FAILED BINDER TRANSACTION 跪求andorid开发高手解惑

ming9317733 2015-09-28 04:49:25
关键词:android 开发 内存不够 bitmap

先贴错误信息:
09-28 13:40:21.335: D/skia(6135): ------- imageref_ashmem create failed <(null)> 163840
...
09-28 13:40:21.921: E/JavaBinder(6135): !!! FAILED BINDER TRANSACTION !!!
09-28 13:40:21.928: W/System.err(6135): java.lang.RuntimeException: Adding window failed
... ...
09-28 13:40:21.936: W/System.err(6135): Caused by: android.os.TransactionTooLargeException
09-28 13:40:21.936: W/System.err(6135): at android.os.BinderProxy.transact(Native Method)
...
09-28 13:45:27.085: E/SurfaceTextureClient(6135): dequeueBuffer: ISurfaceTexture::requestBuffer failed: -2147483646
09-28 13:45:27.085: E/IMGSRV(6135): :0: DequeueLockStoreBuffer: Failed to de-queue buffer
09-28 13:45:27.085: W/HardwareRenderer(6135): EGL error: EGL_BAD_NATIVE_WINDOW
09-28 13:45:27.116: W/HardwareRenderer(6135): Mountain View, we've had a problem here. Switching back to software rendering.

问题描述:
1、点击按钮A,弹出一个dialog,这个dialog内含有大量bitmap
2、dialog内有按钮B,点击后dialog cancel,并对dialog内的bitmap逐个recycle
3、不断关闭打开dialog连续进行7次后,应用会出现无法响应状态,并不是EXCEPTION,而是ERROR,后台日志见上。

个人推断是内存不足引起,经过DDMS跟踪查看,发现整个操作过程中data object的total size确实是有增无减,但整个应用吃内存的只有BITMAP,且都有及时释放,排查多日,始终找不到结症所在,有高手能看出端倪吗?
...全文
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ming9317733 2015-09-29
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问题解决,子线程实例化的BITMAP,主线程没法RECYLE
ming9317733 2015-09-28
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引用 1 楼 u010911576 的回复:
贴代码 !!!
不好意思,代码格式太乱,重新贴一下。 点击按钮A: //显示loading MyMessage.showLoading(this,screenWidth,screenHeight); //这一步必须在主线程做,否则dialog无法在主线程关闭 myMessage.createBox(width,height*7/10); //启动线程加载BOX,handler通知主线程开启dialog界面 BackThread t = new BackThread(this,DBM,0,0,handler,flag,Params.THREAD_NAME_INIT_BOX); t.start(); //线程加入线程列表 threadList.add(t); 点击按钮B: //关闭dialog if (dialogBox != null) { dialogBox.cancel(); dialogBox = null; } //资源回收 ResourceManager.clearResource(ResourceManager.RESOURCE_MODEL_BOX); 主线程handdle: if(dialogBox!=null){ dialogBox.show(); //位置设置 dialogBox.setPosition(Gravity.BOTTOM, Gravity.CENTER); } 图片加载: // id:图片ID //iv:存放图片的imageview BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; InputStream is = context.getResources().openRawResource(id); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt); iv.setImageBitmap(bitmap); 这里dialogBox是一个单例模式,线程BackThread会给dialogBox添加一堆控件,包括大量bitmap,这些控件都是适时new出来的,不做内存管理(bitmap除外,bitmap会在new出来时添加到一个list里,在“资源回收”步骤里会对这部分bitmap做recyle) 另: 刚又做了一次测试,在handler打开dialog的代码后面加入按钮B的代码,再在handler尾部添加按钮A的代码, 即dialog初始化->打开->立刻关闭->再次初始化->打开->立刻关闭,这样调整代码进行测试后,发现后台没有error了,查看内存的变化曲线跟之前报错是一致的。这是否说明这个error是在绘图时产生的,而非分配内存时?
ming9317733 2015-09-28
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引用 1 楼 u010911576 的回复:
贴代码 !!!
点击按钮A: //显示loading MyMessage.showLoading(this,screenWidth,screenHeight); //这一步必须在主线程做,否则dialog无法在主线程关闭 myMessage.createBox(width,height*7/10); //启动线程加载BOX,handler通知主线程开启dialog界面 BackThread t = new BackThread(this,DBM,0,0,handler,flag,Params.THREAD_NAME_INIT_BOX); t.start(); //线程加入线程列表 threadList.add(t); 点击按钮B: //关闭dialog if (dialogBox != null) { dialogBox.cancel(); dialogBox = null; } //资源回收 ResourceManager.clearResource(ResourceManager.RESOURCE_MODEL_BOX); 主线程handdle: if(dialogBox!=null){ dialogBox.show(); //位置设置 dialogBox.setPosition(Gravity.BOTTOM, Gravity.CENTER); } 图片加载: // id:图片ID //iv:存放图片的imageview BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options(); opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; opt.inPurgeable = true; opt.inInputShareable = true; InputStream is = context.getResources().openRawResource(id); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt); iv.setImageBitmap(bitmap); 这里dialogBox是一个单例模式,线程BackThread会给dialogBox添加一堆控件,包括大量bitmap,这些控件都是适时new出来的,不做内存管理(bitmap除外,bitmap会在new出来时添加到一个list里,在“资源回收”步骤里会对这部分bitmap做recyle) 另: 刚又做了一次测试,在handler打开dialog的代码后面加入按钮B的代码,再在handler尾部添加按钮A的代码, 即dialog初始化->打开->立刻关闭->再次初始化->打开->立刻关闭,这样调整代码进行测试后,发现后台没有error了,查看内存的变化曲线跟之前报错是一致的。这是否说明这个error是在绘图时产生的,而非分配内存时?
jklwan 2015-09-28
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显示图片用图片加载库,不用自己写,会自动管理内存,一般都不会出问题。 Caused by: android.os.TransactionTooLargeException是传递参数太大造成的。
_deadline 2015-09-28
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贴代码 !!!
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程
千里马8年Android系统及应用开发经验,曾担任过美国unokiwi公司移动端技术总监兼架构师,对系统开发,性能优化,应用高级开发有深入的研究,Android开源定制ROM Lineage的贡献者之一,国内首家线下开辟培训Android Framework课程,拥有2年的Android系统培训经验。成为腾讯课堂专业负责android framework课程分享第一人,致力于提高国内android Framework水平Android Framework领域内是国内各大手机终端科技公司需要的人才,应用开发者都对Android系统充满着好奇,其中的binder是重中之重,都说无binder无Android,binde是Android系统的任督二脉。课程水平循序渐进,由中级再到高级,满足各个层次水平的android开发者。1、灵活使用binder跨进程通信,在app端对它的任何api方法等使用自如2、可以单独分析android系统源码中任何binder部分,分析再也没有难度3、掌握binder驱动本质原理,及对应binder驱动怎么进行跨进程通信,及内存等拷贝方式数据等4、对binder从上层的java app端一直到最底层的内核binder驱动,都可以顺利理通5、针对系统开发过程中遇到的binder报错等分析方法,及binder bug案例学习6、针对面试官任何的binder问题都可以对答自如7、socket这种跨进程通信实战使用8、针对android源码中使用的socket源码轻松掌握9、android系统源码中最常见的socketpair中双向跨进程通信10、使用socket实现一个可以让app执行shell命令的程序

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