。 也不要做用A语言代码直接调用B语言代码库这样复杂、这样容易出错的傻事。 只需让A、B语言代码的输入输出重定向到文本文件,或修改A、B语言代码让其通过文本文件输入输出。 即可很方便地让A、B两种语言之间协调工作。 比如: A将请求数据写到文件a.txt,写完后改名为aa.txt B发现aa.txt存在时,读取其内容,调用相应功能,将结果写到文件b.txt,写完后删除aa.txt,改名为bb.txt A发现bb.txt存在时,读取其内容,读完后删除bb.txt 以上A可以替换为任何一种开发语言或开发环境,B可以替换为任何一种与A不同的开发语言或开发环境。 除非A或B不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名。 但是谁又能举出不支持判断文件是否存在、文件读写和文件更名的开发语言或开发环境呢? 共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其它方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的: ·进程之间松耦合 ·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国。 ·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可。 ·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可。 ·方便实现分布式和负载均衡。 ·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满) ·…… “跨语言、跨机,跨操作系统,跨硬件平台,跨国,跨*.*的”苦海无边, 回头是“使用共享纯文本文件进行信息交流”的岸! 无profiler不要谈效率!!尤其在这个云计算、虚拟机、模拟器、CUDA、多核 、多级cache、指令流水线、多种存储介质、……满天飞的时代!

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