[推荐] 【新版福利】Cocos2d-x免费课程 [问题点数:40分]

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GitHub 绑定GitHub第三方账户获取
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红花 2019年4月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
找地下城技术员
要求玩转虚拟机,会写脚本,只要有本事不封号,钱都是小问题。只要专职。
cocos2dx系列笔记(1)- windows环境配置前篇
cocos<em>2</em>dx升级之旅,请多指教~ 本篇是本人搭建cocos<em>2</em>dx-Windows 64位环境的配置说明,仅供参考。 开发准备   搭建环境肯定需要准备好所有工具,只有把工具都准备好了,才能撸起袖子干活,但是肯定被cocos官网提供的软件数目和分布的零散不堪的开发环境准备文档整的没有头绪。下面我们来理清一下思路。 1.python <em>2</em>.7.X环境   cocos<em>2</em>dx的许多配置都是通过...
高分求如何找节点问题?
如图所示.,已知原点坐标,我画了个矩形,然后可能又画了个矩形组合..最后两个图形相交,找到最外围的顶点.然后构成右图那样的图形. 我想做一个切图游戏.起初是一个小框,然后划线越切越大. 请给我一个算法
新手小白想找个大佬帮忙写一个cocos2dx的游戏
新手想找个大佬帮忙写一个cocos<em>2</em>dx的游戏用vs或者cocos creater做的都行,有没有大佬帮帮忙!!!!!
新手学Cocos2dx
论坛大佬们有好的视频教程推荐一哈吗,还有学这个需要什么基础吗
cocos2dx基础篇(16) 基本绘图DrawPrimitives
【3.x】     (1)去掉前缀 &quot;cc&quot;     (<em>2</em>)将 ccDraw***() 封装到了 DrawPrimitives 命名空间中。     (3)重写绘图函数:         draw(Renderer *renderer, const Mat4&amp;amp; transform, uint3<em>2</em>_t flags);         使用变化举例:ccDrawPoint() ==&amp;...
15款Cocos2d-x游戏源码
(1)用cocos<em>2</em><em>d-x</em>开发的中国象棋游戏源码 使用<em>Cocos</em><em>2</em>d-X<em>2</em>.<em>2</em>.3开发的一款中国象棋游戏,游戏中可以实现、新局面、悔棋、游戏音乐、胜利后会显示游戏结果。 源码下载:http://www.okbase.net/file/item/<em>2</em>7881   (<em>2</em>)<em>Cocos</em><em>2</em>dx开发的一个横版过关游戏Demo源码 来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带
求书
各位大佬,我想自学游戏开发,麻烦各位大佬推荐下相关的书籍,与cocos<em>2</em>d和unity3d相关的。自学可能有些盲点,麻烦各位大佬指教一下 。
cocos2dx HttpClient网络访问下载
里面是cocos<em>2</em>dx中HttpClient网络访问实验部分代码(classes和Resources) 相关下载链接://download.csdn.net/download/c<em>2</em>681595858/
超长日志在Mac模拟器有控制台显示时卡死
环境:cocos<em>2</em>dx 3.16 + lua 开发 在lua层使用print输入一个超级大的table对象时,有显示出Mac控制台显示日志时,就卡死了,最后定位到的代码是 - (void) openC
cocos2d小游戏源码
有大佬有小游戏源码吗?
cocos2dx学习笔记(一)在cocos2dx 中使用spine骨骼动画
在cocos<em>2</em>dx 中使用spine骨骼动画初探最近在制作一款<em>2</em>D横版游戏,主要使用spine来做骨骼动画。 我用的是1.7版本的破解版spine,大家可以自行百度 刚打开spine就是一个样例:spineboy,我就打算用这个素材。 右边的资源栏有两个Animation,一个是跳(jump),一个是走路(walk),界面左上角有个setup按钮,点击会切换到动作模式,如下图: 动作模式下方
cocos2dx主要概念及关系详解(个人理解总结)
<em>Cocos</em><em>2</em>dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下: CCDirector(导演) 在cocos<em>2</em><em>d-x</em>引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游戏内
新手求cocos怎么下载
初入新手,什么都不知道很难下载啊。求个师傅带我
cocos2dx 3.10 飞行射击类游戏
源码和apk下载地址: github:https://github.com/ID<em>2</em>333/cocos<em>2</em>dx/tree/master/Classes 网盘:https://pan.baidu.com/s/1bEV1hMotXBdG<em>2</em>0Z9zKf_nA 腾讯微云:https://share.weiyun.com/5Ud1K7I 平台:cocos<em>2</em>dx 3.10 + vs<em>2</em>017 工具:Tex...
Cocos2dx--使用Shader
<em>Cocos</em><em>2</em>dx的Shader架构 <em>Cocos</em><em>2</em>dx的Shader由GLProgram、GLProgramState、GLProgramCache、GLProgramStateCache组成。 GLProgram是<em>Cocos</em><em>2</em>dx对Program的封装,一般提供一些静态方法,被多个节点复用。而GLProgramState是对GLProgram的封装,提供更加便捷的操作接口,内部记录了Unifo...
Unity和Cocos2D在2D游戏开发上的对比
Unity和<em>Cocos</em><em>2</em>D在<em>2</em>D游戏开发上的对比CasualArena团队自从<em>2</em>008年开始就在开发Flash网页游戏。过去的一年里,他们学习不同的技术以及和3D的专业开发 ,拥有了在跨平台的移动游戏和平板游戏上的专业开发经验。这篇文章强调了这两个平台的不同环境以及它们之间各自不同的特点。大多数的移动游戏和平板游戏开发者都希望他们开发的游戏可以运行在不同的平台上,至少能够在IOS和安卓平台上运行。
Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境
<em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em> <em>2</em>.<em>2</em>.3 使用NDK配置编译环境<em>2</em>014年6月11日 <em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em> 3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过NDK版本需要在ndk8以上,不然还是得使用cygwin。前面的Android开发环境的搭建是前提,本篇博客主要将如何在Eclipse中配置NDK编译环境,内容不多。一、导
[cocos2dx]cocos2dx介绍
引擎简介 <em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em> 的原型是 <em>Cocos</em><em>2</em>d,一个最早来源于几位 Python 开发者在 PyWeek 竞赛中的作品,目的是封装底层绘图代码,简 化<em>2</em>D 游戏的开发过程,避免每次都"重新发明轮子"。有了<em>Cocos</em><em>2</em>d,开发者就可以把全部精力集中在游戏开发上,而不必关心绘图的细节。这个 Python 版本的引擎最早发布于<em>2</em>008 年 4 月,并一直保持版本的更新。 在 <em>Cocos</em><em>2</em>d
pygame 用idle 无报错 但是加载图片是黑屏
import pygame import sys import traceback from pygame.locals import * pygame.init() pygame.mixer.ini
cocos2dx3.x | 创建场景的一般步骤
新建一个场景, 头文件导入cocos<em>2</em>d.h、ui\<em>Cocos</em>GUI.h等,声明命名空间USING_NS_CC, 声明成员变量(例如:ui按钮、精灵等)和函数声明(例如:构造函数、析构函数、用于初始化的init()方法、cocos<em>2</em>d提供的宏方法CREATE_FUNC()、更新函数update(float dt)等), cpp文件里对其进行初始化和定义。 例如: MyScene.h #if...
cocos2dx视频
极客学院cocos<em>2</em>x全套开发视频
cocos2dx实例开发之经典三消
三消是消除游戏里面的经典玩法,看起来虽然简单,其实里面的逻辑一点都不简单,通过一个基础的范例来对经典三消游戏一探究竟 ps:所有素材都来自于互联网,仅供学习和参考 预览 工程结构 环境 win10 vs<em>2</em>015 cocos<em>2</em>dx3.16 代码目录 游戏架构 主要有以下场景 欢迎场景 游戏场景(三消界面) 步骤 欢迎场景 只是用于转场,为了简便,这个dem...
游戏性能
优化 <em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em> 游戏性能 <em>2</em>016-07-<em>2</em>4 <em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em> Table of ContentsGolden rules查找 GPU 性能瓶颈的工具查找 CPU 性能瓶颈的工具查找游戏性能瓶颈,然后优化瓶颈总是使用工具来查找性能瓶颈,而不是靠猜熟悉你的移动设备和你使用的游戏引擎记住"足够好"原则Common BottlenecksCPU ...
cocos2dx 游戏内存优化
什么消耗了90%的内存? 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。 避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧) cocos<em>2</em>d里面纹理加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage对象。<em>2</em>.以这个创建好的UIImage对象来创建CCTexture<em>2</em>D对象...
cocos2dx热更新机制
游戏脚本资源配置的更新,可以在游戏启动的时候,或者在游戏内更新。cocos<em>2</em>dx更新需要注意的是Lua文件的重新加载问题和纹理的重新加载的问题,纹理的加载需要注意合图文件的plist重新加载.游戏内更新需要注意的是更多需要小心处理精灵帧缓存纹理缓存和动画缓存 基本原理 热更新实现了项目资源和脚本文件的动态更新。当工程有新的改动时,用户无需重新下载完整的安装包,而是通过对比本地与最新的版本信息,仅下...
Cocos2dx】计时器的使用,计时器的嵌套,与在计时器中延时执行一段代码
<em>Cocos</em><em>2</em>dx的计时器schedule,在《【<em>Cocos</em><em>2</em>dx】连续滚动的场景》(点击打开链接)中实现即时更新事件的时候已经提到过,但是当时只是用到this->schedule(),这个无参数的计时器,仅仅是实现不停执行函数的功能,如果要求定间隔执行一段函数,延时执行一段代码,则需要对this->schedule()进行更加详细的运用。 下面用一个小例子说明<em>Cocos</em><em>2</em>dx的计时器如何使用。
Cocos2d-x 3.0 屏幕触摸及消息分发机制
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 题外话: 唉。开学了!    好烦, 这就已经大三了, 两年前的这时候,我还是懵懂的大一小学弟, 两年后,就
关于cocos2d中物理引擎碰撞掩码的设置
当物理引擎检测到两个Body发送的碰撞信息后,会调用相应的时间方法来通知系统,比如两个Body已经发生碰撞,两个Body已经分离。 接收碰撞事件的方法为onContactBegin; 接收分离事件的方法为onContactSeperate 一、碰撞掩码分为以下三种: 1.CategoryBitmask:该掩码会与另一个物体的另外两个掩码ContactTestBitmask、Colli
小试牛刀--cocos 2dx 初试成果
前几天一直在尝试cocos游戏开发,遇到了很多挫折,在本大侠的坚持努力下,成功做成了一个简单的界面。 主要步骤是在官网:COCOS中找到的。按照他们的步骤,你就可以完成初步的环境搭配。我建议初学者在linux环境下搭建,因为我在windows下搭建,很不顺利,到后面都没有成功过,主要在windows环境下,按照cocos creator很麻烦,比如屏幕分辨率必须大于1<em>2</em>80×760,还有就是必须...
和屌丝一起学cocos2dx-更新函数
声  明        本教程仅用于初学cocos<em>2</em>dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos<em>2</em>dx版本为<em>2</em>.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。 gl.paea.cn版权所有。        大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos<em>2</em>dx”系列教程,上节我们说到了“draw绘
cocos2dx第一个游戏项目helloworld(二)
前一篇里主要介绍了helloworld的一些“内容”。今天来简单介绍一下cocos<em>2</em>dx引擎的一些核心类:Ref,Node,Scene,Director。了解这些,将大大帮助读者理解透彻helloworld的来龙去脉。笔者会以helloworld为例子逐步的介绍这些成员。        来helloworld的src目录下,找到AppDelegate.cpp文件,我们来看看以下代码:
cocos2dx学习之路——毕业工作感悟(一)
其实最开始根本没想到会走游戏这条路,就像去年刚来成都的时候到处找工作
两份cocos2dx的offer,不知道如何选择
先来说说自己的情况,本人是做cocos<em>2</em>dx C++的 毕业1年半 第一家公司是做手机应用 jsp asp 等外包起家的,可能赚了些钱,然后进入手游行业了,当时面试的时候和boss谈的,boss不懂技
32岁cocos2d-x初学者找工作好找吗
成人本科学历,做过几年c#,做过<em>2</em>-3年c++,做过opengl,opencv,qt,写过简单的框架,做过程序员,做过技术经理,想转cocos<em>2</em><em>d-x</em>好转吗?
cocos2dx键盘监听事件
//注册键盘监听事件auto listenerKey = EventListenerKeyboard::create(); //添加回调函数 listenerKey-&amp;gt;onKeyPressed = ([=](EventKeyboard::KeyCode code, Event* event) { switch (code) { case EventKeyboard:...
Cocos2dx和Unity3D对比
<em>Cocos</em><em>2</em>dx和Unity3D对比 引擎 <em>Cocos</em><em>2</em>dx Unity3D 包体大小 小 大 应用启动速度 快 慢 是否收费 <em>免费</em> 收费 友好度 版本不太友好,<em>2</em>.x和3.x差异比较大 比较稳定 社区支持 比较强大 很强大 是否开源 开源,可以直接修改底层 不开源 入门难度 偏...
cocos2dx 3.1从零学习(一)——入门篇(一天学会打飞机)
    没办法,浏览这么高,为啥没人投票呢?朋友们,我这篇文章參加了csdn博文大赛。喜欢的来点个赞吧!点击:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=3<em>2</em>7<em>2</em>6<em>2</em>83        我们有C++基础。学习引擎总是急于求成,想立刻做出一款简单的游戏给朋友玩。可是我们往往看了非常多资料却一直不知道怎样下手去写。有时候...
Cocos2d-x打砖块游戏
作业要求 游戏演示 具体实现 HitBrick.h HitBrick.cpp 视频以及资源 作业要求 控制板子左右移动 在顶部生成小砖块 使用关节固定球与板子 为板子、球、以及砖块设置物理属性 砖、球碰撞则消去砖头,球与地板碰撞则游戏结束 至少使用一种粒子效果(加在球上面,etc) 游戏演示 具体实现 HitBrick.h #ifndef __HIT_BRI...
cocos2dx资源管理
资源管理其实主要涉及lua脚本和图片资源.由于lua资源的gc和lua对c++对象的绑定和cocos<em>2</em>dx的各种缓存加上cocos<em>2</em>dx的autoreleasepool机制,是资源管理工作和内存管理需要同步进行,本文就先说cache然后内存. cocos<em>2</em>dx在创建一个对象的时候是autorelease放入和当前的pool,帧渲染完成之后release一次,对于资源来说就是Sprite关联Text...
记录下cocos2dx 3.16版本的用法
首先,这里是cocos<em>2</em>dx官网:http://www.cocos<em>2</em><em>d-x</em>.org/#。所有资料都能在这里找到。 个人先看的Programmer Guide,地址如下:http://www.cocos<em>2</em><em>d-x</em>.org/docs/cocos<em>2</em><em>d-x</em>/en/。 然后看的API Reference,地址:http://www.cocos<em>2</em><em>d-x</em>.org/docs/api-ref/cplusplus/
Cocos2dx零基础从入门到精通
  需要<em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>教学视频的可加微信(Wiki-_-_-_-) <em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>是当下最热门的开源游戏引擎,游戏开发快速、简易、功能强大。 其中<em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em>核心优势在于允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone、Windows, Mac OSX 3及Tizen等等,省事省力省成本。  Co...
CMake生成VS2012工程报错 error MSB6006: “cmd.exe”已退出,代码为 -1073741819
研究OpenGl,在官网下了freeglut 3.0的源码,然后用CMake生成了vs<em>2</em>01<em>2</em>的工程,结果编译报错,不知道怎么解决。,百度了好久没找到方法
cocos2dx[3.x](3) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
核心类】     导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: cocos<em>2</em>dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。     相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演。         (<em>2</em>)一个游戏可以由多...
初识cocos2dx——入门第一篇
享受"啪"的按下Enter的快感。 (by云风) cocos<em>2</em>dx是不是个toy引擎,不同的人有不同的看法。但是你不得不承认它很受欢迎,好多很火的手游使用的就是cocos<em>2</em>dx,比如我叫mt。我自己工作中,也有多个项目使用了这个引擎。我之前没写过关于cocos<em>2</em>dx的文章,自己也没有系统地学习过,现在,我打算写一些这方面的文章,通过写blog来重新梳理下cocos<em>2</em>dx的知识,这也是写b
cocos2dx中,菜单面板 的 按钮水平平均隔开
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Cocos2dx------详细介绍如何编写扫雷这个游戏含源码(一)
本人用的<em>Cocos</em><em>2</em>dx <em>2</em>.<em>2</em>.3版本 第一步 明确 编写的思路 扫雷需要实现的功能 1.有3种难度 初级9*9,10个雷 中级16*16,40个雷 高级30*16,99个雷 <em>2</em>.有个按钮点击可以重新开始游戏 3.有个文本显示剩余的雷数 4.可以放红旗和问号,由于电脑里的扫雷是通过右键设置红旗的,但是我这游戏最后移植到手机,手机上只有触摸,没有所谓的右键,所以我
cocos2dx A*算法
头文件和源文件复制到项目中就能用了! have fun dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比较多(计算速度慢) 最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(计算速度提高了),但走了许多弯路 A星算法 结合了上面<em>2</em>种算法 即寻找到了最短路径, 搜寻过的路径也比较少
hdoj 1584(没有使用队列的dfs)
//hdu 1584 dfs //dfs搜索,搜索的策略是每次枚举10张纸牌,看它可以放在哪张牌的上面 //深搜一下,枚举一下每次移动哪张牌,再判断一下当前的这张牌要移动到哪张牌上! 比如 <em>2</em>,3,4,1 ......当要移动1这张牌时,发现<em>2</em>,3,4 已经移动过了,那 1 就要移动到5 上,因为前 4 张牌一定都移动到5 了! #include using namespace std;
洛谷P1040 加分二叉树
区间DP
我对cocos2dx的理解和总结
我对cocos<em>2</em>dx的理解和总结 <em>Cocos</em><em>2</em>dx有些什么
cocos2dx高级开发教程pdf,非常适合一点也不会的童鞋使用
本人也是从零开始学习利用cocos<em>2</em>dx游戏引擎来开发游戏,所以,看了这本书,感觉挺适合初学者来看!
cocos2dx:剪裁嵌套的bug
在cocos<em>2</em>dx中向ScrollView(或者ListView、TableView、PageView,这三个最终都是继承自ScrollView)中添加带有ClippingNode的节点的时候会导致显示异常。设置ScrollView的剪裁类型(setClippingType)之后依然无法正常显示!这是剪裁嵌套导致的,目前cocos<em>2</em>dx还不支持剪裁嵌套。 我的解决办法:在ScrollView这几...
学习cocos2dx物理引擎遇到了一个问题
运行了教程的示例程序,点击屏幕任意一个位置会生成一个小球,自由下落,屏幕是边框。 然后问题出现了,小球落到地方静止后,隔一会就会乱跳,有时跳起来的速度很慢,有时很快,甚至快到直接弹出边框。 百度了好久
cocos2dx颜色设置
还原原来的颜色 假设原来设置为:m_spriteVecDark.at(1)->setColor(ccc3(<em>2</em>55,0,<em>2</em>5)); 那么恢复就设置为:m_spriteVecDark.at(1)->setColor(ccc3(<em>2</em>55,<em>2</em>55,<em>2</em>55)) 一些RGB颜色值 ■RGB(<em>2</em>55,19<em>2</em>,<em>2</em>03) pink(粉红) ■RGB(<em>2</em><em>2</em>0,<em>2</em>0,60
cocos2dx-3.x 精灵设置颜色以及动作速度调整
在游戏开发,有些常用操作,本文介绍两种较为简单,易用的操作 1.给精灵设置颜色 给sprite设置颜色可以使用setColor函数,例如将一个sprite设置为红色: sprite->setColor(Color3B::RED); 如果在设置后需要恢复原来的颜色,可以进行如下设置: sprite->setColor(Color3B(<em>2</em>55,<em>2</em>55,<em>2</em>55)); <em>2</em>.动作速度调整 游戏
cocos2dx http下载图片
#include &quot;network/HttpClient.h&quot;void onHttpRequestCompleted(cocos<em>2</em>d::network::HttpClient* sender, cocos<em>2</em>d::network::HttpResponse* response);void EmailScene::onHttpRequestCompleted(cocos<em>2</em>d::network::Htt...
游戏开发流程以及Cocos2d与Cocos2dx区别
一、游戏开发流程。 ①准备游戏引擎 ②准备各类美术资源 ③编写demo,逻辑 ④适配手机,屏幕分辨率,以iPhone4的分辨率为经典。 内存、系统版本。 ⑤优化,性能优化,操作系统优化 ⑦发布游戏 二、游戏的构成 图形系统之shader,动画,输入控制系统、音频系统、物理系统、粒子系统、配置系统、资源管理系统、 三、<em>Cocos</em><em>2</em>d与<em>Cocos</em><em>2</em>dx <em>Cocos</em><em>2</em>dx
12. cocos2dx 如何取一个sprite的颜色值
大家都知道颜色的Data数据是存放在CCimage下的,而CCimage在创建完CCsprite之后是不保存的。 当然我们可以改源码将CCimage直接获得出来,也可以通过以下方法通过CCRenderTexture来获得CCsprite的CCimage。 [code=&quot;C++&quot;] CCSprite* pNewSpr = CCSprite::createWithSpriteFra...
Cocos2d-x v3.2笔记——总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
点击打开链接 【<em>Cocos</em><em>2</em><em>d-x</em> v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性 优化了 Labels 优化了渲染器(比 v<em>2</em>.<em>2</em> 更快) 新的事件分发机制 物理引擎集成 新的 UI 对象 模板容器     * 使用 cocos<em>2</em>d::Map     * 使用 cocos<em>2</em>d::Vector
游戏开发:基于cocos2dx开发实现游戏2048
《<em>2</em>048》是一款在<em>2</em>014年意外窜红的数字游戏,玩法比较简单,而之后基于原版<em>2</em>048也衍生出了不少其他版本,火的一塌糊涂。本文将基于cocos<em>2</em>dx来开发实现<em>2</em>048这款游戏。 开发环境 操作系统:win7 开发工具:Visual studio <em>2</em>01<em>2</em> 引擎版本:cocos<em>2</em>dx 3.6 游戏玩法 4*4的卡片布局,玩家通过手势上下左右滑动来累加卡片数值,直到累加到...
cocos2dx笔试面试知识点
最近,在面试<em>Cocos</em><em>2</em>dx相关的实习岗位,从网上收集了一些有用的提问和思考点,先把问题和复习点记下来,可能会有用。
cocos2dx浅析几个重要类
目录 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp 对象类CCObject 节点类CCNode 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite 坐标类CCPoint 尺寸大小类CCSize 矩形类CCRect 数组类CCArray PS:这里只对上述类中的相关函数进行讲解,因为函数太多...
《Unity 3D 游戏开发(第2版)》宣雨松 2018.9 网盘 pdf 分享下载(含完整源码)
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cocos2dx面试总结
1.安卓和ios纹理压缩  安卓:etc 部分pvrtc  ios : pvrtc<em>2</em>.etc1 和 etc<em>2</em>的区别 ect<em>2</em>相对于etc1 有更高的压缩比和展现,需要设备支持OpenGL es 3.0 ,目前大部分手机只支持OpenGLes<em>2</em>.03.etc纹理不支持alpha通道,需要进行拼图,只支持10<em>2</em>4x10<em>2</em>4以内的4.cocos3.0什么样的渲染命令可以合并3.0之后绘制:从主循环分离,...
发布个基于cocos2dx的特效集合:EffectNodes for cocos2dx
主要是想拓展一下<em>2</em>d的表现力,所以研究一些<em>2</em>d特效,并基于cocos<em>2</em>dx进行了实现。 以后每当遇到或想到好的效果会添加进来。也希望网友提供线索。 git地址: 或 截图:
cocos2d-x面试题(一)
cocos<em>2</em>dx
Lua面试题目
1、Lua的特性 轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。 其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional pro
Java学习笔记(必看经典)下载
初学Java必看的经典笔记,主要是致力于面向对象的研究笔记。一些容易混淆的概念都可以在上面找到答案 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/h975408259/4389960?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/h975408259/4389960?utm_source=bbsseo[/url]
NXC_Guide.pdf下载
NXC_Guide.pdf, NXC语言 - 专门为乐高机器人设计的开发语言。这个是开发手册。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u010599305/5370823?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u010599305/5370823?utm_source=bbsseo[/url]
Brnshop MVC4 Config文件下载
Brnshop MVC4 Config文件,MVC3全部换成了MVC4的文件。文章参考http://www.cnblogs.com/laxknight/p/3985219.html 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/laxknight/7954869?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/laxknight/7954869?utm_source=bbsseo[/url]
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