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DX11多线程渲染问题
和我赛跑的人
2015-10-26 11:17:22
求助 谁给我个列子 越简单越好不要sdk里的那个
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DX11多线程渲染问题
求助 谁给我个列子 越简单越好不要sdk里的那个
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lulu_jiang66
2015-10-28
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你是说在计算着色器中进行并行计算吗?教材上不是有吗
HGE
多线程
渲染
方案
使用循环队列最小锁实现底层
多线程
渲染
。原始HGE接口未进行任何修改,理论上只需替换DLL即可实现
多线程
渲染
,并且大幅度提高性能。 使用循环队列原来本来无需加锁,但由于我们的项目资源加载又开启了另一条线程,...
Directx12 3D游戏程序
同时DirectX12相比Direct
X11
大大提高了
多线程
效率,可以充分发挥
多线程
硬件的潜力。D
X11
在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,四核性能的游戏运行效率接近单核心的四倍。 在...
directx 11 官方下载 v6.0.zip
D
X11
的这种
多线程
技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。 4.计算着色器Compute Shader CS...
程序员为什么还要刷题-LowSpec:此实用程序用于降低一般D
X11
应用程序的设置
在单线程/
多线程
渲染
之间切换带来了巨大的速度提升(我的笔记本电脑获得了 15-25% 的提升)而没有视觉质量损失,但目前这仅适用于某些集成的英特尔显卡(您可以使用任何显卡试试运气,它可能会更慢)。 几何质量比
SoftRasterization:可编程软件
渲染
器
这是一个简易的可编程的软件
渲染
器。重点实现了软件
渲染
相关的部分,没有对应用层做过多的封装。 接口模仿了D
X11
,清晰明了,可以编写shader做想要的效果。 效果图 正常效果: ...
多线程
渲染
Shader编译
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