QT编程,如何配置 -opengl desktop? [问题点数:40分]

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Qt中第一个Opengl程序
1. 目的:在Qt中使用Opengl函数绘制一个三角形; 2. 实现如下: // myQtOpenglWindow.h #ifndef MYQTOPENGLWINDOW_H #define MYQTOPENGLWINDOW_H #include #include #include class myQtOpenglWindow : public QGLWidget { Q_OBJE
QT+OpenGL学习之路
转自 很早就想学opengl的,一直没时间,今天心血来潮初步了解了下opengl。 Opengl是对2D和3D图形支持很好,有非常多的优化函数,因为opengl的主要目标是图形功能函数上,所以它对图形界面的支持并不完善。当然了,作为一个跨平台的开源库,这是能理解的,因为每个平台开发界面用的工具不同,如果它只支持其一,那么私心也太重了,还不如节省精力放在核心的代码上。 Qt的UI函数很多,
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QT5.7中的opengl使用方法
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Linux(Ubuntu)下的OpenGl的环境安装, 在qt程序中使用opengl
OpenGl的环境安装 以下参考自: https://blog.csdn.net/wasaiheihei/article/details/52085397 1. 建立基本编译环境 首先不可或缺的,就是编译器与基本的函式库,如果系统没有安装的话,请依照下面的方式安装: $ sudo apt-get install build-essential   安装OpenGL Library 接下来...
QT openGL 编程 笔记
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Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之一,画一个三角形
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QT对OPenGL的封装
QT对OPenGL的封装提起3D渲染大家应该都会想起OPenGL这个开源的图形学渲染库,它也是目前图形学领域的一个工业标准,具有广泛的应用前景。虽然OPenGL的开发也提供了大量的附属库包括GLUT等,但这些图形化界面相比与QT而言开发过程显得十分不方便,幸运的是QT目前已经提供了对于OPenGL的全方面支持,既可以直接使用OPenGL底层函数也可以运用Qt封装好的类进行实现,保证便捷性的同时不失灵
QT开发OpenGL程序框架
1.开发平台:Win7系统,Qt Creator5.7.0社区版; 2.环境配置: 1).下载OpenGL开发库; 2)  .分别将OpenGL开发库中的.h文件(如glut.h)拷贝至QT的安装路径\...\include\QtOpenGL\目录下; 3) .分别将OpenGL开发库中的.lib文件(如glut.lib,glut32.lib)拷贝至QT的安装路径\...\lib\目录下;...
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1、首先安装build-essential软件包,输入命令:sudo apt-get install build-essential 2、安装 OpenGL Library,输入命令:sudo apt-get install libgl1-mesa-dev 3、安装OpenGL Utilities,输入命令:sudo apt-get install libglu1-mesa-dev 4、安装O
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[转]Qt中添加OpenGL库
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现在窗口中心即为坐标原点,X轴从左到右,Y轴从下到上,Z轴从里到外。   程序运行截图如下:   源码如下: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include &lt;QWidget&gt; #include &lt;QGLWidget&gt; class MyGLWidget : public Q...
VS2012 中完整配置OpenGL环境(最新)
在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不明白的地方,还望读者原谅和更正,谢谢。 一、    先进行常用的GLUT相关的配置 GLUT 代表
QT中第一个OpenGL程序
    学习QT已经有一段时间了,为了可以进一步的学习QT,并学习在QT在使用OpenGL。将定期按照Nehe的OpenGL教程,将功能在QT中全部实现。本博客发布的代码,在Window XP + Visual 2005 SP1 + QT 4.6.0编译通过。非常感谢Nehe对于本人学习OpenGL的帮助。需要在QT中创建OpenGL应用程序,通常需要从QGLWidget类继承出自己的类。
配置qt的一些常见问题
由于自己的研究生课题需要用到qt做界面,自己也是刚刚接触qt,好多东西不懂,比如对于新手来说配置就很头疼,在此将自己在配置的过程中遇到的一些常见问题写下来,方便以后再次遇到类似的问题能快速找到解决方法。 1.自己电脑里安装的编译器是vs2013—64bit,而想在自己安装的qt5.8中使用vs编译器,而不是qt自带的MinGW.这时就会遇到调试器的问题:在“构建和运行”——“构建套件(kit)”
qt+OpenGL教程
这是nehe的OpenGL加上qt编程教程
QT与OpenGL之整体缩放
最近对整体缩放这块一直卡壳了,google了很久,百度了不少,一直无果。 最后在接近无望之际,用了最老土的办法,写一个简单的test程序,然后测试效果。让人想不到的是,这种效果竟然起效了。下面就来谈谈为什么卡壳了吧以及解决办法。 我一直想要解决的问题是沿着Z轴(差不多就是对Z轴缩放了)缩放,因为我有事需要放大很多倍我的图才能看清里面的东西。 解决: gluPerspective()函数
基于Nanopi2 硬件 交叉编译QT 5.6 (支持硬件OpenGL)
1、移植dbus: ./configure --host=arm-linux --prefix=/usr/local/arm/ CC=arm-linux-gcc --cache-file=arm-linux.cache --without-x CFLAGS=-I/usr/local/arm/include LDFLAGS=-L/usr/local/arm/lib 
OpenGL4.x + QT 不错的选择
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/18986265 新的一年到了,在这里祝愿大家马到成功!        去年学习了一些GLSL的知识,主要是OpenGL(ES)2.0相关的,并且写了几篇文章: 探究OpenGL光照模型的着色器实现 Qt的Graphics-View框架和OpenGL结合详解 将Qt、OpenG
我们是很有底线的