U3D引擎就有布料这种质材。 现在随风漂动的布料效果都是引擎的基础属性了。
次世代游戏都有布料的功能,腾讯的天涯明月刀用的是物理插件PhysX
[quote=引用 15 楼 avi9111 的回复:] 就是一个动态script即可,会做模型的都会做
就是一个动态script即可,会做模型的都会做
再来补充下,实时模拟没有统一的算法,基本上基于物理定理来模拟。此外计算机图形学的方向还有一个是物理模拟(国外研究较多)。但国内没有几个高校敢开课。好像浙大也没有类似课程(有的化贴下)
在当前游戏里的布料动画的实现一般可以有两种方式,第一种,实时算出来的,第二种,先算好,使用时再播放。天涯明月刀中的采用第一种方式,可以查看目录里有APEX_***的dll,就是开发包的发行文件了。第二种的例子向仙剑5中角色的衣服动作,这个方式一般使用骨骼来模拟,有些时候还是比较象的。实时布料的大致例子可以参看http://download.csdn.net/detail/ljb1672/8356563。
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