图像自适应填充到HTML5的canvas上

baccolee 2015-09-10 11:27:10
如题:
原始图片大小是3328×4084,而canvas是512×400
怎样能使大图自适应到canvas中呢?
目前我使用的粗暴办法是对图像比例缩放一下
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baccolee 2015-09-11
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mark一下 设置canvas的大小为原始图像大小,改变canvas的DOM属性即可。
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工具箱 2.2.4 错误列表和任务列表 2.2.5 服务器资源管理器 2.3 代码编辑器 2.3.1 添加程序集引用 2.3.2 智能感知和大纲显示 2.3.3 Visual Studio 2010改进 2.4 编码模型 2.4.1 代码隐藏文件如何与页面连接 2.4.2 控件标签如何与页面变量连接 2.4.3 事件如何与事件处理程序连接 2.5 Web项目 2.5.1 基于项目的开发 2.5.2 创建Web项目 2.5.3 迁移旧版Visual Studio创建的网站 2.6 Visual Studio调试 2.6.1 单步调试 2.6.2 变量监视 2.6.3 高级断点 2.7 WebDevelopment Helper 2.8 总结 第3章 Web窗体 3.1 页面处理 3.1.1 HTML表单 3.1.2 动态用户界面 3.1.3 ASP.NET事件模型 3.1.4 自动回送 3.1.5 视图状态 3.1.6 XHTML兼容性 3.1.7 客户端控件ID 3.2 Web窗体处理阶段 3.2.1 页面框架初始化 3.2.2 用户代码初始化 3.2.3 验证 3.2.4 事件处理 3.2.5 自动数据绑定 3.2.6 清除 3.2.7 页面流示例 3.3 作为控件容器的页面 3.3.1 显示控件树 3.3.2 页头 3.3.3 动态控件的创建 3.4 Page类 3.4.1 Session、Application和Cache 3.4.2 Request 3.4.3 Response 3.4.4 Server 3.4.5 User 3.4.6 Trace 3.4.7 访问其他类中的HTTP上下文 3.5 总结 第4章 服务器控件 4.1 服务器控件的类型 4.2 HTML服务器控件 4.2.1 HtmlControl类 4.2.2 HtmlContainerControl类 4.2.3 HtmlInputControl类 4.2.4 HTML服务器控件类 4.2.5 设置Style特性和其他属性 4.2.6 通过编程创建服务器控件 4.2.7 处理服务器端事件 4.3 Web控件 4.3.1 WebControl基类 4.3.2 基本的Web控件类 4.3.3 单位 4.3.4 枚举 4.3.5 颜色 4.3.6 字体 4.3.7 焦点 4.3.8 默认按钮 4.3.9 可滚动面板 4.3.10 处理Web控件事件 4.4 List控件 4.4.1 Selectable列表控件 4.4.2 BulletedList控件 4.5 输入验证控件 4.5.1 验证控件 4.5.2 验证流程 4.5.3 BaseValidator类 4.5.4 RequiredFieldValidator控件 4.5.5 RangeValidator控件 4.5.6 CompareValidator控件 4.5.7 RegularExpressionValidator控件 4.5.8 CustomValidator控件 4.5.9 ValidationSummary控件 4.5.10 通过编程使用验证器 4.5.11 验证组 4.6 富控件 4.6.1 AdRotator控件 4.6.2 Calendar控件 4.7 总结 第5章 ASP.NET应用程序 5.1 剖析ASP.NET应用程序 5.1.1 应用程序域 5.1.2 应用程序生命周期 5.1.3 应用程序更新 5.1.4 应用程序目录结构 5.2 global.asax应用程序文件 5.2.1 应用程序事件 5.2.2 演示应用程序事件 5.3 ASP.NET配置 5.3.1 machine.config文件 5.3.2 web.config文件 5.3.3 设置 5.3.4 5.3.5 5.3.6 5.3.7 通过编程读写配置节 5.3.8 网站管理工具(WAT) 5.3.9 扩展配置文件结构 5.3.10 加密配置节 5.4 .NET组件 5.4.1 创建组件 5.4.2 通过App_Code目录使用组件 5.4.3 通过Bin目录使用组件 5.5 扩展HTTP管道 5.5.1 HTTP处理程序 5.5.2 创建自定义的HTTP处理程序 5.5.3 配置自定义的HTTP处理程序 5.5.4 使用无须配置的HTTP处理程序 5.5.5 创建高级的HTTP处理程序 5.5.6 为非HTML内容创建HTTP处理程序 5.5.7 HTTP模块 5.5.8 创建自定义HTTP模块 5.6 总结 第6章 状态管理 6.1 ASP.NET状态管理 6.2 视图状态 6.2.1 视图状态示例 6.2.2 在视图状态中保存对象 6.2.3 视图状态评估 6.2.4 有选择地禁用视图状态 6.2.5 视图状态安全 6.3 在页面间传送信息 6.3.1 查询字符串 6.3.2 跨页回发 6.4 cookie 6.5 会话状态 6.5.1 会话架构 6.5.2 使用会话状态 6.5.3 配置会话状态 6.5.4 会话状态安全 6.6 应用程序状态 6.7 总结 第二部分 数据访问 第7章 基础 7.1 ADO.NET架构 7.1.1 ADO.NET数据提供程序 7.1.2 ADO.NET的标准化 7.1.3 基本ADO.NET类 7.2 Connection类 7.2.1 连接字符串 7.2.2 测试连接 7.2.3 连接池 7.3 Command类和DataReader类 7.3.1 Command基础 7.3.2 DataReader类 7.3.3  ExecuteReader()方法和DataReader 7.3.4 ExecuteScalar()方法 7.3.5 ExecuteNonQuery()方法 7.3.6 SQL注入攻击 7.3.7 使用参数化命令 7.3.8 调用存储过程 7.4 事务 7.4.1 事务和ASP.NET应用程序 7.4.2 隔离级别 7.4.3 保存点 7.5 提供程序无关的代码 7.5.1 创建工厂 7.5.2 用工厂创建对象 7.5.3 使用提供程序无关的代码的查询 7.6 总结 第8章 数据组件和DataSet 8.1 构建数据访问组件 8.1.1 数据包 8.1.2 存储过程 8.1.3 数据应用类 8.1.4 测试数据库组件 8.2 非连接的数据 8.2.1 Web应用程序和DataSet 8.2.2 XML集成 8.3 DataSet类 8.4  DataAdapter类 8.4.1 填充DataSet 8.4.2 使用多个表和关系 8.4.3 查找特定行 8.4.4 在数据访问类里使用DataSet 8.4.5 数据绑定 8.5 DataView类 8.5.1 使用DataView排序 8.5.2 使用DataView过滤 8.5.3 使用关系的高级过滤 8.5.4 计算列 8.6 总结 第9章 数据绑定 9.1 基本的数据绑定 9.1.1 单值绑定 9.1.2 其他类型的表达式 9.1.3 重复值绑定 9.2 数据源控件 9.3 SqlDataSource 9.3.1 选择记录 9.3.2 参数化命令 9.3.3 错误处理 9.3.4 更新记录 9.3.5 删除记录 9.3.6 插入记录 9.3.7 SqlDataSource的不足 9.4 ObjectDataSource 9.4.1 选择记录 9.4.2 更新记录 9.4.3 使用数据对象执行更新 9.5 数据源控件的限制 9.5.1 问题 9.5.2 添加其他项 9.5.3 使用SqlDataSource处理其他选项 9.5.4 使用ObjectDataSource处理其他选项 9.6 总结 第10章 富数据控件 10.1 GridView 10.2 格式化GridView 10.2.1 格式化字段 10.2.2 样式 10.2.3 格式化特定值 10.3 GridView行选择 10.3.1 使用选择来创建主-从表单 10.3.2 SelectedIndexChanged事件 10.3.3 将数据字段用作选择按钮 10.4 对GridView排序 10.4.1 使用SqlDataSource排序 10.4.2 使用ObjectDataSource排序 10.4.3 排序和选择 10.4.4 高级排序 10.5 GridView分页 10.5.1 自动分页 10.5.2 分页和选择 10.5.3 ObjectDataSource的自定义分页 10.5.4 定制分页栏 10.6 GridView模板 10.6.1 使用多个模板 10.6.2 在Visual Studio中编辑模板 10.6.3 绑定到方法 10.6.4 处理模板中的事件 10.6.5 使用模板编辑 10.6.6 模板中的客户端ID 10.7 ListView 10.7.1 分组 10.7.2 分页 10.8 DetailsView和FormView 10.8.1 DetailsView 10.8.2 FormView 10.9 高级网格 10.9.1 GridView中的汇总 10.9.2 单个表中的父/子视图 10.9.3 使用查找表编辑字段 10.9.4 处理来自数据库的图片 10.9.5 探测并发冲突 10.10 总结 第11章 缓存和异步页面 11.1 理解ASP.NET缓存 11.2 输出缓存 11.2.1 声明性的输出缓存 11.2.2 缓存和查询字符串 11.2.3 使用特定查询字符串参数的缓存 11.2.4 自定义缓存控制 11.2.5 使用HttpCachePolicy类进行缓存 11.2.6 缓存后替换和部分页缓存 11.2.7 缓存用户配置 11.2.8 缓存配置 11.2.9 输出缓存扩展 11.3 数据缓存 11.3.1 向缓存添加项目 11.3.2 简单的缓存测试 11.3.3 缓存优先级 11.3.4 使用数据源控件的缓存 11.4 缓存依赖 11.4.1 文件和缓存项目依赖 11.4.2 聚合依赖 11.4.3 移除项目回调 11.4.4 理解SQL缓存通知 11.4.5 缓存通知的工作方式 11.4.6 启用通知 11.4.7 创建缓存依赖 11.5 自定义缓存依赖 11.5.1 基本的自定义缓存依赖 11.5.2 使用消息队列的自定义缓存依赖 11.6 异步页面 11.6.1 创建异步页面 11.6.2 在异步页面中查询数据 11.6.3 错误处理 11.6.4 在异步任务中使用缓存 11.6.5 多异步任务和超时 11.7 总结 第12章 文件和流 12.1 使用文件系统 12.1.1 Directory类和File类 12.1.2 DirectoryInfo类和FileInfo类 12.1.3 DriveInfo类 12.1.4 使用Attributes 12.1.5 使用通配符过滤文件 12.1.6 获取文件的版本信息 12.1.7 Path类 12.1.8 文件浏览器 12.2 使用流读写文件 12.2.1 文本文件 12.2.2 二进制文件 12.2.3 上传文件 12.2.4 使文件对多用户安全 12.2.5 压缩 12.3 序列化 12.4 总结 第13章 LINQ 13.1 LINQ基础 13.1.1 延迟执行 13.1.2 LINQ是如何工作的 13.1.3 LINQ表达式 13.1.4 揭秘LINQ表达式 13.2 LINQ to DataSet 13.2.1 强类型的DataSet 13.2.2 空值 13.3 LINQ to Entities 13.3.1 生成数据模型 13.3.2 数据模型类 13.3.3 实体关系 13.3.4 查询存储过程 13.3.5 LINQ to Entities查询揭秘 13.4 数据库操作 13.4.1 插入 13.4.2 更新 13.4.3 删除 13.4.4 管理并发 13.4.5 处理并发冲突 13.5 EntityDataSource控件 13.5.1 显示数据 13.5.2 获取关联数据 13.5.3 编辑数据 13.5.4 验证 13.6 使用QueryExtender控件 13.6.1 使用SearchExperssion 13.6.2 使用RangeExpression 13.6.3 使用PropertyExpression 13.6.4 使用MethodExpression 13.7 总结 第14章 XML 14.1 什么时候使用XML 14.2 XML简介 14.2.1 XML的优点 14.2.2 格式良好的XML 14.2.3 XML命名空间 14.2.4 XML架构 14.3 基于流的XML处理 14.3.1 写XML文件 14.3.2 读取XML文件 14.4 内存中的XML处理 14.4.1 XmlDocument 14.4.2 XPathNavigator 14.4.3 XDocument 14.5 搜索XML内容 14.5.1 搜索XmlDocument 14.5.2 使用XPath搜索XmlDocument 14.5.3 使用LINQ搜索XDocument 14.6 验证XML内容 14.6.1 基本架构 14.6.2 验证XmlDocument 14.6.3 使用XDocument进行验证 14.7 转换XML内容 14.7.1 基本的样式表 14.7.2 使用XslCompiledTransform 14.7.3 使用Xml控件 14.7.4 使用LINQ to XML转换XML 14.8 XML数据绑定 14.8.1 非层次化绑定 14.8.2 使用XPath 14.8.3 嵌套的网格 14.8.4 使用TreeView的层次化绑定 14.8.5 使用XSLT 14.8.6 绑定到来自其他源的XML内容 14.8.7 通过XmlDataSource更新XML 14.9 XML和ADO.NET数据集 14.9.1 把DataSet转换为XML 14.9.2 把DataSet作为XML访问 14.10 总结 第三部分 构建ASP.NET网站 第15章 用户控件 15.1 用户控件基础 15.1.1 创建简单的用户控件 15.1.2 把页面转换成用户控件 15.2 为用户控件添加代码 15.2.1 处理事件 15.2.2 添加属性 15.2.3 使用自定义对象 15.2.4 添加事件 15.2.5 公开内部Web控件 15.3 动态加载用户控件 15.4 局部页面缓存 15.4.1 VaryByControl 15.4.2 共享缓存控件 15.5 总结 第16章 主题和母版页 16.1 层叠样式表 16.1.1 创建样式表 16.1.2 应用样式表规则 16.2 主题 16.2.1 主题文件夹和外观 16.2.2 应用简单主题 16.2.3 处理主题冲突 16.2.4 为同一控件创建多个外观 16.2.5 含有模板和图片的外观 16.2.6 在主题里使用CSS 16.2.7 通过配置文件来应用主题 16.2.8 动态应用主题 16.3 标准化网站布局 16.4 母版页基础 16.4.1 简单的母版页 16.4.2 简单的内容页 16.4.3 默认内容 16.4.4 具有表格和CSS布局的母版页 16.4.5 母版页和相对路径 16.4.6 通过配置文件应用母版页 16.5 高级母版页 16.5.1 和母版页类交互 16.5.2 动态设置母版页 16.5.3 嵌套母版页 16.6 总结 第17章 网站导航 17.1 多视图页面 17.1.1 MultiView控件 17.1.2 Wizard控件 17.2 站点地图 17.2.1 定义站点地图 17.2.2 绑定站点地图 17.2.3 导航路径 17.2.4 显示站点地图的一部分 17.2.5 站点地图对象 17.2.6 加入自定义站点地图信息 17.2.7 创建自定义的SiteMapProvider 17.2.8 安全调整 17.3 URL映射和路由 17.3.1 URL映射 17.3.2 URL路由 17.4 TreeView控件 17.4.1 TreeNode 17.4.2 按需填充节点 17.4.3 TreeView样式 17.5 Menu控件 17.5.1 Menu样式 17.5.2 Menu模板 17.6 总结 第18章 网站部署 18.1 安装和配置IIS 18.1.1 安装IIS 7 18.1.2 管理IIS 7 18.2 部署网站 18.2.1 通过复制文件进行部署 18.2.2 使用Web部署 18.2.3 通过FTP部署 18.3 管理网站 18.3.1 创建新站点 18.3.2 创建虚拟目录 18.3.3 使用VirtualPathProvider 18.3.4 使用应用程序池 18.3.5 使用应用程序预热 18.4 扩展集成管道 18.4.1 创建处理程序 18.4.2 部署处理程序 18.4.3 配置处理程序 18.4.4 测试处理程序 18.5 总结 第四部分 安全 第19章 ASP.NET安全模型 19.1 为何创建安全软件 19.1.1 理解潜在的威胁 19.1.2 安全编程原则 19.1.3 理解Gatekeeper 19.2 理解安全级别 19.2.1 验证 19.2.2 授权 19.2.3 机密性和完整性 19.2.4 互相协作 19.3 理解SSL 19.3.1 理解证书 19.3.2 理解SSL 19.3.3 在IIS 7.x中配置SSL 19.4 总结 第20章 表单验证 20.1 表单验证介绍 20.1.1 为什么使用表单验证 20.1.2 为什么不使用表单验证 20.1.3 为什么不自己实现cookie验证 20.1.4 表单验证类 20.2 实现表单验证 20.2.1 配置表单验证 20.2.2 禁止匿名用户访问 20.2.3 创建自定义登录页面 20.2.4 自定义凭证存储 20.2.5 表单验证中的持久化cookie 20.3 IIS 7.x和表单验证 20.4 总结 第21章 成员资格 21.1 介绍ASP.NET的成员资格API 21.2 使用成员资格API 21.2.1 配置表单验证 21.2.2 创建数据存储 21.2.3 配置连接字符串和成员资格提供程序 21.2.4 创建并验证用户 21.3 使用安全控件 21.3.1 Login控件 21.3.2 LoginStatus控件 21.3.3 LoginView控件 21.3.4 PasswordRecovery控件 21.3.5 ChangePassword控件 21.3.6 CreateUserWizard控件 21.4 在IIS 7.x里配置成员资格 21.4.1 配置提供程序和用户 21.4.2 在其他应用程序里使用成员资格API 21.5 使用Membership类 21.5.1 从存储中获得用户 21.5.2 更新存储中的用户 21.5.3 创建和删除用户 21.5.4 检验用户 21.6 总结 第22章 Windows验证 22.1 介绍Windows验证 22.1.1 为什么使用Windows验证 22.1.2 为什么不使用Windows验证 22.1.3 Windows验证机制 22.2 实现Windows验证 22.2.1 配置IIS 7.x 22.2.2 配置ASP.NET 22.2.3 IIS 7.x管道 22.2.4 禁止匿名用户访问 22.2.5 访问Windows用户信息 22.3 身份模拟 22.3.1 Windows中的身份模拟和委托 22.3.2 经过配置的身份模拟 22.3.3 可编程的身份模拟 22.4 总结 第23章 授权和角色 23.1 URL 授权 23.2 文件授权 23.3 在代码中检查授权 23.3.1 使用IsInRole()方法 23.3.2 使用PrincipalPermission类 23.4 为基于角色的授权使用角色API 23.4.1 和角色一起使用LoginView控件 23.4.2 通过编程访问角色 23.4.3 在Windows验证中使用角色API 23.5 IIS 7.x里的授权和角色 23.5.1 在IIS 7.x里使用ASP.NET角色授权 23.5.2 在IIS 7.x中管理ASP.NET角色 23.6 总结 第24章 用户配置 24.1 理解用户配置 24.1.1 用户配置的性能 24.1.2 用户配置如何存储数据 24.1.3 用户配置和验证 24.1.4 用户配置与自定义的数据组件 24.2 使用SqlProfileProvider 24.2.1 创建用户配置表 24.2.2 配置提供程序 24.2.3 定义用户配置属性 24.2.4 使用用户配置属性 24.2.5 用户配置序列化 24.2.6 用户配置组 24.2.7 用户配置和自定义的数据类型 24.2.8 用户配置API 24.2.9 匿名用户配置 24.3 自定义的用户配置提供程序 24.3.1 自定义的用户配置提供程序类 24.3.2 设计FactoredProfileProvider 24.3.3 通过编码实现FactoredProfileProvider 24.3.4 测试FactoredProfileProvider 24.4 总结 第25章 加密 25.1 加密数据:机密性问题 25.2 .NET加密命名空间 25.3 理解.NET加密类 25.3.1 对称加密算法 25.3.2 非对称加密 25.3.3 抽象加密类 25.3.4 ICryptoTransform接口 25.3.5 CryptoStream类 25.4 加密敏感数据 25.4.1 管理秘密信息 25.4.2 使用对称算法 25.4.3 使用非对称算法 25.4.4 加密数据库中的敏感数据 25.5 加密查询字符串 25.5.1 包装查询字符串 25.5.2 创建一个测试页面 25.6 总结 第26章 自定义成员资格提供程序 26.1 自定义提供程序的架构 26.2 创建自定义提供程序的基本步骤 26.2.1 自定义提供程序的总体设计 26.2.2 设计并实现自定义存储 26.2.3 实现提供程序类 26.2.4 使用自定义提供程序类 26.3 总结 第五部分 高级用户界面 第27章 自定义服务器控件 27.1 自定义服务器控件入门 27.1.1 创建简单的自定义控件 27.1.2 使用自定义控件 27.1.3 工具箱中的自定义控件 27.1.4 创建支持样式属性的Web控件 27.1.5 呈现过程 27.2 处理不同的浏览器 27.2.1 HtmlTextWriter 27.2.2 浏览器检测 27.2.3 浏览器属性 27.2.4 覆盖浏览器类型侦测 27.2.5 自适应呈现 27.3 控件状态和事件 27.3.1 视图状态 27.3.2 控件状态 27.3.3 回传数据和change事件 27.3.4 触发回传 27.4 扩展现有的Web控件 27.4.1 组合控件 27.4.2 派生控件 27.5 总结 第28章 图形、GDI+和图表 28.1 ImageMap控件 28.1.1 创建热点 28.1.2 处理热点单击 28.1.3 自定义热点 28.2 使用GDI+画图 28.2.1 简单绘制 28.2.2 图像格式和质量 28.2.3 Graphics类 28.2.4 使用GraphicsPath 28.2.5 画笔 28.2.6 画刷 28.3 在网页上嵌入动态图形 28.3.1 使用PNG格式 28.3.2 传递信息给动态图像 28.3.3 使用GDI+的自定义控件 28.4 使用Chart控件 28.4.1 创建基本的图表 28.4.2 用数据填充图表 28.5 总结 第29章 JavaScript和Ajax技术 29.1 JavaScript本质 29.1.1 HTML DOM 29.1.2 客户端事件 29.1.3 脚本块 29.1.4 操纵HTML元素 29.1.5 调试JavaScript 29.2 基本的JavaScript示例 29.2.1 创建JavaScript页面处理器 29.2.2 使用JavaScript异步下载图片 29.2.3 呈现脚本块 29.3 脚本注入攻击 29.3.1 请求验证 29.3.2 禁用请求验证 29.3.3 扩展请求验证 29.4 带有JavaScript的自定义控件 29.4.1 弹出窗口 29.4.2 滚动按钮 29.5 框架 29.5.1 框架导航 29.5.2 内联框架 29.6 理解Ajax 29.6.1 XMLHttpRequest对象 29.6.2 Ajax示例 29.7 在客户端回调中使用Ajax 29.7.1 创建客户端回调 29.7.2 深入了解客户端回调 29.7.3 自定义控件里的客户端回调 29.8 总结 第30章 ASP.NETAJAX 30.1 介绍ASP.NETAJAX 30.1.1 客户端的ASP.NETAJAX:脚本库 30.1.2 服务器端的ASP.NETAJAX:ScriptManager 30.2 服务器回调 30.2.1 ASP.NETAJAX中的Web服务 30.2.2 在页面里放置Web方法 30.2.3 ASP.NETAJAX应用程序服务 30.3 ASP.NETAJAX服务器控件 30.3.1 使用UpdatePanel的局部呈现 30.3.2 使用Timer的定时刷新 30.3.3 使用UpdateProgress的耗时更新 30.3.4 管理浏览器历史 30.4 深入客户端库 30.4.1 理解客户端模型 30.4.2 JavaScript的面向对象编程 30.4.3 网页框架 30.5 控件扩展器 30.5.1 安装ASP.NETAJAX控件工具包 30.5.2 AutoCompleteExtender 30.5.3 ASP.NETAJAX控件工具包 30.6 总结 第31章 使用Web部件页面的门户网站 31.1 典型门户页面 31.2 基本Web部件页面 31.2.1 创建页面设计 31.2.2 WebPartManager和WebPartZone 31.2.3 向页面添加Web部件 31.2.4 定制页面 31.3 创建Web部件 31.3.1 简单的Web部件任务 31.3.2 开发高级Web部件 31.3.3 Web部件编辑器 31.3.4 连接Web部件 31.3.5 自定义动词和Web部件 31.3.6 用户控件和高级Web部件 31.3.7 动态上传Web部件 31.3.8 对Web部件的授权 31.3.9 个性化的最后任务 31.4 总结 第32章 MVC 32.1 MVC和Web表单的选择 32.2 创建基本的MVC应用程序 32.2.1 创建模型 32.2.2 创建控制器 32.2.3 创建Index视图 32.2.4 测试(未完成的)应用程序 32.2.5 完成控制器和视图 32.2.6 修改Site.Master文件 32.3 扩展基础的MVC应用程序 32.3.1 配置路由 32.3.2 增加错误处理 32.3.3 增加验证 32.3.4 增强数据存储访问 32.3.5 增加对外键约束的支持 32.4 自定义视图 32.4.1 修改视图 32.4.2 增加视图数据 32.5 强化模型 32.6 验证数据 32.6.1 执行基本的验证 32.6.2 增加验证标注 32.7 使用动作结果 32.7.1 返回JSON数据 32.7.2 调用其他控制器方法 32.8 总结 第33章 动态数据 33.1 创建动态数据应用程序 33.1.1 创建动态数据网站 33.1.2 检验动态数据网站 33.2 深入理解动态数据项目 33.3 自定义动态数据网站 33.3.1 使用模板进行自定义 33.3.2 使用路由进行自定义 33.3.3 使用元数据进行自定义 33.3.4 自定义验证 33.4 总结 第34章 Silverlight 34.1 理解Silverlight 34.1.1 Silverlight与Flash对比 34.1.2 Silverlight系统需求 34.2 创建Silverlight解决方案 34.2. 1 Silverlight编译 34.2.2 入口页面 34.3 创建Silverlight项目 34.3.1 设计Silverlight页面 34.3.2 理解XAML 34.3.3 设置属性 34.3.4 XAML 代码隐藏 34.3.5 处理事件 34.3.6 了解Silverlight类库 34.4 布局 34.4.1 Canvas 34.4.2 网格 34.5 动画 34.5.1 动画基础知识 34.5.2 定义动画 34.5.3 StoryBoard类 34.5.4 交互式动画实例 34.5.5 变换 34.6 Silverlight使用Web服务 34.6.1 创建Web服务 34.6.2 添加Web引用 34.6.3 调用Web服务 34.6.4 配置Web服务URL 34.6.5 跨域Web服务调用 34.7 总结
目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之间   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补间(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补间动画 293   7.5.3 自定义补间动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频的播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之间的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689

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