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请教个d3d9显示2d图像的效率问题
rageliu
2015-09-28 10:53:04
加精
为了兼容xp,选择的d3d9。
5路视频RGB32格式的内存数据的实时叠加显示。每路都是25fps。
不熟d3d9,查阅到2d图像的显示,第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形即可;第二种就是使用2D点精灵。想请教熟悉的朋友,哪种方式效率更高。多谢。或是有其他方式,麻烦告诉我下,拜谢。
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请教个d3d9显示2d图像的效率问题
为了兼容xp,选择的d3d9。 5路视频RGB32格式的内存数据的实时叠加显示。每路都是25fps。 不熟d3d9,查阅到2d图像的显示,第一种就是把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形即可;第二种就是使用2D点精灵。想请教熟悉的朋友,哪种方式效率更高。多谢。或是有其他方式,麻烦告诉我下,拜谢。
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qq_32446325
2015-10-31
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看不到的 呀烦烦烦
draculamx
2015-10-28
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dx9的话,使用dxsprite会比较慢,因为它本身就经过了一次封装,效率不高,最好还是用二楼说的,直接渲染即可。
洗洗睡去
2015-10-25
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不兼容xp的话 推荐Direct2D 我在win10上测试了GDI GDI+ Direct2D 绘制1000w个点的连线,不抗锯齿的话D2D时间是GDI的一半,抗锯齿的话和GDI差不多 GDI+ 渣渣就不说了
Poopaye
2015-10-25
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哪种方式最终都是4边形+贴图,所以效率上应该看开发成本
injuer
2015-10-08
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四边形绘制已经可以满足了,两者效率在于图像融合,不在于整张
IRQ_CRASH
2015-09-30
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有一种更原始的方法。surface,效率什么没测试过,这种使用方式类似于DirectDraw。 使用离屏表面,需要把d3dpp.SwapEffect设置为 D3DSWAPEFFECT_COPY后背缓冲数量设置为1。直接使用把 d3dpp的 flag设置D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER。LockRect之后直接向VRAM写像素,之后直接 present 就能显示了,单纯显示画面的话,整个步骤就是写根据pitch写VRAM然后present 两个步骤。
worldy
2015-09-28
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把图片以纹理方式加载,然后以此为纹理绘制一个四边形 这个应该是比较合适的方案,灵活可扩展
rageliu
2015-09-28
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哦,好的,感谢大侠
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