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c# 使用GDI+画时间速度曲线图
liting6777738
2015-10-23 11:18:59
需求:下位机通过串口通信,发数据到上位机,发的数据是速度值,发送频率十几毫秒一次吧,要画成曲线图,随时间变化而变化,横坐标是时间,纵坐标是速度值(km/h) ,随着时间的变化,纵坐标改变。类似电脑任务管理器-性能里面的那种会移动的曲线,不过比他多了横纵坐标和曲线上的数值。
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c# 使用GDI+画时间速度曲线图
需求:下位机通过串口通信,发数据到上位机,发的数据是速度值,发送频率十几毫秒一次吧,要画成曲线图,随时间变化而变化,横坐标是时间,纵坐标是速度值(km/h) ,随着时间的变化,纵坐标改变。类似电脑任务管理器-性能里面的那种会移动的曲线,不过比他多了横纵坐标和曲线上的数值。
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exception92
2015-10-26
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https://documentation.devexpress.com/#WindowsForms/CustomDocument7093
gw6328
2015-10-26
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就是一些点,连线就可以了。点越多,时间间隔越短就越真实。
本拉灯
2015-10-23
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你找DevChart控件就能画了。
智者知已应修善业
2015-10-23
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http://blog.csdn.net/xianfajushi/article/details/7493697
C#
的
GDI+
绘制
曲线图
写了很长
时间
的一个控件,可以选择同时绘制两条曲线,代码都加上了注释,希望可以帮到需要的同学,不懂的地方可以私信我
C#
GDI+
图形程序设计源码
c#
图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章
GDI+
——下一代图形接口 1.1 理解
GDI+
1.2 探索
GDI+
的功能 1.3 从GDI的角度学习
GDI+
1.4 .NET中的
GDI+
名称空间和类 总结 第2章 第一个
GDI+
应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个
GDI+
应用程序 2.4 一些基本的
GDI+
对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3
GDI+
Painter应用程序 3.4 绘制饼图 总结 第4章
使用
画
笔和钢笔 4.1 理解和
使用
画
笔 4.2 在
GDI+
中
使用
钢笔 4.3
使用
钢笔进行变形 4.4
使用
画
笔进行变形 4.5 系统钢笔和系统
画
笔 4.6 一个真实世界的例子 ——在
GDI+
Painter应用程序中添加颜色、钢笔和
画
笔 总结 第5章 颜色、字体和文本 5.1 访问Graphics对象 5.2
使用
颜色 5.3
使用
字体 5.4
使用
文本和字符串 5.5 渲染文本的质量和性能 5.6 高级版式 5.7 一个简单的文本编辑器 5.8 文本变形 总结 第6章 矩形和区域 6.1 Rectangle结构体 6.2 Region类 6.3 区域和剪辑 6.4 剪辑区域示例 6.5 区域、非矩形窗体和控件 总结 第7章 图像处理 7.1 光栅图像和矢量图像 7.2
使用
图像 7.3 操作图像 7.4 在
GDI+
中播放动
画
7.5
使用
位图 7.6
使用
图标 7.7 扭曲图像 7.8 绘制透明的图形对象 7.9 查看多个图像 7.10
使用
图片框查看图像 7.11
使用
不同的大小保存图像 总结 第8章 高级图像处理 8.1 渲染位图的一部分 8.2
使用
图元文件 8.3
使用
颜色对象应用颜色映射 8.4 图像属性和ImageAttributes类 8.5 编码器参数与图像格式 总结 第9章 高级二维图形 9.1 线帽和线条样式 9.2 理解并
使用
图形路径 9.3 图形容器 9.4 读取图像的元数据 9.5 混合 9.6 Alpha混合 9.7 其他高级二维主题 总结 第10章 变形 10.1 坐标系统 10.2 变形的类型 10.3 Matrix类与变形 10.4 Graphics类与变形 10.5 全局变形、局部变形和复合变形 10.6 图像变形 10.7 颜色变形和颜色矩阵 10.8 图像处理中的矩阵操作 10.9 文本变形 10.10 变形顺序的重要性 总结 第11章 打印 11.1 简要地回顾
使用
Microsoft Windows进行打印的历史 11.2 打印过程概述 11.3 第一个打印应用程序 11.4 打印机的设置 11.5 PrintDocument和Print事件 11.6 打印文本 11.7 打印图形 11.8 打印对话框 11.9 自定义页面设置 11.10 打印多个页面 11.11 页边打印——注意事项 11.12 进入细节——自定义控制和打印控制器 总结 第12章 开发
GDI+
Web应用程序 12.1 创建第一个ASP.NET Web应用程序 12.2 第一个图形Web应用程序 12.3 绘制简单的图形 12.4 在Web上绘制图像 12.5 绘制
曲线图
12.6 绘制饼图 总结 第13章
GDI+
的最佳实践及性能技术 13.1 理解渲染过程 13.2 双缓存和无抖动绘图 13.3 理解SetStyle方法 13.4 绘图过程的质量与性能 总结 第14章 GDI互操作性 14.1 在受控环境中
使用
GDI 14.2 在受控代码中
使用
GDI的注意事项 总结 第15章 其他
GDI+
示例 15.1 设计交互式GUI应用程序 15.2 绘制具有形状的窗体和Windows控件 15.3 为绘制的图像添加版权信息 15.4 从流或数据库读取及写入图像 15.5 创建自绘制的列表控件 总结 附录A .NET中的异常处理
C#
GDI+
实时动态曲线绘制
该应用程序的最终结果是绘制通过串口接收到的数据的
曲线图
;为方便实现和保护个人成果,该应用程序中绘制曲线的坐标点
使用
生成的随机数来实现,但同时保留了串口通信的相关代码,有需要的可自己修改(修改不会太大);该应用程序绘制的间隔
时间
是1s,也就是每隔1秒读取一次数据,如需要改动间隔
时间
,还需改动相关的曲线绘制代码。
C#
GDI+
鼠标经典绘制样条曲线 nurbs 三次样条曲线
C#
GDI+
鼠标绘制图像 样条曲线 Nurbs 三次样条曲线 很经典很完美的样条曲线,注意不是贝塔尔曲线,是Nurbs曲线,也叫三次样条曲线,和CAD绘制的一模一样,显示的效果也一模一样。
C#
写的
GDI+
画
板,功能齐全
C#
写的
GDI+
画
板,支持移动
画
出的图形,同时支持
画
直线曲线椭圆矩形橡皮擦改变颜色等功能
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