Socket服务器端接收数据怎么只接收第一次,后面就不接收了 [问题点数:20分]

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C# socket 编程之 accept() 函数返回值解析
accept() 函数会返回一个新的套接字,这个新的套接字在<em>服务器端</em>与客户端进行通信。 <em>服务器端</em>的绑定监听是一个套接字,与客户端通信的是另一个套接字(accept函数返回的套接字,注意这里不是返回客户端的套接字,返回的套接字是新建立在服务器上的,与客户端收发消息用的) 下面这段代码,是我在写公司业务代码时用到的,可以看一些关键点去理解我说的,比如服务器的绑定监听套接字是 socketWatch...
linux c socket tcp客户端只能发送一次,发送第二次服务端接收不到,必须重启才行
服务端循环accept,如果每次客户端只发送一次请求,就没问题, 但是如果客户端循环发送数据,服务端就<em>接收</em>不到一次连接中的第二次请求。 下面贴代码,求解这个问题到底咋回事 服务端 sock_serv.c #include #include #include #include #include #include #include #include #define BACKLOG 10 #define RECVBUF_SIZE 4096 #define PORT 20000 int init_server(int type){ int sockfd; if ((sockfd = socket(AF_INET, type, 0)) == -1){ printf("create socker error\n"); return -1; } struct sockaddr_in addrv4; bzero(&addrv4, sizeof(addrv4)); addrv4.sin_family = AF_INET; addrv4.sin_port = htons(PORT); addrv4.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addrv4, sizeof(addrv4)) < 0){ printf ("bind sockfd error\n"); return -1; } if (listen(sockfd, BACKLOG) < 0){ printf ("listen sockfd error\n"); return -1; } return sockfd; } int main(void){ int sockfd, newfd; if ((sockfd = init_server(SOCK_STREAM)) == -1){ printf ("server init failed\n"); exit(1); } while (1) { struct sockaddr client_addr; bzero(&client_addr, sizeof(client_addr)); socklen_t len = sizeof(client_addr); char recvbuf[RECVBUF_SIZE]; if ((newfd = accept(sockfd, &client_addr, &len)) < 0){ printf("%s\n", strerror(errno)); printf ("accept request error\n"); exit(1); } printf(" the client fd is :%d\n", newfd); printf ("client ip is %s", inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)&client_addr)->sin_addr)); ssize_t ret; if ((ret = recv(newfd, recvbuf, RECVBUF_SIZE, 0)) < 0){ printf("%s\n", strerror(errno)); printf("recv data error \n"); exit(1); } if (ret == 0) { printf("always read to EOF\n"); } printf("the client request data is :\n\t\t%s", recvbuf); char *resp_data = "the server was recvived success!"; if (send(newfd, resp_data, strlen(resp_data), 0) == -1){ printf("response data error\n"); exit(1); } //shutdown(newfd, SHUT_RDWR); //close(newfd); if (strcmp(recvbuf, "exit") == 0){ shutdown(sockfd, SHUT_RDWR); close(sockfd); } } } ``` ``` 客户端 sock_client.c #include #include #include #include #include #include #include #define BUFSIZE 4096 #define PORT 20000 void error(const char *str){ printf("%s\n" "the error info is : %s\n", str, strerror(errno)); } int init_client(){ int sockfd; if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){ error("socket error"); return -1; } struct sockaddr_in addrv4; bzero(&addrv4, sizeof(addrv4)); addrv4.sin_family = AF_INET; addrv4.sin_port = htons(PORT); addrv4.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&addrv4, (socklen_t) sizeof(addrv4)) == -1){ error("connect error"); return -1; } return sockfd; } int main(void){ char consolebuf[BUFSIZE]; char recvbuf[BUFSIZE]; int sockfd, len, recvlen; if ((sockfd = init_client()) == -1){ error("init client error"); exit(1); } while (1){ printf("input >>"); if ((len = read(STDIN_FILENO, &consolebuf, BUFSIZE)) == -1){ error("read data error"); exit(1); } if (strcmp(consolebuf, "exit-client") == 0){ break; } if (send(sockfd, consolebuf, len, 0) == -1){ error("send data error"); exit(1); } if ((recvlen = recv(sockfd, recvbuf, BUFSIZE, 0)) == -1){ error("receive the server response error\n"); exit(1); } write(STDOUT_FILENO, recvbuf, recvlen); } shutdown(sockfd, SHUT_RDWR); close(sockfd); exit(0); } ``` ```
Socket通信使用readLine()方法接收服务器数据之坑
搭建Android客户端与服务器之间进行数据交互,实现简单的用户登录时,通过<em>Socket</em>建立连接后,将用户登录信息通过Message对象进行传输: public void handleMessage(Message msg) { //<em>接收</em>到UI线程中用户输入的数据 if(msg.what == 0x456){ //将用户在文本框内输入的内容写入网络 ...
Java Socket 服务端发送数据 客户端接收数据
import java.net.*;import java.io.*;/***客户端*负责<em><em>接收</em>数据</em>**/public class <em>Socket</em>ClientTest {  private static final String HOST="127.0.0.1";  private static final int PORT=5209;   private static void test(){  ...
为什么我用socket连接,只能发送/接收一次数据,然后监听就自动关闭了?能不能无限监听
我写了两个程序, 一个是监听并发送数据(客户端) 一个是连接并<em><em>接收</em>数据</em>(<em>服务器端</em>) 问题是,客户端第1次监听发送数据,服务端成功连接<em>接收</em>; 客户端第2次发送数据的时候,服务端就连接不上了。系统提示:由
Java-Tcp通信,解决只能第一次接收到数据
今天老师让写一个服务端和客户端通信的小程序,本以为很快就能写完,但是在写的过程中却发现了自己很多的问题,所以写篇博客记录一下 写完测试的时候发现,客服端只能发第一次数据给服务端,<em>后面</em>发送的服务端都接受不到 //服务端 server<em>Socket</em>=new Server<em>Socket</em>(12900); socket=server<em>Socket</em>.accept...
JAVA Socket服务器与客户端互发信息,只能收发第一条?
收到第一条之后再发送第二条,客户端会出现IO异常,客户端代码如下: <em>Socket</em> s1; DataInputStream dis = null; DataOutputStream dos = null; public void Accept(int port) { try{ s1 = new <em>Socket</em>("127.0.0.1", port); dis = new DataInputStream(s1.getInputStream()); while (true) { //时间 SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //把聊天记录设置为 之前的+现在的 MessageArea.setText(MessageArea.getText()+ "对方 "+df.format(System.currentTimeMillis())+"\n" +dis.readUTF()+"\n"); } } catch(ConnectException e) { MessageArea.setText(MessageArea.getText()+"网络连接失败!"); } catch(IOException e) { MessageArea.setText(MessageArea.getText()+"AcceptIO异常!"); } } public void Send() { try{ dos = new DataOutputStream(s1.getOutputStream()); dos.writeUTF(Message.getText()); dos.flush(); //时间 SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); MessageArea.setText(MessageArea.getText()+ "我 "+df.format(System.currentTimeMillis())+"\n" +Message.getText()+"\n"); Message.setText(null); }catch(ConnectException e) { MessageArea.setText(MessageArea.getText()+"网络连接失败!"); }catch(IOException e) { MessageArea.setText(MessageArea.getText()+"SendIO异常!"); } } }
socket只能接受第一条数据
第一次收到数据后就再也收不到了,只能重启才能收。接受的代码如下 private static void ServerListen() { //获取服务器IP string hostName = Dns
VB.NET TCP服务器只能发送一次消息,接收正常,望各位前辈给予指点谢谢!
VB.NET TCP服务器只能发送一次消息,<em>接收</em>正常,望各位前辈给予指点谢谢! Dim m_aryClients As New ArrayList Dim mServer As <em>Socket</em> Dele
socket客户端不停监控 和接受服务端发来的消息
最近在做socket编程,以前没有接触过! 服务端已经实现了,我现在就是实现客户端! 下面是发送指令过去 返回消息是否成功,这个是连接和断开的指令: string SendStr = "Action:
关于java 不能完全读取socket二进制流的问题(数据量越大问题就越严重)
我在java中用socket读取server端发过来的二进制流,从包头前面11个字节中读取包体的字节总数,然后再循环读取包体的字节数,但当server端的数据字节比较大时就不能完全读过来 ,如从server端发送了 3万个字节,这时client端程序就会不能完全读出server端的字节,可能只能读2万多个; 当字节数少于2000 以下时,就基本没有出现过问题。 我把程序贴出来,这段程序有什么问题么?<em>接收</em>大量的数据该如何处理为好? 想了很久,没想明白是怎么回事,望各位不吝赐教!!! public class <em>Socket</em>Service { private static <em>Socket</em> socket; private static InputStream is; private static OutputStream os; private static BufferedInputStream br; public static byte[] getReceiveBytes(Catalog catalog,byte[] b) { byte[] receive_body_byte = {}; try { socket = new <em>Socket</em>(catalog.getPrivateTcpIp(), Integer.parseInt(catalog.getPrivateTcpIPPort())); is = new DataInputStream(socket.getInputStream()); os = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); os.write(b); br = new BufferedInputStream(is); // 包体长度 packlength。 String packlength = ""; // 先收11个字节,函数解析出数据包长度 byte[] encry_byte = new byte[11]; int sizeHead = br.read(encry_byte); for (int m = 0; m < sizeHead; m++) { if (m > 6) { packlength = packlength + Util.byte2HexStr(encry_byte[m]); } } receive_body_byte = new byte[Integer.parseInt(packlength, 16)]; // <em>接收</em>剩下的字节 int size = br.read(receive_body_byte); //打印<em>接收</em>到的字节 System.out.println("\n-------<em>接收</em>到的字节总数是-------------- "+receive_body_byte.length); os.flush(); is.close(); os.close(); br.close(); } catch (Exception e) { System.out.print("**********<em>Socket</em>异常!!!!*********"+e.getMessage()); return null; } return receive_body_byte; } ========= 上面的程序不知哪里有问题,于是我就又优化了一下,代码如下,但遇到大数据还是不能全读出来=================== public class <em>Socket</em>Service { private static <em>Socket</em> socket; private static InputStream is; private static OutputStream os; private static BufferedInputStream br; public static byte[] getReceiveBytes(Catalog catalog,byte[] b) { byte[] receive_body_byte = {}; try { socket = new <em>Socket</em>(catalog.getPrivateTcpIp(), Integer.parseInt(catalog.getPrivateTcpIPPort())); is = new DataInputStream(socket.getInputStream()); os = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); os.write(b); br = new BufferedInputStream(is); // 包体长度 packlength。 String packlength = ""; // 先收11个字节,函数解析出数据包长度 byte[] encry_byte = new byte[11]; int sizeHead = br.read(encry_byte); for (int m = 0; m < sizeHead; m++) { if (m > 6) { packlength = packlength + Util.byte2HexStr(encry_byte[m]); } } receive_body_byte = new byte[Integer.parseInt(packlength, 16)]; int size = 0 // 分次取server端的数据,即每次从流中取1024个字节,不足1024就一次取过来 while(true){ int a = receive_body_byte.length/1024; if(a>=1){ int last=0; Thread.sleep(280); for(int i=0;i+e.getMessage()); return null; } return receive_body_byte; }
代码实现-浏览器访问socket服务(简单)
前言 我们用过许多web服务器(Tomcat,Apache,WebLogic…)其实他们是功能很强大的socket服务,当我们在浏览器地址栏输入对应的IP地址,其实也就是浏览器创建了一个socket连接。那么服务端能否响应一段文字呢? 实现的功能 在浏览器地址栏输入:http://localhost:8888/index.html返回对应页面,如果没有就返回404,服务端用...
C#-Socket监听消息处理
搬运整合三个使用C#实现<em>Socket</em>编程的例子,包含<em>服务器端</em>和客户端。 原文链接: C# socket监听 C#-<em>Socket</em>监听消息处理 基于C#的socket编程的TCP同步实现 按照链接顺序贴上原文。 例子一: 网络通讯流程如上 服务器: using System; using System.Collections.Gener
Socket服务端接收数据的处理,求指导~~~~!
大概的内容需求:服务端是有多个客户端连接,其中一个客户端A会一直主动发数据,其他的是在服务端发送指令后才回数据。所以,我需要建个线程处理A客户端发送的数据。 <em>接收</em>函数现在如下: void CPaneC
socket只能收到一次数据,第二次就没有反应了。求指导!!
namespace test3{ using System; using System .Net .<em>Socket</em>s ; using System .Net ; using System .Text
Socket连续读取两次数据
实现功能:客户端上传一张图片交给服务端后再次上传一句话告诉服务端已经上传完毕; 服务端代码: package com.fpy.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.F...
Socket通信-accept+多线程
偶然的机会,重新写了一下windows下socket通信的比较基础的代码,太久没有接触socket以及多线程,查了不少博客,但是发现大部分内容比较陈旧,所以决定写一篇博客,顺便自己总结一下。 内容简介 网络通信基本函数介绍 C++11多线程简介 socket通信tcp版本 socket通信udp版本 网络通信基本函数介绍tcp连接模式下客户端流程1.创建socket(套接字) socket(
socket循环发送请求并读取响应时,循环到第二次之后就读不到响应内容
问题描述: 业务需求是有一个报文数组,我遍历该数组,每取到一个报文串,便通过socket发送至服务端处理,然后读取服务端响应的报文。但是经过反复测试,每次循环第一次的流程是正常的,但是循环到第二次之后,却读不到响应的报文(内容为空)。求各路神仙大虾帮我看看(PS:我看过网上很多的帖子,有的人说socket输入流就像一个一次性的杯子,只能使用一次。但是按这样的话,我岂不是每次发送都需要建立socket连接?这样太消耗资源了吧)。 这是我的业务逻辑代码 public void sendReq(String[] RequestXml) throws Exception{ Messenger messenger = new Messenger(SERVERIP, SERVERPORT, TIMEOUT, "UTF-8"); for (String requestXML : RequestXml) { String response = messenger.sendReq(requestXML); System.out.println(response); } messenger.close(); } 下面是我的socket发送类代码 public class Messenger { private static final Logger logger = Logger.getLogger(Messenger.class); private <em>Socket</em> soc; private PrintWriter pw; private BufferedReader sin; private String charset; /** * 初始化连接 * @param serverIp 连接IP * @param serverPort 连接端口 * @param timeout 超时时间 * @param charset 编码格式 * @throws Exception */ public Messenger(String serverIp, int serverPort, int timeout, String charset) throws Exception { this.soc = new <em>Socket</em>(serverIp, serverPort); this.charset = charset; soc.setSoTimeout(timeout); soc.setKeepAlive(true); } /** * 发送报文 * @param reqXML 待发送的报文 * @return */ public String sendReq(String reqXML) { StringBuffer responseStr = new StringBuffer(""); PrintWriter pw = null; BufferedReader sin =null; try { pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(soc.getOutputStream(), charset))); sin = new BufferedReader(new InputStreamReader(soc.getInputStream(), charset)); logger.info("【开始发送报文】"); pw.println(reqXML); pw.flush(); logger.info("【报文发送完毕】"); String str; while((str = sin.readLine()) != null) { responseStr.append(str); } logger.info("【成功读取响应报文】"); } catch(Exception e) { logger.warn("【读取响应报文时出错】" + e); } finally { if (pw != null) { pw.close(); } if (sin != null) { try { sin.close(); } catch (IOException e) {} } } return responseStr.toString(); } //关闭连接 public void close() { if (pw != null) { pw.close(); } if (sin != null) { try { sin.close(); } catch (IOException e) {} } if (soc != null) { try { soc.close(); } catch (IOException e) {} } logger.info("【关闭SOCKET连接】"); } }
处理request.getInputStream()输入流只能读取一次问题
一般我们会在InterceptorAdapter拦截器中对请求进行验证正常普通接口请求,request.getParameter()可以获取,能多次读取如果我们的接口是用@RequestBody来接受数据,那么我们在拦截器中需要读取request的输入流  ,因为 ServletRequest中getReader()和getInputStream()只能调用一次这样就会导致controller 无...
求教:java 的 socket 只能连接一次? 
String result = ""; <em>Socket</em> client = new <em>Socket</em>("localhost", 1111); BufferedReader sin = new Buffered
InputStream只能读取一次的解决方法
有时候我们需要对同一个InputStream对象使用多次。但第一次读取InputStream对象后,第二次再读取时可能已经到Stream的结尾了(EOFException)或者Stream已经close掉了。而InputStream对象本身不能复制,因为它没有实现Cloneable接口。此时,可以先把InputStream转化成ByteArrayOutputStream,<em>后面</em>要使用InputStre
利用socket技术实现用java实现客户端向服务端发送文件,服务器端接收文件并给出一个响应。
通信是网络编程中重要的组成部分,而socket编程是网络编程的基础。利用socket可以实现客户端和<em>服务器端</em>的通信。下面我先把客户端和<em>服务器端</em>的代码粘上去再进行详细的分析。 package test1; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java....
Socket 编程,一个服务器,多个客户端,互相通信(分享)
今天我看帖子,有很多关于问<em>Socket</em>的问题. 但是我只能给大家一个很简单的<em>Socket</em>的初级通信. 给大家做一个小的服务器,刚刚好前段时间做了一个小的聊天程序,实现了: 指定客户端发送消息,发送闪屏
详细讲解Socket服务器与多客户端的长链接通信(含Demo)
目录 简介 <em>Socket</em>服务器实现 Sokcet客户端实现 <em>Socket</em>服务器与多客户端的长连接的交互 1.简介 在讲解<em>Socket</em>通信之前,需要先了解一下常见的网络层级,如下图所示ISO将网络传输分为7层,其中<em>Socket</em>通信处于传输层,使用的协议包括TCP和UDP,UDP是基于面向无链接的传输,TCP是基于链接的传输,关于TCP的工作原理,可参考《TCP/IP详解》笔记——TCP/IP基本...
一个简单的socket客户端和服务端的例子
网络编程如TCP socket编程 位于应用层跟传输层之间, 通过socket编程让人们解脱与传输层到网络层跟链路层的传输, 我们只需要设置好socket编程接口就好, 1.socket 建立socket编程对象, 设置好是IPV4 还是IPV6 以及是TCP 还是UDP 传输等属性 2.bind 为我们建好的socket绑定好IP地址(用来区分计算机) 、端口号(用来区分到底是目标计算...
ajax 请求 服务器只响应第一次请求,第二次请求不响应,为什么
AJAX向servlet提交参数,如果参数不变的话,会被认为是一次提交 解决方法:加个参数比如?a=123&b=Math.random(),这里b就是改变的那个参数2
服务器端程序第一次启动时,当accept后收到客户连接后,如果用send或recv总是返回-1?
只有当首个客户端连接才会出现这种情况,代码如下: main(int argc, char** argv) { /*开启服务器监听*/ int listenfd, connfd; int childpi
socket 客户端服务端循环发送消息
服务端: from socket import * #这种插入方法,可以直接省略‘socket.’ ip_d = ('192.168.1.4',999) lenth_b = 1024 rivers = 5 service_motion = socket(AF_INET,SOCK_STREAM) #次方法与service_motion = socket.socket(s...
java socket通信中,编写的客户端代码第二次发送消息时服务器端收不到
各位大侠,帮忙看一下,今天没事写了一个简单的socket小应用,客户端和<em>服务器端</em>的会话,当程序运行时,客户端先输入信息后回车,这时Eclipse的控制台由客户端的转化成<em>服务器端</em>的控制台,<em>服务器端</em>收到客
C#socket通信(服务器端与客户端实现简单的通信)
知识基础: 1.按网络覆盖范围,计算机网络可分类为广域网、城域网、局域网和Internet。 2.在TCP/IP网络中测试连通性的常用命令是Ping 命令,ipconfig。 3.Internet的核心协议是TCP/IP 。 4.IP地址127.0.0.1是一个测试地址。 5.Internet的前身是Arpanet 。 6.在企业内部网与外部网之间,用来检查网络请求分组是否合法,保护网络资源不被非...
JavaSocket实现TCP编程
1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低 2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类: 客户端的<em>Socket</em>类 <em>服务器端</em>的Server<em>Socket</em>类 3、<em>Socket</em>通信的步骤 ① 创建Server<em>Socket</em>和<em>Socket</em> ②
C# Socket案例(服务端与客户端)
服务端完整代码 using System; using System.Net; using System.Net.<em>Socket</em>s; using System.Text; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace Server<em>Socket</em> { public partial class Form1 : ...
springboot+websocket实现服务端、客户端
一、引言 小编最近一直在使用springboot框架开发项目,毕竟现在很多公司都在采用此框架,之后小编也会陆续写关于springboot开发常用功能的文章。 什么场景下会要使用到websocket的呢? websocket主要功能就是实现网络通讯,比如说最经典的客服聊天窗口、您有新的消息通知,或者是项目与项目之间的通讯,都可以采用websocket来实现。 二、websocket介...
Socket和ServerSocket(建立客户端和服务器端
网络编程(c/s)与网站编程(b/s)的区别?网站编程是编写网页html,jsp,servelet等,只需要编写一端(server端),不需要编写client端,已经编写好了网络编程相对底层一些,服务端和客户端都需要编写,比如说QQ,msn,飞秋。网络编程又叫Tcp/ip编程TCP/IP协议是一种可靠的网络协议UDP协议是一种不可靠的网络协议TCP协议作用:在计算机之间建立起发送数据和<em><em>接收</em>数据</em>的虚
java socket长连接服务端的实现
网络编程都是最底层都是基于socket的,鉴于客户端需要一直发送消息,使用短连接就不适合了,因为建立socket连接后发送完数据又马上断开连接。而长连接通过客户端的心跳机制一直保持连接,不管当前是否<em>接收</em>和发送数据。长连接服务端代码如下: package com.starit.ipran.socket; import java.io.BufferedReader; import java.i...
socket编程之accept()函数
名称 accept() <em>接收</em>一个套接字中已建立的连接 使用格式 #include &lt;sys/types.h&gt; #include &lt;sys/socket.h&gt; int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen); 功能参数描述 accept()系统调用主要用在基于连接的套接字类型,...
socket服务器和客户端的建立步骤
转自http://blog.csdn.net/wenwen227/archive/2008/12/17/3543497.aspx TCP编程的<em>服务器端</em>一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 4、开启监听,用函数list
基于TCP协议的Socket通信实例(JAVA)
1、首先先来看下基于TCP协议<em>Socket</em>服务端和客户端的通信模型:   <em>Socket</em>通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端Server<em>Socket</em>和客户端<em>Socket</em> 2.打开连接到<em>Socket</em>的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源   2、相关联的API:   1.首先先来看下Server<em>Socket</em>
Java-Socket服务端和多个客户端长连接
<em>Socket</em> 建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是<em>Socket</em>编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;<em>Socket</em>是发动机,提供了网络通信的能力。 短连接 服务端和客户端建立连接后,客户端获取流来和服务端通讯,通讯完毕后,关闭流,关闭Soc...
socket通信,服务端过了一段时间就接收不到数据了
public class InOutDataService implements InitializingBean, Runnable { @Autowired SysIOMapper sysIOMa
socket实现服务端文件夹下载功能
1、客户端发送下载文件夹的请求 2、服务端<em>接收</em>到请求的文件目录(相对目录) 3、服务端遍历目录发送目录及文件 4、客户端<em>接收</em>服务端发送来的文件 目前代码已经写出来了,但是存在bug,服务端发送了2个文
一个简单的socket服务端Demo
博主本人用的是maven管理的spring-mvc。 核心代码如下: OioServer.java,socket服务端实体类package com.socket.OIO;import org.springframework.stereotype.Component;import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import jav
WebSocket服务端实现demo
Java后端Web<em>Socket</em>的Tomcat实现 一.Web<em>Socket</em>简单介绍   随着互联网的发展,传统的HTTP协议已经很难满足Web应用日益复杂的需求了。近年来,随着HTML5的诞生,Web<em>Socket</em>协议被提出,它实现了浏览器与服务器的全双工通信,扩展了浏览器与服务端的通信功能,使服务端也能主动向客户端发送数据。   我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request...
一个 Java 的 Socket 服务器和客户端通信的例子
一个 HelloWord 级别的 Java <em>Socket</em> 通信的例子。通讯过程:         先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求。然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环监听其他请求。客户端输入字符串后按回车键,向服务器发送数据。服务器读取数据后回复客
Socket编程,自己电脑做服务端和客户端
这个问题虽然简单但是感触真的很深刻。。。。。人心惨淡啊,哈哈哈哈,度娘上找不到答案,各种途径大神都潜水,这就是渣渣的遭遇,努力吧骚年。   相信直接编写简单的<em>Socket</em>客户端和<em>Socket</em>server服务端很多人都会写,并且发现代码没什么错误,只是自己不知道运行出错原因在哪里。这里我就总的把我遇到的问题说一下,大神请过,像我一样的渣渣可以借鉴。      我是打算编写一个简单的程序实现客户端
SuperSocket示例源码,带客户端和服务器端
这个代码的优点是采用自定义命令行协议以及自定义命令过滤器,执行效率高,可扩展性能强,这都是日常工作敲出来可以正常工作的,欢迎大家下载.有问题请留言!
Socket编程(实现了对客户端和服务器交互)
<em>Socket</em>Connection实现了对客户端<em>Socket</em>连接的支持,通过Connector.open(String url)可以返回一个<em>Socket</em>Connection socket://<host
Linux进程间通信方式--本地socket
先上一个代码 服务端: //s_unix.c #include #include #include #include #define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain" int main(void) { socklen_t clt_addr_len; int listen_fd; int com_fd; int ret;
ServerSocketSocket建立通信(客户端发送消息服务器接收并返回到客户端接收输出)
需求:客户端发送消息到服务器,服务器<em>接收</em>到消息并读取输出,然后写出到客户端客户端<em>接收</em>到输出。 1、建立<em>服务器端</em>      |-服务器建立通信Server<em>Socket</em>      |-服务器建立<em>Socket</em><em>接收</em>客户端连接      |-建立IO输入流读取客户端发送的数据      |-建立IO输出流向客户端发送数据消息 2、建立客户端      |-创建<em>Socket</em>通信,设置通信服务器的
socket服务端-多线程
package test.socket; import java.io.IOException; import java.net.Server<em>Socket</em>; import java.net.<em>Socket</em>; public class ThreadEchoServer { public static void main(String[] args) { int i=1; try
Java Socket编程
原文地址:http://haohaoxuexi.iteye.com/blog/1979837        对于Java <em>Socket</em>编程而言,有两个概念,一个是Server<em>Socket</em>,一个是<em>Socket</em>。服务端和客户端之间通过<em>Socket</em>建立连接,之后它们就可以进行通信了。首先Server<em>Socket</em>将在服务端监听某个端口,当发现客户端有<em>Socket</em>来试图连接它时,它会accept该So
Mina框架中使用Socket的例子,包括服务端和客户端。
最近研究了一下socket,以前是直接用的,感觉总不好,后来前辈给我介绍了mina。这个框架已经封装好了socket,非常方便,比起直接用socket来说优越性高点。 下面准备客户端和服务端的例子,以及写好的服务端打包成exe文件,运行在服务器上。 先贴下运行效果: 1、服务端的项目: 使用的开发工具是myeclipse。项目中引用了hibernate3.3,只要用来访问本地的
精通Socket(包含大量服务器客户端实现代码)
包含以下C++ socket代码: TCP示例程序 UDP示例程序 客户端与服务器相互问候的服务器实现 客户端与服务器相互问候的客户端实现 远程算数运算的服务器实现 远程算数运算的客户端实现 远程文件
C语言 socket 编写简单服务端客户端通信问题
大家好,感谢你的回复。 我用c 写了一个socket通信的小程序,写好了服务端和客户端,可遇到个问题,就是每次启动客户端只能发送第一条消息,之后服务端就不能再收到消息了。 Talk is cheak , show me the code. 服务端代码: ```#include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main(){ WSADATA wsd; SOCKET sockServer; SOCKADDR_IN serveraddr;// 服务端套接字 该结构中包含了要结合的地址和端口号 SOCKET sockClient; SOCKADDR_IN clientaddr; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd);//初始化网络接口 sockServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建服务器socket if (sockServer != -1 && sockServer != INVALID_SOCKET){ printf("<em>Socket</em> has been created :%d", sockServer); } else{ printf("<em>Socket</em> create failed."); exit(0); } serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); serveraddr.sin_family = AF_INET; serveraddr.sin_port = htons(6000);//绑定端口6000 int bindInfo = bind(sockServer, (SOCKADDR*)&serveraddr, sizeof(SOCKADDR)); char recvBuf[100]; int len = sizeof(SOCKADDR); listen(sockServer, 5);//5为等待连接数 while (1){ sockClient = accept(sockServer, (SOCKADDR*)&clientaddr, &len); //<em>接收</em>客户端数据 recv(sockClient, recvBuf, strlen(recvBuf)+1, MSG_PEEK); printf("to me:%s\n",recvBuf); memset(recvBuf, 0, 100); } closesocket(sockClient); system("pause"); return 0; } ``` 客户端代码: ``` #include #include #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") void main() { WSADATA wsaData; SOCKET sockClient;//客户端<em>Socket</em> SOCKADDR_IN addrServer;//服务端地址 WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); char message[20] = "Hello<em>Socket</em>!"; //定义要连接的服务端地址 addrServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//目标IP(127.0.0.1是回送地址) addrServer.sin_family = AF_INET; addrServer.sin_port = htons(6000);//连接端口6000 //新建客户端socket sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); int s = 0; s = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrServer, sizeof(SOCKADDR)); while (1){ //发送数据 int a = send(sockClient, message, strlen(message) + 1, 0); printf("to server:"); scanf("%s", message); } //关闭socket closesocket(sockClient); WSACleanup(); } ``` 求懂的高手来解答一下。 谢谢了!
SOCKET服务器端和客户端的区别,请说得清楚的人进
用SOCKET实现TCP连接,我要使用1台PC去控制另外100台PC(控制让100台机器显示特定的信息等)。 一种做法是100台PC每个建立一个SOCKET监听,然后用那一台去逐IP连接。建立连接后再
Socket服务端程序,防止攻击的解决办法与思路?
WSAAsyncSelect TCP 模式的数据包,按理说正常只有50-200以内的客户端连接数量。 加了心跳包检测(3分钟内如果客户端没响应,服务端将主动关闭连接) 客户端每40秒发送一个心跳包以示
当一个SOCKET客户端电脑意外断电后,服务器端 SOCKET 如何处理与之已经建立的连接
当一个SOCKET客户端电脑意外断电后,<em>服务器端</em> SOCKET 如何处理与之已经建立的连接? 谢谢。
C++ socket 通信客户端和服务器端
windows c++ socket 通信<em>服务器端</em>和客户端代码
java网络socket编程(三)之ServerSocket服务器端
一、简介 java提供了一个Server<em>Socket</em>类表示服务器<em>Socket</em>。服务器<em>Socket</em>在服务器上运行,监听入站ftp连接。每个服务器<em>Socket</em>监听服务器上的一个特定端口。当远程注解上的一个客户端尝试这个端口时,服务器就会被唤醒,协商建立客户端与<em>服务器端</em>的连接,并返回一个常规的<em>Socket</em>对象,表示2台主机之间的<em>Socket</em>。也是就说<em>服务器端</em><em>Socket</em>接受到客户端<em>Socket</em>发送过来
windows Socket编程之TCP服务端与客户端
在前面的文章中有一篇讲到了命名管道通信,它是创建一根管道来进行进程之间或网络之间通信的。但是它有些缺陷,比如说效率较低等。而从这篇文章开始将介绍socket编程。socket是通过TCP,UDP,IP协议来进行通信,效率较高。本文先介绍TCP的服务端和客户端。 TCP是面向连接的,它在进行通信之前呢,需要双方先进行沟通,然后才能进行通信。而且TCP是以数据流的方式进行数据传递,会自动的进行拆包和
socket编程之简单的TCP服务器
一、socket编程 socket编程socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,“IP地址+TCP或UDP端口号”唯一标识网络通讯中的一个进程,“IP地址+端口号”就称为socket。 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成 的socketpair就唯一标识一个连接。socket本身有“插座”的意思,因此用来描述网络连接的一
JAVA编写的一个简单的Socket实现的HTTP响应服务器进阶版
1、首先建立Server<em>Socket</em>监听8000端口,等待浏览器的连接。 public class HttpServer { //WEB_ROOT该服务器的根目录,这个目录可以自己定义,主要是服务器响应的文件所在目录 public static final String WEB_ROOT = System.getProperty("user.dir")+File.separator+"we
Socket服务端实现
监听类import java.io.IOException; import java.net.Server<em>Socket</em>; import java.net.<em>Socket</em>;/** * 监听类 * Created by user on 2016/11/8. */ public class <em>Socket</em>Listener extends Thread { Server<em>Socket</em> serverS
Socket通信,实现单客户端和服务器交互的C/S结构
首先创建客户端程序: package FirstPackages; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.<em>Socket</em>; public class
搭建WebSocket服务器与客户端
市场上有几款比较好的开源库供使用,比如PyWeb<em>Socket</em>,Web<em>Socket</em>-Node, LibWeb<em>Socket</em>s等,这些库文件已经实现了Web<em>Socket</em>数据包的封装和解析,我们可以调用这些接口减少工作量。 1.     PyWeb<em>Socket</em> PyWeb<em>Socket</em>采用Python语言编写,可以很好的跨平台,扩展起来也比较简单,目前WebKit采用它搭建Web<em>Socket</em>服务器来
socket服务端和客户端数据通信 数据交互
socket 服务端 客户端 数据通信 消息 server<em>Socket</em> 数据交互
windows环境下用c++实现socket编程
一、什么是<em>Socket</em> socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。 sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。 (1)SOCK_STREAM表示面向连接的
Socket写的Web服务器——带详细图解
http://www.cnblogs.com/lcomplete/p/use-csharp-write-aspnet-web-server.html ——闲扯:       <em>Socket</em>是大家都很熟悉的.NET处理底层硬件通信的类。比如:物联网中的一个器件要与其他器件相通信,那就必须使用到<em>Socket</em>来实现。但是我对<em>Socket</em>的中文翻译很不满意:<em>Socket</em>的中文翻译是“套接字”
Socket编程服务端和客户端代码
//<em>服务器端</em><em>Socket</em>程序 建一个main程序接受客户端的消息 public void Server<em>Socket</em>() { <em>Socket</em> listener = new <em>Socket</em>(AddressFamily.InterNetwork, <em>Socket</em>Type.Stream, ProtocolType.Tcp);//(1)首先在<em>服务器端</em>定义一个套接字(socket),使用Tcp协议
Socket编程服务端和客户端互相通信,实现简单的聊天
socket实现聊天功能
C++ Socket网络通信实现一个服务器端和多个客户端的通信
**浏览更多内容,可访问:http://www.growai.cn 一 描述 1 采用C++语言 2 编译环境是code::blocks 3 使用的是非阻塞套接字 二 功能描述 1 一个服务器对多个客户端 2 <em>服务器端</em>主要负责处理数据的输入并发送,具体是通过发送指令向其指定的客户端发送数据,发送<em>接收</em>指令读取其指定的客户端发送的数据 3 客户...
用ServerSocket类与Socket类实现客户端与服务端的交互
Server<em>Socket</em>类,此类实现服务端的套接字,<em>Socket</em>类,此类实现客户端的套接字,而套接字就是两台机器间通信的端点,所以就用Server<em>Socket</em>类和<em>Socket</em>类实现客户端与服务端的交互,下面先来查看Server<em>Socket</em>类的api 看到构造方法,首先想到要使用要先new一个,然后方法里可以绑定dao特定端口,这里以端口8888为例,创建一个服务端监听8888端口,然后获取连接着
使用socket连接实现客户端向服务器端的单向通信(socket通信第二弹)
在之前章节实现了客户端到<em>服务器端</em>的socket连接,本次课程介绍使用socket通信实现客户端到<em>服务器端</em>的单向通信。
socket 服务器向指定的客户端发消息
一.需求需求如题. 当多个客户端连接服务器时,服务器如何给指定的客户端发送消息.二.解决方案核心思想: 在<em>服务器端</em>,需保存不同客户端的socket列表及客户端相关信息. socket含有发送方和<em>接收</em>方的ip和端口号,所以通过socket就能向指定的客户端发送消息.经查阅资料,得到如下解决方案: 用户连接时,立即向服务器发送自己的唯一ID,<em>服务器端</em>将ID和对应的socket用map存储. 向客户端发
Linux下网络socket编程——实现服务器(select)与多个客户端通信
一、关于socket通信<em>服务器端</em>工作流程: 调用 socket() 函数创建套接字 用 bind() 函数将创建的套接字与服务端IP地址绑定 调用listen()函数监听socket() 函数创建的套接字,等待客户端连接 当客户端请求到来之后 调用 accept()函数接受连接请求,返回一个对应于此连接的新的套接字,做好通信准备 调用 write()/read() 函数和 send()/recv(
Java WebSocket服务端实现
Java Web<em>Socket</em>服务端实现
golang笔记(2)写一个简单的socket服务端
windows开发环境搭建http://blog.csdn.net/u010072711/article/details/72859731一、概述1.socket解读2.socket与HTTP关系3.socket与TCP/UDP关系4.HTTP与TCP/UDP关系二、第一步:绑定端口//创建socket文件描述符,绑定ip:port,改变socket状态为监听状态 netListen, err :=
Socket服务端配置
telnet是一个命令行工具.  10.13的macOS中取消了.  安装HomeBrew:  /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 安装telnet  brew install telnet  CocoaAsyncSocke
Windows C语言 Socket编程 server端(服务器)--初级(简单版)
下面这段代码实现了最基本的server代码,值适用于初学者研究最基本的socket服务端的基本流程。实现了最基本的数据收发。由于是单线程的程序,所以实际功能具有一定的局限性。同一时间只能对一个客户端进行通信。若想实现多客户端连接需要引入多线程的概念。与本章配套的还有另外一篇文章“Windows C语言 <em>Socket</em>编程 client端(客户端)--初级(简单版)”
c语言实现socket服务端/客户端通过tcp传送文件
c语言实现socket服务端/客户端通过tcp传送文件
简单的socket通讯方法客户端和服务器端
基于服务套接字的技术,实现客户机发送数据到服务器,服务器将收到的数据返回给客户机,直到<em>接收</em>到字符串“end”为止,最后关闭连接。
SuperSocket:TCP服务器最简单的例子
在C#中使用<em>Socket</em>时,发现TCP服务器处理起来有很多细节很麻烦,后来发现可以使用Super<em>Socket</em>进行设计。于是写了一篇入门的例子。 1.安装使用nuget 在扩展工具栏里,联机库搜索 nuget ,找到 nuget安装包管理器。安装,重启软件。 2.在项目中添加Super<em>Socket</em>库 如图右键工程名,选择“管理NuGet程序包” 然后在界面中联机搜索Supe
socket 服务端~ 走心流~
socket 服务端~ 走心流~ import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.Server<em>Socket</em>; import java.net.<em>Socket</em>; public class <em>Socket</em>Test { ...
HTTP简介及其socket模拟服务端
HTTP协议 概述 HTTP协议简称超文本传输协议,是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。 HTTP协议是一个客户端(终端,用户)和<em>服务器端</em>(网站)请求和应答的标准(TCP协议),由HTTP客户端发起一个请求,创建一个到服务器指定端口的TCP连接,HTTP服务器则在哪个端口监听客户端的请求,一旦受到请求,服务器会向客户端返回一个状态,比如'HTTP/1.1 200 OK'...
Socket(套接字)在服务器端和客户端之间的基本工作原理
<em>Socket</em>之间的连接过程主要可以概括为以下三步: 服务器建立监听:客户端初始化<em>Socket</em>动态库后创建套接字,然后指定客户端<em>Socket</em>的地址,循环绑定<em>Socket</em>直至成功,然后开始建立监听,此时客户端处于等待状态,实时监控网络状态; 客户端提出请求:客户端的<em>Socket</em>向<em>服务器端</em>提出连接请求,此时客户端描述出它所要连接的<em>Socket</em>,指出要连接的<em>Socket</em>的相关属性,然后向<em>服务器端</em>S...
socket(二):搭建server服务器端的基本步骤
# -*- coding:utf-8 -*- ''' TCP协议 socket <em>服务器端</em> ''' import socket #1.创建套接字实例 sock = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #创建socket实例 #第一个参数,socket 类型: #1.socket.AF_INET ipv4...
C++ socket 实现服务端与客户端互相通信
// Server.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include &amp;quot;winsock2.h&amp;quot; #pragma comment(lib, &amp;quot;ws2_32.lib&amp;quot;) #include &amp;amp;lt;iostream&amp;amp;gt; using namespace std; int main(int argc, char...
socket学习之服务端图形界面
前两天在赶潮流玩socket,打通了android到pc通信的任督二脉,弄了个很丑的东东----手机控制电脑关机开机获取截图的东东。虽然很丑,但是正如人们说的,自己的东西,就跟崽一样,再丑也喜欢的,所以继续玩。 在想如果服务端是个图形界面那是不是要好些,能看到一些日志信息和控制连接等功能的一个图形界面,于是今天捣腾一下。闲言少叙,上代码才是正经。 还是先上图片吧:     其实很简单,上
Socket系列(二)基于Socket网络通讯的服务端和客户端程序设计
        <em>Socket</em>系列一主要介绍了<em>Socket</em>的基础知识、工作原理以及与传统的http协议的区别。这部分内容的目的是为本文做铺垫。本文将介绍基于<em>Socket</em>网络通讯的<em>服务器端</em>和客户端的程序设计。 一、<em>服务器端</em>的程序设计         关于<em>Socket</em><em>服务器端</em>的内容,在这里只提供设计思路,以及相应的测试界面,不提供具体的代码。系列一中有提到,<em>Socket</em><em>服务器端</em>的程序编写流程大概有创...
Demo源码放送:打通B/S与C/S !让HTML5 WebSocket与.NET Socket公用同一个服务端!
  随着HTML5 Web<em>Socket</em>技术的日益成熟与普及,我们可以借助Web<em>Socket</em>来更加方便地打通BS与CS -- 因为B/S中的Web<em>Socket</em>可以直接连接到C/S的服务端,并进行双向通信。如下图所示:    一.对<em>Socket</em> Server的要求   我们可以尝试让<em>Socket</em> Server透明地支持Web<em>Socket</em>客户端,所谓透明的意思是,服务端开发人员不用关心客户端究竟是...
动态规划入门到熟悉,看不懂来打我啊
持续更新。。。。。。 2.1斐波那契系列问题 2.2矩阵系列问题 2.3跳跃系列问题 3.1 01背包 3.2 完全背包 3.3多重背包 3.4 一些变形选讲 2.1斐波那契系列问题 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递归的方法定义:F(0)=0,F(1)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n&gt;=2,n∈N*)根据定义,前十项为1, 1, 2, 3...
LINQ中文教程,适合初学者下载
LINQ中文教程,适合初学者。写的比较详细 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhanglixue/2010843?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhanglixue/2010843?utm_source=bbsseo[/url]
当当网----全部代码下载
当当网,在线购书系统网站,包括登录,查询,订单生成,修改 适合做毕业设计、网站开发 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cc_air/4193451?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cc_air/4193451?utm_source=bbsseo[/url]
33个毕业设计—单片机类_芯华科技单片机_[XHMCU]下载
33个毕业设计—单片机类_芯华科技单片机_[XHMCU] 16×16点阵(滚动显示)论文+程序 cdma通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析 LED显示屏动态显示和远程监控的实现 MCS-51单片机温度控制系统 USB接口设计 毕业设计(论文)OFDM通信系统基带数据 仓库温湿度的监测系统 单片机串行通信发射机 单片机课程设计__电子密码锁报告 单片机控制交通灯 电动智能小车(完整论文) 电气工程系06届毕业设计开题报告 电信运营商收入保障系统设计与实现 电子设计大赛点阵电子显示屏(A题). 电子时钟 火灾自动报警系统设计 基于GSM短信模块的家庭防盗报警系 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fy0922/5400575?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fy0922/5400575?utm_source=bbsseo[/url]
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