服务端效率问题,求大神来比划比划

后端小小鸟 2015-10-15 09:32:06
做一个逻辑比较复杂的城建游戏,短链
从一开始做就小心翼翼,没敢自己写数据接口,唯一自己写得俩个算法现在效率还说的过去
自己所知道的那些效率坑也小心翼翼没有敢踩,整个服务端只有极少数的拷贝构造
但是,但是,昨天测试了下,包括登录接口的所有接口平均反应时间就达到了100毫秒
还是在包进来的时候到包即将出去的时候,也就是。。。。纯逻辑平均每个接口100毫秒
数据库和json都没啥效率问题,今天打算彻查一下问题所在了,求大神支招,怎么做最靠谱
纯c++的服务端
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super_admi 2015-10-15
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老赵,你所谓的profiler是什么?
引用 4 楼 zhao4zhong1 的回复:
无profiler不要谈效率!!尤其在这个云计算、虚拟机、模拟器、CUDA、多核 、多级cache、指令流水线、多种存储介质、……满天飞的时代! (我只会粘贴这段‘放之四海而皆准’的话)
赵4老师 2015-10-15
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无profiler不要谈效率!!尤其在这个云计算、虚拟机、模拟器、CUDA、多核 、多级cache、指令流水线、多种存储介质、……满天飞的时代! (我只会粘贴这段‘放之四海而皆准’的话)
JiangWenjie2014 2015-10-15
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重要方法的入口处打印当前时间和函数名,多加些日志上去。
sand6174 2015-10-15
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能跑1k人的服务器算好的了~
ztenv 版主 2015-10-15
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怀疑是设计或理解内部机制的问题;光这样说没办法确定问题所在
赵4老师 2015-10-15
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后端小小鸟 2015-10-15
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引用 4 楼 zhao4zhong1 的回复:
无profiler不要谈效率!!尤其在这个云计算、虚拟机、模拟器、CUDA、多核 、多级cache、指令流水线、多种存储介质、……满天飞的时代! (我只会粘贴这段‘放之四海而皆准’的话)
第一次遇到赵大神在我帖子里说话额,好激动 求教,我现在准备开始弄效率的问题了,应该从那些方面开始处理呢,也没有多少时间,不追求极致效率了,就是想找到性能浪费的地方搞定

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