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Ecs流量咨询
ycdyx
2015-09-11 05:26:17
阿里的ECS网络流量图,大家建议几M的带宽?
假如是2M,然后我给10M,网络响应会有很大的提升吗?
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Ecs流量咨询
阿里的ECS网络流量图,大家建议几M的带宽? 假如是2M,然后我给10M,网络响应会有很大的提升吗?
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ycdyx
2015-09-12
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python阿里云
ECS
官方SDK包
python阿里云
ECS
官方SDK包,详细部署说明见 http://download.csdn.net/detail/super2007/8886201
云服务器
ECS
产品分析.pdf
。。。
Unity
ECS
(二) 小试牛刀
一: 什么是
ECS
?
ECS
是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。
ECS
旨在比GameObject / MonoBehaviour更容易处理大量物体。
ECS
由于是面向数据的设计,所以很容易并行高速处理,以及与Unity开发的C#JobSystem/Burst Compiler一起工作,从而获取更高的项目运行性能。二:
ECS
总体发展历史 目前Unity公司由Mike Acton 大佬主持DOD(Data Oriented Design 面向数据设计)的全面改革与推进工作,目的是旨在进一步推进Unity系统本身与Unity项目的执行效率。
ECS
总体发展: A: 在Unity2018引入Entities之前,其实
ECS
框架早已经出现,但是
ECS
还是因为守望先锋采用了这个框架才被我们所熟知,后来Git上面出现了一个Entitas的插件可以直接用在Unity上面。Entitas-Unity(有多个语言的port版本,Entitas-Unity下统一称为Entitas) 是 Unity的一个
ECS
(Entity/Component/System)框架,是在github上面的一个开源项目。 B: 经过Unity公司的认可与改造,目前Unity2018.x 版本已经通过 Package Manager 提供了Unity版本的
ECS
插件,名称为:“Entities”。 C: Unity2019.x 版本,对“Entities”插件的API进行了进一步改造与完善,以更规范的API实现更加高效的与规范的编程模式。 三:
ECS
(二)小试牛刀篇 本套课程在入门篇的基础之上,着重讲解
ECS
的两大分类:HyBrid
ECS
(混合
ECS
)与Pure
ECS
(纯
ECS
) 前者包含Pure
ECS
的所有功能,且可以使用特定类,把传统的GameObject转成Entities(实体),此种方式更加符合传统的Unity开发习惯。后者为纯粹的
ECS
,实体上没有多余的Mono脚本。数据存储在Components上,逻辑执行处理在System里面。可以配合利用C# 的 Job System进一步提高执行效率。
08-API参考
ECS
-API-cn-zh-2018-05-10
08-API参考
ECS
-API-cn-zh-2018-05-10
ECS
windows+php+mysql
主机宝是阿里云windows环境下的web环境,包括php,mysql
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