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哪位能提供android c++开发的实例资料
pww71
2015-09-25 10:21:17
最近用c++做了视频监控程序,想放到android上跑跑,想用c++提取摄像头图像。但是网上找不到c++的实例。只是知道可以用c++写android的程序,配置了,能跑空程序,但是对c++的stl库不支持。想找点资料入门。
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哪位能提供android c++开发的实例资料
最近用c++做了视频监控程序,想放到android上跑跑,想用c++提取摄像头图像。但是网上找不到c++的实例。只是知道可以用c++写android的程序,配置了,能跑空程序,但是对c++的stl库不支持。想找点资料入门。
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Android
应用程序
开发
教程PDF电子书完整版、
Android
开发
学习教程
很好的电子书教程! 什么是
Android
?
Android
是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta 版 的
Android
SDK
提供
了在
Android
平台上使用 JaVa 语言进行
Android
应用
开发
必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的2D 图形库,3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi(依赖于硬件) • 照相机,GPS GPS GPS GPS,指南针,和加速度计(accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer) (依赖于硬件) • 丰富的
开发
环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成
开发
环境插件 应用程序
Android
会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架
开发
人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格( grids), 文 本框(text boxes),按 钮 (buttons), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容
提供
器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器(Resource Manager)
提供
非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 • 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 4 • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并
提供
常用的导航回退功能。 程序库
Android
包含一些 C/
C++
库,这些库能被
Android
系统中不同的组件使用。它们通过
Android
应用程序框架 为
开发
者
提供
服务。以下是一些核心库: • 系统 CCCC 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持
Android
浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的2D 图形引擎 • 3D3D3D3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
Android
Android
Android
Android
运行库
Android
包括了一个核心库,该核心库
提供
了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个
Android
应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机
实例
。Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核
Android
的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 5 建立
Android
Android
Android
Android
开发
环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) ->安装->设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA->解压 ③ 下载
Android
SDK 解压-> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件
Android
Android
Android
Android
的系统架构 系统构架 6 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的
开发
工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且
提供
了 Eclipse 的插件。 最底层的是一个 Linux Kernel,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来
Android
基础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件
开发
商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime,绿色的类库部分可以看 到大名鼎鼎的 SQLite,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @@),字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看是应用层的东西 了,这里可以做的事情就非常多了,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪
Android
的 sdk 可以 Apache License 发布了,对企业和
开发
人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是右边那个 runtime, 最吸引技术人员的就是这个 runtime(注意,这个才是
Android
的 核 心 )。Google 为它准备了一个虚拟机,叫 做 Dalvik。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从
开发
平台上我们清清楚楚地得到了答案:Java
Android
Android
Android
Android
学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立
开发
环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME、Brew 、Symbian
Android
硬件抽象层(HAL)
Android
硬件抽象层从
开发
到使用有一个清晰的层次。这个层次恰好对应了
Android
系统的架构层次,它向下涉及到Linux内核,向上涉及到应用程序框架层的服务,以及应用程序层对它的使用。
Android
硬件抽象层模块的
开发
本身也遵循一定的规范。有了这个规范之后,系统就可以对它进行自动加载,方便上层的使用。这个PPT通过一个具体的
实例
来分析
Android
硬件抽象层的
开发
、测试和使用,它在帮助我们理解
Android
系统架构的同时,也能教会我们如何在
Android
源代码环境中
开发
C/
C++
代码。
Android
C++
OpenGL 教程
用纯
C++
实现
Android
的OpenGL渲染功能,包括EGL环境创建、EGL线程创建、OpenGL生命周期管理等,会结合SurfaceView和TextureView实现OpenGL的渲染,最终我们会实现一个YUV播放器
实例
,为音视频
开发
打下坚实的基础。
《
Android
系统源代码情景分析》
《
Android
系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识
Android
系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2
Android
应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行
Android
源代码 1.3.1 下载
Android
源代码 1.3.2 编译
Android
源代码 1.3.3 运行
Android
模拟器 1.4 下载、编译和运行
Android
内核源代码 1.4.1 下载
Android
内核源代码 1.4.2 编译
Android
内核源代码 1.4.3 运行
Android
模拟器 1.5
开发
第一个
Android
应用程序 1.6 单独编译和打包
Android
应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译
Android
应用程序模块 1.6.3 重新打包
Android
系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1
开发
Android
硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2
开发
C可执行程序验证
Android
硬件驱动程序 2.3
开发
Android
硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4
开发
Android
硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5
开发
Android
应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用
实例
分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用
实例
分析 第2篇
Android
专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/
C++
日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用
实例
5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的
C++
访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用
实例
6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用
实例
6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇
Android
应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用
实例
7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用
实例
8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章
Android
系统广播机制 9.1 广播机制应用
实例
9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用
实例
10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章
Android
应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章
Android
应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章
Android
应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章
Android
应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章
Android
应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程
c
开发
android
ios
实例
,使用
C++
进行跨平台移动
开发
使用
C++
进行跨平台移动
开发
11/14/2019本文内容你可以使用 Visual Studio 中
提供
的跨平台工具为 iOS、
Android
和 Windows 设备生成本机
C++
应用。 使用
C++
的移动
开发
是 Visual Studio 安装程序中
提供
的一种工作负载。 它安装了 SDK 以及共享库和本机应用的跨平台
开发
所需的工具。 安装后,你可以使用
C++
创建在 iOS 和 An...
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