[推荐] Java开发中的23种设计模式详解 [问题点数:140分,结帖人tuoni123]

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23设计模式的总结~以及区别、应用
简介<em>设计模式</em>目的:为了可重用代码,保证代码的可靠性,更容易被他人理解。 <em>设计模式</em>的六大原则: 总原则:开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。 1 单一职责原则:每个类应该实现单一的职责,否则应该把类拆分。 2 里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。它是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的
我碰到的Java实习面试题集合
面试公司:今日头条,阿里巴巴,远景能源,腾讯,天数,上海星环科技。 一、Java基础 ArrayList和LinkedList的区别?(链表和数组的优缺点) 答:ArrayList是一个动态的数组结构,而LinkedList是双向链表结构;存取数据的时候,ArrayList更适合按位随机存取,而LinkedList更适合顺序读存取;插入/删除数据时,ArrayList的开销就比Link
单例模式 (懒汉,饿汉,双重校验锁)
单例模式什么是单例模式? 单例保证一个对象JVM中只能有一个实例,常见单例懒汉式、饿汉式 什么是懒汉式,就是需要的才会去实例化,线程不安全。 什么是饿汉式,就是当class文件被加载的时候,初始化,天生线程安全。 懒汉式 代码 package designpatterns<em>23</em>.singleton; /** * 单例模式的作用:保证一个类在项目中有且只能有一个实例 * 在调用的时候在去初始化天...
单例模式——饿汉模式
所谓的单例模式,就是设计一个类,它在整个程序中只能有一个该类的实例存在,这就是单例模式。 C++实现单例模式的一般方法是将构造函数,拷贝构造函数以及赋值运算符函数声明成private,从而禁止他人创建实例。否则如果上面三者不为私有,那么他人就可以调用上面的三个函数来创建实例,就没法实现单例模式。但是我们总归是要创建一个类的,我们可以提供一个public的静态方法来帮助我们获得这个类唯一的一个实例...
Java---- 静态内部类与非静态内部类的区别
在面试中回答的很不全,所以再此做一个总结。1 static 静态修饰符在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的。 static修饰表示静态的,在类加载时JVM会把它放到方法区,被本类以及本类中所有实例所公用。在编译后所分配的内存会在一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间。如果一个被所有实例公用的方法被申明为static,那么就可以节省空间了,不用每个实例初始化的时候都被分
原型模式
以前听过这样一句话:“程序员的最高境界就是Ctrl+C、Ctrl+V”,我们先不论这句话的对错,就论这个过程,这个过程我们都知道无非就是复制一个对象,然后将其不断地粘贴。这样的过程我们可以将其称之为“克隆”。再如我们应聘的时候打印了那么多的简历。       克隆我们都清楚,就是用一个物体复制若干个一模一样物体。同样,在面向对象系统中,我们同样可以利用克隆技术来克隆出若干个一模一样的对象。在应用程...
单例模式:双重检验锁
懒汉式,线程不安全当被问到要实现一个单例模式时,很多人的第一反应是写出如下的代码,包括教科书上也是这样教我们的。public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if ...
Java中的双重检查锁(double checked locking)分析
Java中的双重检查锁(double checked locking)分析 双重检查锁从执行效率来看,实现了效率的优化,避免了在首层判断就加上Synchorzied同步锁,导致锁的粒度过大,代来效率的低下; 另外,为了必免jvm在指令优化时,对创建对象(new)过程出现的指令重排序现象,需要组引用对象用volatile修饰 下面我们正式开始分析 相信,我们在解决并发获得单例时,第一想到的就在g...
java 设计模式
<em>设计模式</em>(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 <em>设计模式</em>(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用<em>设计模式</em>是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,<em>设计模式</em>于己于他人于系统都是多赢的,<em>设计模式</em>使代码编制真
五分钟精通设计模式(一)--速记23设计模式
本文由程序员伟哥原创,若需要转载,请注明出处。通过我杜撰的一个新白娘子传奇故事帮助大家记忆<em>23</em>种<em>设计模式</em>三类<em>设计模式</em>:三类<em>设计模式</em>可以这么记:一、白素贞闯入人满为患的大街上(闯街--创建)刚刚闯到大街上的时候,他发现了一个虐待动物的工厂,工厂里的工人在抽打一个大象(抽象),强迫大象单脚站立(单例),因为他们要构建一个单脚站立的大象原型 。二、在大街上购买了好多菜,准备要给她老公做饭(街购--结构)...
史上最全设计模式导学目录(完整版)
圣诞献礼!          2012年-2013年,Sunny在CSDN技术博客中陆续发表了100多篇与<em>设计模式</em>相关的文章,涵盖了七个面向对象设计原则和24个<em>设计模式</em>(<em>23</em>个GoF<em>设计模式</em> +  简单工厂模式),为了方便大家学习,现将所有与<em>设计模式</em>学习相关文章的链接进行了整理,希望能给各位带来帮助!
Intel Compute Sticks 电脑棒安装Ubuntu
Intel Compute Sticks 电脑棒安装Ubuntu 前不久买了个二手的电脑棒(STCK1A32WFC),官方说可以装window10 32bit或ubuntu 64bit,刚开始为了方便就装了window做下载器,然而总是好卡,Wi-Fi也不稳定,就想着装个Ubuntu来试试情况。结果网上都没有中文的安装教程,只能翻墙找资料了,秉承我爱记录的习惯,就写个安装教程,供参考。 ...
一句话理解23设计模式
<em>设计模式</em>的几大原则 Ø  开放-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭,可以用新的类来解决问题 Ø  单一职责原则:设计目的单一的类。也就是降低程序的耦合程度 Ø  李氏替换原则:用子类去替代父类 Ø  依赖倒置原则:依赖与抽象,而不依赖于具体的实现;针对接口编程,不针对实现编程 Ø  接口隔离原则:使用多个接口总比使用单个接口要好 Ø  组合重用原则:尽量使用组合,而不是使用继承来达到重用
Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
<em>设计模式</em>(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 <em>设计模式</em>(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用<em>设计模式</em>是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,<em>设计模式</em>于己于他人于系统都是多赢的,<em>设计模式</em>使代码编制真
C++ 23设计模式
        随着工作的开展,越来越感觉到程序架构的重要性,怎样能看懂别人的程序,怎样让自己的程序更容易被被人看懂,这是开发过程中时时刻刻会遇到的问题,无意中遇到了<em>设计模式</em>,正和我意,正是我需要的,顺道整理学习,构建个人知识体系。个人对<em>设计模式</em>的理解:代码结构清晰,方便处理问题。优化资源,提高效率。带着问题去学习,选择合适的<em>设计模式</em>,进行编程练习。<em>设计模式</em>总共分为三类:1、创建型,2、结构型,3...
解决安装ubuntu18.04分区后出现SCSI......第...分区...设备的一个vfat文件系统挂载到/boot/efi失败
答案就是进bios,关闭装有其它系统硬盘的供电。不要问我为什么这样做。实践出真章。   在未关闭另一块硬盘时,博主重装ubuntu不下10次,都以失败告终。在网络上搜索找到的答案都不对。 完整error message:  “SCSI 4(0,0,0), 第一分区(sda)设备的一个vfat文件系统挂截到/boot/efi/失败。” 并要求重新分区。 真的是不晓得,在a硬盘上装Ubuntu...
Django 数据库 事务 回滚
如果你花费了很多的时间去进行Django数据库事务处理的话,你将会了解到这是让人晕头转向的。在过去,只是提供了简单的基础文档,要想清楚知道它是怎么使用的,还必须要通过创建和执行Django的事务处理。这里有众多的Django事务处理的名词,例如:commit_on_success , commit_manually , commit_unless_maneged,rollback_unless_m...
Python MySQL 回滚的使用
Python MySQL 回滚的使用 首先先创建两个表: 表类型要为INNODB 格式。 CREATE TABLE IF NOT EXISTS T_USER( USER_ID INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '用户id', USER_NAME VARCHAR(50) ...
java 23设计模式 深入理解
以下是学习过程中查询的资料,别人总结的资料,比较容易理解(站在各位巨人的肩膀上,望博主勿究) 创建型 抽象工厂模式 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/28/2418836.html 工厂方法 http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/03/25/2416227.h
java 23设计模式图解和实例下载
Java<em>23</em>种<em>设计模式</em>。包括模式的描述、适用性、组成部分等,并附带简单的实例和图解,可以让读者方便的查阅各种<em>设计模式</em>的用法和注意事项。 相关下载链接://download.csdn.net/downl
23设计模式及其对应实例
    下面是我对<em>设计模式</em>的理解并自以为所对应的实例(是我学<em>设计模式</em>时读书笔记的部分):一 : 单例模式(Singleton) 账本类:1 单一实例 2 给多个对象共享 3 自己创建。网页计数器    二:策略模式(Strategy)   使用QQ泡MM时使用外挂  客户端 :ME 抽象类: 外挂 具体:策略(图片,笑话,名人名言)图书销售算法(不同书本折扣
23设计模式之抽象工厂模式
用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是抽象工厂模式。那么什么是抽象工厂模式呢? (1)抽象工厂模式定义 提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定它们的具体类  (2)应用抽象工厂模式来解决的思路        仔细分析上面的问题,其实有两个问题点,一个是只知道所需要的一系列对象的接口,而不知具体实现,或者是不知道具体使用哪一个实现;另外一个是这一系列对象是相关或者相互依赖的。也
23设计模式类图总结
<em>23</em>种<em>设计模式</em>类图大总结
23设计模式彩图-设计模式之禅
《The Zen of Design Patterns》 —《<em>设计模式</em>之禅》 书中的<em>23</em>种<em>设计模式</em>彩图:
二十三种设计模式【PDF版】
主要是介绍各种格式流行的软件<em>设计模式</em>,对于程序员的进一步提升起推进作用,有时间可以随便翻翻~~ <em>23</em>种<em>设计模式</em>汇集 如果你还不了解<em>设计模式</em>是什么的话? 那就先看<em>设计模式</em>引言 ! 学习 GoF <em>设计模式</em>
23种JAVA设计模式经典(推荐必读).pdf
<em>23</em>种<em>设计模式</em><em>详解</em>,<em>23</em>种又可以分为3大类创建模式结构模式行为模式。后台开发利器
23设计模式分析(7):行为型模式
1.1.21 Strategy策略模式   Strategy(策略)模式又称Policy模式。GOF《<em>设计模式</em>》一书对Strategy模式是这样描述的:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。Strategy模式使算法可独立于使用它的客户而变化。   这里的算法并非狭义的数据结构或算法理论中所讨论的KMP、shell sort等算法,而是指应用程序设计中不同的
23设计模式(9):访问者模式
定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 类型:行为类模式 类图:        访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由。我们首先来看一个简单的例子,代码如下: class A { public void method1(){ System.out.println(
javascript实现23设计模式
1. 单例模式全局唯一实例var singleton = function( fn ){ var result; return function(){ return result || ( result = fn .apply( this, arguments ) );//fn.apply相当于直接调用函数,只是将函数内的this(上下文)改变了 } }var
大话设计模式总结3---二十三种模式
创建型模式(CreationalPatters):一共有五种,常用的有三种。 工厂方法(FactoryMethod):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法是一个列的实例化延迟到其子类。工厂方法用一个virtual method完成创建过程。 抽象工厂(AbstractFactory):提供一个创建一些类相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
总结23设计模式
创建型模式 (类构建)1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。 消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。 (例:派生若干个类,工厂负责管理这些类,也就是产品)2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有 不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道
java的23设计模式
该篇博客转自:http://blog.csdn.net/zhangerqing   <em>设计模式</em>(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 <em>设计模式</em>(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用<em>设计模式</em>是为了可重用代码、让代码更容易被他
面向对象23设计模式
<em>设计模式</em>分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式
JAVA静态代码块的作用
一 般情况下,如果有些代码必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的;需要在项目启动的时候就初始化,在不创建对象的情 况下,其他程序来调用的时候,需要使用静态方法,这种代码是被动执行的. 静态方法在类加载的时候 就已经加载 可以用类名直接调用比如main方法就必须是静态的 这是程序入口两者的区别就是:静态代码块是自动执行的;静态方法是被调用的时候才执行的.
23设计模式彩图
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23设计模式(附代码样例)
平常看的<em>设计模式</em>有很多,就强迫症的都总结起来。一、<em>设计模式</em>分类总体来说<em>设计模式</em>分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式...
迭代器模式(实际运用比较少)
一.迭代器模式介绍 迭代器模式(Iterator Pattern)又称为游标(Cursor)模式,是行为型<em>设计模式</em>之一。 源于对容器的访问,比如java中的list,Map,数组等,我们知道对容器对象的访问必然是多种多样的,所以我们把遍历的方法封装在容器中,或者不提供遍历方法。   1.如果我们将遍历的方法封装到容器中,那么对于容器类来说就承担了过多的功能,容器类不仅要维护自身内部的数据元
chan_oh323.so下载
asterisk h323模块,可以直接放在modules下使用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chenjsjx/2809855?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chenjsjx/2809855?utm_source=bbsseo[/url]
js 特效 html 特效 经典俄罗斯方块下载
js 特效 html 特效 经典俄罗斯方块 js 特效 html 特效 经典俄罗斯方块 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a350752425/3527582?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a350752425/3527582?utm_source=bbsseo[/url]
SD接口 AR6102 wince6.0 wifi 驱动下载
wince 6.0 wifi 驱动: SD卡接口, ar6102模块 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kpods/4309193?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kpods/4309193?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的