QT编程,如何配置 -opengl desktop? [问题点数:40分]

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Linux(Ubuntu)下的OpenGl的环境安装, 在qt程序中使用opengl
OpenGl的环境安装 以下参考自: https://blog.csdn.net/wasaiheihei/article/details/52085397 1. 建立基本编译环境 首先不可或缺的,就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,请依照下面的方式安装: $ sudo apt-get install build-essential   安装OpenGL Library 接下来...
qwt插件安装教程(VS2013 64bit,QT5.5.0)
环境介绍QWT,全称是Qt Widgets for Technical Applications,是一个基于LGPL版权协议的开源项目,可生成各种统计图。它为具有技术专业背景的程序提供GUI组件和一组实用类,其目标是以基于2D方式的窗体部件来显示数据, 数据源以数值,数组或一组浮点数等方式提供, 输出方式可以是Curves(曲线),Slider(滚动条),Dials(圆盘),Compasses(仪表
VS下Qt的例子使用OpenGL遇到glGetIntegerv函数崩溃
Qt自带的<em>qt</em>3d用到<em>opengl</em>的例子执行不了Qt的例子中有个simple-cpp的例子,在<em>qt</em>3d目录下,可是每次执行的时候都会崩溃,崩溃地点在Qt内部的QOpenGLStaticContext类的createContext方法中,可是看栈执行的情况,地点应该是调用<em>opengl</em>32.dll!_glGetIntegerv@8(),而跟踪源码,到QWindowsGLContext类的构造函数里面,...
QT中OpenGL开发起步
OpenGL中环境搭建 近期由于需要做一个GUI展示的OpenGL程序,因此想到用QT来做界面,需要在QT中写OpenGL,配完环境后,在这里总计一下。 QT基础 总体看来,QT的版本较为混乱,有时候傻傻弄不清楚,QT dialog/widget/mainwindow。又需要有界面,又要有pro文件,一圈下来,加上网上教程版本混乱,已经凌乱了。后来在同学帮助下,看了一些博客教程,综合...
OpenGL——配置QT中的OpenGL环境
1.下载QT      地址:http://download.<em>qt</em>.io/official_releases/<em>qt</em>/5.6/5.6.1-1/     下载的对象为:<em>qt</em>-opensource-windows-x86-mingw492-5.6.1-1.exe 2.安装     按照一步一步走就可以了 3.建立项目       4.在项目中对pro文件进行<em>配置</em> ...
Qt5 - 配置 OpenGL 使用环境
Qt5 - <em>配置</em> OpenGL 使用环境 学习计算机图形学的过程中,需要使用 OpenGL 进行<em>编程</em>。下面介绍<em>如何</em><em>配置</em> Qt 下的 OpenGL 工程。 开发环境 Qt版本:5.10 编译器:MSVC 2017 操作系统:Windows 10 <em>配置</em>过程 首先新建一个 Widget 项目,命名为GL_Win 修改代码如下: 文件:gl_win.h #ifndef GL_...
1.OpenGL-搭建windows开发环境
因公司业务需求,从15年底开始接触Qt和OpenGL,无奈桌面版Qt对OpenGL的封装实在缺乏资料,转战纯正的OpenGL;买了两本书:《OpenGL超级宝典.第五版》、《OpenGL<em>编程</em>指南第八版》,琢磨了小半年才踏入OpenGL的门槛,学习OpenGL比较烦的一点就是你可能看完一两章,三四章甚至全部看完也做不出什么东西,当然这里指的是不是很老的固定管线而是新版本的可<em>编程</em>管线。后续因其他项目暂
Qt5.5中OpenGL着色器程序编写
Qt5中包含了OpenGL模块,并且对其进行了一些封装,下面就Qt5中OpenGL的程序写法举例
OpenGL学习笔记(七):创建第一个Qt5.9.3 OpenGL工程模版(与平台无关)
OpenGL学习笔记(七):创建第一个Qt5.9.3 OpenGL工程模版(与平台无关) 前话         前面介绍了OpenGL相关知识,开始动手实现,前面两章节说明的环境是MicrosoftVisual Studio 2015,本章节目标仍是建立一个最简单的Open
OpenGL环境配置(基于Qt窗口)
一,简述        OPenGL的环境<em>配置</em>由很多种,这儿使用的环境就是glfw和glad组合。选择Qt来作为界面库使用。二,环境版本vs2013 + Qt5.5 + OpenGL3.3三,方法        和一般的环境<em>配置</em>一样,也需要一个三维绘图窗口和一个用于管理函数指针的库,在Qt中对应的就是两个类QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions,只需要继承他们就可以了。cla...
OpenGL核心技术之GPU编程
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader<em>编程</em>实现渲染技术,通常的渲染方式一般会
3D建模和3D渲染技术专题二:windows下minGW,OPENGL开发环境的搭建和libQGLViewer的安装
这一章主要讲解下3D建模和渲染的环境搭建。
QT5.4.0环境下配置OpenGL的glut库
版本:Qt Creator 5.4.0_mingw Qt本身不包括glut工具库,如果要使用glut库,该怎么做呢? 下面来简述一下Qt下怎么安装glut库: 1.首先需要去<em>opengl</em>的官网下载glut库:得到五个文件(glut32.lib、glut.lib、glut.dll、glut32.dll、glut.h) http://www.<em>opengl</em>.org/res
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影
一、非真实的世界     与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的顶点着色器我们已经非常熟悉,它传递颜色到片段着色器,定义了一个uniform的二维向量offset,该变量用来改变顶点位置的x和y坐标值。
qt环境下使用OpenGL
解决Qt QOpenGl中方法未定义的问题: 用Qt中的QGLWidget窗体类中是不包括glut工具库的,难怪在myGLWidget(在我的程序中是QGLWidget的派生类)中绘制实心球体是说“glutSolidSphere”: 找不到标识符,就是说没有这个函数的声明。接下来就来安装glut库:     1.先下载glut库http://www.<em>opengl</em>.org/res
极简攻略—VS2012中配置OpenGL环境
最近在看计算机图形学这本书,接触到了OpenGL,在此记录下在VS2012环境下<em>如何</em><em>配置</em>完整的OpenGL环境。 网上的教学方法大都繁琐无比,让刚接触OpenGL<em>配置</em>的小白们一头雾水,下面我教大家<em>如何</em>快速在VS2012中<em>配置</em>好OpenGL环境 一、首先准备好所有的<em>配置</em>文件包括.h .lib .dll文件 文件下载链接: http://download.csdn.net/download/w
opengl如何 配置环境
在vc中<em>如何</em><em>配置</em><em>opengl</em>环境,并实现<em>opengl</em>的<em>编程</em>
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之一,画一个三角形
1.显示到屏幕 这里先简单介绍一下缓冲区,缓冲区存在于图形卡的显存中,OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。 void display() { //指定OpenGL清理屏幕时将要使用的颜色,这里为黑色。 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //开始清理屏幕,GL_COLOR_BUFFE
Qt OpenGL教程 (非常详细)
原文: http://qiliang.net/old/nehe_<em>qt</em>/ Qt OpenGL教程 最近一段时间除了学习Qt,翻译Qt文档之外,由于工作和兴趣的原因,开始着手看Qt OpenGL<em>编程</em>。在网上搜索了有关OpenGL的教程,发现NeHe的OpenGL教程的还很不错,作者是NeHe。上面有很多种语言的实现,但是没有Qt和Gtk的,所以我就想着手写这个Qt OpenGL教程,每
关于QT5.10+opengl的使用
本人最近在用<em>qt</em>5.10和<em>opengl</em>结合,看了一些博主写的文章,但是在编写程序时还是遇到了各种各样的问题,想来总结下。现在QT5之后有两种方式来结合<em>opengl</em>,最新的可以看看<em>qt</em>官方的<em>opengl</em> window的例子,本人暂时没有用到,还是用旧的方式。现在开始介绍吧!~~~问题总结:1.出现undefined reference to 。。。。的问题2.运行后界面全黑,不显示你所画的内容3.想...
QT openGL 编程 笔记
据说QT牛,特地花了一个晚上来研究研究。其实我也不想把自己搞得熊猫眼,只是碰到问题了精力就特好,想睡觉都不行。第一次尝试在LINUX下用OpenGL<em>编程</em>,实在是很兴奋,只是感觉碰了不少灰。一个问题从1点开始困惑我,直到4点才解决掉,凌晨呀,真TM失败。什么问题呢?额,先是编译错误,粗心。编译通过,子类访问基类出错,查了N久也没头绪,特别郁闷的事,Linux下的编译环境不象Windows下的那么方便
QT对OPenGL的封装
QT对OPenGL的封装提起3D渲染大家应该都会想起OPenGL这个开源的图形学渲染库,它也是目前图形学领域的一个工业标准,具有广泛的应用前景。虽然OPenGL的开发也提供了大量的附属库包括GLUT等,但这些图形化界面相比与QT而言开发过程显得十分不方便,幸运的是QT目前已经提供了对于OPenGL的全方面支持,既可以直接使用OPenGL底层函数也可以运用Qt封装好的类进行实现,保证便捷性的同时不失灵
QT开发OpenGL程序框架
1.开发平台:Win7系统,Qt Creator5.7.0社区版; 2.环境<em>配置</em>: 1).下载OpenGL开发库; 2)  .分别将OpenGL开发库中的.h文件(如glut.h)拷贝至QT的安装路径\...\include\QtOpenGL\目录下; 3) .分别将OpenGL开发库中的.lib文件(如glut.lib,glut32.lib)拷贝至QT的安装路径\...\lib\目录下;...
Qt下的OpenGL 编程(3)绘制平面几何体
一、 提要 之前的一篇教程已经搭建好了Qt下的OpenGL的<em>编程</em>环境,几天要来学习的就是OpenGL的2D绘图。 2D作为绘图的基础,还是很值得去好好学习,比如迪卡尔坐标,透视设置等等,而所谓的3D,也只是在2D的基础上加上了Z轴。 这篇教程主要包括基本2D图元的绘制,着色,旋转。 二、必须要了解的几个函数 gluPerspective(GLdouble fovy,GL
openGL编程GLUT配置和“helloworld”
老版本: GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。是一个学习OpenGL<em>编程</em>的一个良好开端。 首先,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来很多的一定的方
GPU加速的QT5.6.0交叉编译到4412
FriendlyARM 4412开发板自带了Mali400 GPU,将QT5.6.0交叉编译到ARM-A9上,步骤如下所述。 1、下载QT5.6.0的源码包<em>qt</em>-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.gz。 2、解压源码包 tar zxvf <em>qt</em>-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.gz 3、运行.c
centos系统下,Qt中使用openGL和cuda,.pro需要配置的库和头文件
#CONFIG+= <em>qt</em> <em>opengl</em> warn_on release TEMPLATE = app CONFIG += console c++11 CONFIG -= app_bundle CONFIG -= <em>qt</em> # this is the important part   <em>配置</em>openGL连接库,很重要,否则会出现 未定义引用的... linux|win32: LIBS +=
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之三,移动三角形
这里以《画一个三角形》为基础,只介绍与《画一个三角形》不同的地方 一、移动顶点     移动三角形最简单的方法是直接改变顶点的位置数据,我们知道顶点数据存储在缓冲区对象,所以我们的任务就是改变缓冲区对象中的顶点数据。改变顶点的位置数据分为两步,第一步是生成位置相对于x和y的偏移量,第二步是将这些偏移量应用于每个顶点的位置。如函数ComputePositionOffsets所示。该函数循环计算偏
Qt下使用OpenGL(23)-根据NeHe的教程改写的
第二十三课:球面映射 nehewidget.h
使用Qt+OpenGL创建球体+简单交互
效果图: 这里面还是用到了glut的函数,需要<em>配置</em><em>opengl</em>环境的话,要把 glut32.lib放到Ot的lib下,在include下新建Gl文件夹放入glut.h。 需要把简历的OpenGLwidget提升为QLWidget. 也没什么说的,具体看代码吧。 glwidget.h: #ifndef GLWIDGET_H #define GLWIDGET_H #inc
[OpenGL] 绘制五星红旗
<em>配置</em>openGL           dll里的东西放在windows/system32下,include放在编译器的include/gl文件夹里,如果没有gl文件夹可以新建一个,lib放在编译器的lib文件夹里。         这时候在程序开头加上#include就可以。         头文件已成功引入,但出现了链接错误,在include之前加上这样一句宏定义
Qt环境下利用OpenGL显示三维模型
最近在做一个利用Qt开发的小程序,其中一项功能
Win7+Qt5.6.0(64位)+msvc2015编译器 环境配置
根据“Qt简介,Qt 5.6.0-VS2015 版本安装<em>配置</em>图文教程”安装第二套IDE,使用Qt官方的集成开发环境 QtCreator + 微软的WinDbg调试器(内含命令行调试器为CDB)的组合。 安装之后发现Qt 5.6.0(64位)的编译器版本与本机(只安装了VS2008)的编译器版本不匹配,编译程序出现了错误如下: Error while building/deployi
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(1)- 绘制一个三角形
Qt下使用OpenGL Shader绘制一个三角形
Qt下使用glut库
描述: 是 Win7 环境下用 mingw 版的 Qt <em>编程</em>时遇到的问题的解决方法: A. 添加windows.h B. 在 .pro 添加 libs 1、开发环境 操作系统:windows 7 Qt构建套件:<em>qt</em>-opensource-windows-x86-mingw530-5.7.0.exe Qt Creator版本:
OpenGL4.x学习之搭建基于Qt和OpenGL4.x的框架
OpenGL是一套充满活力的跨平台的渲染API。在2004年前,其不过是刚迈入了2.0版本,那时候Direct3D成为游戏开发者们最青睐的开发框架,HLSL已经被一些游戏所使用,而OpenGL才刚刚支持顶点着色器和片断着色器,人们都为此而感到担心——究竟OpenGL还有没有希望?OpenGL的出路到底在哪里?幸运的是随后的几年,OpenGL在khronos组织和其它巨头的推动下取得了长足的发展,版本很快迈向了3.0甚至是4.0。2012年OpenGL4.3发布,NVIDIA等厂商随机发布了支持它的驱动程序,
【Qt OpenGL教程】08:混合
这次教程中,我们将在纹理映射的基础上加上混合,使它看起来具有透明的效果,当然解释它不是那么容易但代码并不难,希望你喜欢它。
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(四)纹理
本篇目的是在Qt中学习使用QOpenGLTexture类绑定纹理,分别生成普通纹理,混合纹理与在shader中使用纹理单元。 (Vries的原教程地址如下,https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 关于函数的具体解析请看这个教程,本篇旨在对Vires思想做Qt平台的移植) 一.生成普通纹理 将...
在vs2013中安装qt5插件并运行第一个opengl程序
先贴上参考博客点击打开链接
现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数
在现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体中介绍了一个漫射光的原理及在OpenGL中的实现。本文将重点介绍一个更加经典的光照模型——Phong光照模型,也叫ADS(Ambient, Diffuse, Specular)光照模型。即在渲染物体时,不仅仅只考虑物体的漫反射(Diffuse),还考虑环境光(Ambient)和镜面反射(Specular)。同时还会介绍<em>如何</em>在GLSL中使用函数,
Qt中创建OpenGL基本框架
1、创建Qt设计界面类 2、在.pro文件中加入<em>opengl</em>,以及加入需要用到的LibsQT += core gui <em>opengl</em> LIBS += -lglut -lglu32 -l<em>opengl</em>323、修改Widget的父类继承QGLWidget,并导入QGLWidget虚函数initializeGL( )、resizeGL( )、paintGL( )。如有需要其它函数根据实际
VS2012+Qt5.2.1+OpenGL创建第一个OpenGL应用程序
1、打开VS2012,创建一个QT工程,起名“OpenGLProTest”2、在设置界面一定勾选“OpenGL”选项3、“下一步”、“Finish”4、在“Form Files”文件夹或者其他文件夹上右击,选择“添加”-&amp;gt;“类”,然后设置如图所示5、点击“Finish”6、这时创建的工程可能有错误,不要紧,在项目“<em>opengl</em>ProTest”上右击,选择“Convert project to...
QT5.7中的opengl使用方法
本文目的是记录一下自己搜索相关机制的结果<em>qt</em>5.7实现<em>opengl</em>机制主要包含两类一种是提供QtGui实现,这个库主要是通过QWindow结合<em>qt</em>封装的<em>opengl</em>库进行实现,官方有案例,一个旋转的三角形,使用<em>opengl</em> es2.0,而且这也是qml的底层实现方式。另一种是通过QWidget中的q<em>opengl</em>widget类实现的,这里保留了早期的q<em>opengl</em>方法,即对应于<em>opengl</em>2.0版本的
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(一)简介
笔者写的这个教程集,是一项带引号的“翻译”类教程。 Joey De Vries  的现代OpenGL教程是我看过最好的图形学教程,没有之一。 (这是教程地址https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/01%20Getting%20started/01%20OpenGL/ ,点击打开链接,每篇教程都附有成品源代码,不过需要连接VPN) 教程极好,却有一问题,作者是基于vi...
交叉编译带openglqt
1.复制linux-imx6-g++到 /mkspecs/qws/ 2.复制替换linux.conf到/mkspecs/common/ 3.复制0001-add-i.MX6-EGL-support.patch到源码根目录$ patch -p1<0001-add-i.MX6-EGL-support.patch 4.复制run.sh到源码根目录$./run.sh $make $sudo make install.
[转]Qt中添加OpenGL库
QT OpenGL
Qt学习:三维绘图之OpenGL和Qt的结合
OpenGL是绘制三维图形的标准API。Qt应用程序可以使用QtOpenGL模块绘制三维图形,该模块依赖于系统的OpenGL库。Qt OpenGL模块提供QGLWidget类,可以通过对它子类化,并使用OpenGL命令开发出自己的窗口部件。对许多三维应用程序来说,这就足够了。         这节假设大家都已经学过OpenGL,这样我们就无后顾之忧了。         在Qt中绘制OpenGL
Qt 3D的研究(六):Toon Shader
在上次的实验中,我们实现了Gooch Shader,并给出了通过调色板进行个性化的Gooch Shader设置。Toon Shader又称Cell Shader,是以离散的颜色来表示光照的强弱。很多动画片的渲染方式都是使用Toon Shader的。下面这样图就可以使用Toon Shader实现。
Qt下开发OpenGL源代码
Qt下OpenGL开发源代码,<em>qt</em>下openGL<em>配置</em>,使用<em>qt</em>框架创建窗口,在窗口中显示openGL渲染,完整工程,不用<em>配置</em>直接可以运行
vs2015配置OpenGL开发环境的一系列问题
先吐槽下,不知道微软怎么整的,从win7开始,OpenGL的头文件更改到windows SDK中,不安装就不能用。 更搞笑的是,在win10下,vs2015安装还报win sdk安装失败,这典型的自己坑自己。 之前vs05及vc6的OpenGL头文件都是直接包含在开发环境的目录下。 好了,开始正文。默认的ms提供了OpenGL标准头文件“GL.h”、“GLU.h”,你成功安装win
Qt5.2中使用OpenGL的glu函数库无法使用的解决方案
在Window7使用Qt5.2学习OpenGL时,出现了以OpenGL中glu开头的函数库无法使用的错误,例如: 'gluPerspective'  was not declared in this scope.本文使用的QT版本是Qt 5.2.0 for Windows 32-bit (MinGW 4.8, OpenGL, 689 MB)(Info),我尝试了一下,最终在Window7
OpenCV+Qt机器视觉编程
详细描述了<em>如何</em>安装和<em>配置</em>OpenCV,Qt 利用OpenCV和Qt进行混合机器视觉<em>编程</em> 编写可视化界面
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(七)摄像机
本篇目的是学习<em>如何</em>在OpenGL自由观察,即设计一个类似于3dMAX,Blender,或Unity3D中常见的摄像机观察机制。具有可以用键盘前后左右上下的视角控制功能,和鼠标拖移视角的功能。 (Vries的原教程地址如下,https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/01%20Getting%20started/09%20Camera/关于OpenGL函数的详细解析及摄像机这...
LINUX下QT+OpenGL编程初步
我用的是ubuntu10.10;安装了<em>qt</em>creator全套4.7.0;然后随便建一个工程,再pro文件中加入:   QT += <em>opengl</em> 在类的头文件中加入:   #include &amp;lt;QtOpenGL&amp;gt;   如果编译出现,找不到gl.h文件的错误,则是缺少了一些库;需要安装,执行下面的命令: sudo apt-get install mesa-commo...
Qt5 OpenGL学习之路1
按着网上教程学习QT下的OpenGL  发现基本都是基于QT4版本下的教程 新建一个Qt  Widgets 项目 基类选择QWidget 名称为glwidget 在.pro 文件中加入QT +=<em>opengl</em> 保存 在glwidget.h #include class glWidget : public QWidget 修改为 class glWi
基于Qt的OpenGL编程并能实现相应按钮点击事件
开发环境:VS2013+Qt5.6+OpenGL
Linux下配置OpenGL开发环境
1、首先安装build-essential软件包,输入命令:sudo apt-get install build-essential 2、安装 OpenGL Library,输入命令:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 3、安装OpenGL Utilities,输入命令:sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 4、安装O
Qt上使用OpenGL的外部库
按照网上大量的教程:1: 在工程的.pro文件中添加QT += <em>opengl</em> 2:在Qt Creator上添加外部库win32: LIBS += -L$$PWD/glutdlls37beta/ -lglut INCLUDEPATH += $$PWD/glutdlls37beta DEPENDPATH += $$PWD/glutdlls37beta win32: LIBS += -L$$PWD/...
Qt4.8下的OpenGL以及Glut画茶壶
好多东西没弄懂,先记下来,省的以后再重复今天的麻烦 1.工程里的文件都怎么写? QT += core gui <em>opengl</em> 这句话是指包含了G:\Qt\Qt481\Desktop\Qt\4.8.1\mingw\include下的那一堆<em>qt</em>自己的库 其中的QT +=<em>opengl</em> 就是QtOpenGL文件夹的所在了,里面有QGLWidget类,这个类里有gl.h,
QT-opengl窗体,实现了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
QT-<em>opengl</em>窗体,实现了 1.绘制立方体, 2.读取点云并显示 3.相机可以进行简单旋转,旋转速度可以渐渐变缓 4.可以半透明(融合)演示。
配置qt的一些常见问题
由于自己的研究生课题需要用到<em>qt</em>做界面,自己也是刚刚接触<em>qt</em>,好多东西不懂,比如对于新手来说<em>配置</em>就很头疼,在此将自己在<em>配置</em>的过程中遇到的一些常见问题写下来,方便以后再次遇到类似的问题能快速找到解决方法。 1.自己电脑里安装的编译器是vs2013—64bit,而想在自己安装的<em>qt</em>5.8中使用vs编译器,而不是<em>qt</em>自带的MinGW.这时就会遇到调试器的问题:在“构建和运行”——“构建套件(kit)”
QT+OPenGL绘图例子
环境:Qt4.7.3 + VS2008 效果图:   //***************  glutttt.h #ifndef GLUTTTT_H #define GLUTTTT_H   #include #include #include #include   #pragma comment(lib, "glaux.lib")   class gluttt
DragonBoard 410C移植支持OpenGL的Qt环境教程
首先介绍一下我的开发环境: 物理机:windows 10 64位; 虚拟器:Virtualbox 5.20; 虚拟机:Ubuntu 16.04 64位; 开发板:DragonBoard 410C 【内核 4.9.34-linaro-lt-qcom】 [Host PC] = 表示在自己主机的Ubuntu系统中操作 [DragonBoard] = 表示在DragonBoard 410c开发板上操作 配...
Qt版OpenGL读取3DS模型
OpenGL读取3DS模型(Qt版) 作者:民警小刘   发布:2010-05-24 17:11   分类:前尘旧梦   阅读:1882 views   6条评论     OpenGL一个重要应用就是能够读取外部的3D模型文件,比如OBJ,MD2,MD3,3DS等。在我之前的日志里已经写过一篇关于OpenGL读取Obj格式的类,详情可以看“Qt下学习OpenGL之OBJ模型”。而这次我
Qt浅谈之五十一QT_OpenGL
最近想了解些Qt的OpenGL<em>编程</em>,可能以后会使用。Opengl是对2D和3D图形支持很好,有非常多的优化函数,而且是个跨平台的开源库。Qt的Opengl封装的很好,通过Qt的QGLWidget类,将<em>opengl</em>的函数和Qt的界面结合了起来。所以使用Qt开发<em>opengl</em>的界面类都继承自QGLWidget,如class GLWidget : public QGLWidget。
QT+Opengl ES2.0显示立方体
好嘞,这一次是一个不错的突破。前几次的文章中已经将点云用QT结合<em>opengl</em>显示出来了,但是所用的<em>opengl</em>为固定管线绘制方式。这种方式效率低下,比方说你有一块100W的点云,那么每次paint的时候都要循环绘制100W个点在屏幕上,这也就是为什么传统<em>opengl</em>显示800W的点云就开始卡B了。     笔者寄希望于QT中的OpenglES2.0,这种采用顶点缓存和索引缓存的绘制方式大大提升了
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)---- 绘制立方体
QT5.7中使用OpenGL开发记录(三)     前言:最近在做一个项目,需要使用QT结合OpenGL进行开发。由于原来没有怎么用过OpenGL,只知道是个开源图形库,所以先在网上查询了一些资料,发现QT5.5以上版本已经集成了OpenGL,不过和纯OpenGL的使用有些区别,而且相关资料较少。为了便于后续开发并且方便大家共同学习,这里将我的学习过程进行记录(本博客内容只记录了本人的学习过程,...
VS2012 中完整配置OpenGL环境(最新)
在接触OpenGL中,<em>配置</em>显得相当麻烦,特别是在VS2012下<em>配置</em>时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下<em>配置</em>的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。 一、    先进行常用的GLUT相关的<em>配置</em> GLUT 代表
Qtcreator使用中遇到的错误汇总
1. 安装完成后,只能用vs新建<em>qt</em>项目,下面代码才能运行,新建控制台没用 //#include "<em>qt</em>11.h" #include // Qt5.0以上,需要加上QtWidgets #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QLabel *label = new QLabel(
【Qt for Android】OpenGL ES 绘制彩色立方体
Qt 内置对OpenGL ES的支持,选用Qt进行OpenGL ES的开发是非常方便的,许多辅助类头已经具备。从Qt 5.0开始增加了一个QWindow类,该类既可以使用OpenGL绘制3D图形,也可以使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形,5.0以前的QGLWidget不推荐再使用。在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会完全废弃QGLWidget,作为替代将会新增QOpenGLW
学习笔记0--如何在Qt5中嵌入一个OpenGL程序部件
缘由:从元旦过后开始,由于实验室需要,开始进行再Qt5中的OpenGL的开发任务,在刚开始任务时,困难重重,想必也有网友会遇到与我相同或者类似的问题,故整理一些我自己在开发过程中的一些值得参考部分与大家分享,如有版权问题,请直接留言与我联系。 在Qt5中开发OpenGL时,你会发现原来旧的Qt OpenGL板块已经不推荐在新代码中使用,新的OpenGL的类已经被包含在Qt GUI和Qt Wi
qt结合vs,opengl基础示例
一、一些准备工作:            1.安装Qt for VS 的插件;         安装Qt for VS 的插件         安装Qt 4.8.06  2.进行一些设置:         找到菜单项:         Qt——> Qt Option——> 选取版本    ——>  ——> 在工程选项中添
【Qt OpenGL】Qt Creator中的3D绘图及动画教程
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
【arm】ubuntu mate下配置qt与opencv最快捷的方法
黑色的句子可忽略,红色的为必须 因为在板子上编译opencv的时候遇到FFMPEG模块编译报错的情况,具体问题是:https://stackoverflow.com/questions/28319376/installing-opencv-in-ubuntu-14-10,所以直接下载编译好的opencv来用 核心板全志V40,底板BV3,系统ubuntu mate 15.04 <em>qt</em>的
qt+OpenGL教程
这是nehe的OpenGL加上<em>qt</em>的<em>编程</em>教程
QT中OPENGL的实时绘制
原文http://www.cnblogs.com/dabaopku/archive/2012/02/09/2343979.html 问题 即便不使用 QGLWidget 而是使用 glut 系列,使用<em>opengl</em>进行渲染总是要面临这样的问题,什么时候需要重绘?最佳的用户体验自然是每次渲染结束后立即重绘。还在使用glut的时候,glutMainLoop就是这么搞得,以致随便跑个纹
树莓派raspberry pi3使用opengl渲染图片
运行环境:raspberry pi3 官方jessie系统,QT 5.3.2 本文应用场景:FFMPEG解码视频获得图片帧,使用<em>opengl</em>进行显示。 代码:glplayer.h #ifndef GLPLAYER_H #define GLPLAYER_H #include #include #include #include #include #include #includ
基于Qt的OpenGL编程(3.x以上GLSL可编程管线版)---(三)着色器
本篇目的是生成彩色三角形,如下图所示。并且按照Vries的方法优化类结构,详细的优化类思想及每条OpenGL函数的解析请看源教程。 (这是基于visual studio教程的原地址 https://learn<em>opengl</em>-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/) 项目组织结构如下: 因为QOpenGLSh...
Qt自带OpenGL之3D点云显示问题
1.问题描述在自己的电脑上能显示3D点云,在另一台电脑上显示总会出现崩溃,最后找出的原因是那台电脑的显卡版本太低,不支持我使用的OpenGL库。(被气死)2.详细描述在那台电脑上调试,每次到glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);就会出现中断,弹出一个窗口,显示读取位置异常(指针异常,glClearColor函数中的d_1_0_Core指针果然为NULL)。d_1_0_...
QT使用OPENGL的心得
第一次用OPENGL,有一些没有注意到的事情,记录一下。平台为Windows <em>qt</em> 5.8 1. .pro文件添加 QT +=<em>opengl</em> LIBS +=-l<em>opengl</em>322. 以QGLWidget为基类,建一个新类,重载函数 void initializeGL(); void resizeGL(int width, int height); void paintGL();
ubuntu下 qt5.5 利用opengl画3d坐标系
ubuntu16.04 下在<em>qt</em> 5.9.0 下采用<em>opengl</em> 利用glut画3维坐标系
OpenGL绘制球体模拟自由落体运动(基于Qt)
自由落体的物理公式想必大家都清楚(y=vt+0.5gt^2)。但是用程序<em>如何</em>模拟这个过程呢?1、其中比较关键的是设定一个计时器,在一个视觉暂留时间段(dt=0.02s)内根据小球的位置坐标绘制小球。2、在小球弹到地面的时候会因为碰撞而有能量损耗,其表现形式为速度减小并反向,而速度减小则可以通过改变加速度a的大小来控制(F=ma嘛,不知道这样解释合不合理,迷)3、终止条件的判断: if(bal...
QT中第一个OpenGL程序
    学习QT已经有一段时间了,为了可以进一步的学习QT,并学习在QT在使用OpenGL。将定期按照Nehe的OpenGL教程,将功能在QT中全部实现。本博客发布的代码,在Window XP + Visual 2005 SP1 + QT 4.6.0编译通过。非常感谢Nehe对于本人学习OpenGL的帮助。需要在QT中创建OpenGL应用程序,通常需要从QGLWidget类继承出自己的类。
Windows下配置OpenGL的开发环境,以VC6为例
为了编译一个基于OpenGL写的提取直线的程序,无奈把OpenGL肤浅的搞了一下,先分享下VC6<em>如何</em><em>配置</em>OpenGL 1、首先,由于OpenGL是一个API的标准,得下载一个实现该标准的库,win下就是glut,下载地址http://www.<em>opengl</em>.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 解压后得到如下的头文件和动态库
Qt学习笔记-Qt中OpenGL的使用
现在窗口中心即为坐标原点,X轴从左到右,Y轴从下到上,Z轴从里到外。   程序运行截图如下:   源码如下: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include &amp;lt;QWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QGLWidget&amp;gt; class MyGLWidget : public Q...
如何在RK3399中使用opencl并安装QT开发
我也是opencl小白,所以简单记录下opencl使用。(使用XUbuntu系统,而非Ubuntu系统) 首先开发板确定是否已经安装opencl库(clinfo命令查看,如果显示没有此命令,使用sudo apt-get install clinfo安装),我的XUbuntu系统已经安装,故只进行如下操作 第一步:下载opencl,我的GPU是MALI-T860,所以去arm官网下载对应的SDK...
基于Qt和GLSL的着色器例子
基于Qt和GLSL的着色器例子          我的计算机换成新的了,可以支持OpenGL2.0以及以上的规范,这样我开始正式涉足OpenGL高级的内容了。目前我的OpenGL基础库是Qt,它有完备的功能,以及对OpenGL一层好的封装,所以用它来开发基于OpenGL的应用程序非常合适。下面是我就来介绍一下<em>如何</em>开发基于Qt和GLSL的程序。          GLSL是在OpenGL2.
opengl es学习笔记3(EGL使用流程,EGL命令)
EGL提供了<em>opengl</em> es和运行于计算机上的原生窗口系统之间的一个结合层次,如下为调用EGL的一般流程:   1.与窗口系统通信 调用如下函数打开与EGL显示服务器的连接: EGLDisplaye glGetDisPlay(EGLNativeDisplayType displayId) displayId为了匹配原生窗口系统的显示类型,默认为EGL_DEFAULT_DISPLAY
Qt使用opengl报错 解决方法
在pro文件中添加 LIBS += -l<em>opengl</em>32 看到这个文章解决的问题点击打开链接
OpenGL4.x + QT 不错的选择
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/18986265 新的一年到了,在这里祝愿大家马到成功!        去年学习了一些GLSL的知识,主要是OpenGL(ES)2.0相关的,并且写了几篇文章: 探究OpenGL光照模型的着色器实现 Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解 将Qt、OpenG
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