点击物体,镜头对准该物体

游戏开发 > Unity3D [问题点数:100分,结帖人zq1564171310]
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Unity 控制摄像机跟随运动物体

把以下代码绑定到摄像机 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowTarget : MonoBehaviour { ... //把运动物体拖放到此处 private Vector3 offset; // Use this fo

Three.js--关于camera与物体位置

根据坐标轴设置相机位置,设置物体位置,并且应该使物体处于相机视角范围内 实例 camera.position.set(0,0,100)//set(x,y,z) camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); 相机位于z轴上,相机面向坐标点(0, ...

Vuforia Object Scanner 使用

本篇博客主要讲述如何利用Vuforia插件,将自己的物体作为标记物。这需要使用Vuforia Object Scanner`软件扫描物体,然后在Vuforia网站中构建物体,之后导入到unity之中进行使用。

远心光学成像系统原理详解

2 远心镜头详解 2.1 远心镜头分类 2.2 远心镜头的特点 2.2.1 放大倍率稳定性 2.2.2 远心度(远心斜率) 2.2.3 透视误差限制 2.3 远心镜头优缺点 参考资料 1 预备知识 1.1 光阑的概念 如下图所...

单次自动对焦(ONE SHOT)、人工智能自动对焦(AI FOCUS)、人工智能伺服自动对焦(AI SERVO)的区别

单次自动对焦(one shot)是最为常用的。这种模式的工作过程通过半按快门来启动,在焦点未对准确前,对焦过程一直在继续。一旦处理器认为焦点准确以后,只要将快门完全按下就完成了一次拍摄过程,同时自动对焦系统...

机器视觉的一些概念

物方远心镜头及像方远心镜头介绍 四种工业相机接口技术的比较 视觉引导的运动如果你的应用需要一个视觉系统来引导机器人,那么必须知道视觉系统与运动系统是如何集成的。对于校准和操作,没集成的

利用单目视觉做NAO机器人摄像头坐标转换

为了让NAO机器人识别某个物体,然后走到物体面前一段距离的位置停止,需要知道NAO和物体的距离和角度。通过查找aldebaran documentation可知用函数getTargetPositon()可以得到某些特定的物体的坐标。 ...

OpenGL 的渲染流水线

模型(或物体)是由几何图元构成的,而几何图元是通过顶点来指定的。最终渲染的图象由屏幕像素组成。像素(pixel)是显示硬件能够放置到屏幕上的最小的可视元素。有关像素的信息(如颜色)在系统内存中被组织为位面...

Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动

Unity 3d 实现物体跟随摄像机视野运动 Created by miccall (转载请注明出处 miccall.tech )1. VR实现机器人导航 - 项目里要求一个机器人跟随在角色旁边,一直飞着,就像一个精灵一样,总在主角的身边,移动,转...

OpenGL(六) gluLookAt和gluPerspective函数解析

在调用gluLookAt和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。 glLoadIdentity ...也就是说,无论以前进行了多少次矩阵变换,在命令执行后,当前矩阵均恢复

09应用输入管理器转动场景--《程序员学Unity3d》

为什么极品飞车等等游戏,都可以通过系统设置很方面地根据自己喜欢设置操作方式,有人喜欢用箭头来控制没有喜欢用用“W,S,A,D”来控制,这就说明了程序员不会把控制方式写死在程序里面,来看看Unity3d如何让用户可以...

OpenGL视点变换,模型变换,投影变换,视口变换详解

OpenGL视点变换,模型变换,投影变换,视口变换详解 ... OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。...

[OpenGL]OpenGL坐标系及坐标转换

OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何...世界坐标系:在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带

各种缩写

CvDTree:Decision Tree; CvRTrees:Random Trees; CvERTrees:Extremely randomized trees:与Random Trees只有两点不同:1....2.极端随机的选择(包括变量index和splite值),而Random Trees是随机子集中的最优...

工业相机与镜头选型方法(含实例)

详细介绍了工业相机的分类、参数、相机选型方法以及镜头的参数、镜头选型方法,并应用在实际案例上。

Unity鼠标中键滚动缩放相机,左键点击场景中模型居中显示

using UnityEngine; using System.Collections; public class MoustControl : MonoBehaviour ... //鼠标中键滚动拉伸镜头远近 private int MouseWheelSensitivity = 10; private int maxCamFov =

渲染管线入门

渲染管线中一些技术名词大部分是英文直译,光看中文很容易被误导。所以我们必须在了解一个技术的具体作用之后,才能了解它到底是什么。这篇博客我主要翻译自Minh Tri Do Dinh的GPUs - Graphics Processing Units一文...

OpenGL 模型视图变换、投影变换、视口变换

(2) 对场景进行安排,使各个物体在照片中的位置是我们所希望的 移动,旋转或者放大缩小场景中的物体(模型变换)  glTranslate* ,glRotate* ,glScale* (3) 选择照相机镜头,并调整放大倍数(调焦

【Cinemachine】VirtualCamera虚拟相机详解(一)

摘要:VirtualCamera虚拟相机是Cinemachine系统中的核心组成部分,咱们一起来看看虚拟相机是怎么用的吧。 你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。 虚拟相机 ...

OpenGL中glMatrixMode()函数以及视图变换,模型变换,投影变换,视口变换的理解

1)把相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换) 2)对场景安排,使得各个物体在招片中的位置是我们所希望的(模型变换) 3)选择照相机的镜头,并调整放大的倍数(投影变换) 4)确定最终照片的大小,放大...

三维变换到二维投影_OpenGL版本

为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程。    ...

opengl的三维与二维转换

实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤 (括号内表示的是相应的图形学概念):  ...第三步,选择相机镜头并调焦,使三维物体投影在二维胶片上(投影变换,Pr

双目定位

双目立体成像的实现是基于视差的原理,其模型如图所示,模型是基于一套无畸变、对准、已测量好的完美标准立体实验台的数学模型。两台摄像机的像平面精确位于同一平面上,光轴严格平行,距离一定,焦距相同fx=fy,...

计算机图形学与三维实时建模技术

现有我国三维动画片以及二维动漫的制作技术有限,产品的生产周期问题成为制约无数数字媒体工程(数字创意)类企业跨越式发展的主要瓶颈。公司建设(包括正在建设的项目)有三维网格渲染平台、武汉市三维模型素材库、...

基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换

 一、OpenGL中的三维物体的显示 (一)坐标系统 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。

数字图像处理中常用到的一些英文词汇及其解释

Algebraic operation 代数运算 一种图像处理运算,包括两幅图像对应像素的和、差、积、商。Aliasing 走样(混叠) 当图像像素间距和图像细节相比太大时产生的一种人工痕迹。Arc 弧 图的一部分;...

OpenGL坐标变换

OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。...

光圈与景深的关系

曝光时间小可以拍清楚快速移动的物体,但是,曝光时间短会导致进光少,画面模糊,在增益固定时,使曝光时间尽量小,增大光圈,调节焦距,然后看图像的景深是否在可允许的范围。在快速移动镜头的时候,想要清晰的图,...

计算机图形学基础-三维变换

变换是计算机图形学中重要...但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以 二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样从三维变换到二维的呢?下面我们采 用相机(Camera)模拟的方式来讲述这个概念,如图所

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科研伦理与学术规范 期末考试2 (40题)

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