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这里的人都不是搞游戏的,去游戏蛮牛,U3D宝典等论坛看看就知道了
U3D现在已经很成熟了,成品不是一般地多
没做游戏前,我觉得水很难做,海岛奇兵那些水多逼真啊,海鸥满场飞,是不是要每个岛的边缘判断,才能做水,河流是不是要一条条做出来,那不是很多工作量
其实超简单的
和小孩子玩泥沙一样简单
就是建好模型,地形高低,
然后一个脚本往里面倒水就可以了,控制的就是水平面的高低而已,河水自然由高往地处留的,碰到岩石就产生水花
但是一切得要懂引擎,懂脚本
想是没用的,做做就知道了,可以控制一切,造物主,那是很爽的。我视乎又找到了写程序的初衷
(衣服是3D的,是实质存在的,不是PHOTOSHOP,不是平面设计,有体积的,可以和风碰撞的,自然就是随风飘,但是建模的时候参数要设置好。。。。不懂就问,别瞎想,没益的)