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跪求opengl的shadow map源代码
u011117673
2015-09-29 09:01:26
请问有没有人有opengl的shadow map源代码?自己写总是出不来影子,也不知道为什么。
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跪求opengl的shadow map源代码
请问有没有人有opengl的shadow map源代码?自己写总是出不来影子,也不知道为什么。
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2016-01-16
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bluewanderer
2015-11-08
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引用 2 楼 u011117673 的回复:
texture里的东西是全1,
你先用同样的方法往屏幕上画个看看
u011117673
2015-10-13
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texture里的东西是全1,
bluewanderer
2015-09-30
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你先自己看看是texture上没画上东西还是texture上的东西没画到屏幕上吧
GLSL入门
源代码
给新学习
OpenGL
shader的同学写的一系列demo(原创) 第0课 开发环境setup 第1课 triangle:用GLSL绘制triangle 第2课 GLSLTnL:GLSL实现贴图(Texture)和光照(lighting) 第3课 GLSL
Shadow
map
:
Shadow
Map
的实现 第4课 GeomShader:简单的geometry shader 第5课 GLSLGpuShallowWater:GPGPU(GPU通用计算)实现水面波纹模拟和绘制
使用Qt实现的阴影映射(
源代码
)
要实现基于
OpenGL
ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于
OpenGL
ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float into RGBA”,能够得到很多有用的回答。
OpenGL
学习笔记34-
Shadow
Map
ping
Shadow
Map
ping Advanced-Lighting/
Shadow
s/
Shadow
-
Map
ping 阴影是由于遮挡而缺乏光的结果。当一个光源的光线因为被其他物体遮挡而没有击中物体时,该物体处于阴影中。阴影为被照亮的场景添加了大量的真实感,使观者更容易观察物体之间的空间关系。它们给我们的场景和物体更大的深度感。举个例子,看看下面有阴影和没有阴影的场景: 你可以看到,有了阴影,物体之间的关系变得更加明显。例如,只有当我们有阴影的时候,其中一个立方体浮在其他立方体的上方才会很明显。 阴影的
OpenGL
shadow
map
ping 阴影贴图的实例
OpenGL
shadow
map
ping 阴影贴图先上图,再解答。完整主要的
源代码
源代码
剖析 先上图,再解答。 完整主要的
源代码
#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <stb_image.h> #include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #include <glm/gtc/typ
OpenGL
阴影,
Shadow
Map
ping(附源程序)
OpenGL
阴影,
Shadow
Map
ping(附源程序) 实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,
Shadow
Map
ping方法(另一种是
Shadow
Volumes方法)。在讲解
Shadow
Map
ping基本原理及其基本算法的
OpenGL
实现之后...
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