QT编程,如何配置 -opengl desktop? [问题点数:40分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs4
本版专家分:1202
Bbs1
本版专家分:0
Bbs4
本版专家分:1202
Bbs6
本版专家分:7559
Bbs1
本版专家分:0
Bbs3
本版专家分:530
Bbs1
本版专家分:0
Qt5 - 配置 OpenGL 使用环境
Qt5 - <em>配置</em> OpenGL 使用环境 学习计算机图形学的过程中,需要使用 OpenGL 进行<em>编程</em>。下面介绍<em>如何</em><em>配置</em> Qt 下的 OpenGL 工程。 开发环境 Qt版本:5.10 编译器:MSVC 2017 操作系统:Windows 10 <em>配置</em>过程 首先新建一个 Widget 项目,命名为GL_Win 修改代码如下: 文件:gl_win.h #ifndef GL_...
OpenGL学习笔记(七):创建第一个Qt5.9.3 OpenGL工程模版(与平台无关)
OpenGL学习笔记(七):创建第一个Qt5.9.3 OpenGL工程模版(与平台无关) 前话         前面介绍了OpenGL相关知识,开始动手实现,前面两章节说明的环境是MicrosoftVisual Studio 2015,本章节目标仍是建立一个最简单的Open
ubuntu 安装 Qt4.8.6
参考官方文档: step 1 安装依赖库,在安装说明的最下面 sudo apt-get install libfontconfig1-dev libfreetype6-dev libx11-dev libxcursor-dev libxext-dev libxfixes-dev libxft-dev libxi-dev libxrandr-dev lib
Qt4.8下的OpenGL以及Glut画茶壶
好多东西没弄懂,先记下来,省的以后再重复今天的麻烦 1.工程里的文件都怎么写? QT += core gui <em>opengl</em> 这句话是指包含了G:\Qt\Qt481\Desktop\Qt\4.8.1\mingw\include下的那一堆<em>qt</em>自己的库 其中的QT +=<em>opengl</em> 就是QtOpenGL文件夹的所在了,里面有QGLWidget类,这个类里有gl.h,
Ubuntu 安装OpenGL
OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的绘图函式库,它是一组 C 语言的函式,用于 2D 与 3D 图形应用程式的开发上。OpenGL 让程式开发人员不需要考虑到各种显示卡底层运作是否相同的问题,硬体由 OpenGL 核心去沟通,因此只要显示卡支援 OpenGL,那么程式就不需要重新再移植,而程式开发人员也不需要重新学习一组函式库来移植程式。 安装 首先不可或缺的就是编译器与基本
QT5.4.0环境下配置OpenGL的glut库
版本:Qt Creator 5.4.0_mingw Qt本身不包括glut工具库,如果要使用glut库,该怎么做呢? 下面来简述一下Qt下怎么安装glut库: 1.首先需要去<em>opengl</em>的官网下载glut库:得到五个文件(glut32.lib、glut.lib、glut.dll、glut32.dll、glut.h) http://www.<em>opengl</em>.org/res
Qt下使用OpenGL(23)-根据NeHe的教程改写的
第二十三课:球面映射 nehewidget.h
OpenGL环境配置(基于Qt窗口)
一,简述        OPenGL的环境<em>配置</em>由很多种,这儿使用的环境就是glfw和glad组合。选择Qt来作为界面库使用。二,环境版本vs2013 + Qt5.5 + OpenGL3.3三,方法        和一般的环境<em>配置</em>一样,也需要一个三维绘图窗口和一个用于管理函数指针的库,在Qt中对应的就是两个类QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions,只需要继承他们就可以了。cla...
Qt中第一个Opengl程序
1. 目的:在Qt中使用Opengl函数绘制一个三角形; 2. 实现如下: // myQtOpenglWindow.h #ifndef MYQTOPENGLWINDOW_H #define MYQTOPENGLWINDOW_H #include #include #include class myQtOpenglWindow : public QGLWidget { Q_OBJE
极简攻略—VS2012中配置OpenGL环境
最近在看计算机图形学这本书,接触到了OpenGL,在此记录下在VS2012环境下<em>如何</em><em>配置</em>完整的OpenGL环境。 网上的教学方法大都繁琐无比,让刚接触OpenGL<em>配置</em>的小白们一头雾水,下面我教大家<em>如何</em>快速在VS2012中<em>配置</em>好OpenGL环境 一、首先准备好所有的<em>配置</em>文件包括.h .lib .dll文件 文件下载链接: http://download.csdn.net/download/w
opengl如何 配置环境
在vc中<em>如何</em><em>配置</em><em>opengl</em>环境,并实现<em>opengl</em>的<em>编程</em>
Qt5.5中OpenGL着色器程序编写
Qt5中包含了OpenGL模块,并且对其进行了一些封装,下面就Qt5中OpenGL的程序写法举例
Qt上使用OpenGL的外部库
按照网上大量的教程:1: 在工程的.pro文件中添加QT += <em>opengl</em> 2:在Qt Creator上添加外部库win32: LIBS += -L$$PWD/glutdlls37beta/ -lglut INCLUDEPATH += $$PWD/glutdlls37beta DEPENDPATH += $$PWD/glutdlls37beta win32: LIBS += -L$$PWD/...
vs2013使用QT自带的openGL
1 新建QT项目2 勾选QT GUI的OpenGL3 选择Form File 添加新类4 添加QT5Class5 命名方式如下,注意选择下面的文件6 头文件和cpp文件重写如下:#ifndef MY_QOPENGLWIDGET_H #define MY_QOPENGLWIDGET_H #include #include clas
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影
一、非真实的世界     与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的顶点着色器我们已经非常熟悉,它传递颜色到片段着色器,定义了一个uniform的二维向量offset,该变量用来改变顶点位置的x和y坐标值。
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之一,画一个三角形
1.显示到屏幕 这里先简单介绍一下缓冲区,缓冲区存在于图形卡的显存中,OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。 void display() { //指定OpenGL清理屏幕时将要使用的颜色,这里为黑色。 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //开始清理屏幕,GL_COLOR_BUFFE
QT与OPENGL三:自己编写的ShaderTool
编写了一个shader学习工具,主要包括编辑界面,显示界面,可以实时编辑和立即看到效果。
3D建模和3D渲染技术专题二:windows下minGW,OPENGL开发环境的搭建和libQGLViewer的安装
这一章主要讲解下3D建模和渲染的环境搭建。
Qt中创建OpenGL基本框架
1、创建Qt设计界面类 2、在.pro文件中加入<em>opengl</em>,以及加入需要用到的LibsQT += core gui <em>opengl</em> LIBS += -lglut -lglu32 -l<em>opengl</em>323、修改Widget的父类继承QGLWidget,并导入QGLWidget虚函数initializeGL( )、resizeGL( )、paintGL( )。如有需要其它函数根据实际
QT开发OpenGL程序框架
1.开发平台:Win7系统,Qt Creator5.7.0社区版; 2.环境<em>配置</em>: 1).下载OpenGL开发库; 2)  .分别将OpenGL开发库中的.h文件(如glut.h)拷贝至QT的安装路径\...\include\QtOpenGL\目录下; 3) .分别将OpenGL开发库中的.lib文件(如glut.lib,glut32.lib)拷贝至QT的安装路径\...\lib\目录下;...
centos系统下,Qt中使用openGL和cuda,.pro需要配置的库和头文件
#CONFIG+= <em>qt</em> <em>opengl</em> warn_on release TEMPLATE = app CONFIG += console c++11 CONFIG -= app_bundle CONFIG -= <em>qt</em> # this is the important part   <em>配置</em>openGL连接库,很重要,否则会出现 未定义引用的... linux|win32: LIBS +=
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(1)- 绘制一个三角形
Qt下使用OpenGL Shader绘制一个三角形
【Qt for Android】OpenGL ES 绘制彩色立方体
Qt 内置对OpenGL ES的支持,选用Qt进行OpenGL ES的开发是非常方便的,许多辅助类头已经具备。从Qt 5.0开始增加了一个QWindow类,该类既可以使用OpenGL绘制3D图形,也可以使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形,5.0以前的QGLWidget不推荐再使用。在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会完全废弃QGLWidget,作为替代将会新增QOpenGLW
GPU加速的QT5.6.0交叉编译到4412
FriendlyARM 4412开发板自带了Mali400 GPU,将QT5.6.0交叉编译到ARM-A9上,步骤如下所述。 1、下载QT5.6.0的源码包<em>qt</em>-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.gz。 2、解压源码包 tar zxvf <em>qt</em>-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.gz 3、运行.c
使用Qt+OpenGL创建球体+简单交互
效果图: 这里面还是用到了glut的函数,需要<em>配置</em><em>opengl</em>环境的话,要把 glut32.lib放到Ot的lib下,在include下新建Gl文件夹放入glut.h。 需要把简历的OpenGLwidget提升为QLWidget. 也没什么说的,具体看代码吧。 glwidget.h: #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #inc
QT5.7中使用OpenGL开发记录(一)---- 第一个工程
记录使用QT中集成的OpenGL开发的过程(一)- 第一个工程
配置qt的一些常见问题
由于自己的研究生课题需要用到<em>qt</em>做界面,自己也是刚刚接触<em>qt</em>,好多东西不懂,比如对于新手来说<em>配置</em>就很头疼,在此将自己在<em>配置</em>的过程中遇到的一些常见问题写下来,方便以后再次遇到类似的问题能快速找到解决方法。 1.自己电脑里安装的编译器是vs2013—64bit,而想在自己安装的<em>qt</em>5.8中使用vs编译器,而不是<em>qt</em>自带的MinGW.这时就会遇到调试器的问题:在“构建和运行”——“构建套件(kit)”
计算机图形学和OpenGL(一)OpenGL初步
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究<em>如何</em>在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。(百度百科)
openGL编程GLUT配置和“helloworld”
老版本: GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。是一个学习OpenGL<em>编程</em>的一个良好开端。 首先,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来很多的一定的方
LINUX下QT+OpenGL编程初步
我用的是ubuntu10.10;安装了<em>qt</em>creator全套4.7.0;然后随便建一个工程,再pro文件中加入:   QT += <em>opengl</em> 在类的头文件中加入:   #include &amp;lt;QtOpenGL&amp;gt;   如果编译出现,找不到gl.h文件的错误,则是缺少了一些库;需要安装,执行下面的命令: sudo apt-get install mesa-commo...
在vs2013中安装qt5插件并运行第一个opengl程序
先贴上参考博客点击打开链接
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之三,移动三角形
这里以《画一个三角形》为基础,只介绍与《画一个三角形》不同的地方 一、移动顶点     移动三角形最简单的方法是直接改变顶点的位置数据,我们知道顶点数据存储在缓冲区对象,所以我们的任务就是改变缓冲区对象中的顶点数据。改变顶点的位置数据分为两步,第一步是生成位置相对于x和y的偏移量,第二步是将这些偏移量应用于每个顶点的位置。如函数ComputePositionOffsets所示。该函数循环计算偏
QT+Opengl ES2.0显示立方体
好嘞,这一次是一个不错的突破。前几次的文章中已经将点云用QT结合<em>opengl</em>显示出来了,但是所用的<em>opengl</em>为固定管线绘制方式。这种方式效率低下,比方说你有一块100W的点云,那么每次paint的时候都要循环绘制100W个点在屏幕上,这也就是为什么传统<em>opengl</em>显示800W的点云就开始卡B了。     笔者寄希望于QT中的OpenglES2.0,这种采用顶点缓存和索引缓存的绘制方式大大提升了
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(一)简介
笔者写的这个教程集,是一项带引号的“翻译”类教程。 Joey De Vries  的现代OpenGL教程是我看过最好的图形学教程,没有之一。 (这是教程地址https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/ ,点击打开链接,每篇教程都附有成品源代码,不过需要连接VPN) 教程极好,却有一问题,作者是基于vi...
VS2012+Qt5.2.1+OpenGL创建第一个OpenGL应用程序
1、打开VS2012,创建一个QT工程,起名“OpenGLProTest”2、在设置界面一定勾选“OpenGL”选项3、“下一步”、“Finish”4、在“Form Files”文件夹或者其他文件夹上右击,选择“添加”-&amp;gt;“类”,然后设置如图所示5、点击“Finish”6、这时创建的工程可能有错误,不要紧,在项目“<em>opengl</em>ProTest”上右击,选择“Convert project to...
[转]Qt中添加OpenGL库
QT OpenGL
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(四)纹理
本篇目的是在Qt中学习使用QOpenGLTexture类绑定纹理,分别生成普通纹理,混合纹理与在shader中使用纹理单元。 (Vries的原教程地址如下,https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 关于函数的具体解析请看这个教程,本篇旨在对Vires思想做Qt平台的移植) 一.生成普通纹理 将...
[OpenGL] 绘制五星红旗
<em>配置</em>openGL           dll里的东西放在windows/system32下,include放在编译器的include/gl文件夹里,如果没有gl文件夹可以新建一个,lib放在编译器的lib文件夹里。         这时候在程序开头加上#include就可以。         头文件已成功引入,但出现了链接错误,在include之前加上这样一句宏定义
Qt下使用glut库
描述: 是 Win7 环境下用 mingw 版的 Qt <em>编程</em>时遇到的问题的解决方法: A. 添加windows.h B. 在 .pro 添加 libs 1、开发环境 操作系统:windows 7 Qt构建套件:<em>qt</em>-opensource-windows-x86-mingw530-5.7.0.exe Qt Creator版本:
Qt学习:三维绘图之OpenGL和Qt的结合
OpenGL是绘制三维图形的标准API。Qt应用程序可以使用QtOpenGL模块绘制三维图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。Qt OpenGL模块提供QGLWidget类,可以通过对它子类化,并使用OpenGL命令开发出自己的窗口部件。对许多三维应用程序来说,这就足够了。         这节假设大家都已经学过OpenGL,这样我们就无后顾之忧了。         在Qt中绘制OpenGL
MAC_OPENGL学习----使用GLUT的更加简单的配置方法
    上一篇讲了用GLEW和GLFW进行MAC上openGL环境,其实还有更加简单的方法,那就是使用GLUT,不过会报Deprecated的warning。    首先创建MacOS Command Line Tool,语言C++,这里不需要下载任何东西,只要添加OpenGL.framework和GLUT。framework就可以了,如下图        接下来可以直接添加代码#include ...
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)---- 绘制立方体
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)     前言:最近在做一个项目,需要使用QT结合OpenGL进行开发。由于原来没有怎么用过OpenGL,只知道是个开源图形库,所以先在网上查询了一些资料,发现QT5.5以上版本已经集成了OpenGL,不过和纯OpenGL的使用有些区别,而且相关资料较少。为了便于后续开发并且方便大家共同学习,这里将我的学习过程进行记录(本博客内容只记录了本人的学习过程,...
【Qt OpenGL教程】08:混合
这次教程中,我们将在纹理映射的基础上加上混合,使它看起来具有透明的效果,当然解释它不是那么容易但代码并不难,希望你喜欢它。
Qt下的OpenGL 编程(3)绘制平面几何体
一、 提要 之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的<em>编程</em>环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。 2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上了Z轴。 这篇教程主要包括基本2D图元的绘制,着色,旋转。 二、必须要了解的几个函数 gluPerspective(GLdouble fovy,GL
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(十六)实例化
  (Vries的原教程地址如下,https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/10%20Instancing/ 关于实例化的详细设置介绍与设置与参数设置请查看这个教程,本篇旨在对Vires基于visual studio平台的<em>编程</em>思想与代码做Qt平台的移植,重在记录自身学习之用) 在Vires的教程中,实例化的顺序比较靠后,但这...
Qt5.2中使用OpenGL的glu函数库无法使用的解决方案
在Window7使用Qt5.2学习OpenGL时,出现了以OpenGL中glu开头的函数库无法使用的错误,例如: 'gluPerspective'  was not declared in this scope.本文使用的QT版本是Qt 5.2.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 689 MB)(Info),我尝试了一下,最终在Window7
Qt5下OpenGL程序的新写法
http://blog.csdn.net/fuyajun01/article/details/9246231 在Qt5中,引入了QOpenGL*系列类,以取代Qt4时代的QGL*系列类。 下面是从Qt5例子中抠出的两种OpenGL程序模板,方便参考。 第一种写法: [cpp] view plaincopy
QT-opengl窗体,实现了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
QT-<em>opengl</em>窗体,实现了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
Qt下开发OpenGL源代码
Qt下OpenGL开发源代码,<em>qt</em>下openGL<em>配置</em>,使用<em>qt</em>框架创建窗口,在窗口中显示openGL渲染,完整工程,不用<em>配置</em>直接可以运行
QT与OpenGL之教你如何测试坐标轴极值
在我们用OpenGL画图的时候免不了需要知道自己建立的<em>opengl</em>坐标的x,y,z轴的极值(也就是最大表示范围)。那么该<em>如何</em>来测试,下面一起来看看: 首先,你需要知道自己是按照什么视角来建立的坐标系,我的是按照NeHe的那本书来的: void GLWidget::resizeGL(int width, int height) { if(0 == height) heig
QT中OpenGL开发起步
OpenGL中环境搭建 近期由于需要做一个GUI展示的OpenGL程序,因此想到用QT来做界面,需要在QT中写OpenGL,配完环境后,在这里总计一下。 QT基础 总体看来,QT的版本较为混乱,有时候傻傻弄不清楚,QT dialog/widget/mainwindow。又需要有界面,又要有pro文件,一圈下来,加上网上教程版本混乱,已经凌乱了。后来在同学帮助下,看了一些博客教程,综合...
Win7+Qt5.6.0(64位)+msvc2015编译器 环境配置
根据“Qt简介,Qt 5.6.0-VS2015 版本安装<em>配置</em>图文教程”安装第二套IDE,使用Qt官方的集成开发环境 QtCreator + 微软的WinDbg调试器(内含命令行调试器为CDB)的组合。 安装之后发现Qt 5.6.0(64位)的编译器版本与本机(只安装了VS2008)的编译器版本不匹配,编译程序出现了错误如下: Error while building/deployi
opengl es学习笔记3(EGL使用流程,EGL命令)
EGL提供了<em>opengl</em> es和运行于计算机上的原生窗口系统之间的一个结合层次,如下为调用EGL的一般流程:   1.与窗口系统通信 调用如下函数打开与EGL显示服务器的连接: EGLDisplaye glGetDisPlay(EGLNativeDisplayType displayId) displayId为了匹配原生窗口系统的显示类型,默认为EGL_DEFAULT_DISPLAY
OpenCV+Qt机器视觉编程
详细描述了<em>如何</em>安装和<em>配置</em>OpenCV,Qt 利用OpenCV和Qt进行混合机器视觉<em>编程</em> 编写可视化界面
基于Qt的OpenGL编程并能实现相应按钮点击事件
开发环境:VS2013+Qt5.6+OpenGL
浅谈Qt对OpenGL(ES)2.0以及高级OpenGL_API的支持
Qt5相比Qt4有了很大的改变,对OpenGL这一部分支持的力度加大了。如果说Qt5.0对OpenGL这部分的改变还是试验性的,那么Qt5.1中与OpenGL相关的函数和封装则是优化和一些小小的微调。早在Qt5.1还没有发布的时候,国外就有高手发布了Qt5.1对OpenGL支持的相关特性(链接在这里)。 Windows系统是一个固步自封的系统,对OpenGL的官方支持只到Open
交叉编译带openglqt
1.复制linux-imx6-g++到 /mkspecs/qws/ 2.复制替换linux.conf到/mkspecs/common/ 3.复制0001-add-i.MX6-EGL-support.patch到源码根目录$ patch -p1<0001-add-i.MX6-EGL-support.patch 4.复制run.sh到源码根目录$./run.sh $make $sudo make install.
Qt下openGL编程
这是Qt结合openGL的小程序,功能比较简单,仅供新手学习。本程序开发环境:Qt Creator4.0.2+Qt5.7 注:如果程序运行出错,那是因为缺少glut库。可以参考下面链接解决:http://www.cnblogs.com/BlueSky2012/articles/2507107.html
vs2015配置OpenGL开发环境的一系列问题
先吐槽下,不知道微软怎么整的,从win7开始,OpenGL的头文件更改到windows SDK中,不安装就不能用。 更搞笑的是,在win10下,vs2015安装还报win sdk安装失败,这典型的自己坑自己。 之前vs05及vc6的OpenGL头文件都是直接包含在开发环境的目录下。 好了,开始正文。默认的ms提供了OpenGL标准头文件“GL.h”、“GLU.h”,你成功安装win
QT5使用OpenGL的错误
(1)gluPerspective没有定义例如:gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1,100.0 );转换为:GLfloat zNear = 0.1;GLfloat zFar = 100.0;GLfloat aspect = (GLfloat)width/(GLfloat)height;GLfloat fH = tan(...
QT GPU混合使用
GPU相对CPU,可以更好地并行处理数据,因此可以利用GPU,来进行可以并行的计算,比如图像处理中,若每个像素的处理都独立于其他像素,则就可以使用GPU来加速。 GPGPU的一个比较一般而通用的核心方法就是将待处理的图片或者其他数据转成比如说OpenGL的纹理,然后用OpenGL绘制一个矩形,并使用GLSL、Cg、HLSL等着色语言编写着色程序实现针对每个数据的算法,OpenGL绘制的东西放
Qt OpenGL教程 (非常详细)
原文: http://qiliang.net/old/nehe_<em>qt</em>/ Qt OpenGL教程 最近一段时间除了学习Qt,翻译Qt文档之外,由于工作和兴趣的原因,开始着手看Qt OpenGL<em>编程</em>。在网上搜索了有关OpenGL的教程,发现NeHe的OpenGL教程的还很不错,作者是NeHe。上面有很多种语言的实现,但是没有Qt和Gtk的,所以我就想着手写这个Qt OpenGL教程,每
基于Opencv2.4.11+OpenGL(Qt5.6.0)实现增强现实(四)
坐标系的变换实现增强现实 在进行下一步之前需要对相机进行标定,这里网上有很多标定的方案,本文采用的是基于平面方格点的方式求得相机的内参与畸变参数。求解的最终方程如下 其中u,v为物体在成像面上的坐标,Xw为物体在世界坐标系中的坐标,M1为相机的内部参数,M2为相机的外部参数会随着物体的位置或者相机的位置的变换而变化。通过标定可以求得相机的内部参数矩阵与畸变参数。如果我们反过来进行思
QT5.7中的opengl使用方法
本文目的是记录一下自己搜索相关机制的结果<em>qt</em>5.7实现<em>opengl</em>机制主要包含两类一种是提供QtGui实现,这个库主要是通过QWindow结合<em>qt</em>封装的<em>opengl</em>库进行实现,官方有案例,一个旋转的三角形,使用<em>opengl</em> es2.0,而且这也是qml的底层实现方式。另一种是通过QWidget中的q<em>opengl</em>widget类实现的,这里保留了早期的q<em>opengl</em>方法,即对应于<em>opengl</em>2.0版本的
QT5.7+OPENGL画正方体
1,准备工作 新建C++类CubeGLWidget继承QGLWidget, 类继承如下, #include&amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include&amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; class CubeGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions 在mainwindow.ui...
一个很难很难解决的问题:在linux下编译arm嵌入式的qt时加入opengl es1 选项就会编译不过
在linux下编译arm嵌入式的<em>qt</em>时加入<em>opengl</em> es1 选项就会编译不过,出现如下提示错误: OpenGL ES 1.x disabled. The OpenGL ES 1.x functionality test failed! 希望高人能够解答,egl gles 等头文件我已经加进去了 不会报头文件未找到的错误,但是在连接的时候回出现连接错误 <em>opengl</em>es1.o: In funct
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader<em>编程</em>,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了,代码通俗易懂,能够很好的入门。代码实现了用OpenGL Shader语言绘制彩色三角形。
OpenGL es2.0 第一个例子
// Hello_Triangle.c #include  #include "esUtil.h" typedef struct {    // Handle to a program object    GLuint programObject; } UserData; /// // Create a shader object, load th
CUDA编程(一):QT中编写cuda代码
可以下载一下demo:https://pan.baidu.com/s/1mUsb0iIOA5tnX7MOSpcHMQ j8j2 GPU运算能力列表: https://blog.csdn.net/wang03989/article/details/83026756 1.pro文件<em>配置</em>(在已有工程的<em>配置</em>的内容下,添加以下内容) #在已有的工程上添加以下内容 ####cuda库####...
Qt5下利用freeglut实现最基本OpenGL程序(图文解释)
<em>编程</em>环境:         Qt5.8.0 + Windows10(64bit) + freeglut (Qt下载版本) 前言(可略过……):         最近计算机图形学作业要求编写带下拉菜单栏menu的OpenGL程序,推荐用Qt,但也可以用MFC或者其他GUI库。但是据说Qt比 其他的使用起来更简单,所以下载了Qt。         因为之前都是在VS2015下利用
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形主要内容  本文的主要内容是在现代OpenGL+Qt学习笔记之二程序框架的基础上,在OpenGL部件中绘制一个彩色三角形。涉及内容有顶点着色器、片元着色器、着色程序和OpenGL缓存对象等着色器  在程序中,着色器(shader)都表示一小段GLSL程序,它可以说是现代OpenGL区别于传统OpenGL的最主要特性。在现代OpenGL中,通过着色
QT对OPenGL的封装
QT对OPenGL的封装提起3D渲染大家应该都会想起OPenGL这个开源的图形学渲染库,它也是目前图形学领域的一个工业标准,具有广泛的应用前景。虽然OPenGL的开发也提供了大量的附属库包括GLUT等,但这些图形化界面相比与QT而言开发过程显得十分不方便,幸运的是QT目前已经提供了对于OPenGL的全方面支持,既可以直接使用OPenGL底层函数也可以运用Qt封装好的类进行实现,保证便捷性的同时不失灵
Qt浅谈之五十一QT_OpenGL
最近想了解些Qt的OpenGL<em>编程</em>,可能以后会使用。Opengl是对2D和3D图形支持很好,有非常多的优化函数,而且是个跨平台的开源库。Qt的Opengl封装的很好,通过Qt的QGLWidget类,将<em>opengl</em>的函数和Qt的界面结合了起来。所以使用Qt开发<em>opengl</em>的界面类都继承自QGLWidget,如class GLWidget : public QGLWidget。
Ubuntu18.04安装qt后的问题
初次安装Qt之后可能出现 19:57:50: Could not start process &quot;make&quot;  Error while building/deploying project untitled (kit: Desktop Qt 5.11.0 GCC 64bit) When executing step &quot;Make&quot; 19:57:50: Elapsed time: 00:00. 解决...
树莓派学习::qt5.10.1交叉编译【带opengl ES2】到非官方64位系统
<em>qt</em>5.10.1交叉编译【带<em>opengl</em> ES2】(armv8 64位) 本次交叉编译是树莓派学习::<em>qt</em>5交叉编译(armv8 64位).的升级版,这次编译带<em>opengl</em> Es2的<em>qt</em>,原因是为了可以在树莓派上运行QtQuick2的程序。 结果:编译倒是编译出来了,但是程序在目标板上跑不了,目测原因是该64位系统不支持<em>opengl</em>(或者说驱动没弄对)。可以利用xcb运行,只是比较慢,因为没...
基于Linux(中标麒麟)上QT的环境搭建——解决cannot find lGL的问题
一、下载QT安装包 访问地址:http://download.<em>qt</em>.io/official_releases/<em>qt</em>/,进入到QT下载界面,选择对应的版本型号下载,如下图所示: 一、问题描述: 在中标麒麟上<em>配置</em>好QT的环境后,新建一个工程,不做其他的任何操作,直接运行都会报cannot find lGL的错误。如图所示:    这个问题找了很久,网上有的资料都
qt结合vs,opengl基础示例
一、一些准备工作:            1.安装Qt for VS 的插件;         安装Qt for VS 的插件         安装Qt 4.8.06  2.进行一些设置:         找到菜单项:         Qt——> Qt Option——> 选取版本    ——>  ——> 在工程选项中添
分析一个别人的qt+opengl例子
Qt5+OpenGL学习笔记(用Qt封装的QOpenGL系列绘制有颜色有深度的三角形→_→)       最近学习OpenGL,虽然说Qt可以使用原生OpenGL的API,但是Qt也提供了封装的QOpenGL系列。我用原生的和封装的分别实现了一次简单渲染(都是渲染两个有深度和颜色的三角形)。        原生的OpenGL用法我就不赘述了(主要是总结不好TvT,而
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之二,玩转色彩
除了给三角形赋予单一的颜色,我们还有两种方法来改变三角形表面的颜色,一种是利用片段的位置来计算颜色,另一种是利用每个顶点的数据来计算颜色。 一、利用片段位置计算颜色         片段的数据包括片段在屏幕上的位置,因此如果我们想要改变三角形表面的颜色,可以访问片段着色器中的数据,并计算片段最终的颜色。 gl_FragCoord是片段着色器独有的内置变量,它是个三维向量,包含x、y、z,其中x
qt+OpenGL教程
这是nehe的OpenGL加上<em>qt</em>的<em>编程</em>教程
QtCreator+minGW+OpenGL第三方库freeglut
QtCreator开发环境下(minGW编译器),进行OpenGL<em>编程</em>时使用的第三方库,使用时只需将压缩包内文件夹内容复制到Qt安装目录下的minGW目录下的对应文件夹内,如:D:\Qt5.4\5.4\mingw491_32\bin;并在新建工程的.pro文件内添加 “LIBS += -lfreeglut”即可。
基于Qt和GLSL的着色器例子
基于Qt和GLSL的着色器例子          我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。下面是我就来介绍一下<em>如何</em>开发基于Qt和GLSL的程序。          GLSL是在OpenGL2.
mac下得OpenGL开发环境
作为3D的工业标准,OpenGL在苹果上可以说无处不在,用起来也是分外的舒服。 一般OpenGL需要搭配一些窗口库来做,比如Qt、MFC等,或者用跨平台的GLUT。 好在GLUT是Mac OS X自带的,所以直接用就可以了,很方便。 OpenGL和GLUT作为Framework,都在/System/Library/Frameworks下。在程序里 唯一需要注意的是include
Qt学习笔记-Qt中OpenGL的使用
现在窗口中心即为坐标原点,X轴从左到右,Y轴从下到上,Z轴从里到外。   程序运行截图如下:   源码如下: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include &amp;lt;QWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QGLWidget&amp;gt; class MyGLWidget : public Q...
一步步学OpenGL3.3+之环境配置
教程地址 中文版:一步步学OpenGL3.3+ 英文版:OpenGL Step by Step 源码下载地址:here windows下的环境<em>配置</em> 以VS2013为例 1.下载源码,解压 2.创建解决方案 然后删掉附带的一个项目 鼠标邮件这个项目,选择移除 以除掉后 3.创建Common项目 鼠标右键解决方案,然后选择添加,新建项目
OpenGL核心技术之GPU编程
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader<em>编程</em>实现渲染技术,通常的渲染方式一般会
QT中OPENGL的实时绘制
原文http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/02/09/2343979.html 问题 即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用<em>opengl</em>进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹
QT openGL 编程 笔记
据说QT牛,特地花了一个晚上来研究研究。其实我也不想把自己搞得熊猫眼,只是碰到问题了精力就特好,想睡觉都不行。第一次尝试在LINUX下用OpenGL<em>编程</em>,实在是很兴奋,只是感觉碰了不少灰。一个问题从1点开始困惑我,直到4点才解决掉,凌晨呀,真TM失败。什么问题呢?额,先是编译错误,粗心。编译通过,子类访问基类出错,查了N久也没头绪,特别郁闷的事,Linux下的编译环境不象Windows下的那么方便
Qt自带OpenGL之3D点云显示问题
1.问题描述在自己的电脑上能显示3D点云,在另一台电脑上显示总会出现崩溃,最后找出的原因是那台电脑的显卡版本太低,不支持我使用的OpenGL库。(被气死)2.详细描述在那台电脑上调试,每次到glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);就会出现中断,弹出一个窗口,显示读取位置异常(指针异常,glClearColor函数中的d_1_0_Core指针果然为NULL)。d_1_0_...
OpenGL编程指南2:环境搭配与第一个实例剖析
1.环境<em>配置</em> 1.1 OpenGL与Windows操作系统有什么关系?  OpenGL是一种应用程序<em>编程</em>接口(API),也是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。因而事实上,OpenGL其实与显卡的关系更密切一些,而对于支持OpenGL的显卡才能使用OpenGL库。 由于OpenGL与显卡(硬件)有关,因而也与操作系统有关,所以Windows是自带OpenGL的,因此Windo
《OGC标准介绍》PDF版本下载
《OGC标准介绍》 PDF版本,介绍常见OGC标准。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/warrenwyf/2567621?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/warrenwyf/2567621?utm_source=bbsseo[/url]
Pattern Recognition and Machine Learning下载
This new textbook reflects these recent developments while providing a compre- hensive introduction to the fields of pattern recognition and machine learning. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wzf_sysu/2027644?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wzf_sysu/2027644?utm_source=bbsseo[/url]
定时关机软件 绿色软件 系统通用下载
xp\Vista\win7\2003通用 绿色不需安装,功能很强大,关键是兼容性很好,比迅雷之类的下载软件的附加关机功能好用多了 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/goldsunty/2073200?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/goldsunty/2073200?utm_source=bbsseo[/url]
文章热词 设计制作学习 机器学习教程 Objective-C培训 交互设计视频教程 颜色模型
相关热词 mysql关联查询两次本表 native底部 react extjs glyph 图标 如何学python编程 如何学会python编程
我们是很有底线的