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打包时如何剔除像UnityEngine.UI.dll这样不需要的类库
mijiushixin
2015-09-16 08:59:12
如题,我看别人的导出的apk时,是可以不带UnityEngine.UI.dll这样的动态类库的,那么需要怎么做才能去掉一些unity自带而我们不需要的dll呢
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打包时如何剔除像UnityEngine.UI.dll这样不需要的类库
如题,我看别人的导出的apk时,是可以不带UnityEngine.UI.dll这样的动态类库的,那么需要怎么做才能去掉一些unity自带而我们不需要的dll呢
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keefor
2018-10-15
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不引用UnityEngine.UI ,如果最终生成的apk里依旧包含,直接删除就行
user1408
2016-11-01
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删除apk 中的using UnityEngine.UI
Unity
通过
Dll
热更新
Demo资源 1.
需要
创建一个.NET Framework 3.5
类库
2.在解决方案资源管理器中添加引用
Unity
3个
Dll
文件
Unity
Engine
Unity
Engine
.CoreModule
Unity
Engine
.
UI
3.在类中引用
Unity
Engine
和
Unity
Engine
.
UI
类继承MonoBehaviour就能正常编写程序了 4.编写完程序点击生成然后生成解决方案 5.找到生成的
Dll
文件在解决方案资源管理器中右键项目选择在文件资源管理器中打开文件夹然后选择bin文件夹然后
UI
Framework之
Unity
Engine
.Debug封装
UI
Framework之
Unity
Engine
.Debug封装 1、真机输出Log到文件 把Log信息写在手机的客户端里。把脚本挂在任意游戏对象上。 [csharp] view plain copy print? using
Unity
Engine
; using System.Collections; using Sy
Unity
接入 ILRuntime 热更方案
最近看了一下 ET 框架,本来只是研究一下网络模块,后来抽
时
间看一下热更框架。ET 的热更使用的不是像 tolua 这样基于 Lua 的方案,而是基于 ILRuntime 的纯 C# 热更实现方案。 ILRuntime 的实现原理 对
Unity
引擎有一定了解的开发者都应该知道:
Unity
支持使用 C# 做脚本语言,是依赖 Mono 引擎运行 C# 编译后的 IL 中间语言。ILRu...
UG
UI
源代码调试
Unity
版本 2019.3.15f UG
UI
下载地址:https://bitbucket.org/
Unity
-Technologies/
ui
/downloads/?tab=tags UG
UI
版本尽量与
unity
版本接近 调试之前也在网上查过一些资料。可能是我用的版本比较新。所以跟其他的资料可能不太一样。大致原理都差不多 下载下来把工程加入到项目目录 工程结构接着就是就是生成
Unity
Engine
.
UI
.
dll
下面这张图是包含pdb转mdb的工具
需要
的几个
类库
把转换好的
dll
与对应的.
ET框架笔记 (笑览世界写)【转载】
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