服务端效率问题,求大神来比划比划
后端小小鸟 2015-10-15 09:32:06 做一个逻辑比较复杂的城建游戏,短链
从一开始做就小心翼翼,没敢自己写数据接口,唯一自己写得俩个算法现在效率还说的过去
自己所知道的那些效率坑也小心翼翼没有敢踩,整个服务端只有极少数的拷贝构造
但是,但是,昨天测试了下,包括登录接口的所有接口平均反应时间就达到了100毫秒
还是在包进来的时候到包即将出去的时候,也就是。。。。纯逻辑平均每个接口100毫秒
数据库和json都没啥效率问题,今天打算彻查一下问题所在了,求大神支招,怎么做最靠谱
纯c++的服务端