关于QT下的Opengl绘图的坐标转换问题 [问题点数:30分,结帖人kejian_clear]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 50%
Bbs7
本版专家分:14267
Blank
黄花 2015年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2015年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
2014年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
Blank
蓝花 2015年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2015年5月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2015年3月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
2015年1月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
Bbs12
本版专家分:380708
Blank
状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
Blank
榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
Blank
探花 2013年 总版技术专家分年内排行榜第三
Blank
进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
Qt开发之绘画和QPainter绘图的坐标系转换
删繁就简单:实际上就是重写PaintEvent函数. 举例: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *e) { QPainter TemPaint(this); /* TemPaint.setPen(QColor(0, 160, 230)); TemPaint.drawText(rect(), Qt::AlignC
QT + opengl 三维视图变换
QT + Opengl 三维视图变换 原本是导师的项目,要求像paraview一样实现三维网格的可视化以及三键操作,从<em>qt</em> 和<em>opengl</em>零基础开始动手鼓捣了大半个月的才完成 QT +Opengl环境搭建 网上有很多教程,这里就简单介绍一下主要流程 在pro文件中添加QT+=<em>opengl</em>添加Opengl模块,这里会把gl.h和glu.h也include进来 添加了<em>opengl</em>模块以后,...
QT使用GDI和OpenGL绘图,相比QPainter绘图降低CPU占用率
QPainter在高频绘画的使用CPU占用较高,我们用以下方法解决1、使用GDI<em>绘图</em>,GDI因为是使用GPU<em>绘图</em>,会减少CPU占用GDI在QT中的使用方法:因为QT都是通过repaint和update事件触发paintEvent<em>绘图</em>,其他<em>绘图</em>会被覆盖所以需要以下方法实现GDI<em>绘图</em>一、在需要<em>绘图</em>的Widget构造函数写setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);...
MFC之OpenGL 屏幕坐标转OpenGL坐标
最近在写一个例子用到了OpenGL,OpenGL的中心点(0, 0)点刚好是我们屏幕的中心点。因为我是需要动态的作图(画点、线、圆、弧...)需要平移 缩放图形,所以我在<em>坐标转换</em>这个<em>问题</em>上卡住了。 鼠标点击屏幕上的一点可以很方便的获得通过OnLButtonDown(),但是把取到的屏幕点转到OpenGL对应点却需要做相应的计算。用到的核心函数是gluUnProject(),如下:...
【Qt OpenGL】Qt Creator中的3D绘图及动画教程
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行<em>绘图</em>渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的<em>问题</em>我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
Qt坐标系统变换
make it right before you make it faster . Keep it right when you make it faster . Make it clear before you make it faster . Do not sacrifice clarity for small gains in efficiency . —Brian Kernighan 在Q...
QT中双缓冲加速绘制
QT中的绘制都是在函数paintEvent(QPaintEvent *event)中绘制的,而且必须在这个函数下面绘制。 绘制简单的图形的时候效率还是不错的,但是一旦绘制的内容比较多的时候,绘制的时候就是有些卡顿了。 有的同学就是说,可以使用线程的方式,多开一个线程就可以了,但是大家不要忘了,任何绘制的过程都是在paintEvent(QPaintEvent *event) 这个函数中实现的,...
qt5.4 opengl绘图
#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H #include #include #include #include"Windows.h" #include"gl/GLU.h" #include #include class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget { Q_OBJECT public: MyOpenGLWidget(QWidget * parent = 0); ~MyOpenGLWidget(); private: void initializeGL(); void paintGL(); void resizeGL(int w, int h); void draw(); private slots: void on_timeout(); void on_timeout2(); private: float i=0.1f; QTimer *time1; QOpenGLTexture *tex; GLuint textureID; QImage imageID,imageTemp; protected: void initTexture(); };
屏幕坐标向OpenGL坐标的转换(完整版)
这是一篇<em>opengl</em><em>坐标转换</em>的文章,共享下吧。
QT绘制简单OpenGL图形
QT中用OpenGL绘制简单的三角形和五角星,针对初学者,注释非常详细
QOpenGLWidget绘制2D的方法
可以重新实现paintGL(),在其中通过QPainter<em>绘图</em>。通过update()重绘。 也可以使用通常QWidget的paintEvent()方法实现<em>绘图</em>,通过update()重绘。 下面是官方文档的节选: Painting Techniques As described above, subclass QOpenGLWidget to render pure 3D content
QOpenGLWidget空白不显示绘图内容
在做一个简单的基于Qt的OpenGL<em>绘图</em>的时候,发现通过调用Qt自带类QOpenGLWidget时,只显示背景颜色,不显示绘制的内容。 最初的代码如下: 头文件#ifndef MYOPENGLWIDGET_H #define MYOPENGLWIDGET_H#include #include class myOpenglWid
三维绘图
Qt 提供了QOpenGLWidget来绘制三维图形,它提供了显示OpenGL图形的功能,可以通过对它的子类化,并使用OpenGL命令开发自己的窗口部件。可以在子类中重新实现它的三个虚函数来执行OpenGL任务initializeGL():设置OpenGL资源和状态。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被调用一次。resizeGL():设置OpenGL的视口,投影等。每次...
【Qt OpenGL教程】17:2D图像文字
这次教程中,我们将学会如何使用四边形纹理贴图把文字显示在屏幕上。我们将把256个不同的文字从一个256×256的纹理图像中一个个提取出来,接着创建一个输出函数来创建任意我们希望的文字。
OpenGL: 屏幕坐标到物体三维坐标的转换
直接看代码吧,有注释。 //入参:int x,int y 表示屏幕的坐标 GLint viewport[4] = { 0 }; GLdouble modelview[16] = { 0 }; GLdouble projection[16] = { 0 }; GLfloat winX = 0.0f; GLfloat winY = 0.0f; GLfloat winZ = 0.0f; ...
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之三,移动三角形
这里以《画一个三角形》为基础,只介绍与《画一个三角形》不同的地方 一、移动顶点     移动三角形最简单的方法是直接改变顶点的位置数据,我们知道顶点数据存储在缓冲区对象,所以我们的任务就是改变缓冲区对象中的顶点数据。改变顶点的位置数据分为两步,第一步是生成位置相对于x和y的偏移量,第二步是将这些偏移量应用于每个顶点的位置。如函数ComputePositionOffsets所示。该函数循环计算偏
opengl中将三维坐标转换到屏幕坐标
OpenGL的通过四个变换,得到的结果就是屏幕上的像素坐标。 前三个变换(Model, View, Projection)都是4x4矩阵,操作对象是四维向量,所以需要把(x,y,z)补上w分量,变成(x,y,z,1)。 然后把前三个变换的矩阵依次左乘到这个向量上,得到的四维向量做齐次除法(所有分量都除以w分量), 然后用其中x和y分量再进行第四个变换(Viewport),就得到屏幕坐标。
openGL ES双缓冲描画导致闪屏
openGL ES双缓冲描画导致闪屏 其实双缓冲,就是用来解决闪屏<em>问题</em>的。但存在这么一种情况,使得采用双缓冲描画会导致闪屏<em>问题</em>:一个进程(由于某些限制只能申请一个On- screen Surface)中,需要在两个不同的位置,同时显示不同的内容。 这种情况,会导致如下<em>问题</em>(A、B表示需要在不同位置显示的Buffer。A0,表示A Buffer的第0帧) 时间\screen o...
QT绘图中屏幕坐标转换为数学笛卡尔坐标
计算机屏幕坐标是左上角为(0,0),X轴向右,Y轴向下。在绘制图形的时候,很多图形对象存储的坐标是数学上笛卡尔坐标,这个时候需要转换,QT做转换我开始迷茫,后面终于明白了,只要一个函数就搞定了。下面函数就是把屏幕坐标做下角定为(0,0),X轴向右,Y轴向上。此函数后面绘制坐标,就按这个坐标系统来绘制就没有<em>问题</em>了。 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *even...
使用QT搭建点云显示框架系列八---如何利用opengl在界面上绘制QImage
这篇文章是上一篇的继续,摸不着头脑的童鞋先静下心来好好看看上一篇。好我们直接走起:首先你需要有一个QImage,我们需要在界面上绘制这样一个QImage:然后我先放了一个效果上来,我们首先要生成这样的一个QImage显示出来:void ScarletGLViewer::do_CreateLinearImage(){ int myheight = 400; int mywidth = 1...
Android OpenGL ES 2.0 屏幕坐标和3D世界坐标转换
背景由于项目中需要用到屏幕坐标和3d坐标相互转换的功能。经过我查询大量资料,发现很多文章都只是说明了OpenGL的坐标系统和坐标变换的过程。并没有实现转换坐标的代码示例。介绍坐标系统的文章很多,请自行百度。下面我说一下实现坐标变换的思路和代码。坐标变换思路在网上查询了很久,有写文章说到OpenGL 有一种拾取方式为射线拾取,是可以获取的屏幕到3D模型坐标之间的转换的。但是我并没有找到代码实现示例。后
QT5.7中使用OpenGL开发记录(二)---- 绘制三角形
QT5.7中使用OpenGL开发记录(二)    前言:最近在做一个项目,需要使用QT结合OpenGL进行开发。由于原来没有怎么用过OpenGL,只知道是个开源图形库,所以先在网上查询了一些资料,发现QT5.5以上版本已经集成了OpenGL,不过和纯OpenGL的使用有些区别,而且相关资料较少。为了便于后续开发并且方便大家共同学习,这里将我的学习过程进行记录(本博客内容只记录了本人的学习过程,不保证
Qt 3D绘图插件
QT 3D<em>绘图</em>插件,主要用于在<em>qt</em>5版本上面进行3D<em>绘图</em>,结合C++语法
Qt模块化画图,通过每次移动坐标系跟直接画图效率比较。
为了实现通用接口模块化画矩形,可以更改横纵参数来改变框的个数,实际效果如下:   左半边的实现代码,通过移动坐标系: if (1 != left)         {             /******************左耳横线***********************/             p-&amp;gt;translate(12, 1 * y / 5 - 2);  ...
QT5 OpenGL (四, 绘制立体图形)
概要 效果图 主要代码 代码解析概要前面几篇博客,已经从基本的<em>绘图</em>, 上色到旋转都已经讲完了, 但它们都只是限于平面图形,而对于立体图形并没有讲到。 本篇主要来讲<em>opengl</em>绘制立体图形。 我们在小学就知道, 线是由点构成, 点构成面, 面构成立体图形。 所以,立体图形的绘制,就是绘制多个有对应关系的平面。 而平面的绘制,就是由多个点的坐标组成。前面几篇博客已经讲过了。效果图主要代码void Ope
Qt:双缓存绘图总结
目录 Qt:<em>绘图</em>总结 流程图 主线程主要的工作内容: <em>绘图</em>线程主要的工作内容: Qt:<em>绘图</em>总结 在线实时动态<em>绘图</em>—双缓存<em>绘图</em>法(两个线程,【主线程】和【<em>绘图</em>线程】) 流程图 如下: <em>关于</em>流程图的说明: 主线程(QWidget):负责<em>绘图</em>线程变量的声明定义及初始化,信号和槽,并将<em>绘图</em>线程绘制好的图片打印在主窗口上。 <em>绘图</em>线程(QObejct):负责...
Qt OpenGL画的3D金字塔
按上下左右键可以旋转查看图形,按上下左右键可以旋转查看图形,按上下左右键可以旋转查看图形,
Linux+Qt+OpenGL二维和三维的例子
完整的QT工程案例,详细介绍了GT环境下OpenGL的编程例子,说明了三维图形的设计和展示过程。
使用Qt编写opengl学习路线
之前想在<em>qt</em>上编译<em>opengl</em>,无从下手,最近看的到网上很多的例子。 那不如就从这些例子下手,慢慢做实例。 1.实现窗口 效果: 第一步新建,Qt Widgets Application工程,选择一个Widget控件拖入窗口,选择在窗口中进行栅格布局。 简单说就是在ui界面,拖入一个Widget。 2.新建类,右键添加新项,添加<em>opengl</em>window类。base cl
现代OpenGL+Qt学习笔记之五:OpenGL矩阵变换
现代OpenGL+Qt学习笔记之五:OpenGL矩阵变换   主要是<em>关于</em>OpenGL中的矩阵变换,通过介绍一个点的变换过程,也可以帮助理解OpenGL的管线的执行过程。没有非常详细的数学和几何变换内容的介绍,好在QMatrix4x4已经帮我们实现了所有的矩阵变换功能。
在QT中利用OpenGL+glfw机器人仿真轨迹跟踪
原理:设置一个定时器,在定时器内部不断将更新后的末端位置(轨迹跟踪点)输入到动态数组中,再利用OpenGL画直线的功能绘制轨迹。实现代码:设置一个定时器://定时器ID int myTimerID;//定时器函数 virtual void timerEvent( QTimerEvent *event); void Simulation::openFile(){ myTimerID...
Qt Openglwidget 显示图片纹理贴图
Qt5.7+VS2015 64位的环境,使用Qt的QOpenglWidget,来显示一张图片,采用GLSL。学习入门挺适合的。在网上找了很久资源,还是自己折腾搞定,特地分享出来。
OpenGL(二)二维图形绘制
#include &amp;quot;stdafx.h&amp;quot; #include&amp;amp;lt;GL/freeglut.h&amp;amp;gt; #include&amp;amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;amp;gt; // <em>绘图</em>函数 void display() { // 清空颜色缓存和深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // glBegin
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之二,玩转色彩
除了给三角形赋予单一的颜色,我们还有两种方法来改变三角形表面的颜色,一种是利用片段的位置来计算颜色,另一种是利用每个顶点的数据来计算颜色。 一、利用片段位置计算颜色         片段的数据包括片段在屏幕上的位置,因此如果我们想要改变三角形表面的颜色,可以访问片段着色器中的数据,并计算片段最终的颜色。 gl_FragCoord是片段着色器独有的内置变量,它是个三维向量,包含x、y、z,其中x
QT+OPENGL 多线程测试
本人原创,浅显易懂,QT+OPENGL多线程,采用2D纹理贴图的方式,多线程进行纹理拷贝和渲染。
OpenGL坐标系和像素坐标系
OpenGL坐标系原点在中心,并且做了归一化处理。就是说xy轴,都是从[-1, 1]之间。而像素坐标系是同样的中心点,右上是正方向,只是没有做归一化处理,是以像素为单位的。那么,归一化的坐标系和像素坐标最大的区别就是在于,像素是实际的单位,会根据像素数值所变化。而归一化坐标是一个比例,只和屏幕的相对大小有关系。     比如,在同样屏幕尺寸,高分辨率会压缩像素坐标,低分辨率会放大像素坐标
qt opengl lesson5 绘制3d立体旋转图形
继续上一篇lesson,先将3d立体各个面写完,然后进行旋转,感觉每个面单独写比较费时,这大概是3d比较麻烦和难以理解的地方,需要建立良好的空间想象力。 #------------------------------------------------- # # Project created by QtCreator 2017-01-20T22:32:22 # #---------------
QT5 OPenGL(三, 图形旋转)
概要 实例效果图 主要实现代码 关键点解析概要图形旋转在很多游戏里面,或一些需要特效的场合用得比较多,一个动态的图形图片是比静态的有更好的动态效果的。实例效果图主要实现代码void OpenglWidget::initializeGL() { glShadeModel(GL_SMOOTH); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClearD
使用OpenGL ES 2.0和Qt编写鼠标旋转纹理三维立方体
使用OpenGL ES 2.0和Qt编写鼠标旋转纹理三维立方体示例说明代码解析MainWidget类定义MainWidget类实现GeometryEngine 类定义GeometryEngine 类实现使用方式运行效果 示例说明 示例说明了如何使用OpenGL ES 2.0和Qt编写鼠标旋转纹理三维立方体。展示了如何有效地处理多边形几何图形,以及如何为可编程图形流水线编写简单的顶点和片段着色器。此...
【Qt OpenGL教程】01:创建一个OpenGL窗口
在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将显示一个空的OpenGL窗口,可以在窗口和全屏模式下切换,按ESC退出,它将是我们后面应用程序的基础框架。
QT 利用QPainter绘图的坐标系转换
Qt绘制图形时,少不了坐标计算,那么如何更好更快地计算出坐标呢?现在来分析一下。        如下图所示,原来坐标系是(0,0)X axis右Y axis下 现在想把它变成,坐标在窗口中间,X右,Y上,标准的数学中的坐标系。 Painter.setWindow(x,y,width().height()); 用setWindow这个函数,表示什么意思。前两个参数左上角位置,
QOpenglWindow 和QPainter混合渲染
QOpenglWindow 和QPainter混合渲染的示例代码,这个在我机器上能够运行,显卡 英伟达 9800Gt win7 64 位系统。
QOpenglWidget 画动态矩形
    使用的都是<em>opengl</em>的函数,只不过Qt再封装了一遍;在使用过程中有一些注意点,需要记下。我的头文件申明如下#ifndef GLDRAWWIDGET_H #define GLDRAWWIDGET_H #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLFunctions&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLBuffer&amp;gt;...
关于opengl模型坐标转变为最终屏幕坐标
参考:https://zhidao.baidu.com/question/560324903.html比如如果你设置各个变换的代码是 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslate3f(0, 0, 100); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glViewport(100...
OpenGL 绘制二维图形
OpenGL 绘制二维图形 注:本文程序建立在OpenGL MFC单文档环境配置 在讲解绘制图形之前,先分享一下我在绘制图形的过程中,遇到的一个<em>问题</em>。 四月份中旬,同学找我做一个<em>关于</em>三维<em>绘图</em>的毕业设计。一开始我是拒绝的,原因很简单,我不会。 后来他给我一份报酬,好吧,我妥协了。但是<em>问题</em>来了,我连最基本的环境配置都不会,当时自己也苦于毕业设计。
Qt中OpenGL窗口创建的几种形式
一、使用QOpenGLWidget: 创建一个带widget类的项目: widget.h为: #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include #include #include class Widget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT publ
学习笔记1--在Qt5中利用OpenGL渲染一个立方体
https://hanyu.baidu.com/zici/s?wd=%E5%8F%B0%E5%B7%9E%E9%BB%84%E5%B2%A9%E5%8C%BA%E9%BB%84%E8%BD%B4%E8%B7%AF%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%A1%AE%E5%AE%9E%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E5%B0%8F%E5%A6%B9%E5%95%AA%E5%95%AA%E5%...
基于Opencv2.4.11+OpenGL(Qt5.6.0)实现增强现实(二)
将openGL渲染的窗口放到UI界面中 上面写到可以通过Qt中的OpenGL实现了在窗体上显示立方体,但是如何通过QT界面上的控件对其状态进行控制呢,比如说控制转速的快慢等。很自然就想到是否可以把OpenGL渲染的窗口放到QT界面中呢?答案是肯定的,通过参考官方的历程找到了相应的方法,下面进行介绍。 可以看到在Qt界面设置的窗口中有一个OpenGLWidget,将其放到ui界面
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之一,画一个三角形
1.显示到屏幕 这里先简单介绍一下缓冲区,缓冲区存在于图形卡的显存中,OpenGL在绘制图元时,先是在一个缓冲区中完成渲染,然后再把渲染结果交换到屏幕上。 void display() { //指定OpenGL清理屏幕时将要使用的颜色,这里为黑色。 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //开始清理屏幕,GL_COLOR_BUFFE
3dmax,Opencv,OpenGL坐标系转换,渲染相关方法
在有些使用场景中,我们需要用到 1. 3dsMax 1.1外参数的导出 选中相机,点击菜单栏动画-&amp;gt;保存动画-&amp;gt;选择路径保存,用记事本打开这个 .xaf 文件,然后里面就会有相机的运动 变换矩阵T(R ,t),这里的R t是3dmax特有的格式,导出来的格式如下: ......... &amp;lt;S t=&quot;0&quot; v=&quot;0.933731 -0.357975 -0.001112 0....
Opengl 绘图出现白板、像素不清晰的问题解决办法
1. 出现白板,图片不显示可能是使用的<em>opengl</em>的dll太旧了,不支持任意大小的图片显示。 2. 出现像素模糊,可能是创建纹理的时候长宽没有和原图相对应。
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程
QT5.9.2+OpenGL,使用最新的QOpenGLWidget框架shader编程,原始的框架都采用QGLWidget,这是即将被QT淘汰的框架,现在使用的QOpenGLWidget框架,简单明了,代码通俗易懂,能够很好的入门。代码实现了用OpenGL Shader语言绘制彩色三角形。
学习OpenGL(二)双缓冲绘图
【前言】 上一节中我们使用的glut,当时不太理解为什么学<em>opengl</em>非得用这个开发包,后来看完第一章才明白。 由于<em>opengl</em>是跨平台的,并且用于窗口界面中的绘制。但窗口与系统有关心,那么将无法统一,所以<em>opengl</em>是核心库,它只负责绘制。窗口操作交给其他程序接口去负责,windows上使用了glut来封装<em>opengl</em>使其能与系统交互。 以上是个人理解,仅供参考。 【正文】 上一节中我
qt opengl 混合实现半透明
     在二维<em>绘图</em>里面的半透明很简单,把alpha通道的值不设置为1或者255就能看见后面的物体;后面物体的清晰度根据设置值的大小来决定。而在<em>opengl</em>中要实现半透明效果也很简单,但相比二维<em>绘图</em>还是要麻烦一些了。       其方法为启用GL_BLEND混合功能,设置混合因子;这样<em>opengl</em>就会用混合因子将前、后两个物体颜色进行混合;这里有很多种混合方式,可以只显示前面物体,也可以只显示后...
双缓冲绘图解决闪屏问题
利用双缓冲方法在内存中用画布进行<em>绘图</em>,最后显示,解决<em>绘图</em>过程中的闪屏<em>问题</em>
qt QOpenGLWidget QGLWidget 描画线段
在QT 框架下, 描画线段。 工作原理: 根据两点扩展成面,进行描画。
OpenGL:三维平面坐标转化为二维
//返回三维点在二维屏幕上的投影点 osg::Vec3d WorldToScreen(osgViewer::View* view,osg::Vec3 worldpoint) { double in[4],out[4]; in[0] = worldpoint._v[0]; in[1] = worldpoint._v[1]; in[2] = worldpoint._v[2]; in[3]
基于Qt的OpenGL可编程管线学习(1)- 绘制一个三角形
Qt下使用OpenGL Shader绘制一个三角形
Qt双缓冲机制:实现一个简单的绘图工具(纯代码实现)
知识准备: 双缓冲机制: 在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一张图片中,再将图片一次性绘制到控件上。
OPENGL绘图控件
超简洁的OPENGL三维绘点控件,包括放大缩小,旋转平移,点颜色设置。接口简单。
交互式绘图
library(rCharts) hair_eye_male &amp;lt;- subset(as.data.frame(HairEyeColor),Sex==&quot;Male&quot;) hair_eye_male[,1] &amp;lt;- paste0(&quot;Hair&quot;,hair_eye_male[,1]) hair_eye_male[,2] &amp;lt;- paste0(&quot;EYE&quot;,hair_eye_male[,2]) nP...
opengl学习笔记Ⅴ——磨人的轨迹球真可爱
这回我们继续优化交互。使用轨迹球来使得模型转得更加人性化。涉及的<em>问题</em>有点多,我分点来讲。一、多大的范围是球上的点?这里我们需要先讲一下投影矩阵那些事。参考文章:https://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/25/2582119.html如上图,我们在投影体内有一个点P,我们需要将它映射到前裁剪面得到P‘,再把裁剪平面缩放为屏幕大小,我们就可以得到...
一个简单的OpenGL多线程渲染模型
用多线程实现OpenGL渲染, 子线程负责渲染, 主线程负责干其他事情.
在内存中绘图
前面介绍的都是通过扩展 UIView,重写drawRect:方法进行<em>绘图</em>,这种<em>绘图</em>方式是直接在 UIView 控件上绘制所有的图形 由于每次该控件显示出来时,drawRect:方法都会被调用,这意味着每次该控件显示出来时,程序都需要重绘所有的图形,很明显,这种方式的性能并不好。除此之外,总有些时候需要在内存中绘制图片,这样既可导出到手机本地,也可上传到网络上。与直接在UIView控件上<em>绘图</em>不同
QT中使用OpenGL绘制任意曲面(使用数学方程) VS2008 QT4 OpenGL
根据老的开源k3dsurf源码进行修改,将原来的<em>qt</em>3.3版本修改为<em>qt</em>4.7.3版本, 同上增加中英文,修改代码中一些错误,添加了一些重要注释, 对需要QT中使用OpenGL很有帮助,同上对学曲面以及相关数学方程也很有用, 作者是一个数学很牛的外国人,国内这方面的资料比较少, 因为时间有限,本来计划是全面改造注释的,所以只做了一点点修补, 有兴趣的可以自己修改增补。 编译采用vs2008+QT4.7+OpenGL
qt opengl模拟地球—月球模型
<em>qt</em>下,利用<em>opengl</em>模拟了月球绕地球旋转的情况,加入光照,纹理;
【Qt OpenGL教程】13:位图字体
这次教程中,我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放平移,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经足够了。
我写的基于OPENGL的GUI 稳定版本
我写的基于OPENGL的GUI库 稳定版本
OpenGL三维坐标系绘图程序
本例实现在三维的坐标系中绘制图形,可以从COM口接收数据,并根据接收的数据在三维的坐标系中绘制图像。同时实现了把三维的曲线投影到三个平面上。
Android屏幕坐标与OpenGL ES视口坐标的转换
在Android <em>opengl</em>编程中,涉及到手指触摸屏幕事件,就不可避免地需要解决两种<em>坐标转换</em>的<em>问题</em>。         先定义类内的全局变量,表示OpenGL所在区域的屏幕宽高。 private int w; private int h;         然后找到重绘的函数,加上一句 w = width , h = height,以获取屏幕宽高。(注意不能直接获取安卓屏幕宽高,它还包
OpenGL ES (2): 绘制平面图形
1.平面图形的绘制 思路: 首先自己想象一个形状 3D坐标系统是(左上角-1,1,0  右下角1,-1,0),可以根据手机屏幕宽高调整坐标,防止图形旋转时的拉伸。 然后根据安卓手机的坐标系统确定每个顶点的坐标。 所有的坐标都是(x,y,z)形式并且存于一个float[] 。 由于OpenGLES是用单个三角形组成矩形等其它图形。且每3个点以逆时针方向形成的是一个正面。 所以需要一个b...
qt + opengl 绘制地球
方法: 先载入纹理图(pLoadTex函数); 再画建立一个二次曲面物体(gluNewQuadric函数),并利用函数gluQuadricTexture声明这个二次曲面可以贴纹理; 在paintGL函数里,只要调用glBindTexture和gluSphere函数,即可绘制地球。 代码: pro文件: #-----------------------------------------
OpenGL 鼠标位置转换世界坐标系 射线实现方法
[-1 --  1]mousex  [1 -- -1]mousey裁剪坐标系全是 1 -1  直接就z=1  x=2*mousex/winWidth-1;  y=1-2*mousey/winHeightvec4 posNDS(x,y,z,1.0)  然后本身是MVP得到的pro的逆矩阵*posNDS一下得到视觉坐标系 再view的逆矩阵*一下 得到世界坐标系然后全部/W 这里W是1 相机位置搭配这...
QT绘制圆弧遇到缺失问题
使用QT绘制弧形利用两个圆路径相减的方式出现缺块<em>问题</em>。
Qt4.8下的OpenGL以及Glut画茶壶
好多东西没弄懂,先记下来,省的以后再重复今天的麻烦 1.工程里的文件都怎么写? QT += core gui <em>opengl</em> 这句话是指包含了G:\Qt\Qt481\Desktop\Qt\4.8.1\mingw\include下的那一堆<em>qt</em>自己的库 其中的QT +=<em>opengl</em> 就是QtOpenGL文件夹的所在了,里面有QGLWidget类,这个类里有gl.h,
对Qt中双缓冲绘图的理解
对Qt中双缓冲<em>绘图</em>的理解 原教程 :http://bbs.<em>qt</em>er.org/forum.php?mod=viewthread&tid=120&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline%26orderby%3Ddateline 教程中的代码:void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *
OpenGL矩阵转换举例分析(全局坐标系与局部坐标系的对比与联系)
  OpenGL<em>坐标转换</em>采用的是局部坐标系,其特点有一下几点:  ①每一次转换相对于自身坐标系  ②转换叠加采用右乘矩阵的方式  ③后调用先执行  全局坐标系与之相反,故在进行转换时所用的转换函数有所不同。  本文利用代码查看OpenGL图形转换过程中的ModelView当前矩阵,并与我们普通矩阵运算形成对比,有助于理解其原理。将长方体如图1经过系列转换变成图2。 图1   图21.利用OpenG...
Android点击屏幕坐标对应OpenGL ES坐标
点击Android屏幕坐标,在相应的点击位置生成一个用OpenGL ES绘制的三角形,
使用paintEvent()对窗口进行OpenGL2D绘图
目录   概念 演示   概念 最近在看Qt官方文档,发现QOpenGLWidget中可以使用paintEvent进行OpenGL的2D<em>绘图</em>,不需要任何OpenGL的知识,只需要简单的Qt的知识即可,对此自己写了一个小栗子记录下。   演示 程序运行截图如下: 程序结构如下:   源码如下: glwidget.h #ifndef GLWIDGET_H #def...
[Qt问题] 在Opencascade继承的QOpenGLWidget类中只有局部窗口响应鼠标事件
只有局部窗口响应鼠标事件<em>问题</em>解决方法 <em>问题</em> 一个新类: class OccView : public QOpenGLWidget 在该类中写入鼠标响应事件 发现该窗口只有局部响应事件 解决方法 在构造器函数中: this.resize(parent-&gt;size()) ...
Qt|OpenGL学习笔记-绕X轴、Y轴、以及XY轴旋转的四边体
程序运行截图如下:   源码如下: myglwidget.h #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include &amp;lt;QWidget&amp;gt; #include &amp;lt;QOpenGLWidget&amp;gt; class QTimer; class MyGLWidget : public QOpenGLWidget { Q...
PPAPI插件的绘图与输入事件处理
这次我们改造一下graphics_2d_example示例,加入处理鼠标事件的逻辑,演示一下PPAPI插件想要处理输入事件时的代码流程。
Qt自定义界面类并提升(提升的窗口部件),把OpenGL绘制的图形显示在QT的ui界面上
编译环境:Qt Creator 5.4.0_mingw 最近利用QT做一个上位机界面,想用OpenGL将STL文件还原成三维模型,并将模型显示出来,那么<em>问题</em>来了,最简单的显示就直接创建一个窗口显示模型,根本就 没有用到QT的ui界面。 现在的<em>问题</em>是,想把OpenGL绘制的图形显示在用户自定义的ui界面上,上网搜了好多资料最终才知道是一个窗口部件提升的<em>问题</em>。 1、创建一个基类是QMainWin
现代OpenGL+Qt学习笔记之六:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
本文主要介绍了一种最简单的光照理论,以及其在现代OpenGL中的实现方式。同时为了从不同角度观察物体的光照效果,还实现了用鼠标控制物体的旋转和缩放。后面会介绍更加复杂一点的光照模型,使得渲染结果更加真实,还有逐片元渲染技术,可以令曲面表现更加平滑。
EGL opengl多线程绘制
<em>opengl</em>多线程绘制实现效果:<em>opengl</em>开启两个线程,一个线程用于绘制,另一个线程用于加载纹理。实现方法:<em>opengl</em>是单线程的,其他线程不能访问另外线程的纹理资源,但是,如果两个线程共享上下文,就可以访问彼此的纹理资源。绘制线程:创建两个上下文//只有主要代码 ... context = eglCreateContext(display, config, NULL, ctxAttribs);...
OpenGL+Qt界面(三) Qt中实现OPENGL的基本交互+代码
vs2015+Qt5实现结果依赖于Qt的的一个界面,能够进行一定的交互和显示坐标轴
opengl+QT 第二讲 画个矩形 QT 5.8(基于VS2013编译器) +openGL
我把源代码放在网上了,链接:https://pan.baidu.com/s/12UIAd0BiwrHd_FtCapD1ew 密码:dt2x注意,要想正确运行,一定要执行下面的步骤:应该在项目中,编辑构建配置改成release,shadow build的“对号”给它弄没,如下两图所示。 ...
GPU加速的QT5.6.0交叉编译到4412
FriendlyARM 4412开发板自带了Mali400 GPU,将QT5.6.0交叉编译到ARM-A9上,步骤如下所述。 1、下载QT5.6.0的源码包<em>qt</em>-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.gz。 2、解压源码包 tar zxvf <em>qt</em>-everywhere-opensource-src-5.6.0.tar.gz 3、运行.c
Qt5.2后的一种新的使用GDI绘图的方法
Qt使用GDI<em>绘图</em>关键在于获取HDC,对于Qt5来说,以前有两种方法。1、使用gui-privatepro或pri文件中增加QT += gui-private代码:#include &amp;lt;qpa/qplatformnativeinterface.h&amp;gt; QPlatformNativeInterface *fooPlatformNativeInterface= QGuiApplicatio...
Qt OpenGL三维绘图问题
<em>问题</em>是这样子的rnrn在三维窗口中绘制一个立方体,设置鼠标在屏幕上划线(鼠标的moveEvent),立方体按鼠标划线方向旋转rnrn功能我是实现了的(Qt4教程20章里有类似的例子)rnrn<em>问题</em>变得有意思了 rn鼠标划线(上->下,下->上),立方体完全按照鼠标移动的方向旋转(上->下,下->上),rnrn鼠标划线(左->右,右->左),立方体按照也能按照鼠标移动方向旋转(左->右,右->左),rnrn但是首先将立方体上下旋转180度,那么在鼠标(左->右,右->左)时,立方体旋转是(右->左,左->右),反了rnrn而首先将立方体左右旋转180度,鼠标划线(上->下,下->上),立方体完全按照鼠标移动的方向旋转(上->下,下->上)不变rnrn有类似疑惑 但是已经想明白怎么回事的解释下 rn或者精通3D的达人解答下rn没有经验的也别来回答了,估计我的<em>问题</em>你们看着都懵~%¥—……¥% 晕中……rnrn万分感谢~
QT之 scene graph 的局部刷新尝试(一)
使用QT做HMI开发,因为GPU或者CPU的资源有限,为了得到更流畅的交互效果,局部刷新的方法是大家都一直寻找的解决方案,限制部分的刷新帧率,把资源更多的留给实时性要求高的。 Qt5以后的版本,都推荐使用GPU去渲染,提高渲染的效果,即使用scene graph这个机制去渲染。 使用Qt的Scene Graph来开发应用,要点是批量渲染。这是由OpenGL的特性决定的,因为通过OpenGL,
C# 坐标变换::
坐标变换 所谓坐标变换其实就是坐标系的变换,默认情况下坐标系在窗体或空间的左上角为原点 平移坐标: Rectangle redRectangle = new Rectangle(new Point(0, 0), new Size(120, 80));//Rectangle是矩形的类 Graphics g = this.CreateGraphics(); g.FillRectangle
OpenGL、DirectX、GDI三者关系
OpenGL、Direct3D、GDI这三个是不同的API, 没有谁属于谁,其次OpenGL和Direct3D主要用于三维渲染, GDI只能用于绘制二维图形图像。前面两个主要用于实时渲染,后者主要用于Win32程序<em>绘图</em>。                                                                                      ...
基于Qt的OpenGL点云显示基本框架
基于Qt的OpenGL点云显示基本框架
关于OpenGL ES绘制效率问题的认识
OpenGLES一般在Render的OnDrawFram()进行绘制函数的调用,并实时刷新绘制。绘制函数里会将物体的顶点坐标、法向量坐标、纹理坐标等实时渲染。对于渲染的数据流最好掌握一个“少次多量”的原则,避免“少量多次”会导致绘制卡顿现象,直接影响GLSurfaceView界面的交互。 举例:解析一个obj文件,里面有很多面face,并且不同的面对应不同纹理材质Newmtl。如果以面为
【Qt OpenGL教程】02:你的第一个多边形
这次教程中,我们将添加一个三角形和一个四边形。或许你认为这很简单,但要知道任何复杂的<em>绘图</em>都是从简单开始的,或者说任何复杂的模型都是可以分解成简单的图形的。所以,我们还是从简单的图形开始吧。
Qt二维图形引擎 -1
Qt的二维图形是基于QPainter类的。QPainter既可以绘制几何形状,如点、线、圆、弧形、饼状图、多边形、贝塞尔曲线等,也可以绘制像素映射、图像和文字。此外,Qpainter还支持一些高级特性,像反走样、像素混合、渐变填充和矢量路径等。QPainter也支持线性变换,例如平移、旋转、错切和缩放。
Windows WDM 设备驱动程序设计下载
[Windows 2000内部揭密] Windows环境下的设备驱动程序设计 操作系统与驱动程序 WDM WDM驱动程序的基本结构 DriverStudio 工具包介绍 驱动程序超级宝典.中文的MSDNDDK文档等等 希望可以对大家有用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiazhiqing/2254497?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiazhiqing/2254497?utm_source=bbsseo[/url]
基于FPGA+DSP的开放式GPS接收机软、硬件平台下载
PurpStar00A是基于FPGA+DSP的开放式GPS接收机软、硬件平台,它是为高校院所提供的一套完整的GPS接收机学习研发平台。公司在为用户提供完整的GPS软、硬件技术平台基础上,指定配套的同步学习教材;配置详尽的平台用户手册;详解内部的关键核心技术,从而使您不仅能拥有完整的GPS软、硬件技术平台。同时稍加改动就能设计出符合自身需求的高性能GPS接收机。 PurpStar00A采用Xilinx公司FPGA完成24通道GPS数字相关器以及双路高速度、大缓存UARTs等GPS解调、通信模块。运用TI公司DSP在实时多线程操作系统DSP/BIOS中实现三角阶跃搜索法、载波相位平滑伪距以及卡尔曼 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/purpstar/2942656?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/purpstar/2942656?utm_source=bbsseo[/url]
最新XP实用电脑知识下载
简单实用的最新XP实用电脑知识,XP电脑用户实用知识必读 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mengbinaaa/4261582?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mengbinaaa/4261582?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的