未来完全照片级3D全景图游戏不需要显卡,只需要CPU和大内存!!

woodangel 2015-09-05 08:26:58
现在的3D游戏需要显卡绘制多边形,而谷歌百度的3D全景图给了我一个启发,是否能设计一个在图形工作站渲染好的3D画面,然后用高速精密全景图技术,拍下工作站渲染的海量不压缩的全景图画面,游戏里面无需建模无需渲染,无需显卡,就能玩到CG级画面的游戏,只是大量占用内存,和硬盘。这种技术是否能在未来实现?
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红尘丿 2017-08-04
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可行。。但,是否可执行。。。
WJN92 2017-07-17
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方法是可以,但实际不可以。 很多东西需要即时演算,否则储存的东西比宇宙中的星星还要多。 因为有很多东西是不可以预测的,例如行人AI,手电筒的光照与阴影。 你的想法就是硬生生的电影。
sqpgyIDC 2017-07-10
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想法思路就是错的
QQ515311445 2017-02-22
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引用 楼主 woodangel 的回复:
现在的3D游戏需要显卡绘制多边形,而谷歌百度的3D全景图给了我一个启发,是否能设计一个在图形工作站渲染好的3D画面,然后用高速精密全景图技术,拍下工作站渲染的海量不压缩的全景图画面,游戏里面无需建模无需渲染,无需显卡,就能玩到CG级画面的游戏,只是大量占用内存,和硬盘。这种技术是否能在未来实现?
全景图是预先拍好的不需要渲染,和游戏区别大着呢
wolf96 2015-10-09
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光源是动态的就需要渲染,不是像离线渲染那样ray tracing之类的,游戏里都是动态的,实时的
injuer 2015-10-09
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早就有啦,只不过,没有好的科学拓扑结构,所以只应用在制造业。
zxx43 2015-09-06
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先搞清楚实时渲染和离线渲染的区别再说
彩阳 2015-09-06
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百度的3D全景图几乎是静态的内容,游戏几乎都是动态的内容。有的时候游戏角色的一点移动就会造成场景的重绘。如此而来,工作站会崩溃的,更别提MMO游戏了。

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