在camera中写脚本,鼠标点击时,发射一条ray碰撞,获取到该物体,然后在camera的transform的LookAt 具体函数用法http://game.ceeger.com/Script/Transform/Transform.LookAt.html
[quote=引用 8 楼 wolf96 的回复:] 哦哦,了解了,刚看你说貌似加了unity的第一人称控制器,在你的camera里有一个mouseLook脚本, 它是实时控制你的camera的(鼠标移动),所以你转了camera也不会有效果,如果想要效果可以enable或者是setactive应该是这两个把mouseLook脚本暂时暂停,再恢复。 至于放大缩小,你可以在脚本中控制camera的FieldOfView属性
哦哦,了解了,刚看你说貌似加了unity的第一人称控制器,在你的camera里有一个mouseLook脚本, 它是实时控制你的camera的(鼠标移动),所以你转了camera也不会有效果,如果想要效果可以enable或者是setactive应该是这两个把mouseLook脚本暂时暂停,再恢复。 至于放大缩小,你可以在脚本中控制camera的FieldOfView属性
你的目的不就是想让镜头就对准物体吗
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