[技术分享]浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用 (下) [问题点数:40分]

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[技术分享]浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用 (上)
新的iPhone6s和iPhone6s Plus新添加了3D Touch的功能,本文简单介绍一下如何在Xamarin.iOS上面使用该功能。rnrn3D Touch不仅会感知用户按压屏幕,也会感知压力的大小。要注意一点的是,现在的iOS模拟器并不支持3D Touch,大家必须要在iPhone 6s/6s Plus 真机上进行测试和调试。rnrn3D Touch可以给你的应用带来全新的交互方式.rnrn•Pressure Sensitivity - 应用可以感知用户按压屏幕的压力。这样一些绘画应用可以根据压力的大小改变笔触。rn•Peek and Pop - 应用可在单一页面中获取更多的内容。用户用力按压屏幕会弹出当前条目的额外信息,比如一些预览信息,这个行为叫做Peek,当用户再用力一点,可以跳转到预览信息的页面,这个行为叫做Pop。rn•Quick Actions - 这个行为有点类似于windows中的右键菜单,但是只是针对于应用图标的,显示一些关于这个应用的额外选项rnrn下面我们分开来讲rnrn[b]Pressure Sensitivity[/b]rn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201510/21/1445418433_676750.png][/img]rn在Xamarin iOS中,获取压力的大小非常简单,我们可以通过UITouch类中的一些属性来完成。我们只需要在ToucheMoved的事件中捕获这些信息,请参考一下代码rn[code=csharp]public override void TouchesMoved (NSSet touches, UIEvent evt)rnrn base.TouchesMoved (touches, evt);rn UITouch touch = touches.AnyObject as UITouch;rn if (touch != null)rn rn // Get the pressurern var force = touch.Force; //获取压力rn var maxForce = touch.MaximumPossibleForce; //获取压力最大值rnrn // Do something with the touch and the pressurern ...rn rn[/code]rn这里要注意的是,用户按压会触发TouchesMoved的事件,在这样的情况下X/Y的值是不变的,如果你的应用之前的代码是通过这个事件来判断X,Y值的是否改变,现在需要注意,X/Y不一定改变。相关文档请参考 TouchCanvas: Using UITouch efficiently and effectively 和 UITouch Class Reference.rn[b]Peek and Pop[/b]rn[img=http://img.bbs.csdn.net/upload/201510/21/1445418576_420323.png][/img]rn这个交互行为会让用户更快的获取信息,比如用户在浏览一个表格,用户可以按压表格中的某项,获取一些关于该项的概况信息(这个行为叫做Peek),再用力一些,就可进入该项的详情页(这个行为叫做Pop或Pop-ping)。rnrn[b]检测设备是否支持3D Touch[/b]rn可以通过下面的代码,在UIViewController 中判断当前设备是否支持3D Touchrn[code=csharp]public override void ViewDidLoad ()rnrn base.ViewDidLoad ();rnrn // 检测是否支持3D Touchrn if (TraitCollection.ForceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available) rn // 设备支持rn ...rn rn[/code]rnrn[b]响应Peek和Pop行[/b]rn我们可以通过继承UIViewControllerPreviewingDelegate类来响应Peek和Pop的行为。请参考下面代码,假设我们之前提到的表格叫做MasterViewControllerrn[code=csharp]using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UIKit;rnusing Foundation;rnusing CoreGraphics;rnrnnamespace DTouchrnrn public class PreviewingDelegate : UIViewControllerPreviewingDelegatern rn #region Computed Propertiesrn public MasterViewController MasterController get; set; rn #endregionrnrn #region Constructorsrn public PreviewingDelegate (MasterViewController masterController)rn rn // Initializern this.MasterController = masterController;rn rnrn public PreviewingDelegate (NSObjectFlag t) : base(t)rn rn rnrn public PreviewingDelegate (IntPtr handle) : base (handle)rn rn rn #endregionrnrn #region Override Methodsrn /// 继续按压触发Pop事件rn public override void CommitViewController (IUIViewControllerPreviewing previewingContext, UIViewController viewControllerToCommit)rn rn // 直接使用之前创建好的详情页面rn MasterController.ShowViewController(viewControllerToCommit,this);rn rnrn /// 创建预览页面,当用户触发Peek事件rn public override UIViewController GetViewControllerForPreview (IUIViewControllerPreviewing previewingContext, CGPoint location)rn rn // 判断表格中的条目rn var indexPath = MasterController.TableView.IndexPathForRowAtPoint (location);rn var cell = MasterController.TableView.CellAt (indexPath);rn var item = MasterController.dataSource.Objects [indexPath.Row];rnrn // 创建ViewController,并设置初始位置rn var detailViewController = MasterController.Storyboard.InstantiateViewController ("DetailViewController") as DetailViewController;rn detailViewController.PreferredContentSize = new CGSize (0, 0);rnrn // 填入数据rn detailViewController.SetDetailItem (item);rn detailViewController.NavigationItem.LeftBarButtonItem = MasterController.SplitViewController.DisplayModeButtonItem;rn detailViewController.NavigationItem.LeftItemsSupplementBackButton = true;rnrn // 设置预览页面的位置,模糊其他页面rn previewingContext.SourceRect = cell.Frame;rnrn return detailViewController;rn rn #endregionrn rn[/code]rn代码中GetViewControllerForPreview函数用来响应Peek行为,在这个函数中,首先我们获取当前表单,然后我们加载DetailViewController,接着通过PreferredContentSize设置Peek窗口的默认大小,最后我们通过previewingContext.SourceRect = cell.Frame 这段代码来模糊其他表单,然后返回我们想要的窗口。rnCommitViewController 这个函数会利用我们在Peek行为中创建的窗口,来给Pop显示。rnrn[b]注册Peek和Pop行为rn[/b]rn在使用Peek和Pop之前,我们要注册他们,在当前的ViewController,请参考下面代码rn[code=csharp]public override void ViewDidLoad ()rnrn base.ViewDidLoad ();rnrn // 判断设备是否支持3D Touchrn if (TraitCollection.ForceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available) rn // 注册Pop和Peekrn RegisterForPreviewingWithDelegate(new PreviewingDelegate(this), View);rn rn ...rnrn[/code]rn在这里,我们调用RegisterForPreviewingWithDelegate方法把创建的PreviewingDelegate实例传进去,更多信息请参考rnrn[url=http://developer.xamarin.com/samples/monotouch/iOS9/ViewControllerPreview/]iOS 9 ApplicationShortcuts Sample[/url] , [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/ViewControllerPreviews/Introduction/Intro.html]ViewControllerPreviews: Using the UIViewController previewing APIs[/url] , [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewAction_Class/]UIPreviewAction Class Reference[/url], [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewActionGroup_Class/]UIPreviewActionGroup Class Reference[/url] 和 [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewActionItem_Protocol/]UIPreviewActionItem Protocol Reference[/url].rnrn未完,更多技术资讯,请看:[url=http://bbs.csdn.net/topics/391846584][技术分享]浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用 (下)[/url]rnrn查看更多Xamarin技术文章:[url=http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents]http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents[/url]rn了解最新Xamarin特惠方案:[url=http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents]http://mall.csdn.net/product/500[/url]
浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用
新的iPhone6s和iPhone6s Plus新添加了3D Touch的功能,本文简单介绍一下如何在Xamarin.iOS上面使用该功能。
3D Touch 的实现和系统分享功能
3D Touch其实就是快速进入指定app界面的一种方式。 下面和大家分享一下简单的实现 1、静态标签 静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。 我们先来看静态标签的配置: 首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去): Paste_Image.png 先添
为啥有的app 3dtouch home屏有分享,有的app木有
现在从app store上下载的默认都带一个分享的功能, 如果你是真机调试自己的app, 你没有加入3D Touch功能的话 是不会显示的, 但是等你提交到商店后, 从商店下载到手机上也是自带一个分享的功能
iOS推送、3D touch分享等进入APP的不同跳转方式
[[AccountManager sharedInstance] changeRootViewControllerWithHome]; //改变rootviewController为主页面(我这里为tabbar的第一个页面) MyNavigationViewController *myNavi = self.window.rootViewController.childViewControllers[0]; 拿到当前controller [myNavi pushViewController:logi
iOS 3DTouch 在现实当中的应用
本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕应用icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置UIApplicationShortcutItem,动态添加、修改UIApplicationShortcutItem,peek和pop的实现。 一、3DTouch开发准备工作(让模拟器也支持3DTouch的解决办法)   需要支持3DTo
iOS 关于3DTouch部分
3DTouch 主屏交互 Peek&Pop
3D Touch 使用心得(仿微信3D Touch)
3D Touch简介随着iOS9以及iPhone 6s和iPhone 6s plus的发布,苹果添加一种立体的用户界面: 用户在主屏幕上不需要打开APP,按压图标就可以快速访问APP提供的一些功能。 在APP内,用户按压界面就可以预览更多地内容,获得加速访问的特征,从而给界面交互方式开启一个新的维度。3D Touch的主要应用文档给出的应用介绍主要有两块:1.A user can now pre
IOS实现3DTouch功能
赶需求期间,想着别人应用都搞起3DTouch功能了,咱也来装逼一会,凸显下逼格。 废话少说,先搜索了前人的热心奉献,自己再动手丰衣足食,下面归纳总结下。 首先,想要体验3DTouch功能,必须至少得是iPhone6s iPhone6s plus的机型,没有的就去借,去偷,去抢,去跟老板申请测试机吧。 不过有牛人搞了个模拟器也能支持3DTouch功能,具体查看https://github.co
3D touch 静态、动态设置及进入APP的跳转方式
申明Quick Action有两种方式:静态和动态 静态是在info.plist文件中申明,动态则是在代码中注册,系统支持两者同时存在。 -系统限制每个app最多显示4个快捷图标,包括静态和动态 静态 在app的plist文件中增加如下申明: UIApplicationShortcutItems     UIApplicationShortcutItemIconType
为自己APP增加3D Touch功能
3DTouch目前在手机上有两种体现方式,一种是用力按下app的图片icon,会弹出选项菜单,就像电脑上的右键。一种是在应用内的界面上用力按下,弹出的预览界面。 接下来就以这两种效果分别说明如何使用3DTouch功能。 一、iocn按下效果 这里有两种方式实现: 1、通过plist文件静态设置 [objc] vi
在xcode模拟器上运行3Dtouch
第一步, git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.git cd SBShortcutMenuSimulator   make (在终端敲下这3行命令,实际就是在电脑上编译一个githup上的文件。) 第二步 如果电脑中有多个Xcod
IOS开发之 一起用Swift来玩一玩3D Touch
Swift 2.3 IOS 8.0 XCode 8.0 添加入口标签在这里只说下静态的好了,暂时还用不到动态的,e.g.UIApplicationShortcutItems UIApplicationShortcutItemType ReceiveMoney
iOS系列UI篇——UIControl
所有的UI控件都继承了UIView,UIView则是继承了UIResponder(用户操作响应者)。 UI大致可以分为三类: 一.活动控件:大部分继承UIControl,如UIButton; 二.静态控件:只继承UIView,并不继承UIControl,如UILabel、UIImageView; 三.被动控件:接受用户操作,但不激发事件,如UITextField; 在UIControl中
3D Touch实现以及相应界面的跳转(最新)
3D Touch 有三大模块: 1.Home Screen Quick Actions ----通过用力按压屏幕应用 icon 从而选择相应的功能跳转相应的界面.(也是本文主要介绍的模块). 2.peek and pop ----进入应用后,按压相应的 view 从而进行进一步的操作 3.Force Properties ----力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
iOS中3DTouch的使用
苹果是在iphone6s开始加入的3DTouch功能.也就是说是ios9开始加入的3DTouch.3DTouch也就是根据你手按压的力度大小来触发的. 3DTouch具体有两种表现形式.第一种是在Launch页面,也就是在苹果的桌面上.就算我们不做关于3DTouch的任何集成.在上线的项目中(注:一定是上线的项目,Debug之类的是没有任何显示的)也有一个关于分享的3DTouch按钮
Swift开发之3DTouch实用演练
Swift开发之3DTouch实用演练 2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。用户现在可以按主屏
iOS 3DTouch 代码实现
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Override point for customization after application launch. /** * @author
[绍棠] 通过主屏幕的应用Icon,用3D Touch呼出一个菜单 (Home Screen Quick Actions)
通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发,。如微信、京东的App,本文也将重点介绍这项开发技术。  微信的快速入口 京东的快速入口 3、Force Properties iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来
3D技术应用
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。  3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)
苹果的3D Touch技术与安卓以往的“长按屏幕”有何区别
本质区别: 长按 = (x, y) + 时间; 3D Touch = (x, y, z); 举个例子:题主想象手握一支沾了墨的毛笔, 1、你用笔尖轻轻在纸上一点,会出现一个点; 2、你同样的力度把笔尖置于纸上保持一段时间,会出现一个墨迹比1情况更重的点; 3、你用两倍的力度在纸上点一下也会出现比1情况更重的点; 而你的问题就类似于2、3的区别。 3D Touch以前的iPhone的
模拟器使用3D Touch功能
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简介 iOS从iPhone6s、iOS9加入了3D Touch功能,支持通过对屏幕施加不同程度的压力来访问快捷入口和附加功能,见下图。 3D Touch的使用场景 快捷菜单,快捷入口,快速访问程序的功能比如扫一扫、签到、我的订单 预览和弹出 快捷菜单的实现 支持两种方式添加快捷菜单 - 在项目的.plist 文件中添加 - 通过代码动态注册 可以在AppDe...
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3D Touch技术与坑
3D Touch技术与坑 CSDN博客太丑了,没什么进步,准备转战简书,本文内容请看: 本文简书链接
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VR(Virtual Reality的缩写,中文翻译—虚拟现实)概念早在80年代初就被提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。 中国VR产业仍在摸索阶段,亟缺复合型专业人才。据领英的全球人才库数据显示,正在起步期的中国VR产业,单以绝对人数来看,并不缺乏VR从业者。但高质量、专业的VR人才的储备不完善,当前很多VR人才都是为了业务发展需求而从企业其他部
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  眨眼间,已经有1年没写过iOS的文章了,可能是忙于学习后台知识。最近,因为app有新需求,顺便就把聊天列表模块加入3DTouch功能。在天朝内百度了许多关于iOS UITableViewCell的3DTouch开发资料,发现存在一个通俗的问题,就是在数据源cellForRowAtIndexPath执行registerForPreviewingWithDelegate,当UITable...
Xamarin使用C#开发IOS程序-socket与突破3分钟后台运行限制
相关说明: ConsoleApplication1_sERVER ----PC-服务端 MyNetTest --------------------IOS-客户端 1、PC-服务端 只是一个运行在windows系统下的 控制台程序。接收来自客户端的信息。 2、IOS-客户端 运行在ios模拟器上,连接PC服务端的ip,发生相关信息。 3、两台主机,一台是运行windows系统的计算机。另外一台是MacBook计算机。运行ios模拟器。 4、pc-服务端,可以用vs2008打开并且编辑。 5、ios客户端,使用的是XamarinStudio 打开并且编辑。 以下是这个例子中的特别提到的地方 A、这个例子是完全用C#写的。 B、ios由于是伪后台,当程序退回到后台,系统留给程序的可运行时间就只有3分钟。 过了3分钟,就会把这个程序的所有线程挂起(当然内部预留了长任务运行这一后招)。 经过多次试验后,可以借助着3分钟的长任务运行,然后通过简单的修改来突破这个界限。 在本例子中,所有线程共享一个线程ID。 其中只需要一条线程负责不停的延长这个线程ID的运行时间,然后其他的线程就只需要专注于其本应该要做的任务即可。 C、本例子中,还实现了另外一个功能,就是ios程序与PC程序进行socket。当然是最为简单的。 ---------------- 由于本人也是刚刚使用c#开发ios程序,初入门,为了这两个问题,也是研究了很久,可查的资料又很少。 希望能够帮助到同样遇到困难的你。
模拟ios——3dTouch
安卓长按后的释放响应(长按模仿6s的3DTouch)
Zigbee技术浅析
一.了解Zigbee Zigbee是基于网络底层802.15.4的短距离数据通讯网络协议.在2002年成立的Zigbee联盟,当协议发   一.了解Zigbee   Zigbee是基于网络底层802.15.4的短距离数据通讯网络协议.在2002年成立的Zigbee联盟,当协议发展到2007版时,各层 协议都已经趁于完善.Zigbee网络适用于区域范围内的网络覆盖,可通过网关等设
浅谈Rigging未来可能的技术走向
浅谈Rigging未来可能的技术走向 http://riggingtd.com/2015/01/a-discussion-about-the-future-of-rigging-career/ 这原本是我在知乎上一篇自问自答的文章,想不到一个无心的话题引起了同行那么多关注,无论站在哪个立场,讨论本身比谁说服谁更有意义,所以我把这几年积累的一些可能不太常见的东西分享给大家,也算是总结下自己的部分
关于3D Touch从app图标快速入口篇.
经过最近几天的研究,本人已经做出了一套快速入口的小demo,并且可以让模拟器进行3D Touch的快速入口效果. 一: 让模拟器可以测试3D Touch的快速入口效果步骤(本人也是在github上发现的方法,再次总结一下):  模拟器测试3D Touch的方法  1. 打开终端  2. git clone https://github.com/DeskConnect/SBSho
新版友盟D_Plus统计Xamarin.iOS绑定项目
新版友盟统计xamarin.ios绑定项目,新版友盟统计xamarin.ios绑定项目,新版友盟统计xamarin.ios绑定项目,新版友盟统计xamarin.ios绑定项目,新版友盟统计xamarin.ios绑定项目,
3DTouch介绍(一)
*关于3D Touch,目前能用的就是三处, 1、Home Screen Quick Actions, 就是 应用图标压力感应,弹出的菜单,这个是简单的应用场景,下面稍作介绍; 2、UIKit peek and pop &amp; Web view peek and pop, 指的是在App内部,压力感应的预览功能,这两个我归为一类,是因为...
vue技术分享-你可能不知道的7个秘密
一、善用watch的immediate属性这一点我在项目中也是这么写的。例如有请求需要再也没初始化的时候就执行一次,然后监听他的变化,很多人这么写:created(){ this.fetchPostList() }, watch: { searchInputValue(){ this.fetchPostList() } }上面的这种写法我们可以完全如下写:w...
VR技术在数据中心3D机房中的应用(下)
Twaver已经实现了VR技术支持的数据中心可视化,快来一起看看真实的用户体验。
区块链技术应用于哪些商业领域?
近年来,由于虚拟数字货币炒作的火爆,作为其底层技术的区块链也开始受到广泛关注。区块链具有去中心化、去信任、集体维护、可靠存储的特征,目前己在虚拟货币领域广泛应用。 自比特币诞生以来,目前全球已陆续出现了 1600多种虚拟货币,围绕着虚拟货币的生成、存储、交易等形成了庞大的产业链生态。但整体而言,行业尚处于初创期,离真正的价值应用区域还有很大距离。区块链经济的核心在于商业逻辑和组织形态的重构,因此需...
知识图谱的技术应用
知识图谱的技术应用知识图谱的技术应用知识图谱的技术应用
EasyTouch的使用教程
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouc
网络常用入侵技术分析
1、获取口令 这又有三种方法:一是通过网络监听非法得到用户口令,这类方法有一定的局限性,但危害性极大,监听者往往能够获得其所在网段的所有用户账号和口令,对局域网安全威胁巨大;二是在知道用户的账号后(如电子邮件@前面的部分)利用一些专门软件强行破解用户口令,这种方法不受网段限制,但黑客要有足够的耐心和时间;三是在获得一个服务器上的用户口令文件(此文件成为Shadow文件)后,用暴力破解程序破解用户口...
Xamarin.iOS 文件的创建与读取
Xamarin.iOS文件的创建与读取
浅谈物联网的关键技术和难点
物联网中的核心关键技术   核心关键技术主要有RFID技术、传感器技术、无线网络技术、人工智能技术、云计算技术等。   1、RFID技术   是物联网中“让物品开口说话”的关键技术,物联网中RFID标签上存着规范而具有互通性的信息,通过无线数据通信网络把他们自动采集到中央信息系统中实现物品的识别。        2、传感器技术   在物联网中传感器
unity3d 虚拟现实在各行业的应用
unity3d虚拟现实在城市规划中的应用 城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管
2017年技术分享会 - 大数据前沿技术分析与应用
中科院计算所培训中心特举办“大数据前沿技术分析与应用技术分享会,帮助各单位技术专家准确定位和发现相关的大数据平台和工具。
计算机视觉在农业领域中的应用
摘要:随着计算机等技术的不断发展,计算机视觉技术被广泛运用到各个领域中。与此同时,随着人口数量的增长、城市化进程导致耕地面积的减少,农业向着高质量、高产量方向的发展成为关键。将计算机视觉技术应用在农业领域能够使在一定程度上降低虫害等对农业的影响,推进农业向着高质量、高产量的方向不断发展。本文简要回顾计算机视觉领域的几个重要任务和方法,介绍当前计算机视觉技术在农业领域中的应用。关键词:计算机视觉;农...
Unity3D_touch事件和点击事件
现在要实现鼠标点击在哪个位置,物体就朝向哪里运动。 所以是将两个部分融合到一起:1,物体的运动;2,鼠标的点击。 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //0在PC上表示鼠标的左键,在手机上表示落下的第一个手指头,以此类推,好像最多支持五个手指头 print("按下"); } else if (Input.GetMouseButton (0))
Unity3D EasyTouch 初步使用教程
Unity3D EasyTouch 初步使用教程转载:https://blog.csdn.net/lifeonelive/article/details/47974905
卷积神经网络在无人驾驶中的应用
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;无人驾驶的感知部分作为计算机视觉的领域范围,也不可避免地成为CNN发挥作用的舞台。本文将深入介绍CNN(卷积神经网络)在无人驾驶3D感知与物体检测中的应用。 1 无人驾驶双目3D感知 &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;在无人车感知中,对周围环境的3D建模是重中之重。激光雷达能提供高精度的3D点云,但密集的3D信息就需
人工智能正在以惊人的方式改变基因组学和基因编辑
根据咨询公司预计,到2021年,人工智能(AI)系统将从全球医疗保健领域带来67亿美元的收入。机器学习中正在显著进化的一个领域是基因组——研究生物体中完整的基因集合。虽然人们已经对其对人类健康的影响给予了极大的关注,但基因测序和分析也可能对农业和畜牧业产生突破性的影响。当研究人员能够对DNA进行测序和分析时,人工智能系统能够更快、更便宜、更精确,研究人员就能对组织生物体所有活动的特定基因蓝图有所了...
3D打印与3D扫描的未来在哪里
作为一个程序员应该对新技术有所追求,现在3D打印与3D扫描技术发展飞速,所以决定取了解一些。使用建模工具是CATIA。CATIA v5r20是法国达索公司推出的一款CAD/CAE/CAM一体化软件,该软件拥有先进的混合建模技术和统一的数据平台,能够提供了完备的设计能力,从产品的概念设计到最终产品的形成,以其精确可靠的解决方案为用户开发出创意十足的产品。
xamarin WebView的https 访问实现[备忘]
最近用xamarin 做了个项目,基于Web +APP的混合实现,对于http 访问是可以让android 和 ios 的webview 和WKWebview 直接访问。 到2017年APPLE就强制要求支持https的通讯,因此需要让webview 和 wkwebview 支持https的访问,尤其是自建证书的https。 先试一下直接访问: 1、ios: 直接使用http
触摸屏三大技术介绍
一 Touch on lens 1概述 Touch on lens一种触摸技术,能够减少投射式电容触控面板的结构层,能够让触摸面板更轻更薄更具成本优势.[1] 2专业术语 OGS: One GlassSolution (单片玻璃方案) TOL: Touch OnLens (覆盖层触摸) 3设计要点 要做到单层电容式触控于保护玻璃上(touch on lens)
3D美术人员Technical Artist(TA技术美术)的学习之旅(1)
就像简历里说的一样,我会以一个美术人员的角度去把我理解并学习成为一个TA的路程经验分享给大家文章针对于有一定3d美术基础,并了解次时代游戏制作流程的人员,如果您是无意间了解到TA这个职位,想去学习它,那么我建议您从liangfang...
浅谈数据仓库技术在商场(超市)中的应用(1).doc
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苹果的新技术3D Touch与以往的“长按屏幕”有何区别?
本质区别: 长按 = (x, y) + 时间; 3D Touch = (x, y, z); 举个例子:题主想象手握一支沾了墨的毛笔, 1、你用笔尖轻轻在纸上一点,会出现一个点; 2、你同样的力度把笔尖置于纸上保持一段时间,会出现一个墨迹比1情况更重的点; 3、你用两倍的力度在纸上点一下也会出现比1情况更重的点; 而你的问题就类似于2、3的区别。 下面来看苹果官网对3D Touch的
xamarin.iOS 滑动视图上添加边缘滑动手势
解决滑动视图上屏幕边缘滑动手势无法触发的问题;屏幕边缘滑动手势打开侧边栏;
Xamarin.iOS 基础控件基本用法总结
Xamarin.iOS一些基础控件的基本使用
web3D技术实现3D思维导图
这是一个为我的博客做的思维导图式的3D导航http://zjbcool.com/static/assets/mind/mind.html
Unity 3D——Touch的用法
if (Input.touchCount >= 1) { Touch touch = Input.GetTouch(0); switch (touch.phase) { case TouchPhase.Began:
Unity3D EasyTouch 初步使用教程(详细)
在刚开始学Unity3D时,笔者使用了Unity3D自带的虚拟摇杆,虽然很容易上手,但它的适配性很不好,尤其在不同的机型上,使用起来效果不是很好。后来使用了EasyTouch3.16插件,发现还挺好用的,并且能在电脑上用鼠标直接拖动控制测试,不用在发布出来装在手机上测试,强烈建议使用此触摸插件。                            EasyTouch3.16插件下载:http:
Xamarin.iOS故事板(Storyboard)使用_传值与视图切换效果
在iOS故事板里,Storyboard是通过Segue来管理导航的,与代码编写不同,Controller控制器里的构造函数要读取UI文件,因此就不能随意更改。关键还是在于Segue的响应方法(PrepareForSegue)上,通过获取Segue对象里的 DestinationViewController(也就是导航指向的控制器),就可以灵活进行参数处理了。     对拖控件空白的情况下,官方
浅谈《3D打印:三维智能数字化创造》读后感和一些感想
开篇先说一下我看到这次书评比赛的感受,很高兴我看到滚动的banner有一本我心动已久的图书是关于3d打印的,更让我觉得惊奇的是截至到今天,我看见关于3D打印这本书的书评极其之少。这让我想起比尔盖茨在开发windows的时候,大家对图形界面的操作系统都是不感冒。我告诉大伙3D打印如果发展顺利的话,它会是智能城市甚至是未来医学的一块很重要的奠基石。 前两年的时候,我开始听闻3D打印,那个时候还是喷...
解决上p站问题,关于国内上pixiv插画站的方法
        种种原因国内访问不了有名的pixiv网站,当然我们可以稍微掌握点小技术就可以轻松解决这个问题。 具体方法请百度搜索  雷雷日志 认真做好 技术分享  注意中间的空格,进入后点首页即可看到 按照教程走一遍实现电脑,mac,安卓手机,苹果ios全平台上p站 ...
3D打印技术应用综合解决方案
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我们是很有底线的