咨询一个业务流程

yangyunzhao 2015-09-14 09:47:11
准备设计一个系统,业务大概是这样的:
A邀请B共同开展一个业务,例如进行会议。我将系统设计为这样,不知道有没有设计上的问题,谢谢!

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ooolinux 2015-09-14
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引用 3 楼 zhao4zhong1 的回复:
[quote=引用 2 楼 u010165006 的回复:] [quote=引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:] 程序员要做的不是尽力避免错误,而是聚焦在快速发现并改正错误。真正以快速方式轻易解决错误,“快速的失败”远胜过“预防错误”。Fred George
老赵的思想放之四海而皆准[/quote] 要追求多次迭代,不要追求先知先觉。 参考曳光弹。[/quote] 曳光弹?
赵4老师 2015-09-14
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引用 2 楼 u010165006 的回复:
[quote=引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:] 程序员要做的不是尽力避免错误,而是聚焦在快速发现并改正错误。真正以快速方式轻易解决错误,“快速的失败”远胜过“预防错误”。Fred George
老赵的思想放之四海而皆准[/quote] 要追求多次迭代,不要追求先知先觉。 参考曳光弹。
ooolinux 2015-09-14
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引用 1 楼 zhao4zhong1 的回复:
程序员要做的不是尽力避免错误,而是聚焦在快速发现并改正错误。真正以快速方式轻易解决错误,“快速的失败”远胜过“预防错误”。Fred George
老赵的思想放之四海而皆准
赵4老师 2015-09-14
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程序员要做的不是尽力避免错误,而是聚焦在快速发现并改正错误。真正以快速方式轻易解决错误,“快速的失败”远胜过“预防错误”。Fred George
linfengc 2015-09-14
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设计时多考虑点兼容性,容错性,稳定性,可扩展性,就是为以后多次迭代准备的. 要不然迭的虽多,都被代谢了. lz的图建议可以分几个简单的业务场景单独画,揉在一起稍显复杂; 然后再把几个简单的关联起来. 比如第一个邀请流程, 算一个简单的场景, 就是常说的握手. 持久化和缓存可以是一个简单的场景, 等等..各个击破,再汇总.
赵4老师 2015-09-14
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再精准的弹道计算器也比不上曳光弹。 再完美的事先设计图也比不上迭代法。

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