[技术分享]浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用 (下) [问题点数:40分]

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[技术分享]浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用 (上)
新的iPhone6s和iPhone6s Plus新添加了3D Touch的功能,本文简单介绍一下如何在Xamarin.iOS上面使用该功能。rnrn3D Touch不仅会感知用户按压屏幕,也会感知压力的大小。要注意一点的是,现在的iOS模拟器并不支持3D Touch,大家必须要在iPhone 6s/6s Plus 真机上进行测试和调试。rnrn3D Touch可以给你的<em>应用</em>带来全新的交互方式.rnrn•Pressure Sensitivity - <em>应用</em>可以感知用户按压屏幕的压力。这样一些绘画<em>应用</em>可以根据压力的大小改变笔触。rn•Peek and Pop - <em>应用</em>可在单一页面中获取更多的内容。用户用力按压屏幕会弹出当前条目的额外信息,比如一些预览信息,这个行为叫做Peek,当用户再用力一点,可以跳转到预览信息的页面,这个行为叫做Pop。rn•Quick Actions - 这个行为有点类似于windows中的右键菜单,但是只是针对于<em>应用</em>图标的,显示一些关于这个<em>应用</em>的额外选项rnrn下面我们分开来讲rnrn[b]Pressure Sensitivity[/b]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201510/21/1445418433_676750.png][/img]rn在Xamarin iOS中,获取压力的大小非常简单,我们可以通过UITouch类中的一些属性来完成。我们只需要在ToucheMoved的事件中捕获这些信息,请参考一下代码rn[code=csharp]public override void TouchesMoved (NSSet <em>touch</em>es, UIEvent evt)rnrn base.TouchesMoved (<em>touch</em>es, evt);rn UITouch <em>touch</em> = <em>touch</em>es.AnyObject as UITouch;rn if (<em>touch</em> != null)rn rn // Get the pressurern var force = <em>touch</em>.Force; //获取压力rn var maxForce = <em>touch</em>.MaximumPossibleForce; //获取压力最大值rnrn // Do something with the <em>touch</em> and the pressurern ...rn rn[/code]rn这里要注意的是,用户按压会触发TouchesMoved的事件,在这样的情况下X/Y的值是不变的,如果你的<em>应用</em>之前的代码是通过这个事件来判断X,Y值的是否改变,现在需要注意,X/Y不一定改变。相关文档请参考 TouchCanvas: Using UITouch efficiently and effectively 和 UITouch Class Reference.rn[b]Peek and Pop[/b]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201510/21/1445418576_420323.png][/img]rn这个交互行为会让用户更快的获取信息,比如用户在浏览一个表格,用户可以按压表格中的某项,获取一些关于该项的概况信息(这个行为叫做Peek),再用力一些,就可进入该项的详情页(这个行为叫做Pop或Pop-ping)。rnrn[b]检测设备是否支持3D Touch[/b]rn可以通过下面的代码,在UIViewController 中判断当前设备是否支持3D Touchrn[code=csharp]public override void ViewDidLoad ()rnrn base.ViewDidLoad ();rnrn // 检测是否支持3D Touchrn if (TraitCollection.ForceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available) rn // 设备支持rn ...rn rn[/code]rnrn[b]响应Peek和Pop行[/b]rn我们可以通过继承UIViewControllerPreviewingDelegate类来响应Peek和Pop的行为。请参考下面代码,假设我们之前提到的表格叫做MasterViewControllerrn[code=csharp]using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UIKit;rnusing Foundation;rnusing CoreGraphics;rnrnnamespace DTouchrnrn public class PreviewingDelegate : UIViewControllerPreviewingDelegatern rn #region Computed Propertiesrn public MasterViewController MasterController get; set; rn #endregionrnrn #region Constructorsrn public PreviewingDelegate (MasterViewController masterController)rn rn // Initializern this.MasterController = masterController;rn rnrn public PreviewingDelegate (NSObjectFlag t) : base(t)rn rn rnrn public PreviewingDelegate (IntPtr handle) : base (handle)rn rn rn #endregionrnrn #region Override Methodsrn /// 继续按压触发Pop事件rn public override void CommitViewController (IUIViewControllerPreviewing previewingContext, UIViewController viewControllerToCommit)rn rn // 直接使用之前创建好的详情页面rn MasterController.ShowViewController(viewControllerToCommit,this);rn rnrn /// 创建预览页面,当用户触发Peek事件rn public override UIViewController GetViewControllerForPreview (IUIViewControllerPreviewing previewingContext, CGPoint location)rn rn // 判断表格中的条目rn var indexPath = MasterController.TableView.IndexPathForRowAtPoint (location);rn var cell = MasterController.TableView.CellAt (indexPath);rn var item = MasterController.dataSource.Objects [indexPath.Row];rnrn // 创建ViewController,并设置初始位置rn var detailViewController = MasterController.Storyboard.InstantiateViewController ("DetailViewController") as DetailViewController;rn detailViewController.PreferredContentSize = new CGSize (0, 0);rnrn // 填入数据rn detailViewController.SetDetailItem (item);rn detailViewController.NavigationItem.LeftBarButtonItem = MasterController.SplitViewController.DisplayModeButtonItem;rn detailViewController.NavigationItem.LeftItemsSupplementBackButton = true;rnrn // 设置预览页面的位置,模糊其他页面rn previewingContext.SourceRect = cell.Frame;rnrn return detailViewController;rn rn #endregionrn rn[/code]rn代码中GetViewControllerForPreview函数用来响应Peek行为,在这个函数中,首先我们获取当前表单,然后我们加载DetailViewController,接着通过PreferredContentSize设置Peek窗口的默认大小,最后我们通过previewingContext.SourceRect = cell.Frame 这段代码来模糊其他表单,然后返回我们想要的窗口。rnCommitViewController 这个函数会利用我们在Peek行为中创建的窗口,来给Pop显示。rnrn[b]注册Peek和Pop行为rn[/b]rn在使用Peek和Pop之前,我们要注册他们,在当前的ViewController,请参考下面代码rn[code=csharp]public override void ViewDidLoad ()rnrn base.ViewDidLoad ();rnrn // 判断设备是否支持3D Touchrn if (TraitCollection.ForceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available) rn // 注册Pop和Peekrn RegisterForPreviewingWithDelegate(new PreviewingDelegate(this), View);rn rn ...rnrn[/code]rn在这里,我们调用RegisterForPreviewingWithDelegate方法把创建的PreviewingDelegate实例传进去,更多信息请参考rnrn[url=http://developer.xamarin.com/samples/mono<em>touch</em>/iOS9/ViewControllerPreview/]iOS 9 ApplicationShortcuts Sample[/url] , [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/ViewControllerPreviews/Introduction/Intro.html]ViewControllerPreviews: Using the UIViewController previewing APIs[/url] , [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewAction_Class/]UIPreviewAction Class Reference[/url], [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewActionGroup_Class/]UIPreviewActionGroup Class Reference[/url] 和 [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewActionItem_Protocol/]UIPreviewActionItem Protocol Reference[/url].rnrn未完,更多<em>技术</em>资讯,请看:[url=http://bbs.csdn.net/topics/391846584][<em>技术</em><em>分享</em>]<em>浅谈</em>3D Touch 在Xamarin.iOS上的<em>应用</em> (下)[/url]rnrn查看更多Xamarin<em>技术</em>文章:[url=http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents]http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents[/url]rn了解最新Xamarin特惠方案:[url=http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents]http://mall.csdn.net/product/500[/url]
浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用
新的iPhone6s和iPhone6s Plus新添加了3D Touch的功能,本文简单介绍一下如何在Xamarin.iOS上面使用该功能。
3D Touch 的实现和系统分享功能
3D Touch其实就是快速进入指定app界面的一种方式。 下面和大家<em>分享</em>一下简单的实现 1、静态标签 静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。 我们先来看静态标签的配置: 首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去): Paste_Image.png 先添
iOS推送、3D touch分享等进入APP的不同跳转方式
[[AccountManager sharedInstance] changeRootViewControllerWithHome]; //改变rootviewController为主页面(我这里为tabbar的第一个页面) MyNavigationViewController *myNavi = self.window.rootViewController.childViewControllers[0]; 拿到当前controller [myNavi pushViewController:logi
iOS 关于3DTouch部分
3DTouch 主屏交互 Peek&Pop
3DTouch介绍(一)
*关于3D Touch,目前能用的就是三处, 1、Home Screen Quick Actions, 就是 <em>应用</em>图标压力感应,弹出的菜单,这个是简单的<em>应用</em>场景,下面稍作介绍; 2、UIKit peek and pop &amp;amp; Web view peek and pop, 指的是在App内部,压力感应的预览功能,这两个我归为一类,是因为...
3D Touch 使用心得(仿微信3D Touch)
3D Touch简介随着iOS9以及iPhone 6s和iPhone 6s plus的发布,苹果添加一种立体的用户界面: 用户在主屏幕上不需要打开APP,按压图标就可以快速访问APP提供的一些功能。 在APP内,用户按压界面就可以预览更多地内容,获得加速访问的特征,从而给界面交互方式开启一个新的维度。3D Touch的主要<em>应用</em>文档给出的<em>应用</em>介绍主要有两块:1.A user can now pre
教你玩转iphone超实用的3D touch功能!
在平时使用iPhone过程中是否发现很多功能都不知道怎么用,还吐槽苹果系统不够人性化,现在先给大家推荐一波三维触控的使用技巧! 三维触控(3D Touch) 仅iPhone6s或以上机型支持三维触控(3D Touch),开启功能:设置→通用→辅助功能→三维触控,然后设置好合适自己的灵敏度(按压力度)   快速切换后台<em>应用</em> 用力按压手机左边屏幕边缘即可调出后台,按压同时向右推即可实现A...
为自己APP增加3D Touch功能
3DTouch目前在手机上有两种体现方式,一种是用力按下app的图片icon,会弹出选项菜单,就像电脑上的右键。一种是在<em>应用</em>内的界面上用力按下,弹出的预览界面。 接下来就以这两种效果分别说明如何使用3DTouch功能。 一、iocn按下效果 这里有两种方式实现: 1、通过plist文件静态设置 [objc] vi
IOS开发之 一起用Swift来玩一玩3D Touch
Swift 2.3 IOS 8.0 XCode 8.0 添加入口标签在这里只说下静态的好了,暂时还用不到动态的,e.g.UIApplicationShortcutItems UIApplicationShortcutItemType ReceiveMoney</s
模拟器使用3D Touch功能
在模拟器上学习和测试3D Touch    3D Touch是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言: With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch. 看到这句话心是不是凉了一半,是的
3D Touch开发之App 快速入口标签(快捷菜单)
一、简介:自从苹果公司引入了 3D Touch 功能后,众多开发者,也开在自己的app上实现自己的 3D Touch 效果,今天我也来小秀一把。我们先来看看,3D Touch 下的 app 快速启动入口 是什么样的效果吧。 这是微信的app快速启动入口 这是 QQ 的 app快速启动入口3D Touch的大致原理是:系统根据压力传感器检测到的屏幕上的压力力度的大小,来作出判断。总体上,a
3D touch 静态、动态设置及进入APP的跳转方式
申明Quick Action有两种方式:静态和动态 静态是在info.plist文件中申明,动态则是在代码中注册,系统支持两者同时存在。 -系统限制每个app最多显示4个快捷图标,包括静态和动态 静态 在app的plist文件中增加如下申明: UIApplicationShortcutItems     UIApplicationShortcutItemIconType
IOS实现3DTouch功能
赶需求期间,想着别人<em>应用</em>都搞起3DTouch功能了,咱也来装逼一会,凸显下逼格。 废话少说,先搜索了前人的热心奉献,自己再动手丰衣足食,下面归纳总结下。 首先,想要体验3DTouch功能,必须至少得是iPhone6s iPhone6s plus的机型,没有的就去借,去偷,去抢,去跟老板申请测试机吧。 不过有牛人搞了个模拟器也能支持3DTouch功能,具体查看https://github.co
3D Touch实现以及相应界面的跳转(最新)
3D Touch 有三大模块: 1.Home Screen Quick Actions ----通过用力按压屏幕<em>应用</em> icon 从而选择相应的功能跳转相应的界面.(也是本文主要介绍的模块). 2.peek and pop ----进入<em>应用</em>后,按压相应的 view 从而进行进一步的操作 3.Force Properties ----力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
Swift开发之3DTouch实用演练
Swift开发之3DTouch实用演练 2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D Touch<em>技术</em>增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。用户现在可以按主屏
浅谈视频监控行业编解码技术的发展与应用
视频监控<em>技术</em>经过多年的发展,监控画面正经历着从最初的D1标清图像,向4K高清、8K超清时代前进。由于CCD与CMOS<em>技术</em>的发展,前端摄像机的像素越来越高,成本也在逐渐的降低,高清监控得到了快速的普及和<em>应用</em>,随之而来的问题是,前端像素的提高给视频传输和后端录像存储带来了巨大的压力,在相同的编码压缩比例下,用户需要投入更多的设备和资金,因此编解
浅谈人脸识别在公共安全领域的应用
<em>浅谈</em>人脸识别在公共安全领域的<em>应用</em> 随着人脸识别<em>技术</em>的普及与发展,它越来越多的领域得到了广泛的<em>应用</em>,如人们所熟知的门禁系统和智能手机上的面部解锁功能。在社会安全形势愈发严重的今天,这项新兴的<em>技术</em>在公共安全领域也得到了巨大的发展,其在协助公安打击犯罪,监管犯罪上起到了不可忽视的作用。## 生成一个适合你的列表 人脸识别<em>技术</em>简介 人脸识别<em>技术</em>是一种通过提取人体脸部特征信息,再通过计算机与相关的算法对人脸...
iOS - 在UITableViewCell中添加3DTouch功能的正确姿势
  眨眼间,已经有1年没写过iOS的文章了,可能是忙于学习后台知识。最近,因为app有新需求,顺便就把聊天列表模块加入3DTouch功能。在天朝内百度了许多关于iOS UITableViewCell的3DTouch开发资料,发现存在一个通俗的问题,就是在数据源cellForRowAtIndexPath执行registerForPreviewingWithDelegate,当UITable...
技术分享的好处
关于<em>技术</em><em>分享</em> 这位blog大牛处得到的观点: https://ashfurrow.com/blog/sharing-is-selfish/ 1,曝光自己 2,验证自己的点子 3,做出一些自己的研究 4,跟他人社交网络互动。 说得很在理,好好学习作者观点然后好好执行<em>分享</em>。并从他的<em>分享</em>中掌握他<em>分享</em>的一些技巧。
3D技术应用
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体<em>技术</em>,也就是三维数字化。包括3D软件<em>技术</em>和硬件<em>技术</em>。  3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)
苹果的3D Touch技术与安卓以往的“长按屏幕”有何区别
本质区别: 长按 = (x, y) + 时间; 3D Touch = (x, y, z); 举个例子:题主想象手握一支沾了墨的毛笔, 1、你用笔尖轻轻在纸上一点,会出现一个点; 2、你同样的力度把笔尖置于纸上保持一段时间,会出现一个墨迹比1情况更重的点; 3、你用两倍的力度在纸上点一下也会出现比1情况更重的点; 而你的问题就类似于2、3的区别。 3D Touch以前的iPhone的
关于unity3d插件——easy touch
说实话可能不相信,学习easy <em>touch</em>的最大难关竟然是找到easy <em>touch</em>资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easy <em>touch</em>插件就想着使用easy <em>touch</em>,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源<em>分享</em>网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki...
安卓长按后的释放响应(长按模仿iphone6s的3DTouch)
安卓长按后的释放响应(长按模仿6s的3DTouch)我个人觉得iphone的新<em>技术</em>–<em>3d</em><em>touch</em>有点多余,我也体验过真机,觉得用长按来取代足够了,看发布会的时候王自如说安卓的长按做不到长按后的释放响应,当时看到我就笑了。。。。。今天上课无聊,就没事写了个模拟的小程序一开始想着直接重写onTouchEvent方法判断一下ACTION_UP即可,可是发现并不能,的确是不能响应到ACTION_UP操作,
苹果的新技术3D Touch与以往的“长按屏幕”有何区别?
本质区别: 长按 = (x, y) + 时间; 3D Touch = (x, y, z); 举个例子:题主想象手握一支沾了墨的毛笔, 1、你用笔尖轻轻在纸上一点,会出现一个点; 2、你同样的力度把笔尖置于纸上保持一段时间,会出现一个墨迹比1情况更重的点; 3、你用两倍的力度在纸上点一下也会出现比1情况更重的点; 而你的问题就类似于2、3的区别。 下面来看苹果官网对3D Touch的
3D Touch技术与坑
3D Touch<em>技术</em>与坑 CSDN博客太丑了,没什么进步,准备转战简书,本文内容请看: 本文简书链接
3D视频技术原理及应用
一、3D成像原理 (一)什么是3D 3D  –  3  Dimension即三维立体,是相对于2D平面的一个概念。我们人类所生存的世界就是一个三维的空间,我们在现实世界中观察到的物体也都具有三个维度:高度、宽度和深度,我们早已习惯了3D的世界。然而由于<em>技术</em>发展的局限性,在电影、广播电视以及印刷等媒体世界中,我们被局限在了二维世界。 (二)3D影像的特点 立体逼真:3D影像与人类现实生活
Xamarin ios 自定义弹窗
一、分析系统API的实现效果        ios中弹出Alert框的系统API有:UIAlertView和UIAlertController  在ios8.0中推出了UIAlertController来代替UIAlertView        个人感觉这两个类实现起来的效果是一样的,但是UIAlertController会更加的灵活,可以创建显在屏幕中间的Alert框,还可以创建显示在屏幕底...
浅谈网络防火墙技术应用
<em>浅谈</em>网络防火墙<em>技术</em>与<em>应用</em>
3Dtouch 基本原理
UIApplicationShortcutItems即用3D<em>touch</em>在app图标呼出一个菜单       实现由两种方法:静态菜单和动态菜单   静态菜单是在plist中添加,优点是在第一次打开app前就生效       动态菜单是用代码生成,缺点是在第一次打开app前无法生效故不做演示   实现点击菜单直接打开指定控制器   ?
3D Touch 简单应用
随着iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 的发布,苹果开始添加了一种全新的触控方式——3D Touch。最近几天简单地研究了一下,跟大家<em>分享</em>一下我的一些经验。 ##UIApplicationShortcutItems 当你重按<em>应用</em>的图标时,会弹出类似这样的小菜单(以微信为例): 添加这样的快捷菜单主要有 静态 和 动态 两种方法: ####静态方法 参看 UIApplicatio...
3D Touch的应用
3D Touch的<em>应用</em>在App中主要分为三个模块。 一、Quick Actions 通过按压主屏幕的<em>应用</em>图片打开<em>应用</em>。 定义功能菜单。功能菜单有两种定义方式,静态在.plist文件中保存,或者动态通过方法创建。 静态创建ShortcutItem.png // 动态创建 - (void)creatShortcutItem { /...
3d Touch基本应用
1.配置ShortcutItem需要在info.plist中进行配置 添加一项叫做UIApplicationShortcutItems 数组类型 然后每一个Item是字典 分别添加 UIApplicationShortcutItemIconType(icon 的类型),UIApplicationShortcutItemTitle(item的标题),UIApplicationShortcut
3D touch应用 --备用
在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch<em>技术</em>。3D Touch的触控<em>技术</em>,被苹果称为新一代多点触控<em>技术</em>。其实,就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度。 iOS9提供了四类API( Home Screen Quick Action 、 UIKit Peek &amp;amp; Pop、 WebView Pee...
iOS9 3D Touch 标签菜单 peek and pop force 压力触控 功能开发高级版教程
3D Touch 是6s、6ps ,iOS9 新出的一项用户界面交互<em>技术</em>。给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。<em>技术</em>的本身并不是难点,而是怎样优雅地把这些<em>技术</em>平滑的融入到我们的app,我们的工作,我们的生活,才是学习的之本,学习之道。
Unity 3D——Touch的用法
if (Input.<em>touch</em>Count >= 1) { Touch <em>touch</em> = Input.GetTouch(0); switch (<em>touch</em>.phase) { case TouchPhase.Began:
3DTouch在Unity游戏开发中的一个坑
起因  游戏测试过程中有这样一个反馈, 按住控制角色行走, 当按住触摸屏幕左铡边缘部位时, 有时会有1秒左右的延迟. 很是影响游戏的体验. 多次测试后, 具体表现为 表现 1. 支持3DTouch的设备才有这个问题, iphone6s/iphone7, 其它设备没有这个问题 2. 这些设备关闭3DTouch功能后, 问题就消失了 原因 所以问题就在于3DTouch上了. 15年10月
3D Touch的基本使用
3D Touch主要的使用场景为两个,一个静态这设置,一个动态添加,还有包括修改UIApplicationShortcutItem,peek(预览)和pop(跳转)的实现。 <em>应用</em>最多添加4个快捷选项标签,iOS给我们提供了2种方式开发。 一、静态的标签实现 打开项目的plist文件,添加如下项(需要我们手工添加) 或者代码编写plistUIApplicationSh
Xamarin.ios 解决new NSUrl 返回为空的方法。
var uri = new Uri (urlString); var nsurl = new NSUrl (uri.GetComponents (UriComponents.HttpRequestUrl, UriFormat.UriEscaped)); UIApplication.SharedApplication.OpenUrl (nsurl);
制作3D实时交互影像产品,需要用到的技术和软件!
文章转自:http://m.sohu.com/a/279275928_616709 1.Ventuz 软件 2.TouchDesigner 软件 对于喜爱新媒体艺术的人来说,teamlab这个名字一定不陌生,作为新媒体艺术界的当红炸子鸡,teamlab的团队成员则是包罗万象,他们这样描述自己的团队:一群由程序员、CG,艺术家、数学家、交互设计师。。等各种各样的人组成的追求极致<em>技术</em>的...
苹果手机3D-Touch这个功能,其实是吃鸡神器!
苹果手机3D-Touch这个功能其实很实用,为什么大家觉得沒用呢?今天给大家<em>分享</em>一下它的原理和实用性。 2015年9月10号iPhone在6S的发布会上正式推出3D Touch 。3D Touch此操控<em>技术</em>被Apple 称为新一代多点触控<em>技术</em>,可以感应对屏幕不同级别的压力,从而得到不同的指令。 说的简单点就是在电容屏的基础上加入了电阻屏的功能,虽然3D Touch搭载的屏幕还是电容屏,但是却拥...
论OCR到底可以做哪些应用
OCR<em>技术</em>的<em>应用</em>领域很广泛,它在很多场合可替代键盘完成高速的文字录任务, OCR的当前的一些主要<em>应用</em>如:1.用OCR进行印刷体文稿的识别录入,这是很多办公部门经常使用方法一。国内已有很多这样的产品,这类产品的缺点是对于有表格、图形或图的文稿需要手工进行干预,而且这类产品抗干扰能力较差。2.可对图形、图像和文本等混排的复杂版面进行自动切分的印刷体识别系统是现在研究的重点之一,由于其完善的功能使之在出...
浅谈压缩感知(八):两篇科普文章
<em>分享</em>两篇来自科学松鼠会的科普性文章: 1、压缩感知与单像素相机(陶哲轩,Terence Tao) 原文链接:http://songshuhui.net/archives/11006 2、填补空白:用数学方法将低分辨率图像变成高分辨率图像(Jordan Ellenberg) 原文链接:http://songshuhui.net/archives/38054 英文名:Fill in the
Xamarin.iOS模拟器调试找不到资源文件
Xamarin.iOS模拟器调试找不到资源文件
第一篇博客——浅谈虚拟现实技术
虚拟现实<em>技术</em>在房地产行业的<em>应用</em>研究崔浩,朱文文,赵仕虎(中国石油大学胜利学院,山东 东营257000)摘要:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一项高新<em>技术</em>,近年来在多个行业中得到广泛<em>应用</em>,并在不断地影响着人们的生活方式,而这其中房地产业也受其影响产生新一轮的营销方式。本文首先简介虚拟现实(VR)<em>技术</em>,而后针对其在房地产业的<em>应用</em>产开研究,阐述其在房地产行业的<em>应用</em>特点与好处。关键...
非常棒的缓存技术教程
缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>
3D打印技术应用实例 第2版
本书详细地介绍了目前3D打印<em>技术</em>中各种典型工艺方法的基本原理、主要特点、材料及设备等,包括叠层实体制造工艺、熔炉沉积成型工艺、光固化成型工艺、选择性激光烧结工艺、三维喷涂粘结工艺及生物3D打印工艺等。给出了3D打印<em>技术</em>在制造业、文创领域及医疗与生物工程领域的<em>应用</em>及实例。
IBM朱辉:大数据分析的5个高复制使用场景及案例分享(含PPT)
14年8月19日至20日,“2014中国国际大数据大会”在北京国宾酒店召开。以下为IBM中国开发中心信息管理软件部总经理朱辉演讲。 观点浓缩: 1、大数据这件事,如果说它有一个生命周期的话,我觉得它还没有超过它的婴儿期; 2、大数据的魅力不在于它大,而在于这么大的数据里可以产生越来越多以前没有的价值。 3、大数据并不光光是指新数据,在这个社会当中,最有价值的数据仍然
自动驾驶技术相关论文
包含十余篇自动驾驶<em>技术</em>相关论文,涵盖自动驾驶仿真测试<em>技术</em>、自动驾驶<em>技术</em>发展现状等,供学习和参考
android 简单模仿IOS的3D Touch功能
个人对IOS端3D Touch功能很感兴趣,想来自己实现,上网一搜,这类文章并不是很多,于是想自己实现一个。在自己绞尽脑汁的时候在github上搜索到一个开源项目可以实现简单3D Touch功能,在此坐一下笔记,以供后续参考。
iOS10 widget实现,3Dtouch 弹出菜单
文章将依次从以下几个问题着手,进行详细说明: 1、如何为现有的工程添加widget; 2、如何绘制UI; 3、如何调起app; 4、如何与host app共享数据。 图2 添加today的target 图3 添加today之后的工程目录     这是添加Today Extension之后的工程目录。     到这里,为现有的工程添加Today E
浅谈trustzone技术
详细描述基于armv8+optee的trustzone<em>技术</em>实现框架,开发环境搭建及核心代码剖析。
Xamarin的坑 - 绑定(一) - 拿微信iOS SDK 简单说起
Xamarin 经验<em>分享</em> - Xamarin Binding 系列
浅谈5G及其未来
       我们常说的3G、4G,到现在热度越来越高的5G,到底是指什么?又有什么区别?       从1G到5G,这里的G是generation的所写,所指的是第几代蜂窝移动电话系统。1G(第一代蜂窝移动电话系统)是由贝尔实验室发明的,早在2001年我国就已经停止了1G服务。从1G到2G最重要的变化就是数字化,从1G的模拟信号变成了2G的数字信号。2G实现了用移动电话发短信、上网,是移动通信技...
AJAX技术感想
在完成爬虫作业的过程中发现了异步加载网页的<em>技术</em>---AJAX  (异步的JavaScript和xml<em>技术</em>)     在不刷新页面的前提下与服务器进行少量的数据交换<em>技术</em>确实改善了很多网络体验的问题举个例子:比如在当你需要完成注册的过程中没<em>应用</em>到异步加载网页<em>技术</em>的登录界面我们会遇到一些问题:1.每次都要全部填写完成才能提交2.某个信息填写错误又要全部填写3.重复提交多次都不一定成功而运用此<em>技术</em>的话能够...
物联网在工业领域中的应用
物联网在工业领域中的<em>应用</em>  摘要:工业和信息化部信息化推进司近日在北京召开了物联网在工业领域中的<em>应用</em>专题研讨会。会议邀请了中国工程院、中科院自动化所、中国移动研究院、中国互联网协会以及无锡物联网产 工业和信息化部信息化推进司近日在北京召开了物联网在工业领域中的<em>应用</em>专题研讨会。会议邀请了中国工程院、中科院自动化所、中国移动研究院、中国互联网协会以及无锡物联网产业发展研究院等机构的专家学者
【大赛作品】INSPIRE 在3D打印骨骼上的应用
本文为<em>技术</em>邻·Altair优化设计大赛投稿作品,作者为<em>技术</em>邻用户:玩儿软件的,如果喜欢务必点击文末 阅读原文 投上宝贵的一票哦! 随着打印<em>技术</em>逐渐成熟,在3D打印医疗这等个性化定制的领域也越来越普遍,但由于用于医疗的材料相对要求较高,于是打印成本还是非常高,于是便有了对医疗产品轻量化,节省打印材料,减少打印时间,进而减少成本,改善医患关系的想法。以下使用一个钛合金打印股骨的例子,来简单展示I...
iOS 3d touch
一个 3D Touch 的Demo,演示了3D Touch的基本功能,共同学习
浅谈云计算和大数据技术
<em>浅谈</em>云计算和大数据<em>技术</em> 背景: 随着计算机<em>技术</em>的发展,数据量日益增长,现有<em>技术</em>也很难满足业务的发展需求,在代码的层层迭代和优化之后,还是很难满足数据的增长需求,迫切需要一项新的<em>技术</em>来从事数据计算,因为就产生了云计算和大数据这些<em>技术</em>,那么在此背景下,简单介绍一下我对云计算和大数据<em>技术</em>的理解。 1. 云计算 1.1云计算的概念 能通过网络访问可扩展的、灵活的、可共享的物理或虚拟资源池,并按需
浅谈Web网站架构演变过程及各阶段所用的技术和架构设计
前言 我们以javaweb为例,来搭建一个简单的电商系统,看看这个系统可以如何一步步演变。 该系统具备的功能: 用户模块:用户注册和管理商品模块:商品展示和管理交易模块:创建交易和管理 阶段一、单机构建网站 网站的初期,我们经常会在单机上跑我们所有的程序和软件。此时我们使用一个容器,如tomcat、jetty、jboos,然后直接使用JSP/servlet<em>技术</em>,或者使
iOS 支持3DTouch快捷菜单
简介 iOS从iPhone6s、iOS9加入了3D Touch功能,支持通过对屏幕施加不同程度的压力来访问快捷入口和附加功能,见下图。 3D Touch的使用场景 快捷菜单,快捷入口,快速访问程序的功能比如扫一扫、签到、我的订单 预览和弹出 快捷菜单的实现 支持两种方式添加快捷菜单 - 在项目的.plist 文件中添加 - 通过代码动态注册 可以在AppDe...
Xamarin.iOS调试提示需要iOS SDK
Xamarin.iOS调试提示需要iOS SDK
关于 3D 显示的研究与应用前景
1 引言     我们所生活的是一个三维的空间,人类大部分的经验来自于对深度信息的感知。3D显示由于其存在深度信息,所以能够实现很多2D显示所不具备的功能。而纵观现如今大...
你的手机还有3D Touch吗?3D Touch中最好用的5个功能你都知道吗
果粉应该都知道从iPhone 6S开始就有了3D Touch这一个非常实用的功能;今天就为大家总结最好用的5个功能,大家一起来看看吧! 1.一键清除所有通知栏有强迫症的朋友看到有很多的通知,一定要把它清理干净才可以;但是一个一个的清楚真的很麻烦;其实你只要使劲的按压通知中心的“×”号,就可以一次性的将所有的通知全部清除了! 2.快速呼出...
3D Touch介绍: 一个数字压力器App和Quick Actions
随着iPhone 6s and 6s Plus的发布,苹果介绍了全新的手机交互方式:重按手势。你应该知道,这个特性早已<em>应用</em>在苹果表和MacBook产品中,名字叫Force Touch。它给用户交互添加了全新的维度! 如果你对Force Touch为什么被重命名为3D <em>touch</em>感到奇怪,并不只有你有这样的疑惑。在克雷格·费德里吉(Craig Federighi)介绍这个新事物时(他自己
使用TouchGFX开发STM32界面应用之入门篇(三)-- 多屏呈现与MVP框架(1)
在上一讲中,我们简单讲解了<em>touch</em>gfx按钮控件的使用以及消息响应的编程方法。本文将介绍如何使用<em>touch</em>gfx开发多个屏幕界面的<em>应用</em>,并引出<em>touch</em>gfx编程使用的一个重要的基本概念:MVP框架模式。关于MVP的说明可参考这个链接。可以把MVP简单理解为一种“规范的”保存用户数据和访问数据的方法。下面用一个模拟时钟的具体例子来说明。我们创建2个屏幕-...
3D打印技术应用
第一章 1 【单选题】(1分) 3D打印最早出现的是以下哪一种<em>技术</em>(c)  A. SLA  B. FDM  C. LOM  D. 3DP 正确 查看答案解析 本题总得分:1分 2 【单选题】(1分) 使用SLS 3D打印原型件后过程将液态金属物质浸入多孔的SLS坯体的孔隙内的工艺是( a)  A. 浸渍  B. 热等静压烧结  C. 熔浸  D.
Unity3D -- 触控输入(移动和鼠标)
使用同样的方法让移动端和鼠标可以同时操作触控输入,代码如下:using UnityEngine; using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 m_PositionBegan = Vector3.zero; private Vector3 m_PostionEnd = Vector
Xamarin之Mac上的安装
在Mac上使用Xamarin可以做Android和iOS的开发,而且iOS的打包也是在Mac上或者是说在安装苹果系统上进行,Mac上开发使用Xamarin Studio。 而对于没有Mac或者没有安装苹果系统的程序员们来讲,想要开发iOS的app,也不是一件难事,Xamarin官方提供了Xamarin for iOS,可以达到在windows上用VS写代码,用mac上的Xcode进行编译,运行在
3D Touch 功能开发 模拟器运行
3D Touch功能的开发难度并不大,但是由于该功能需要有硬件支持,并且在模拟器上无法体验,所以阻挡了一大批开发者的探索脚步。不过在计算机界从来没有能难倒程序员的问题,本文首先将介绍如何使用3D Touch的Home Screen Quick Actions功能,然后介绍如何在模拟器中使用3D Touch。 3D Touch开发 3D Touch功能概览 3D Touch
web3d技术实现虚拟购物程序
程序演示见文末。1、这是什么?这是个产品展示类<em>应用</em>,名字叫《宅男房间》,利用webGL<em>技术</em>在网页上呈现三维交互内容,展示了一个迷恋二次元的宅男的房间,你可以旋转视角观看房间里的任何角落。2、有哪些功能?最直观的就是房间里的布置,除了漫画和手办,还有一些互动。点击桌面、台灯、平板、红包可以切换视角;台灯可以开关,箭头能控制旋转;平板上捧着月饼的妹子那是送祝福呢,点击播放会有小惊喜;最后别忘了打开红包...
3D打印技术 (修订版) pdf
作者:王运赣 编著 出版时间:2014-07-01 出版社: 华中科技大学出版社 页数:340 ISBN:9787568000796 《3D打印<em>技术</em>(修订版)》介绍近年来快速发展的3D打印<em>技术</em>,这种<em>技术</em>传承了增材制造法的基本思想,是快速成形<em>技术</em>的延续与发展。实现3D打印<em>技术</em>的关键是3D打印机和3D打印自由成形工艺。3D打印机和3D打印自由成形工艺特别适合于光电子材料、生物医学材料、航空航天材料等构成的功能件成形。本书总结了编著者近年来有关3D打印<em>技术</em>的研究和实践成果,汇集了国内外大量有关文献中的精华,系统地阐述了3D打印机的原理和结构、3D打印自由成形工艺及其最新<em>应用</em>进展。全书分为两篇。上篇介绍3D打印机,共有7章:概述、黏结剂喷射式3D打印机、材料挤压式3D打印机、压电驱动式3D打印机、气动式3D打印机、电动式3D打印机和普及式3D打印机。下篇介绍3D打印自由成形工艺,共有5章:3D打印自由成形工艺流程、金属构件3D打印自由成形、机电器件3D打印自由成形、生物医学器件3D打印自由成形和3D打印自由成形的广泛<em>应用</em>。本书可作为高等学校制造工程类、材料工程类、生命科学类和产品设计类专业的教材和参考书,也是从事有关研究、设计、制造的工程<em>技术</em>人员的重要参考资料。
分享一些 Java 后端的个人干货
学习 Java 也有了不少时间,入 Java 后台的坑也有了一段时日。这段时间里,听过许多前辈的经验与<em>分享</em>,也看过许多大佬的文章和作品。找了个时间整理和总结了一下我个人到目前为止一路以来的听到看到或者自己感悟到的干货。 这篇文章可能更多的是面对初学者,当然,只要有人看了我的这篇文章后能有所收获,我就心满意足了。 本文主要有那么几个部分: 学习路线 推荐一些书籍和公众号 ...
VR技术在数据中心3D机房中的应用(下)
Twaver已经实现了VR<em>技术</em>支持的数据中心可视化,快来一起看看真实的用户体验。
2017年技术分享会 - 大数据前沿技术分析与应用
中科院计算所培训中心特举办“大数据前沿<em>技术</em>分析与<em>应用</em>”<em>技术</em><em>分享</em>会,帮助各单位<em>技术</em>专家准确定位和发现相关的大数据平台和工具。
浅谈SEO(搜索引擎优化)
我们常常听到SEO,到底什么是SEO呢? SEO(搜索引擎优化)主要是通过关键词的收录来提高你网站的排名,主要<em>应用</em>在社交媒体,电商,新媒体,微博和微信营销。 首先介绍一下SEO和SEM的区别 一.SEO 和SEM的区别 SEO(搜索引擎优化)免费的 低投入段,效益快 SEM(搜索引擎营销)付费的 高投入 长期投入 SEO:针对网站人员进行优化网站排名提升 SEM:搜索引擎营销的基本思想是让用户发现...
大数据和 AI 驱动创新实例分享
GitChat 作者:凯哥 关注微信公众号:GitChat <em>技术</em>杂谈 ,一本正经的讲<em>技术</em> 传统企业创新流程的特点传统企业的管理模式决定了,他们的创新流程具有以下特点:自上而下传统的创新模式大部分都是自上而下的,很多的时候领导层不仅把方向指出来了,而且对于创新具体执行的方法也会给出具体的指导,并且有的领导倾向于将某个创新拆解成一个
浅谈5G网络及其应用
2018年8月27日,中国互联网领袖安全峰会CSS在北京召开,作为一名本科大二小菜鸟的我有幸能通过CSDN的通知抢到免费的门票并参加了此次安全峰会。 邬贺铨院士在此次会议上向我们详细的介绍了5G网络的架构和未来。我回到学校后整理了一下相关资料,做了一下知识点的总结梳理。 一、5G网络和4G、3G等等有什么不同,会给我们带来哪些改变? ...
3D-Touch快速启动APP,并push到指定VC以及无限压栈的问题
3D-Touch快速启动<em>应用</em>,并push到指定页面,我并不怎么用这个,昨天从朋友那听说无限压栈的问题,我才试了试,其实情况是这样的:以 企鹅 举例, 点击”扫一扫“,进入扫码页面,然后回到桌面,再次3D-Touch,点击”扫一扫“,进入扫码页面,如图: 然后我们pop到上一页,发现又是一个扫码页面,再pop才是主页面,我曹,这很尴尬,然后去试了试微信,美团外卖,支付宝。。。很多,没问题,我觉
3d打印技术改变生活的影响
自从<em>3d</em>打印<em>技术</em>的诞生到最后的火起,引进各个企业纷纷意图分,但是几十年过去,没有高涨反而渐渐低落,不复往日。   几十年过去,从航空、医疗、工业等大多行业都可以看出它的影子,显然是高端的行业所用的机器很难普遍大众,价格贵到一般小企业望而却步。   总的来说已经为大多众所熟识,其中桌面<em>3d</em>打印也将会普遍家家使用对于日常生活、教育、学习都有好处。说道工业级<em>3d</em>打印<em>技术</em>。可以说正在为人民造福,比方说脸部...
3D 机器视觉应用并采用 DLP 技术的精确点云生成
3D 机器视觉参考设计采用TI 的 DLP 软件开发套件 (SDK),使得开发人员可以通过将 TI 的数字微镜器件 (DMD) <em>技术</em>与摄像头、传感器、电机和其他外设集成来轻松构建 3D 点云。高度差异化 3D 机器视觉系统利用 DLP® LightCrafter™ 4500 估模块 (EVM)(采用 DLP® 0.45 英寸 WXGA 芯片组),能够灵活控制工业、医疗和安全<em>应用</em>的高分辨率精确图形。...
新版友盟D_Plus统计Xamarin.iOS绑定项目
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分享一个技术讲座PPT合集应用,纯干货
  原文转自CSDN论坛  http://bbs.csdn.net/topics/390296252   为了能让大家更方面及时的看到CSDN全部活动的PPT,我们推出了CSDN Share文档阅读(for Android)<em>应用</em>,即使没有能参加大会,也能“聆听”到最精彩的讲座,欢迎大家下载使用!   <em>应用</em>中包含2012年CSDN举办MDCC、CDCC、OpenStack等大会的的PPT,...
分享浅谈分布式缓存技术
wiki上定义的缓存:用于存储数据的硬件或软件组件,以便后续访问相应的数据更快。高速缓存中的数据可以是预先计算的结果,数据的副本等。典型<em>应用</em>场景:cpucache,磁盘缓存等。本文中提到的缓存主要是指Internet<em>应用</em>程序中使用的缓存组件。分布式缓存功能高性能:当传统数据库面临大规模数据访问时,磁盘I / O通常会成为性能瓶颈,导致响应延迟过大。高速存储器可用作数据对象的存储介质,数据以键/值格...
3D XPoint工作原理
3D XPoint工作原理和NAND有本质不同。也NAND相比,NAND通过向绝缘浮栅压入一定数量的电子,从而区分比特值,3D XPoint是基于阻抗的<em>技术</em>,通过大量属性的变化去改变单元的阻抗值,以此来区分0和1。
计算机视觉应用综述
    近年来,我们随处可以听到一个词,“人工智能”。机器的智能化成为了现今的一大研究热点,而机器要变得更加智能,必然少不了对外界环境的感知。有研究表明,人对外界的环境的感知70%以上来自人类的视觉系统,机器也是如此,大多数的信息都包含在图像中,人工智能的实现少不了计算机视觉。那么计算机视觉具体有哪些<em>应用</em>呢? 无人驾驶     无人驾驶又称自动驾驶,是目前人工智能领域一个比较重要的研究方向,让汽...
浅谈数据仓库技术在商场(超市)中的应用(1).doc
<em>浅谈</em>数据仓库<em>技术</em>在商场(超市)中的<em>应用</em>(1).doc
top.3d造型技术
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3D Touch 的官方文档翻译及个人总结
前几天给自家的APP加上了3D Touch.从学习到集成用了大半天的时间.(其实3D Touch so easy. 之所以用了大半天时间是因为3D Touch 的Home Screen Quick Actions 需要考虑一个问题.至于这个问题好不好解决,关键还是看你自己项目的主UI结构喽) 官方文档翻译: 搭载iOS 9 系统的新手机型号(其实就是iPhone 6S 啦)为用户提供了
浅谈 JSP 技术
JSP全称jave server pages。jsp是服务端的<em>技术</em>,需要服务器编译翻译成servlet才能使用。jsp出现之前一直是HTML在做web的显示工作,用户通过http请求访问网站,servlet将内部html资源跳转过去供用户浏览。但是那些静态资源的展示不足以满足用户的需求,网站的定位更多的在于提高访问量,获取更多的用户信息。一开始通过使用servlet的response.write()
Touch的秘密 浅谈触摸屏原理
URL:http://www.idnovo.com.cn/hardware/2010/1110/article_2099.html “触摸”流行风   触摸屏为何如此流行?   其实早在1971年,美国人Sam Hurt就发明了触摸屏<em>技术</em>。要说这项<em>技术</em>真正进入百姓生活已是上个世纪九十年代的事了。现如今,普遍采用的触屏主要有电阻式、电容式、红外线式和表面声波式类型,而iPhone用的就是电容式
关于时间管理的一些心得
前言 你是否有这样的体会: 坐在电脑面前忙碌了一天,等到快下班的时候发现还有一大堆的事情没有做完,如果这种情况多次发生,我觉得你是时候对你的时间好好管理一下了。  轻重缓急 19世纪意大利经济学家帕累托提出:生活中80%的结果几乎源于20%的活动。比如:20%的客户给你带来80%的业绩;世界上80%的财富被20%的人掌握着;世界上80%的人<em>分享</em>了20%的财富;这就是著名的二八原则
Xamarin使用C#开发IOS程序-socket与突破3分钟后台运行限制
相关说明: ConsoleApplication1_sERVER ----PC-服务端 MyNetTest --------------------IOS-客户端 1、PC-服务端 只是一个运行在windows系统下的 控制台程序。接收来自客户端的信息。 2、IOS-客户端 运行在ios模拟器上,连接PC服务端的ip,发生相关信息。 3、两台主机,一台是运行windows系统的计算机。另外一台是MacBook计算机。运行ios模拟器。 4、pc-服务端,可以用vs2008打开并且编辑。 5、ios客户端,使用的是XamarinStudio 打开并且编辑。 以下是这个例子中的特别提到的地方 A、这个例子是完全用C#写的。 B、ios由于是伪后台,当程序退回到后台,系统留给程序的可运行时间就只有3分钟。 过了3分钟,就会把这个程序的所有线程挂起(当然内部预留了长任务运行这一后招)。 经过多次试验后,可以借助着3分钟的长任务运行,然后通过简单的修改来突破这个界限。 在本例子中,所有线程共享一个线程ID。 其中只需要一条线程负责不停的延长这个线程ID的运行时间,然后其他的线程就只需要专注于其本应该要做的任务即可。 C、本例子中,还实现了另外一个功能,就是ios程序与PC程序进行socket。当然是最为简单的。 ---------------- 由于本人也是刚刚使用c#开发ios程序,初入门,为了这两个问题,也是研究了很久,可查的资料又很少。 希望能够帮助到同样遇到困难的你。
Unity技术分享之MonoDevelop-Unity应用技巧篇
前言: Unity引擎是游戏引擎界的大佬了,因为最近VR行业的星期很多好奇的小伙伴开始上手学习Unity这款引擎了。有的小伙伴是自学,有的小伙伴是报班学习,不过不管怎么着这都是一个过程,还是看学习的心态了。(废话完毕)今天的主题主要是针对Unity附带的Mono进行个性化的设置建议,如果有的小伙伴不明白为什么界面是中文的?建议查看我之前发的帖子Unity<em>技术</em><em>分享</em>之MonoDevelop-Unit...
知识图谱的技术应用
知识图谱的<em>技术</em>与<em>应用</em>知识图谱的<em>技术</em>与<em>应用</em>知识图谱的<em>技术</em>与<em>应用</em>
xamarin.iOS 滑动视图上添加边缘滑动手势
解决滑动视图上屏幕边缘滑动手势无法触发的问题;屏幕边缘滑动手势打开侧边栏;
浅谈对数据库的认识
对数据库的认识数据库是数据管理的最新<em>技术</em>,是计算机科学的重要分支。今天,信息资源已成为各个部门的重要财富和资源。建立一个满足各级部门信息处理要求的行之有效的的信息系统也成为一个企业或组织生存和发展的重要条件。因此,作为信息系统也成为一个企业或组织生存和发展的重要条件。并且作为信息系统核心和基础的数据库<em>技术</em>得到越来越广泛的<em>应用</em>,从小型单项事务处理系统到大型信息系统,从联机事务处理到联机分析处理,从一...
Unity3D浅谈&Unity5游戏及交互设计的未来
Unity3D是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,作为一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。支持包括IOS,ANDROID,PC,WEB,PS3.XBOX等多个平台的发布。同时作为一个完全集成的专业级<em>应用</em>,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎。具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。 Unity目
【碎片知识(10)】计算机视觉在各领域的应用概述
1. 计算机视觉在机器人上的<em>应用</em>: 该部分内容源自一篇中文文献,由于是在大约一年前读的,现在只是把当时的笔记复制过来,具体是哪篇文章会随后去找,如果有知情的也可以告诉我,谢谢大家。 1.1 传统工业机器人(机械臂)的工作原理是“示教-再现”的模式,这种模式缺乏对非设计情况的适应性。这篇文章是将计算机视觉<em>技术</em>利用在原有机械臂控制系统上,从而提高机械臂对不同环境条件的适用性。 1.2 具体构成图...
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
编译原理电子书下载
目 录<br>译者序<br>前言<br>第1章 概论 1<br>1.1 为什么要用编译器 2<br>1.2 与编译器相关的程序 3<br>1.3 翻译步骤 5<br>1.4 编译器中的主要数据结构 8<br>1.5 编译器结构中的其他问题 10<br>1.6 自举与移植 12<br>1.7 TINY样本语言与编译器 14<br>1.7.1 TINY语言 15<br>1.7.2 TINY编译器 15<br>1.7.3 TM机 17<br>1.8 C-Minus:编译器项目的一种语言 18<br>练习 19<br>注意与参考 20<br>第 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/joyneeker/223709?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/joyneeker/223709?utm_source=bbsseo[/url]
计算机组成原理期末试卷17下载
计算机组成原理期末试卷17 计算机专业 复习用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/macalyou/2012781?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/macalyou/2012781?utm_source=bbsseo[/url]
FIR滤波器的设计及DSP实现下载
本文主要介绍基于TI公司TMS320C54XX系列DSP的数字滤波器的设计。系统通过高级语言Matlab进行参数设计,使用数字信号发生器作为数据输入, 使用实验开发板载的AD芯片实现数据采集和AD转换,DSP芯片实现FIR滤波器对采样信号进行处理,最后通过实验开发板载DA芯片实现数据输出 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/funiushan/2268721?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/funiushan/2268721?utm_source=bbsseo[/url]
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