《类的初始化问题》
如下程序,编译的时候出错,说是Game()函数重载。因为类中有很多参数,请问该如何对这个Game类进行初始化?初始化时放在Game.h文件好,还是放在Game.cpp文件里好?
#pragma once
#include <afxwin.h>
#include"resource.h"
class Game //Game类
{
private:
short numplane;//我方飞机数量
int back[15][12];//背景数组
int xStart, yStart;//飞机出现位置
bool iffire;//是否出现
int fire;//火力强度
public:
void DrawMessage(CDC* pDC, int width, int height);//
void FireOutIf();//
void shotmove();//
void Enemyshot();//
void Enemyplaneout();//
void Shot();//
void TransparentBitmap(HDC hdc, HBITMAP hbitmap, short xStart, short yStart, short xadd, short yadd, COLORREF cTransparentColor);//
Game();
COLORREF cTransparentColor;//透明色
CBitmap enemy;
CBitmap bmenemyshot;
CBitmap enemydead;//飞机爆炸位图
CBitmap bmshot;//我方子弹
CBitmap plane;//我方飞机
CBitmap bmfire;//火力位图
CPoint pointfire;//火力位置
};
Game:: Game()
{
int i, j;
plane.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2);
bmshot.LoadBitmapW(IDB_BITMAP4);
enemy.LoadBitmapW(IDB_BITMAP3);
enemydead.LoadBitmapW(IDB_BITMAP5);
bmenemyshot.LoadBitmapW(IDB_BITMAP6);
bmfire.LoadBitmapW(IDB_BITMAP7);
cTransparentColor = RGB(192, 192, 192);
numplane = 5;
xStart = 5;
yStart = 10;
iffire = false;
fire = 0;
for (i = 0; i < 15; i++)//背景数组
for (j = 0; j < 12; j++)
back[i][j] = 0;
}