求助,下载的easyUI里的combotree的demo在本地加载不出来

飞龙在笑 2015-10-13 11:02:05
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Fluid ComboTree - jQuery EasyUI Demo</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../themes/default/easyui.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../../themes/icon.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../demo.css">
<script type="text/javascript" src="../../jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="../../jquery.easyui.min.js"></script>
</head>
<body>
<h2>Fluid ComboTree</h2>
<p>This example shows how to set the width of ComboTree to a percentage of its parent container.</p>
<div style="margin:20px 0"></div>
<p>width: 50%</p>
<input class="easyui-combotree" value="122" data-options="url:'tree_data1.json',method:'get'" style="width:50%;">
<p>width: 30%, height: 26px</p>
<input class="easyui-combotree" value="124" data-options="url:'tree_data1.json',method:'get'" style="width:30%;height:26px">

</body>
</html>
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cheery_an 2015-10-13
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浏览器安全策略限制了,看浏览器的报错就明白了。
本课程主要是针对ILRuntime设计一个独立的脚本热更新框,框架的优势:1.将代码热更脱离Assetbundle资源热更,独立的部分更适用于各种不同的框架。2.快项目的逻辑更新,bug修复.(后期修bug,多数情况下并不用动到资源,只需要更新脚本代码,无需重走资源打包发布流程,大大提升效率)3.提供热更模式和正常开发模式的快速切换接口,可以让队友像平常一样去开发.4.不依赖市面上的任何AB框架,完全兼容市面上各种不同的AB框架.5.重点:希望通过它,帮助你学习、了解ILRuntime真正在项目中的应用.框架的将提供以下这些接口,这些接口将从0开始,在Unity将C#脚本编译成dll,然后将dll放到服务器上,再将dll下来,进行,到最后从Unity主工程调用热更新的代码逻辑.1.Create hotfixdll接口将热更部分的代码 编译成dll生成dll版本配置(MD5)2.更新对比接口本地跟服务器的dll进行版本对比3.热更dlldll本身的文件版本记录文件4.热更dlldll实例化:AppDomain初始化:注册跨域继承适配器注册委托适配器LitJson重定向调用性能优化(CLR绑定功能)调用热更接口Hotfix.HotfixApplication.Main 进入热更逻辑5.ILMonoBehaviour用于监听组件的生命周期,实际是桥接(调用)热更的逻辑AwakeStartEnableUpdateLateUpdate.......6.添其他常用的库DOTweenLitJsonSpineGoogle.ProtobufTextAnimation可以根据上面的方式,自行添依赖的库... 

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