[技术分享]浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用 (下) [问题点数:40分]

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[技术分享]浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用 (上)
新的iPhone6s和iPhone6s Plus新添加了3D Touch的功能,本文简单介绍一下如何在Xamarin.iOS上面使用该功能。rnrn3D Touch不仅会感知用户按压屏幕,也会感知压力的大小。要注意一点的是,现在的iOS模拟器并不支持3D Touch,大家必须要在iPhone 6s/6s Plus 真机上进行测试和调试。rnrn3D Touch可以给你的<em>应用</em>带来全新的交互方式.rnrn•Pressure Sensitivity - <em>应用</em>可以感知用户按压屏幕的压力。这样一些绘画<em>应用</em>可以根据压力的大小改变笔触。rn•Peek and Pop - <em>应用</em>可在单一页面中获取更多的内容。用户用力按压屏幕会弹出当前条目的额外信息,比如一些预览信息,这个行为叫做Peek,当用户再用力一点,可以跳转到预览信息的页面,这个行为叫做Pop。rn•Quick Actions - 这个行为有点类似于windows中的右键菜单,但是只是针对于<em>应用</em>图标的,显示一些关于这个<em>应用</em>的额外选项rnrn下面我们分开来讲rnrn[b]Pressure Sensitivity[/b]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201510/21/1445418433_676750.png][/img]rn在Xamarin iOS中,获取压力的大小非常简单,我们可以通过UITouch类中的一些属性来完成。我们只需要在ToucheMoved的事件中捕获这些信息,请参考一下代码rn[code=csharp]public override void TouchesMoved (NSSet <em>touch</em>es, UIEvent evt)rnrn base.TouchesMoved (<em>touch</em>es, evt);rn UITouch <em>touch</em> = <em>touch</em>es.AnyObject as UITouch;rn if (<em>touch</em> != null)rn rn // Get the pressurern var force = <em>touch</em>.Force; //获取压力rn var maxForce = <em>touch</em>.MaximumPossibleForce; //获取压力最大值rnrn // Do something with the <em>touch</em> and the pressurern ...rn rn[/code]rn这里要注意的是,用户按压会触发TouchesMoved的事件,在这样的情况下X/Y的值是不变的,如果你的<em>应用</em>之前的代码是通过这个事件来判断X,Y值的是否改变,现在需要注意,X/Y不一定改变。相关文档请参考 TouchCanvas: Using UITouch efficiently and effectively 和 UITouch Class Reference.rn[b]Peek and Pop[/b]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201510/21/1445418576_420323.png][/img]rn这个交互行为会让用户更快的获取信息,比如用户在浏览一个表格,用户可以按压表格中的某项,获取一些关于该项的概况信息(这个行为叫做Peek),再用力一些,就可进入该项的详情页(这个行为叫做Pop或Pop-ping)。rnrn[b]检测设备是否支持3D Touch[/b]rn可以通过下面的代码,在UIViewController 中判断当前设备是否支持3D Touchrn[code=csharp]public override void ViewDidLoad ()rnrn base.ViewDidLoad ();rnrn // 检测是否支持3D Touchrn if (TraitCollection.ForceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available) rn // 设备支持rn ...rn rn[/code]rnrn[b]响应Peek和Pop行[/b]rn我们可以通过继承UIViewControllerPreviewingDelegate类来响应Peek和Pop的行为。请参考下面代码,假设我们之前提到的表格叫做MasterViewControllerrn[code=csharp]using System;rnusing System.Collections.Generic;rnusing UIKit;rnusing Foundation;rnusing CoreGraphics;rnrnnamespace DTouchrnrn public class PreviewingDelegate : UIViewControllerPreviewingDelegatern rn #region Computed Propertiesrn public MasterViewController MasterController get; set; rn #endregionrnrn #region Constructorsrn public PreviewingDelegate (MasterViewController masterController)rn rn // Initializern this.MasterController = masterController;rn rnrn public PreviewingDelegate (NSObjectFlag t) : base(t)rn rn rnrn public PreviewingDelegate (IntPtr handle) : base (handle)rn rn rn #endregionrnrn #region Override Methodsrn /// 继续按压触发Pop事件rn public override void CommitViewController (IUIViewControllerPreviewing previewingContext, UIViewController viewControllerToCommit)rn rn // 直接使用之前创建好的详情页面rn MasterController.ShowViewController(viewControllerToCommit,this);rn rnrn /// 创建预览页面,当用户触发Peek事件rn public override UIViewController GetViewControllerForPreview (IUIViewControllerPreviewing previewingContext, CGPoint location)rn rn // 判断表格中的条目rn var indexPath = MasterController.TableView.IndexPathForRowAtPoint (location);rn var cell = MasterController.TableView.CellAt (indexPath);rn var item = MasterController.dataSource.Objects [indexPath.Row];rnrn // 创建ViewController,并设置初始位置rn var detailViewController = MasterController.Storyboard.InstantiateViewController ("DetailViewController") as DetailViewController;rn detailViewController.PreferredContentSize = new CGSize (0, 0);rnrn // 填入数据rn detailViewController.SetDetailItem (item);rn detailViewController.NavigationItem.LeftBarButtonItem = MasterController.SplitViewController.DisplayModeButtonItem;rn detailViewController.NavigationItem.LeftItemsSupplementBackButton = true;rnrn // 设置预览页面的位置,模糊其他页面rn previewingContext.SourceRect = cell.Frame;rnrn return detailViewController;rn rn #endregionrn rn[/code]rn代码中GetViewControllerForPreview函数用来响应Peek行为,在这个函数中,首先我们获取当前表单,然后我们加载DetailViewController,接着通过PreferredContentSize设置Peek窗口的默认大小,最后我们通过previewingContext.SourceRect = cell.Frame 这段代码来模糊其他表单,然后返回我们想要的窗口。rnCommitViewController 这个函数会利用我们在Peek行为中创建的窗口,来给Pop显示。rnrn[b]注册Peek和Pop行为rn[/b]rn在使用Peek和Pop之前,我们要注册他们,在当前的ViewController,请参考下面代码rn[code=csharp]public override void ViewDidLoad ()rnrn base.ViewDidLoad ();rnrn // 判断设备是否支持3D Touchrn if (TraitCollection.ForceTouchCapability == UIForceTouchCapability.Available) rn // 注册Pop和Peekrn RegisterForPreviewingWithDelegate(new PreviewingDelegate(this), View);rn rn ...rnrn[/code]rn在这里,我们调用RegisterForPreviewingWithDelegate方法把创建的PreviewingDelegate实例传进去,更多信息请参考rnrn[url=http://developer.xamarin.com/samples/mono<em>touch</em>/iOS9/ViewControllerPreview/]iOS 9 ApplicationShortcuts Sample[/url] , [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/ViewControllerPreviews/Introduction/Intro.html]ViewControllerPreviews: Using the UIViewController previewing APIs[/url] , [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewAction_Class/]UIPreviewAction Class Reference[/url], [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewActionGroup_Class/]UIPreviewActionGroup Class Reference[/url] 和 [url=https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIPreviewActionItem_Protocol/]UIPreviewActionItem Protocol Reference[/url].rnrn未完,更多<em>技术</em>资讯,请看:[url=http://bbs.csdn.net/topics/391846584][<em>技术</em><em>分享</em>]<em>浅谈</em>3D Touch 在Xamarin.iOS上的<em>应用</em> (下)[/url]rnrn查看更多Xamarin<em>技术</em>文章:[url=http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents]http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents[/url]rn了解最新Xamarin特惠方案:[url=http://blog.csdn.net/xamarin?viewmode=contents]http://mall.csdn.net/product/500[/url]
浅谈3D Touch 在Xamarin.iOS上的应用
新的iPhone6s和iPhone6s Plus新添加了3D Touch的功能,本文简单介绍一下如何在Xamarin.iOS上面使用该功能。
3D Touch 的实现和系统分享功能
3D Touch其实就是快速进入指定app界面的一种方式。 下面和大家<em>分享</em>一下简单的实现 1、静态标签 静态标签是我们在项目的配置plist文件中配置的标签,在用户安装程序后就可以使用,并且排序会在动态标签的前面。 我们先来看静态标签的配置: 首先,在info.plist文件中添加如下键值(我在测试的时候,系统并没有提示,只能手打上去): Paste_Image.png 先添
为啥有的app 3dtouch home屏有分享,有的app木有
现在从app store上下载的默认都带一个<em>分享</em>的功能, 如果你是真机调试自己的app, 你没有加入3D Touch功能的话 是不会显示的, 但是等你提交到商店后, 从商店下载到手机上也是自带一个<em>分享</em>的功能
iOS推送、3D touch分享等进入APP的不同跳转方式
[[AccountManager sharedInstance] changeRootViewControllerWithHome]; //改变rootviewController为主页面(我这里为tabbar的第一个页面) MyNavigationViewController *myNavi = self.window.rootViewController.childViewControllers[0]; 拿到当前controller [myNavi pushViewController:logi
iOS 3DTouch 在现实当中的应用
本文主要讲解3DTouch各种场景下的开发方法,开发主屏幕<em>应用</em>icon上的快捷选项标签(Home Screen Quick Actions),静态设置UIApplicationShortcutItem,动态添加、修改UIApplicationShortcutItem,peek和pop的实现。 一、3DTouch开发准备工作(让模拟器也支持3DTouch的解决办法)   需要支持3DTo
iOS 关于3DTouch部分
3DTouch 主屏交互 Peek&Pop
3D Touch 使用心得(仿微信3D Touch)
3D Touch简介随着iOS9以及iPhone 6s和iPhone 6s plus的发布,苹果添加一种立体的用户界面: 用户在主屏幕上不需要打开APP,按压图标就可以快速访问APP提供的一些功能。 在APP内,用户按压界面就可以预览更多地内容,获得加速访问的特征,从而给界面交互方式开启一个新的维度。3D Touch的主要<em>应用</em>文档给出的<em>应用</em>介绍主要有两块:1.A user can now pre
IOS开发之 一起用Swift来玩一玩3D Touch
Swift 2.3 IOS 8.0 XCode 8.0 添加入口标签在这里只说下静态的好了,暂时还用不到动态的,e.g.UIApplicationShortcutItems UIApplicationShortcutItemType ReceiveMoney</s
3D Touch开发之App 快速入口标签(快捷菜单)
一、简介:自从苹果公司引入了 3D Touch 功能后,众多开发者,也开在自己的app上实现自己的 3D Touch 效果,今天我也来小秀一把。我们先来看看,3D Touch 下的 app 快速启动入口 是什么样的效果吧。 这是微信的app快速启动入口 这是 QQ 的 app快速启动入口3D Touch的大致原理是:系统根据压力传感器检测到的屏幕上的压力力度的大小,来作出判断。总体上,a
为自己APP增加3D Touch功能
3DTouch目前在手机上有两种体现方式,一种是用力按下app的图片icon,会弹出选项菜单,就像电脑上的右键。一种是在<em>应用</em>内的界面上用力按下,弹出的预览界面。 接下来就以这两种效果分别说明如何使用3DTouch功能。 一、iocn按下效果 这里有两种方式实现: 1、通过plist文件静态设置 [objc] vi
IOS实现3DTouch功能
赶需求期间,想着别人<em>应用</em>都搞起3DTouch功能了,咱也来装逼一会,凸显下逼格。 废话少说,先搜索了前人的热心奉献,自己再动手丰衣足食,下面归纳总结下。 首先,想要体验3DTouch功能,必须至少得是iPhone6s iPhone6s plus的机型,没有的就去借,去偷,去抢,去跟老板申请测试机吧。 不过有牛人搞了个模拟器也能支持3DTouch功能,具体查看https://github.co
装B神技,6s/Plus 3D touch 技术详解
iPhone 6s/plus 已经发布一段时间了,最新神技3D <em>touch</em>出世,谁实话,这是iPhone今年唯一拿的出手的新<em>技术</em>。 我等程序猿想的是如何在自己的项目中导入这个装逼<em>技术</em>才是重点。。。。。今日忙里偷闲来写写,未尽之处,希望大家指出!谢谢。。。。      一.准备工作       1.设备:6s/plus ,目前3D <em>touch</em>只能运行在这个设备上,其他的不支持。模拟器也不支持,
模拟器使用3D Touch功能
在模拟器上学习和测试3D Touch    3D Touch是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言: With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch. 看到这句话心是不是凉了一半,是的
3DTouch介绍(一)
*关于3D Touch,目前能用的就是三处, 1、Home Screen Quick Actions, 就是 <em>应用</em>图标压力感应,弹出的菜单,这个是简单的<em>应用</em>场景,下面稍作介绍; 2、UIKit peek and pop &amp;amp; Web view peek and pop, 指的是在App内部,压力感应的预览功能,这两个我归为一类,是因为...
3D touch 静态、动态设置及进入APP的跳转方式
申明Quick Action有两种方式:静态和动态 静态是在info.plist文件中申明,动态则是在代码中注册,系统支持两者同时存在。 -系统限制每个app最多显示4个快捷图标,包括静态和动态 静态 在app的plist文件中增加如下申明: UIApplicationShortcutItems     UIApplicationShortcutItemIconType
Swift开发之3DTouch实用演练
Swift开发之3DTouch实用演练 2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D Touch<em>技术</em>增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。用户现在可以按主屏
3D Touch实现以及相应界面的跳转(最新)
3D Touch 有三大模块: 1.Home Screen Quick Actions ----通过用力按压屏幕<em>应用</em> icon 从而选择相应的功能跳转相应的界面.(也是本文主要介绍的模块). 2.peek and pop ----进入<em>应用</em>后,按压相应的 view 从而进行进一步的操作 3.Force Properties ----力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。
3D技术应用
3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体<em>技术</em>,也就是三维数字化。包括3D软件<em>技术</em>和硬件<em>技术</em>。  3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)
3DTouch为你的app添加类似微信的快捷弹出按钮
新发布的6s设备增加了3DTouch功能,根据按压力度的不同可以响应不同的事件,刚发布之际,微信就更新了版本,为6S用户增加了快捷呼出菜单,怎么为我们自己的app也增加这新功能呢,很简单,iOS提供了新的API。 @interface UIApplicationShortcutItem : NSObject - (instancetype
教你玩转iphone超实用的3D touch功能!
在平时使用iPhone过程中是否发现很多功能都不知道怎么用,还吐槽苹果系统不够人性化,现在先给大家推荐一波三维触控的使用技巧! 三维触控(3D Touch) 仅iPhone6s或以上机型支持三维触控(3D Touch),开启功能:设置→通用→辅助功能→三维触控,然后设置好合适自己的灵敏度(按压力度)   快速切换后台<em>应用</em> 用力按压手机左边屏幕边缘即可调出后台,按压同时向右推即可实现A...
技术分享的好处
关于<em>技术</em><em>分享</em> 这位blog大牛处得到的观点: https://ashfurrow.com/blog/sharing-is-selfish/ 1,曝光自己 2,验证自己的点子 3,做出一些自己的研究 4,跟他人社交网络互动。 说得很在理,好好学习作者观点然后好好执行<em>分享</em>。并从他的<em>分享</em>中掌握他<em>分享</em>的一些技巧。
关于3D Touch从app图标快速入口篇.
经过最近几天的研究,本人已经做出了一套快速入口的小demo,并且可以让模拟器进行3D Touch的快速入口效果. 一: 让模拟器可以测试3D Touch的快速入口效果步骤(本人也是在github上发现的方法,再次总结一下):  模拟器测试3D Touch的方法  1. 打开终端  2. git clone https://github.com/DeskConnect/SBSho
iOS - 在UITableViewCell中添加3DTouch功能的正确姿势
  眨眼间,已经有1年没写过iOS的文章了,可能是忙于学习后台知识。最近,因为app有新需求,顺便就把聊天列表模块加入3DTouch功能。在天朝内百度了许多关于iOS UITableViewCell的3DTouch开发资料,发现存在一个通俗的问题,就是在数据源cellForRowAtIndexPath执行registerForPreviewingWithDelegate,当UITable...
第一篇博客——浅谈虚拟现实技术
虚拟现实<em>技术</em>在房地产行业的<em>应用</em>研究崔浩,朱文文,赵仕虎(中国石油大学胜利学院,山东 东营257000)摘要:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一项高新<em>技术</em>,近年来在多个行业中得到广泛<em>应用</em>,并在不断地影响着人们的生活方式,而这其中房地产业也受其影响产生新一轮的营销方式。本文首先简介虚拟现实(VR)<em>技术</em>,而后针对其在房地产业的<em>应用</em>产开研究,阐述其在房地产行业的<em>应用</em>特点与好处。关键...
浅析防火墙技术
浅析防火墙<em>技术</em> 所谓防火钱(firewall),是建立在内网和外网的边界上的过滤封锁机制,它认为内部网络是安全可信赖的,外部网络是不安全不可信赖的。 为了保证内网的安全,防火墙的建立是非常有必要的。 防火墙的分类 一般来说,防火墙分为三类。 1.包过滤防火墙 这种防火墙一般有一个包检查块(通常称为包过滤器),它是通过定义一组静态规则来筛选数据包,如果符合规则,就进行数据包的转发,如...
安卓长按后的释放响应(长按模仿iphone6s的3DTouch)
安卓长按后的释放响应(长按模仿6s的3DTouch)我个人觉得iphone的新<em>技术</em>–<em>3d</em><em>touch</em>有点多余,我也体验过真机,觉得用长按来取代足够了,看发布会的时候王自如说安卓的长按做不到长按后的释放响应,当时看到我就笑了。。。。。今天上课无聊,就没事写了个模拟的小程序一开始想着直接重写onTouchEvent方法判断一下ACTION_UP即可,可是发现并不能,的确是不能响应到ACTION_UP操作,
3D Touch技术与坑
3D Touch<em>技术</em>与坑 CSDN博客太丑了,没什么进步,准备转战简书,本文内容请看: 本文简书链接
iOS 支持3DTouch快捷菜单
简介 iOS从iPhone6s、iOS9加入了3D Touch功能,支持通过对屏幕施加不同程度的压力来访问快捷入口和附加功能,见下图。 3D Touch的使用场景 快捷菜单,快捷入口,快速访问程序的功能比如扫一扫、签到、我的订单 预览和弹出 快捷菜单的实现 支持两种方式添加快捷菜单 - 在项目的.plist 文件中添加 - 通过代码动态注册 可以在AppDe...
苹果的新技术3D Touch与以往的“长按屏幕”有何区别?
本质区别: 长按 = (x, y) + 时间; 3D Touch = (x, y, z); 举个例子:题主想象手握一支沾了墨的毛笔, 1、你用笔尖轻轻在纸上一点,会出现一个点; 2、你同样的力度把笔尖置于纸上保持一段时间,会出现一个墨迹比1情况更重的点; 3、你用两倍的力度在纸上点一下也会出现比1情况更重的点; 而你的问题就类似于2、3的区别。 下面来看苹果官网对3D Touch的
IBM朱辉:大数据分析的5个高复制使用场景及案例分享(含PPT)
14年8月19日至20日,“2014中国国际大数据大会”在北京国宾酒店召开。以下为IBM中国开发中心信息管理软件部总经理朱辉演讲。 观点浓缩: 1、大数据这件事,如果说它有一个生命周期的话,我觉得它还没有超过它的婴儿期; 2、大数据的魅力不在于它大,而在于这么大的数据里可以产生越来越多以前没有的价值。 3、大数据并不光光是指新数据,在这个社会当中,最有价值的数据仍然
浅谈网络防火墙技术应用
<em>浅谈</em>网络防火墙<em>技术</em>与<em>应用</em>
3D Touch 简单应用
随着iPhone 6s 和 iPhone 6s Plus 的发布,苹果开始添加了一种全新的触控方式——3D Touch。最近几天简单地研究了一下,跟大家<em>分享</em>一下我的一些经验。 ##UIApplicationShortcutItems 当你重按<em>应用</em>的图标时,会弹出类似这样的小菜单(以微信为例): 添加这样的快捷菜单主要有 静态 和 动态 两种方法: ####静态方法 参看 UIApplicatio...
3d Touch基本应用
1.配置ShortcutItem需要在info.plist中进行配置 添加一项叫做UIApplicationShortcutItems 数组类型 然后每一个Item是字典 分别添加 UIApplicationShortcutItemIconType(icon 的类型),UIApplicationShortcutItemTitle(item的标题),UIApplicationShortcut
3D Touch的应用
3D Touch的<em>应用</em>在App中主要分为三个模块。 一、Quick Actions 通过按压主屏幕的<em>应用</em>图片打开<em>应用</em>。 定义功能菜单。功能菜单有两种定义方式,静态在.plist文件中保存,或者动态通过方法创建。 静态创建ShortcutItem.png // 动态创建 - (void)creatShortcutItem { /...
3D touch应用 --备用
在iPhone 6s和iPhone 6s Plus中Apple引入了3D Touch<em>技术</em>。3D Touch的触控<em>技术</em>,被苹果称为新一代多点触控<em>技术</em>。其实,就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度。 iOS9提供了四类API( Home Screen Quick Action 、 UIKit Peek &amp;amp; Pop、 WebView Pee...
3Dtouch 基本原理
UIApplicationShortcutItems即用3D<em>touch</em>在app图标呼出一个菜单       实现由两种方法:静态菜单和动态菜单   静态菜单是在plist中添加,优点是在第一次打开app前就生效       动态菜单是用代码生成,缺点是在第一次打开app前无法生效故不做演示   实现点击菜单直接打开指定控制器   ?
android 简单模仿IOS的3D Touch功能
个人对IOS端3D Touch功能很感兴趣,想来自己实现,上网一搜,这类文章并不是很多,于是想自己实现一个。在自己绞尽脑汁的时候在github上搜索到一个开源项目可以实现简单3D Touch功能,在此坐一下笔记,以供后续参考。
Xamarin.ios 解决new NSUrl 返回为空的方法。
var uri = new Uri (urlString); var nsurl = new NSUrl (uri.GetComponents (UriComponents.HttpRequestUrl, UriFormat.UriEscaped)); UIApplication.SharedApplication.OpenUrl (nsurl);
3DTouch在Unity游戏开发中的一个坑
起因  游戏测试过程中有这样一个反馈, 按住控制角色行走, 当按住触摸屏幕左铡边缘部位时, 有时会有1秒左右的延迟. 很是影响游戏的体验. 多次测试后, 具体表现为 表现 1. 支持3DTouch的设备才有这个问题, iphone6s/iphone7, 其它设备没有这个问题 2. 这些设备关闭3DTouch功能后, 问题就消失了 原因 所以问题就在于3DTouch上了. 15年10月
【大赛作品】INSPIRE 在3D打印骨骼上的应用
本文为<em>技术</em>邻·Altair优化设计大赛投稿作品,作者为<em>技术</em>邻用户:玩儿软件的,如果喜欢务必点击文末 阅读原文 投上宝贵的一票哦! 随着打印<em>技术</em>逐渐成熟,在3D打印医疗这等个性化定制的领域也越来越普遍,但由于用于医疗的材料相对要求较高,于是打印成本还是非常高,于是便有了对医疗产品轻量化,节省打印材料,减少打印时间,进而减少成本,改善医患关系的想法。以下使用一个钛合金打印股骨的例子,来简单展示I...
论OCR到底可以做哪些应用
OCR<em>技术</em>的<em>应用</em>领域很广泛,它在很多场合可替代键盘完成高速的文字录任务, OCR的当前的一些主要<em>应用</em>如:1.用OCR进行印刷体文稿的识别录入,这是很多办公部门经常使用方法一。国内已有很多这样的产品,这类产品的缺点是对于有表格、图形或图的文稿需要手工进行干预,而且这类产品抗干扰能力较差。2.可对图形、图像和文本等混排的复杂版面进行自动切分的印刷体识别系统是现在研究的重点之一,由于其完善的功能使之在出...
iOS9 3D Touch 标签菜单 peek and pop force 压力触控 功能开发高级版教程
3D Touch 是6s、6ps ,iOS9 新出的一项用户界面交互<em>技术</em>。给用户带来的额外维度上的交互,这个设计之所以叫做3D Touch,其原理上是增加了一个压力的感触,通过区分轻按和重按来进行不同的用户交互。<em>技术</em>的本身并不是难点,而是怎样优雅地把这些<em>技术</em>平滑的融入到我们的app,我们的工作,我们的生活,才是学习的之本,学习之道。
浅谈基于移动互联网和物联网应用技术的5G愿景
移动互联网和物联网市场与业务<em>应用</em>的迅猛发展成为推动5G 发展的主要 驱动力。这迫切要求5G 具有媲美光纤的接入速率、千亿设备的连接能力、享受 本地操作的实时体验、随时随地的宽带无线接入能力,促使5G 成为构建泛信息 化社会的重要基础设施。
Xamarin ios 自定义弹窗
一、分析系统API的实现效果        ios中弹出Alert框的系统API有:UIAlertView和UIAlertController  在ios8.0中推出了UIAlertController来代替UIAlertView        个人感觉这两个类实现起来的效果是一样的,但是UIAlertController会更加的灵活,可以创建显在屏幕中间的Alert框,还可以创建显示在屏幕底...
浅谈5G及其未来
       我们常说的3G、4G,到现在热度越来越高的5G,到底是指什么?又有什么区别?       从1G到5G,这里的G是generation的所写,所指的是第几代蜂窝移动电话系统。1G(第一代蜂窝移动电话系统)是由贝尔实验室发明的,早在2001年我国就已经停止了1G服务。从1G到2G最重要的变化就是数字化,从1G的模拟信号变成了2G的数字信号。2G实现了用移动电话发短信、上网,是移动通信技...
Xamarin.iOS模拟器调试找不到资源文件
Xamarin.iOS模拟器调试找不到资源文件
3D打印技术应用实例 第2版
本书详细地介绍了目前3D打印<em>技术</em>中各种典型工艺方法的基本原理、主要特点、材料及设备等,包括叠层实体制造工艺、熔炉沉积成型工艺、光固化成型工艺、选择性激光烧结工艺、三维喷涂粘结工艺及生物3D打印工艺等。给出了3D打印<em>技术</em>在制造业、文创领域及医疗与生物工程领域的<em>应用</em>及实例。
非常棒的缓存技术教程
缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>缓存<em>技术</em><em>浅谈</em>
浅谈视频监控行业编解码技术的发展与应用
视频监控<em>技术</em>经过多年的发展,监控画面正经历着从最初的D1标清图像,向4K高清、8K超清时代前进。由于CCD与CMOS<em>技术</em>的发展,前端摄像机的像素越来越高,成本也在逐渐的降低,高清监控得到了快速的普及和<em>应用</em>,随之而来的问题是,前端像素的提高给视频传输和后端录像存储带来了巨大的压力,在相同的编码压缩比例下,用户需要投入更多的设备和资金,因此编解
iOS10 widget实现,3Dtouch 弹出菜单
文章将依次从以下几个问题着手,进行详细说明: 1、如何为现有的工程添加widget; 2、如何绘制UI; 3、如何调起app; 4、如何与host app共享数据。 图2 添加today的target 图3 添加today之后的工程目录     这是添加Today Extension之后的工程目录。     到这里,为现有的工程添加Today E
3D Touch介绍: 一个数字压力器App和Quick Actions
随着iPhone 6s and 6s Plus的发布,苹果介绍了全新的手机交互方式:重按手势。你应该知道,这个特性早已<em>应用</em>在苹果表和MacBook产品中,名字叫Force Touch。它给用户交互添加了全新的维度! 如果你对Force Touch为什么被重命名为3D <em>touch</em>感到奇怪,并不只有你有这样的疑惑。在克雷格·费德里吉(Craig Federighi)介绍这个新事物时(他自己
Xamarin的坑 - 绑定(一) - 拿微信iOS SDK 简单说起
Xamarin 经验<em>分享</em> - Xamarin Binding 系列
3D Touch的基本使用
3D Touch主要的使用场景为两个,一个静态这设置,一个动态添加,还有包括修改UIApplicationShortcutItem,peek(预览)和pop(跳转)的实现。 <em>应用</em>最多添加4个快捷选项标签,iOS给我们提供了2种方式开发。 一、静态的标签实现 打开项目的plist文件,添加如下项(需要我们手工添加) 或者代码编写plistUIApplicationSh
CSS论文Web技术的CSS网页论文
    介绍基于web标准的网页制作方法,并以一个实例详细讲解了网页的布局规划、html的生成、css样式表的控制,最为直观的介绍了div+css的网页布局方式。这种布局方式因实现了网页表现与内容的分离而使网站的维护及更新变得更加方便,从而成为了当今非常流行的网站布局方法。
苹果手机3D-Touch这个功能,其实是吃鸡神器!
苹果手机3D-Touch这个功能其实很实用,为什么大家觉得沒用呢?今天给大家<em>分享</em>一下它的原理和实用性。 2015年9月10号iPhone在6S的发布会上正式推出3D Touch 。3D Touch此操控<em>技术</em>被Apple 称为新一代多点触控<em>技术</em>,可以感应对屏幕不同级别的压力,从而得到不同的指令。 说的简单点就是在电容屏的基础上加入了电阻屏的功能,虽然3D Touch搭载的屏幕还是电容屏,但是却拥...
3D渲染中纹理映射技术与贴图制作技巧简介
最近在做3D渲染画面优化工作,在优化过程中发现了一些贴图制作上的问题。这里针对这类问题的相关<em>技术</em>进行一个简单的介绍,并且针对这些问题给出我自己的一些制作上的建议。 1、什么是纹理映射:       纹理映射是将纹理空间中的纹理像素(纹素)映射到屏幕空间中的像素的过程。 2、纹理映射的过程:       模型顶点在经过顶点着色器变换后最终得到一个屏幕投影空间(可以简单认为是屏幕空间)坐标
Xamarin.iOS调试提示需要iOS SDK
Xamarin.iOS调试提示需要iOS SDK
Touch的秘密 浅谈触摸屏原理
URL:http://www.idnovo.com.cn/hardware/2010/1110/article_2099.html “触摸”流行风   触摸屏为何如此流行?   其实早在1971年,美国人Sam Hurt就发明了触摸屏<em>技术</em>。要说这项<em>技术</em>真正进入百姓生活已是上个世纪九十年代的事了。现如今,普遍采用的触屏主要有电阻式、电容式、红外线式和表面声波式类型,而iPhone用的就是电容式
浅谈PCIe技术(一):发展历史
话说大约八十年前祖师爷冯-诺依曼提出电子计算机系统结构五大件之后,计算机开始渗透到社会生活的各个方面。在存储程序电子计算机的世界,这五大件小到芯片上的组件大到全球不同地域见的计算节点,总是需要有各种各样的连接:1.(Chip Scale):规模大约在厘米尺度,芯片上的互联。典型的连接有目前地球上最强大处理器Xeon芯片内部环形连接;<em>应用</em>最广泛移动处理器ARM芯片内部AXI总线。2.(Box Sca...
浅谈5G网络及其应用
2018年8月27日,中国互联网领袖安全峰会CSS在北京召开,作为一名本科大二小菜鸟的我有幸能通过CSDN的通知抢到免费的门票并参加了此次安全峰会。 邬贺铨院士在此次会议上向我们详细的介绍了5G网络的架构和未来。我回到学校后整理了一下相关资料,做了一下知识点的总结梳理。 一、5G网络和4G、3G等等有什么不同,会给我们带来哪些改变? ...
iOS 检查手机的3D Touch是否可用
代码:   if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {        } 不能使用判断手机是否为6S或6SP,因为如果用户在设置 -> 通用 -> 3D Touch中将该功能关闭的话,同样forceTouch是不可用的. 而且此功能必须在运行时随时检查.因为用户
iOS 3d touch
一个 3D Touch 的Demo,演示了3D Touch的基本功能,共同学习
关于 3D 显示的研究与应用前景
1 引言     我们所生活的是一个三维的空间,人类大部分的经验来自于对深度信息的感知。3D显示由于其存在深度信息,所以能够实现很多2D显示所不具备的功能。而纵观现如今大...
iOS中 读取相册,调用系统相机 技术分享
<em>技术</em>内容:分别读取相册以及调取相机,将图片显示到imageView上 测试效果:(由于mac端虚拟机无前后摄像头所以直接跳转相册选取)
3D打印技术 (修订版) pdf
作者:王运赣 编著 出版时间:2014-07-01 出版社: 华中科技大学出版社 页数:340 ISBN:9787568000796 《3D打印<em>技术</em>(修订版)》介绍近年来快速发展的3D打印<em>技术</em>,这种<em>技术</em>传承了增材制造法的基本思想,是快速成形<em>技术</em>的延续与发展。实现3D打印<em>技术</em>的关键是3D打印机和3D打印自由成形工艺。3D打印机和3D打印自由成形工艺特别适合于光电子材料、生物医学材料、航空航天材料等构成的功能件成形。本书总结了编著者近年来有关3D打印<em>技术</em>的研究和实践成果,汇集了国内外大量有关文献中的精华,系统地阐述了3D打印机的原理和结构、3D打印自由成形工艺及其最新<em>应用</em>进展。全书分为两篇。上篇介绍3D打印机,共有7章:概述、黏结剂喷射式3D打印机、材料挤压式3D打印机、压电驱动式3D打印机、气动式3D打印机、电动式3D打印机和普及式3D打印机。下篇介绍3D打印自由成形工艺,共有5章:3D打印自由成形工艺流程、金属构件3D打印自由成形、机电器件3D打印自由成形、生物医学器件3D打印自由成形和3D打印自由成形的广泛<em>应用</em>。本书可作为高等学校制造工程类、材料工程类、生命科学类和产品设计类专业的教材和参考书,也是从事有关研究、设计、制造的工程<em>技术</em>人员的重要参考资料。
VR技术在数据中心3D机房中的应用(下)
Twaver已经实现了VR<em>技术</em>支持的数据中心可视化,快来一起看看真实的用户体验。
3D打印技术应用
第一章 1 【单选题】(1分) 3D打印最早出现的是以下哪一种<em>技术</em>(c)  A. SLA  B. FDM  C. LOM  D. 3DP 正确 查看答案解析 本题总得分:1分 2 【单选题】(1分) 使用SLS 3D打印原型件后过程将液态金属物质浸入多孔的SLS坯体的孔隙内的工艺是( a)  A. 浸渍  B. 热等静压烧结  C. 熔浸  D.
xamarin.iOS 滑动视图上添加边缘滑动手势
解决滑动视图上屏幕边缘滑动手势无法触发的问题;屏幕边缘滑动手势打开侧边栏;
浅谈云计算和大数据技术
<em>浅谈</em>云计算和大数据<em>技术</em> 背景: 随着计算机<em>技术</em>的发展,数据量日益增长,现有<em>技术</em>也很难满足业务的发展需求,在代码的层层迭代和优化之后,还是很难满足数据的增长需求,迫切需要一项新的<em>技术</em>来从事数据计算,因为就产生了云计算和大数据这些<em>技术</em>,那么在此背景下,简单介绍一下我对云计算和大数据<em>技术</em>的理解。 1. 云计算 1.1云计算的概念 能通过网络访问可扩展的、灵活的、可共享的物理或虚拟资源池,并按需
移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐
最近又被支付宝的集福字刷屏了 我到底还是没看到敬业福ค(TㅅT) 心塞 今天给大家带来移动端的刮刮乐实现 效果就是这样的手滑动触发刮卡 当刮卡面积达到70%以上,自动刮开全部灰色图层 代码不是很多 全部代码就这些<!DOCTYPE html> wid
分享一个技术讲座PPT合集应用,纯干货
  原文转自CSDN论坛  http://bbs.csdn.net/topics/390296252   为了能让大家更方面及时的看到CSDN全部活动的PPT,我们推出了CSDN Share文档阅读(for Android)<em>应用</em>,即使没有能参加大会,也能“聆听”到最精彩的讲座,欢迎大家下载使用!   <em>应用</em>中包含2012年CSDN举办MDCC、CDCC、OpenStack等大会的的PPT,...
3D打印技术如何影响未来
来源:学习时报我们应该对3D打印<em>技术</em>保持谨慎态度,但过度反应和监管也可能会扼杀创新。历史经验表明,在<em>技术</em>的不利一面被<em>应用</em>之前进行规范构建对话是最有效的。因此,各国际主体,...
3D XPoint工作原理
3D XPoint工作原理和NAND有本质不同。也NAND相比,NAND通过向绝缘浮栅压入一定数量的电子,从而区分比特值,3D XPoint是基于阻抗的<em>技术</em>,通过大量属性的变化去改变单元的阻抗值,以此来区分0和1。
浅谈SEO(搜索引擎优化)
我们常常听到SEO,到底什么是SEO呢? SEO(搜索引擎优化)主要是通过关键词的收录来提高你网站的排名,主要<em>应用</em>在社交媒体,电商,新媒体,微博和微信营销。 首先介绍一下SEO和SEM的区别 一.SEO 和SEM的区别 SEO(搜索引擎优化)免费的 低投入段,效益快 SEM(搜索引擎营销)付费的 高投入 长期投入 SEO:针对网站人员进行优化网站排名提升 SEM:搜索引擎营销的基本思想是让用户发现...
web3d技术实现虚拟购物程序
程序演示见文末。1、这是什么?这是个产品展示类<em>应用</em>,名字叫《宅男房间》,利用webGL<em>技术</em>在网页上呈现三维交互内容,展示了一个迷恋二次元的宅男的房间,你可以旋转视角观看房间里的任何角落。2、有哪些功能?最直观的就是房间里的布置,除了漫画和手办,还有一些互动。点击桌面、台灯、平板、红包可以切换视角;台灯可以开关,箭头能控制旋转;平板上捧着月饼的妹子那是送祝福呢,点击播放会有小惊喜;最后别忘了打开红包...
几种Web3D技术的比较
1 引 言 虚拟现实(VirtualReality,简称VR)<em>技术</em>是一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面<em>技术</em>。由于虚拟现实具有实时的三维空间表现能力、提供了人机交互式的操作环境以及给人带来了身临其境的感受,它正成为继多媒体之后的又一个研究和<em>应用</em>的热点,开辟了人类交流方式的新领域。 近年来,与虚拟现实相关的各种研究取得了令人瞩目的成就。特别是随着互连网的高速发展,涌现了
裸眼3D显示技术-全息
裸眼3D显示<em>技术</em>-全息 动动手指 微信 搜索 【im传媒】 大量的科技 职场必备技能知识 悄悄告诉你哦 关注下就可以得到撩妹技能 全息的英文是holo-graphy,前缀holo来源于希腊语“holos”,意思是“整体的”、“完整的”,国内译为“全息”,即“完全的信息”的意思。 由于全息能够记录物体的全部信息,且能够实现真正的裸眼3D显示,因此,现在很多产品的宣传用语都借用“全息”两字,
浅谈压缩感知(八):两篇科普文章
<em>分享</em>两篇来自科学松鼠会的科普性文章: 1、压缩感知与单像素相机(陶哲轩,Terence Tao) 原文链接:http://songshuhui.net/archives/11006 2、填补空白:用数学方法将低分辨率图像变成高分辨率图像(Jordan Ellenberg) 原文链接:http://songshuhui.net/archives/38054 英文名:Fill in the
程序员最佳网站分享
作为程序员,你经常会发现自己是某些网站的永久访问者。它们可以是教程、参考或论坛。因此,在这篇文章中,让我们看看给程序员的最佳网站。 W3Schools W3Schools 是为初学者和有经验的 Web 开发人员学习各种编程语言的最佳网站之一。你可以学习 HTML5、CSS3、PHP、 JavaScript、ASP 等。 更重要的是,该网站为网页开发人员提供了大量资源和参考...
模拟ios——3dTouch
安卓长按后的释放响应(长按模仿6s的3DTouch)
2017年技术分享会 - 大数据前沿技术分析与应用
中科院计算所培训中心特举办“大数据前沿<em>技术</em>分析与<em>应用</em>”<em>技术</em><em>分享</em>会,帮助各单位<em>技术</em>专家准确定位和发现相关的大数据平台和工具。
Unity 3D——Touch的用法
if (Input.<em>touch</em>Count >= 1) { Touch <em>touch</em> = Input.GetTouch(0); switch (<em>touch</em>.phase) { case TouchPhase.Began:
大数据可视化在医疗领域的应用
大数据可视化在医疗方面的<em>应用</em> 包括光照模型 等高线 三维重建 立体显示
Xamarin.iOS 自定义按钮选择器
最近项目中做了一个标题栏中的按钮选择器,原生的UISegmentedControl 无法达到项目效果,效果如下图: 如果只针对项目写一个不难,可是如果以后遇到了还需要针对项目再去写一个,于是我打算把他写的活一些,最终决定用Builder模式来完成它,以前做android原生的时候就用Builder模式构建了一些组合view,但是我尝试着用java的方式去Builder的时候发现行不通,这
新版友盟D_Plus统计Xamarin.iOS绑定项目
新版友盟统计<em>xamarin.ios</em>绑定项目,新版友盟统计<em>xamarin.ios</em>绑定项目,新版友盟统计<em>xamarin.ios</em>绑定项目,新版友盟统计<em>xamarin.ios</em>绑定项目,新版友盟统计<em>xamarin.ios</em>绑定项目,
知识图谱的技术应用
知识图谱的<em>技术</em>与<em>应用</em>知识图谱的<em>技术</em>与<em>应用</em>知识图谱的<em>技术</em>与<em>应用</em>
关于unity3d插件——easy touch
说实话可能不相信,学习easy <em>touch</em>的最大难关竟然是找到easy <em>touch</em>资源。我的pc端的坦克大战已经完成,准备导出到android上运行,就想着使用虚拟摇杆控制。后面发现多数人推荐easy <em>touch</em>插件就想着使用easy <em>touch</em>,结果花了两三个小时寻找资源。从各个博客到各个资源<em>分享</em>网站,从百度网盘搜索到迅雷种子搜索,走投无路到发布百度知道求资源,惨!最后绝望情况下通过加入siki...
Java3D应用实例
OBJ文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件&quot;Advanced Visualizer&quot;开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。比如你在<em>3d</em>sMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过...
卷积神经网络在无人驾驶中的应用
&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;无人驾驶的感知部分作为计算机视觉的领域范围,也不可避免地成为CNN发挥作用的舞台。本文将深入介绍CNN(卷积神经网络)在无人驾驶3D感知与物体检测中的<em>应用</em>。 1 无人驾驶双目3D感知 &amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;在无人车感知中,对周围环境的3D建模是重中之重。激光雷达能提供高精度的3D点云,但密集的3D信息就需
你的手机还有3D Touch吗?3D Touch中最好用的5个功能你都知道吗
果粉应该都知道从iPhone 6S开始就有了3D Touch这一个非常实用的功能;今天就为大家总结最好用的5个功能,大家一起来看看吧! 1.一键清除所有通知栏有强迫症的朋友看到有很多的通知,一定要把它清理干净才可以;但是一个一个的清楚真的很麻烦;其实你只要使劲的按压通知中心的“×”号,就可以一次性的将所有的通知全部清除了! 2.快速呼出...
浅谈数据仓库技术在商场(超市)中的应用(1).doc
<em>浅谈</em>数据仓库<em>技术</em>在商场(超市)中的<em>应用</em>(1).doc
苹果的3D Touch技术与安卓以往的“长按屏幕”有何区别
本质区别: 长按 = (x, y) + 时间; 3D Touch = (x, y, z); 举个例子:题主想象手握一支沾了墨的毛笔, 1、你用笔尖轻轻在纸上一点,会出现一个点; 2、你同样的力度把笔尖置于纸上保持一段时间,会出现一个墨迹比1情况更重的点; 3、你用两倍的力度在纸上点一下也会出现比1情况更重的点; 而你的问题就类似于2、3的区别。 3D Touch以前的iPhone的
3D打印原理及分类
最近在倒腾3D打印机,开源的Reprep Prusa i3,期间在知乎上看见一个很有料的帖子,特转来<em>分享</em>。 作者:安森垚 链接:https://www.zhihu.com/question/20382142/answer/84028929 来源:知乎 其实,<em>3d</em>打印机虽然品牌众多五花八门,但是本质上的工作原理是一样的,那到底是个什么工作原理呢。 既然是打印嘛,那我们就先看
Netty技术系列文章_Netty入门
Netty 是一个成熟的JAVA NIO框架,使用Netty可以非常简单的去解决NIO的种种问题,例如粘包和分包问题、编码和解码等问题。本文延续Netty<em>技术</em>系列文章_Netty的铺垫NIO入门,如果想先对NIO进行了解可以先看上述的文章。   本文参考了《Netty in action》 和 《Netty权威指南》,有兴趣的读者可以对这两本书进行详细阅读。本文主要描述Netty的基础使用方式
xamarin WebView的https 访问实现[备忘]
最近用xamarin 做了个项目,基于Web +APP的混合实现,对于http 访问是可以让android 和 ios 的webview 和WKWebview 直接访问。 到2017年APPLE就强制要求支持https的通讯,因此需要让webview 和 wkwebview 支持https的访问,尤其是自建证书的https。 先试一下直接访问: 1、ios: 直接使用http
浅谈软件开发工具的成本核算问题
在20世纪60年代和70年代中软件开发方法,最恰当的描述是手工技艺,即每个项目都使用定制的过程和工具。到了20世纪80年代和90年代,软件业成熟了并且变得更具工程规范。然而,这个时期的软件项目仍然主要是研究密集型的,由人类的创造力和规模不经济所统治。所谓的软件规模不经济是指工作量和规模的关系,与大多数制造过程相反,所构造的软件越多,软件的单位花费越多。要想使软件业迅速向着以自动化和规模经济为主流的
iOS系统3DTouch全解析
概述iOS10系统于今晨登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的
触摸屏三大技术介绍
一 Touch on lens 1概述 Touch on lens一种触摸<em>技术</em>,能够减少投射式电容触控面板的结构层,能够让触摸面板更轻更薄更具成本优势.[1] 2专业术语 OGS: One GlassSolution (单片玻璃方案) TOL: Touch OnLens (覆盖层触摸) 3设计要点 要做到单层电容式触控于保护玻璃上(<em>touch</em> on lens)
关于SpringBoot bean无法注入的问题(与文件包位置有关)
问题场景描述整个项目通过Maven构建,大致结构如下: 核心Spring框架一个module spring-boot-base service和dao一个module server-core 提供系统后台数据管理一个module server-platform-app 给移动端提供rest数据接口一个module server-mobile-api 其中server-platform-app 与
Spring.NET实用技巧2——NHibernate访问Oracle下载
博客出处: http://www.cnblogs.com/GoodHelper/archive/2010/05/25/SpringNet_NHibernate_Config.html 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ld1201/2393434?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ld1201/2393434?utm_source=bbsseo[/url]
深入解析ATL(第2版)PDF 高清中文版 分卷一下载
深入解析ATL(第2版)PDF 高清中文版 分卷一 译 者:(美)塔瓦瑞斯 书籍目录: 第2版序 第1版序 前言 致谢 关于作者 联系博文视点 第1章 你好,ATL  1.1 什么是ATL  1.2 创建COM服务器  1.3 插入COM类  1.4 添加属性和方法  1.5 实现附加接口  1.6 脚本支持  1.7 添加永久性  1.8 添加和激发事件显示全部信息第2版序 第1版序 前言 致谢 关于作者 联系博文视点 第1章 你好,ATL  1.1 什么是ATL  1.2 创建COM服务器  1.3 插入COM类  1.4 添加属性和方法  1.5 实现附加接口  1.6 脚本支持 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tiandy2009/4999173?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tiandy2009/4999173?utm_source=bbsseo[/url]
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