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unity程序如何发送错误日志
wangqichanglxy
2015-09-17 04:00:20
请问有什么办法能够让unity在程序异常退出的时候把output_log.txt日志发送到指定邮箱里,现在程序跑在其他客户端上,出了错也没办法拿到游戏运行日志啊
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unity程序如何发送错误日志
请问有什么办法能够让unity在程序异常退出的时候把output_log.txt日志发送到指定邮箱里,现在程序跑在其他客户端上,出了错也没办法拿到游戏运行日志啊
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UnityC
2019-02-27
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楼主,你这个功能指点我一下吧,我也需要实实实现
wangqichanglxy
2015-09-22
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顺便分享一下解决方案: ①Application.RegisterLogCallback(OnDebugCallBackHandler);可以给debug的打印加入回调函数,监听每次的打印,通过这个来判断是否有出错日志并作出反应 ②基本的发送错误日志方法就是通过邮件发送,可以通过在unity中用c#脚本来发送邮件,具体方法在AWNUXCVBN贴的方案中有例子;也可以通过Process.Start(“name.exe”)来调用外部程序发送日志邮件,具体操作可以百度c编程发送邮件,有很多例子。 ③楼主亲测,还是用c#脚本发送邮件日志更方便实现,c#提供了邮件发送功能的封装。另外还可以用Application.CaptureScreenshot(“filename”)来保存截图用于发送,提供错误时程序截图。
wangqichanglxy
2015-09-22
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谢谢!我已经找到了解决方案,你给出的答案也很有用
地狱为王
2015-09-18
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http://blog.csdn.net/AWNUXCVBN/article/details/38486703 你试试
unity
程序
打包之后,运行时在屏幕上时时显示
日志
信息
本包是网盘链接,在网盘下载,会有一个dll文件。使用方法,将此dll文件放在
unity
内 Plugins文件中,在任何一个可执行脚本中using Resources_lx,Start方法添加 Debug.LogOnScreen =true,即可。
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目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎
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3D是什么?
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3D是由
Unity
Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
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3D的PC插件安装量达到2 亿
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全球注册用户已经达到200万,每月
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编辑器活跃开发者数量达到40万,
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的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽然现在还有不少2D游戏,但随着终端设备性能的提升和客户的需求增加,游戏市场最终会进入全面的3D化时代。
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3D课程可以使你直接进入3D游戏开发领域,成为就业市场的宠儿。同时
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3D也推出了开发2D游戏的插件,可以使我们从现在到未来都立于不败之地。
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3D为什么这么火? ---真正的跨平台目前各个平台的游戏开发几乎没有通用性,开发iPhone上的游戏需要学习Objective C,开发Android上的游戏大多用Java,开发Windows Phone上的游戏用C#,……。如何只学习一种语言就能够开发出跨越多个平台的游戏呢?
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3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于.NET框架开发的。他使我们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iPhone、Android、Windows Phone)、PC(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)、游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3) 现在
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3D的攻城狮的月薪基本上都在15000元以上,这是基础班,以后我再发精英班,学完后希望大家都可以找到年薪20万的工作。 这套是比较完整的课程,并且有实例课程,并且附带源码 并非其他只有基础的课程,没有实例! C#语言基础课程课时目录: 课时1 C#基础概述 课时2 创建一个C#文件 课时3 编译运行和控制台 课时4 创建你的第一个应用
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输出和
错误
调试
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程序
崩溃异常捕获
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崩溃异常捕获,主要是对android
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运行中的异常进行捕获,并保存到文档里,省去不停盯着后台查看,方便调试和使用中
错误
的记录。
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Unity
-SDK:OneSignal是针对移动应用
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与OneSignal集成。 https:onesignal.com
OneSignal
Unity
SDK 是针对移动应用
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的免费推送通知服务。 使用此SDK,可以轻松将
Unity
应用
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与OneSignal集成。 安装与设定 有关安装和设置说明,请参阅《 。 API 有关所有可用方法的列表,请参见OneSignal的页面。 变更记录 有关每个已发布版本的完整更改
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,请参见此存储库的。 支持 请访问此存储库的,以获取与SDK有关的功能请求和
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-console:使用本机平台UI构建的高性能
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: 快来了Apple禁止在AppStore上进行任何演示。 正在调查... Android演示应用
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: : 如果您喜欢使用插件-请在Asset Store上进行! 目录 关于 该项目的目标是构建一个高性能,轻量级的
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本机iOS / Android控制台,以简化测试和调试。 查看以获取其他信息,故障排除和指南。 访问以获取讨论和一般性问题。 平台支援 iOS :需要iOS 8或更高版本 Android :需要API Level 14或更高版本 主要好处 具有低内存占用量的本机C / Objective-C / Java代码。 适用于大量
日志
(最多65536个条目)。 完全使用本机iOS / Android UI构建(不依赖
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GUI)。 独立于分辨率(在高分辨率/视网膜显示器上看起来不错)。 不修改场景,也不添加新资产。 只需单击一下鼠标或从命令行中完全删除发行版(绝对没有痕迹)。 产品特点 即时
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