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使用untiy实现模拟无线电信号传播面绘制
qq_26320817
2015-10-09 08:41:53
做一个无线电信号传递的半球面,求解决思路
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做一个无线电信号传递的半球面,求解决思路
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Unity3D插件——LitJson
用法可参见http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/10940245
Unity3d UGUI 官方示例
Unity3d UGUI 官方示例 包换UGUI各个控件的用法的示例
Untiy
3d AR(简单
实现
)
感觉ar挺好玩的、所以研究了一下、简单的说一下吧、首先去官网下载sdk我用的是
untiy
3d、下载地址:https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity,虽然不大、但是下载速度太慢了、然后新建一个工程、把这个sdk包导进去、具体怎么导就不用我细说了、自己找一张照片去官网加工一下,加工地址:https://developer.vuforia.com/
Unity
绘制
点云(一)(
untiy
draw point cloud)
现在好多图像识别会设计点云显示问题,这里简单说下 本篇先说下静态
实现
方法: 一.Mesh
实现
使用
mesh的方式显示点云,比如本篇以
绘制
一个大象的点云为例 mesh方式
实现
结果如图: 点云的数据这里是网上找的数据,然后存成csv文件读取,个人认为csv文件在读取数据方
面
还是很方便的。 核心代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; usi...
【
Untiy
&对象】如何
实现
一个Prefab立方体的6个
面
不同图案
总结一下,
实现
的几个方法。 1.必须要在辅助的3D软件进行UV展开,比如说3Dmax maya。 只要在模型上显示图案都和UV有关联。(参考资料3) 2.
使用
代码对每个立方体,的6个
面
的材质进行替换。 3.用6个小方块替换1个大方块。 4.
使用
shader的双材质 5.六个
面
分别来一个plan之后赋予材质 ---------------------------
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