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编程控制投影仪显示的内容
qujingmm
2015-10-06 10:58:27
就是 比如,我在我的程序里面选择了一个图片,然后只是把这个图片信息发送到投影仪,用投影仪显示出来,但是在我的控制主机上则不显示这个图片.请问大家有什么解决方案吗?
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编程控制投影仪显示的内容
就是 比如,我在我的程序里面选择了一个图片,然后只是把这个图片信息发送到投影仪,用投影仪显示出来,但是在我的控制主机上则不显示这个图片.请问大家有什么解决方案吗?
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2019-07-06
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可以网线链接投影机,利用厂家说明书附带的软件进行视频控制。
「已注销」
2017-10-09
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楼主这个问题是否解决了呢,我遇到了类似困扰,程序是winform希望投影时只显示一部分内容
draculamx
2015-10-28
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投影仪可以看作你电脑显示器的镜像,即你电脑屏幕上面显示什么,投影仪上就显示什么,所以如果你的系统,只有一个显示屏,这个功能是无法实现的。。 你可能需要这样做: 在电脑接入投影仪之后,设置“扩展桌面”,即让你的桌面在两个显示器上显示,将其中一个桌面的图像设置为投影仪的图像,另一个为电脑显示器的图像,当你在其中一个桌面,点击某个图片之后,另一个桌面,全屏显示这个图片。。
jack_yao_xian
2015-10-26
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可以参考如下思路: 创建两个窗口,窗口1,窗口2,在主机上隐藏窗口2;把你的图片绘制到窗口2,投影窗口2就可以了。
qujingmm
2015-10-07
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引用 1 楼 hyz_cs 的回复:
投影仪不就是个显示器吗?楼主有用过双(或更多)显示器吗?
是我自己写个程序 比如说,在本机上程序运行时,我在程序里面勾选一个图片,投影仪就把这个图片投影出来.
hyz_cs
2015-10-06
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投影仪不就是个显示器吗?楼主有用过双(或更多)显示器吗?
快思聪集中
控制
系统
编程
教程
本手册是为了让学员能够复习一下在快思聪基础
编程
培训课程上讨论的模拟演示室项目的设计和
编程
内容
。该课程向
编程
员介绍了重要的SIMPL Windows和VTPro-e
编程
技巧,以及如何应用到快思聪
控制
系统上的。这包括对
控制
系统如何把触摸屏和按键面板作为用户界面来使用的理解。通过这些界面,用户把
控制
系统(由逻辑函数实现)处理过和输出的信号来最终用于
控制
设备。 本手册的第一部分是介绍VTPro-e项目,用于TPS-4000触摸屏设计的“CTI基础培训TPS-4000 v1.vtp”。该项目包括所有用于
控制
真实演示室的页面及子页面。第二部分是介绍SIMPL Windows程序,“CTI基础培训v1.smw”包含所有
控制
系统的逻辑。 模拟的演示室 模拟演示室是一个单个房间系统,提供音频/视频切换以及三种视频信号源的路由至
显示
设备、电动幕和
投影仪
升降机的
控制
及灯光
控制
上。用户界面包括一台TPS-4000触摸屏和Xpanel界面。
用于配件
投影仪
、可穿戴
显示
屏等低功耗和超移动高清
显示
的应用-电路方案
描述 此
显示
参考设计采用了 TI 的 DLP3010 (.3 720p) DMD 芯片组,旨在实现用于配件
投影仪
、可穿戴
显示
屏、标牌、工业和医疗
显示
屏的低功耗和超移动高清
显示
应用。此设计中使用的芯片组由 DLP3010 (.3 720p) DMD、DPC3438
显示
控制
器和 DLPA2005 PMIC/LED 驱动器组成。 特性 DLP3010 芯片组的参考设计;该芯片组由 DLP3010 DMD、DLPC3438
控制
器和完全集成式 DLPA2005 PMIC/LED 驱动器组成 在 EVM 上实施的参考设计;该 EVM 包含生产就绪型光学引擎及适用于 RGB LED 的可
编程
LED 驱动器(0 - 2.4 安培) 包含可连接任意
显示
设备(智能手机、平板电脑、笔记本电脑等)的标准 HDMI 输入接口 使用简单但强大的基于 USB 的 GUI(用于运行时芯片组功能评估)进行快速入门 此参考设计经过测试,并实施在能通过 ti.com 订购的 EVM 上。此参考设计包含固件、GUI 和入门指南。
松下投影机在魔幻剧场项中的应用
本课程介绍在主题公园行业中,松下投影机... 为什么要在项目中对投影机进行
控制
,魔幻剧场项目中表演的真人为什么会消失。 3. PJLINK通信协议介绍, 4. 项目整体设计,对投影机电源和光闸
控制
, 。 5. 代码实现。
OpenGL基础图形
编程
总目录 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 6.1 辅助库函数分类 6.2 辅助库应用示例 第七章 OpenGL建模 7.1 描述图元 7.1.1 齐次坐标 7.1.2 点 7.1.3 线 7.1.4 多边形 7.2 绘制图元 7.2.1 定义顶点 7.2.2 构造几何图元 第八章 OpenGL变换 8.1 从三维空间到二维平面 8.1.1 相机模拟 8.1.2 三维图形
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流程 8.1.3 基本变换简单分析 8.2 几何变换 8.2.1 两个矩阵函数解释 8.2.2 平移 8.2.3 旋转 8.2.4 缩放和反射 8.2.5 几何变换举例 8.3 投影变换 8.3.1 正射投影 8.3.2 透视投影 8.4 裁剪变换 8.5 视口变换 8.6 堆栈操作 第九章 OpenGL颜色 9.1 计算机颜色 9.1.1 颜色生成原理 9.1.2 RGB色立体 9.2 颜色模式 9.2.1 RGBA模式 9.2.2 颜色表模式 9.2.3 两种模式应用场合 9.3 颜色应用举例 第十章 OpenGL光照 10.1 真实感图形基本概念 10.2 光照模型 10.2.1 简单光照模型 10.2.2 OpenGL光组成 10.2.3 创建光源 10.2.4 启动光照 10.3 明暗处理 10.4 材质 10.4.1 材质颜色 10.4.2 材质定义 10.4.3 材质RGB值和光源RGB值的关系 10.4.4 材质改变 第十一章 OpenGL位图和图像 11.1 位图 11.1.1 位图和字符 11.1.2 当前光栅位置 11.1.3 位图
显示
11.2 图像 11.2.1 象素读写 11.2.2 象素拷贝 11.2.3 图像缩放 11.2.4 图像例程 第十二章 OpenGL纹理 12.1 基本步骤 12.2 纹理定义 12.3 纹理
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12.3.1 滤波 12.3.2 重复与约简 12.4 映射方式 12.5 纹理坐标 12.5.1 坐标定义 12.5.2 坐标自动产生 第十三章 OpenGL复杂物体建模 13.1 图元扩展 13.1.1 点和线 13.1.2 多边形 13.2 法向计算 13.2.1 法向基本计算方法 13.2.2 法向定义 13.3 曲线生成 13.3.1 曲线绘制举例 13.3.2 曲线定义和启动 13.3.3 曲线坐标计算 13.3.4 定义均匀间隔曲线坐标值 13.4 曲面构造 13.4.1 曲面定义和坐标计算 13.4.2 定义均匀间隔的曲面坐标值 13.4.3 纹理曲面 13.4.4 NURBS曲面 第十四章 OpenGL特殊光处理 14.1 光照模型 14.1.1 全局环境光 14.1.2 近视点与无穷远视点 14.1.3 双面光照 14.2 光源位置与衰减 14.3 聚光与多光源 14.3.1 聚光 14.3.2 多光源与例程 14.4 光源位置与方向的
控制
14.5 辐射光 第十五章 OpenGL效果处理 15.1 融合 15.1.1 Alpha值与融合 15.1.2 融合因子 15.1.3 融合实例 15.2 反走样 15.2.1 行为
控制
函数 15.2.2 点和线的反走样 15.2.3 多边形的反走样 15.3 雾 15.3.1 雾的概论和例程 15.3.2 雾化步骤 第十六章 OpenGL
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列表 16.1
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列表概论 16.1.1
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列表的优势 16.1.2
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列表的适用场合 16.2 创建和执行
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列表 16.2.1 创建
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列表 16.2.2 执行
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列表 16.3 管理
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列表 16.4 多级
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列表 第十七章 OpenGL帧缓存和动画 17.1 帧缓存 17.1.1 帧缓存组成 17.1.2 缓存清除 17.2 动画
摄像机定标(后方交会)
(1)用vs结合openCV2.4.4
编程
实现摄像机定标,包括影像数据的读取、
控制
点的选取、投影矩阵的计算、内外方位元素的计算等。 (2)过程: 读入影像数据和
控制
点坐标; 正确
显示
给定的影像; 在影像上交互式(自动)选取一定数量的
控制
点; 根据
控制
点的物方坐标和像点坐标,计算投影矩阵; 计算内外方位元素。 实验数据: 检校场影像 像素大小0.008mm
控制
点坐标存储格式: -Z X Y
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