两个QLineEdit文本同步问题

一世豁然 2015-10-26 06:39:36
我用QT设计师设计了两个QLineEdit,分别命名为LineEdit1和LineEdit2。
现在我想实现LineEdit1和LineEdit2文本同步,且这个同步是单向的,也
就是说LineEdit1文本改变,LineEdit2也跟着改变。
请问该怎么实现?
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冷静忍耐 2015-10-29
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connect(keyboard->lineEdit, SIGNAL(textChanged(QString)), this, SLOT(setLineEdit2(QString))); void setLineEdit2(QString str) { lineEdit2->setText(str); 或者你的是:loginDlg->setText(str); }
未狂 2015-10-29
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引用 10 楼 Explorer_day 的回复:
[quote=引用 8 楼 shihoongbo 的回复:] [quote=引用 7 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 6 楼 shihoongbo 的回复:] [quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979[/quote] 博客我看了,B、C有个共同的类A,但我的情况是keyboard和login类是相互独立的,没有共同的类。[/quote]
引用 7 楼 Explorer_day 的回复:
[quote=引用 6 楼 shihoongbo 的回复:] [quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979[/quote] 博客我看了,B、C有个共同的类A,但我的情况是keyboard和login类是相互独立的,没有共同的类。[/quote] 只有两个进程才会独立 父控件不同一那就祖父控件,祖父控件还不统一,那就是曾祖父控件,往根走必然是有同一个祖先控件[/quote] 照你的方法那两个类继承QWidget类,那我且不是要修改QWidget类?[/quote] 我说的是 父控件子控件,不是父类子类
一世豁然 2015-10-29
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引用 8 楼 shihoongbo 的回复:
[quote=引用 7 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 6 楼 shihoongbo 的回复:] [quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979[/quote] 博客我看了,B、C有个共同的类A,但我的情况是keyboard和login类是相互独立的,没有共同的类。[/quote]
引用 7 楼 Explorer_day 的回复:
[quote=引用 6 楼 shihoongbo 的回复:] [quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979[/quote] 博客我看了,B、C有个共同的类A,但我的情况是keyboard和login类是相互独立的,没有共同的类。[/quote] 只有两个进程才会独立 父控件不同一那就祖父控件,祖父控件还不统一,那就是曾祖父控件,往根走必然是有同一个祖先控件[/quote] 照你的方法那两个类继承QWidget类,那我且不是要修改QWidget类?
一世豁然 2015-10-29
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引用 5 楼 gldcpp 的回复:
[quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 值传递 在发送方自定义一个信号,触发textchange信号的时候emit这个信号,在接收类里面自定义槽函数关联这个信号完成设置 完毕[/quote] 能详细一点吗?
未狂 2015-10-28
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引用 4 楼 Explorer_day 的回复:
[quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979
未狂 2015-10-28
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引用 7 楼 Explorer_day 的回复:
[quote=引用 6 楼 shihoongbo 的回复:] [quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979[/quote] 博客我看了,B、C有个共同的类A,但我的情况是keyboard和login类是相互独立的,没有共同的类。[/quote]
引用 7 楼 Explorer_day 的回复:
[quote=引用 6 楼 shihoongbo 的回复:] [quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979[/quote] 博客我看了,B、C有个共同的类A,但我的情况是keyboard和login类是相互独立的,没有共同的类。[/quote] 只有两个进程才会独立 父控件不同一那就祖父控件,祖父控件还不统一,那就是曾祖父控件,往根走必然是有同一个祖先控件
一世豁然 2015-10-28
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引用 6 楼 shihoongbo 的回复:
[quote=引用 4 楼 Explorer_day 的回复:] [quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 那就是跨窗体数据传输 参考:http://blog.csdn.net/shihoongbo/article/details/48681979[/quote] 博客我看了,B、C有个共同的类A,但我的情况是keyboard和login类是相互独立的,没有共同的类。
未狂 2015-10-27
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QTextEdit有个信号叫TextChange
gldcpp 2015-10-27
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引用 4 楼 Explorer_day 的回复:
[quote=引用 1 楼 gldcpp 的回复:] Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生[/quote] 值传递 在发送方自定义一个信号,触发textchange信号的时候emit这个信号,在接收类里面自定义槽函数关联这个信号完成设置 完毕
一世豁然 2015-10-27
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引用 1 楼 gldcpp 的回复:
Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
忘记说明了,两个lineEdit不再同一个类里面,lineedit1和lineedit2分别在keyboard和login类里面。 以上代码就没用了呀! @北冥孤隐 @霍霍霍霍生
霍霍霍霍生 2015-10-27
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connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),ui->lineEdit2,SIGNAL(textChanged(QString)));
gldcpp 2015-10-26
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Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); connect(ui->lineEdit,SIGNAL(textChanged(QString)),this,SLOT(setstr(QString))); //lineedit1的textchange信号与自定义的setstr信号链接 } void Dialog::setstr(QString m) { ui->lineEdit_2->setText(m); //将lineedit2的text设置为lineedit1的当前text }
课程亮点       本课程是PySide6零基础入门与项目实战视频教程,经过精心设计,分为十个章节,制作了141页ppt, 接近70个代码示例,主要讲解PySide6开发环境安装、基础控件与界面布局、项目实战,PySide6程序打包,安装包制作,安装卸载、更新,发布等知识。涵盖从基础概念到高级应用的全方位知识,旨在为你提供一条清晰、系统的学习之路。无论你是编程新手,还是希望深化对PySide6的了解,本课程都能满足你的需求。       教学环境:Win11 64bit、Python3.11、PyCharm、Anacoda。课程大纲第一章:基础篇 PySide6开发环境安装        从Anaconda环境配置开始,带你快速入门Win11/win10下PySide6、PyQt5开发环境的安装与配置,分别介绍PyCharm与VSCode如何配置PySide6,  以及Python AnaConda的基本用法,创建虚拟环境,安装python模块。第二章 控件与布局篇 PySide6常用控件与界面布局使用介绍        深入PySide6中的常用控件与界面布局技巧,通过丰富的实例,掌握PySide6的窗口、布局、控件等核心内容。主要介绍QLabel、QPushButton、QLineEdit、QCheckBox、QComboBox、QTextEdit、QTextBrowser、QListView与QListWidget、QStackedWidget、QTabWidget、QTableView等控件以及水平垂直布局,弹簧控件,栅格布局,表单布局。第三章 信号槽与事件机制       解锁PySide6的信号槽机制和事件处理技能,让你的应用更加灵活。详细介绍Qt自定义信号槽,跨窗口传递信号;Qt鼠标事件,键盘事件,组合事件,事件过滤。第四章 QMainWindow应用篇       详细介绍QMainWindow的使用,包括菜单栏、工具栏、状态栏和停靠窗口等。第五章 样式表qss与自定义控件        教你如何使用样式表美化应用界面,并创建独特的自定义控件。掌握这些技能后,学员将能够设计出既美观又功能丰富的用户界面。第六章 图表与曲线        引入pyqtgraph,展示如何在PySide6应用中绘制图表和动态曲线。第七章 数据库编程        带你进入数据库编程世界,使用sqlite3与PySide6结合,进行数据存储和管理。第八章 项目实战:高仿有道词典        通过一个高仿有道词典的项目,将所学知识融会贯通,实战演练。课程中将会接入翻译接口,开发一个属于自己的翻译软件。第九章 打包与部署       教你如何将PySide6项目打包成exe,并使用Inno Setup制作安装包,介绍软件更新、卸载策略,让你的应用轻松上线。第十章 课程总结        回顾整个课程的学习内容,巩固知识点,为进一步的学习和应用打下坚实的基础。教学特色       实战案例:每个章节都配备实战案例,让学习者在实践中深化理解。       代码资料全覆盖:提供全套课程代码资料下载,便于学习者随时查阅和复习。       高效学习路径:课程内容结构清晰,由浅入深,适合不同层次的学习者。       本课程提供全部代码与在线答疑。谁应该学习这个课程       对图形界面开发感兴趣的编程新手。       希望提升个人技能,进入或者深耕在GUI开发领域的开发者。       需要快速掌握PySide6进行项目开发的软件工程师。结语        通过本课程的学习,你不仅能掌握PySide6的核心技能,还能通过实战项目提升解决实际问题的能力,最终让你能独立完成专业的GUI应用开发。随着技术的深入,你将发现PySide6不仅仅是一个工具库,它开启的是一扇通往高效、美观应用开发的大门。        开始PySide6的学习之旅,让你的编程之路更加精彩!

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